《数字媒体技术概论复习材料Word下载.docx
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A.音箱B.话筒C.模拟调音台D.声卡
、填空题
2、按照声音的来源及作用,可分为、和。
3、人耳可感受声音频率的范围为20-20000Hz。
声音高于20000Hz为,低于20Hz为
4、话筒的主要功能就是。
5、音箱的主要功能就是,
6、一般而言,音频数字化通常经过三个阶段,即、、。
7、数字化过程中,有两个非常重要的指标,一是,二是。
8、采样频率越高,量化深度,声音质量。
9、也称为比特率,即每秒种音频的二进制数据量。
10、数字音频的常用格式有、、(任意列举三种)。
11、数字音频的技术操作具体可以归纳为六点,即、、_
12、是将模拟的音频电压流信号转换成数字脉冲电压信号。
13、数字音频编辑软件可分为两种,一种是,另一种是。
14、就是声音录制时的音源数量或回放时相应的扬声器数量。
15、是指用一连串二进制数据来保存的声音信号。
16、可以分为两类:
一类是专用数字音频设备,另一类是非专为处理音频而设计的多媒体计算机。
三、判断题
1、计算机可以直接对声音信号进行处理。
()
2、音频数字化的三个阶段是采样、量化、编码。
3、采样频率越高,量化深度越小,声音质量越差。
4、MAC声音格式是Apple计算机公司开发的声音文件格式,其扩展名为.snd。
()
5、音频流码率也称比特率。
四、简答题
1、什么是数字音频?
答:
五、计算题
1、选择采样频率为44.1KHZ、样本精度为16bit的声音数化参数,在不采用压缩技术的情况下,录制2min的双声道的音频信号需要的存储空间为多少(MB)?
六、论述题
1、数字音频处理过程中最关键的问题是音频的数字化问题。
第三章数字图像的处理技术
一、选择题
3.一幅320X240的真彩色图像,未压缩的图像数据量是A
A225KBB230.4KBC900KBD921.6KB
4.
下列哪个是photoshop图象最基本的组成单兀:
(C)
A
.节点
B.色彩空间
C
.像素
D.路径
5.
下列哪组图像格式全是位图格式(
A)
A.PSDBMP
JPEGB.JPEG
GIFCDR
C.GIFCDR
DWGD.DWG
EPSDXF
6.
色彩深度是指在一个图象中什么的数量
:
(A)
A.颜色
B.饱和度C.
亮度D.灰度
7•当图象是何种模式时,所有的滤镜都不可以使用(假设图象是8位/通道):
(D)
A.CMYKB.灰度C.多通道D.索引颜色
&
下面对矢量图和像素图描述正确的是:
A.矢量图的基本组成单元是象素
B.像素图的基本组成单元是锚点和路径
C.AdobeIllustrator9图形软件能够生成矢量图
D.Adobephotoshop6能够生成矢量图
二、填空题
1、常见的颜色模型包括、和等。
RGB、CMYK、HSB、YUV、
CIELab等。
1、图像在显示设备的显示效果与图像分辨率和显示分辨率有关。
()对
2、32位颜色深度指的是青、洋红、黄、黑四种颜色各8位。
()错
2、当图像分辨率大于显示分辨率,则图像只占显示屏幕的一部分。
()错
3、当图像分辨率小于显示分辨率,则图像只占显示屏幕的一部分。
四、问答题
1、图像的基本属性包含哪些?
图像的属性包含分辨率、颜色深度、真/伪彩色、图像的大小及种类等。
2、什么是图层
五、论述题
1、简述位图和矢量图的区别,并分别说明位图和矢量图的获取方法。
第四章数字视频及编辑
、选择题
1、电影的拍摄是以电影胶片为载体,借助透镜组(物镜)的光学成像,并根据视觉的生理与心理特征
以()摄取被摄对象的一系列姿态渐次变化而活动连惯的静止画面的过程•非曲直。
B
A.25幅/秒B.24幅/秒C.28幅/秒D.3028幅/秒
2、下列不是目前世界上现行的彩色电视制式的是()。
D
A.PAL制B.NTSC制C.SECAM制D.SECNI制
3、数字视频的属性有()。
8、常用的转场形式有()
。
(1)淡入淡出
(2)扫换
(3)叠化
(4)翻页
(5)停帧
(6)运用空镜头
A.
(1)⑵⑶⑷
.⑵⑷⑸⑹
C.⑵⑸⑹
.全部
9、不属于数字视频常用的编辑软件有
()。
A.VegasB.1
Fireworks
C.AdobePremiereD
.CanopusEdius
10、下列叙述错误的是()
DVD播放机或PC机上播放
A.数字视频技术只应用在电视节目制作、电影数字特效和网络视频这几个领域
B.数字视频编辑素材文件可以是无伴音的动画FLC或FLI格式文件
C.时间线是视频剪辑的主要场所,用来按照时间顺序放置各种素材
D.所谓捕捉视频既将设备输出的数字信号直接保存到计算机硬盘中
1、视频编辑就技术而言可以分为两种形式:
—和—。
线性编辑、非线性编辑
2、数字视频编辑的一般步骤有:
准备素材文件,进行素材的剪切,进行画面的粗略编辑,添加画
面的过渡效果,、、。
添加字幕、处理声音效果、生成视频文件
3、我国采有的电视制式为,帧频为帧/秒。
PAL、25
4、数字视频编辑后期特效处理的三种关键技术:
_、_、其他视频特效。
抠像、动画特效
1、视频采集卡就是显卡。
2、视频采集卡的作用是将模拟视频信号输入计算机,并转换成数字信号。
3、计算机采用的是隔行扫描,电视机采用的是非隔行扫描。
3、计算机采用的是非隔行扫描,电视机采用的是隔行扫描。
三、简答题
1、请简要概括电视的工作原理。
电视是根据人眼视觉特性以一定的信号形式实时传送活动景物的技术•在发送端,用电视摄像
机把景物转变成相应的电信号,电信号通过一定的途径传输到接收端,再由显示设备显示出原景物•
2、电视图像数字化常用的方法有哪些?
答:
电视图像数字化常用的方法有以下两种:
(1)先从复合彩色电视图像中分离出彩色分量,然后数字化.
(2)首先用一个高速A-D转换器对彩色全电视信号进行数字化,然后在数字域中进行分离,以获得所希望的YCBCRYUV、YIQ或RGB分量数据.
3、视频编辑包括哪两个层面的操作含义?
其一是传统意义上简单的画面拼接:
其二是当前在影视界技术含量高的后期节目包装一一影
视特效制作。
4、什么是后期特效处理?
后期特效处理是指:
通过跟随、抠像、校色、合成等操作分开各层的影像,在影像上加特殊
效果。
5、镜头:
从不同的角度、以不同的焦距、用不同的时间一次拍摄下来,并经过不同处理的一段胶
片,它是一部影片的最小单位。
四、问答题
1、数字视频的获取方式有哪几种?
数字视频的获取方式主要包括以下四种:
第一,数字视频资源可以从现成的数字视频库中
截取.包括从已有的视频文件中截取和从网站上下载•第二,利用计算机软件制作视频•
比较常见的就是利用Flash软件制作二维动画和利用3DSMAX^作三维动画.第三,通过数字摄像机直接记录成数字文件格式,然后存储到硬盘或者光盘之中•第四,通过一些重要设备和技术来实现从模拟视频到数字视频信号的转化
2、后期特效处理所包含的内容有哪些?
后期特效处理的作用是什么?
影视后期制作包括三大方面:
一是组接镜头,也就是剪辑;
二是特效的制作;
三是在立体
声进入到电影以后,产生的后期声音制作•
后期特效处理不仅可以将平淡的视频片段化腐朽为神奇,而且可以产生包括画面本身的变化、
旋转、模仿旧电影胶片、色调变化等视频效果。
第五章创意与创意产业
()ABCD
1、创意可以是多种多样的,那么我们可以从哪些方面去启发我们的创意呢?
5、数字二维动画依靠计算机来实现动画制作,其软件中的图层替代了传统二维动画中的()C
A、画笔B、颜料C、透明胶片D、摄像机和银盐胶片
6、以下哪一个软件是国内第一个拥有自主知识版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统()B
A、ANIMOE、点睛辅助动画制作系统
C、FlashD、Soft|Toonz
7、《海尔兄弟》是用以下哪个软件实现的()D
A、动画软件AXAB、FlashC、ANIMOD、点睛辅助动画制作系统
被誉为二维动画软件中最实用的创作工具,可以轻松地组合二维动画和三维图像。
C
A.SoftimageITOONZB.RETASPRO
C.USAnimationD.Flash
9、Flash的动画绘图方式是采用方式处理的。
D
A.位图B.点集C.标量D.矢量
10、下列描述是正确的。
B
A.Flash被誉为世界上最优秀的卡通动画制作软件系统
B.点睛辅助动画制作系统是国内第一个拥有自主知识版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统
C.RETASPRO!
英国开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统
D.ANIMO是日本开发的运行与SGIO2工作站和WindowsNT平台上的二维卡通动画制作系统
11、数字二维动画较传统手绘动画的重大改进有()多项ABC
A成本低B、工艺少C、节省时间D、操作困难
1、在传统动画中可以将背景和人物动作放在同一个图像层上。
2、时间轴类似于传统手工绘画制作过程中的律表()V
3、著名影片《侏罗纪公园》中运用了三维数字动画。
()V
4、“亚运会片头”是我国第一个由计算机制作的动画片头。
四、填空题
1、在Flash中,是用来监视和观看动画合成效果的窗口。
场景
2、无纸二维动画的制作工序:
脚本t人物、道具和设计t分镜头设计稿tt动画t上色t合成t配音。
原画
3、Flash采用方式来进行动画绘图。
向量
4、我国第一部三维动画是宇宙与人
5、二维动画处理的关键是、、。
动画生成处理
6、算是目前唯一一套PC级的全色彩动画软件。
AXA
7、在Flash软件中,是用来直接监视和观看动画合成效果的窗口。
无纸二维动画的制作流程:
脚本T人物、道具和设计T分镜头设计稿T原
画T动画T上色T合成T配音
五、简答题
1、在Flash中,简述图像和图形的相同与不同之处。
2、数字二维动画和传统二维动画有哪些相同点和不同点?
相同点:
(1)平面上的运动;
(2)共同的基础一一“分层”技术;
(3)共同的创意来源;
(4)制作的基本流程相似。
不同点:
(1)二者的实现工具和手段有差异;
(2)二者的创作步骤稍有出入;
(3)二者的最终成果形式以及应用领域上有所不同。
4、与传统动画比较,数字二维动画有哪些优势?
操作简单;
价格低廉;
工艺环节减少;
数字动画成果形式和应用平台更加多元化。
第6章游戏设计技术
一、填空
等融为一体。
娱乐性、仿真性、竞技性、
1、游戏是一种新的娱乐方式,它将互动性
2、是人工智能设计者和程序者和程序员用来试图保持人工智能主题的不可预测性和生动
有趣的方式之一。
模糊逻辑
3、游戏的特点表现在、、三方面。
虚拟特征、学习特征、社会特征
4、游戏环境设计中设计人员能够看到他所设计的环境,同时又能够对游戏环境进行修改,即
。
所见即所得
5、一般的设计文档包括、、三种类型。
概念文档、设计文档案、技术
设计文档
6、游戏开发流程中的策划组的主要任务是、、。
细化、集成、调整
7、OpenGL的作用机制是机制。
客户/服务器(Client/Server)
8、游戏引擎是用于控制所有游戏功能的。
主程序
9、声音引擎功能主要包含、、等的播放。
音效、语音、背景音乐
1、选择题
1、游戏开发流程不包括()。
A.前期策划B.整理阶段C.测试阶段D.提交阶段
A.雾化效果B.
支持“坐标和光源”
'
C.像素渲染
D.Alpha混合特效
下列()不是
VisualBasic
的优点。
A.整洁的编缉环境
B.移植性好
C.易学
D.
有大量可用的插件
游戏创意设计不包含(
A.游戏构思B.
人工智能
游戏引擎设计
游戏的非线性
下列不属于游戏测试内容的是(
CD
A.内部测试B.
公开测试
集成测试
黑箱和白箱测试
下列不属于策略类游戏的是(
A.战争类游戏B.
经营类游戏
养成类游戏
摸拟类游戏
2、Direct8.0最大的特点是()。
4、
5、
6、
7、游戏中()的部分越多,游戏就越优秀。
A.创意B.非线性C.人工智能D.关卡
游戏的非线性因素包括()。
ABCD
A.故事介绍B.多样的解决方案C.顺序D.选择
1、写出你所了解的游戏编程式语言(至少写出5种)。
C语言、C++、汇编语言、Pascal语言、VisualBasic、Java等。
四、论述题
游戏创意设计的主要内容。
1、游戏构思
(1)这个游戏最无法方抗拒的是什么?
(2)这个游戏要去完成什么?
(3)这个游戏能够唤起玩家哪种情绪?
(4)游戏者能从这个游戏中得什么?
(5)这个游戏是不是很特别,与其他游戏有何不同?
(6)游戏者在游戏世只界中该控制哪种角色?
2、游戏的非线性
3、人工智能
4、关卡的设计
第七章数字媒体的Web集成和应用
一填空题
1.HTML是通过嵌入式代码或标记来表明文本格式的,用它编写的文件的扩展名是.htm或.html
2.一般来说,HTML的文档以标签<html>开始,以</html>结束。
整个文档分为文档头和文档
体_两部分。
3.在页面中使用CSS样式有三种方法:
即:
嵌入样式表格、链接外部样式表格和内嵌样式
4.HTTP协议是在Internet中进行信息传送的协议,是基于请模式的•
5.HTML文档属于文本类型的文件,这就意味着HTML文档可以是用任何一种文本编辑器来编写,女口
Windows中的记事本(Notepad)、写字板(WordPad)等。
6.HTML标签包括
(1)文字基本标签
(2)页面布局标签(3)插入图像标签(4)插入超链接标签(5)表格标签,其中<hn>标签属于标题文字标签,是成对出现的,它共分为六级。
7.<img>标签的具体的使用格式为:
<imgsrc="
图像文件名”〉,其中的”图像文件名”是图像文件的URL地址。
8.层叠样式表(CSS是网页文件中的各种元素的显示效果集合,包括页面格式,段落格式和文字格
式等。
在页面中是用CSS样式有三种方法,即嵌入样式表、链接外部样式表和内嵌样
9.是用FrontPage2003创建网站,可以是用四种视图方式:
设计视图、拆分视图、代码视图、预览
视图。
10.JavaScript短小精悍,又是在客户机上执行的,大大提高了网页的浏览速度和交互能力。
同时
它又是专门为制作web网页而量身定做的一种简单的编程语言。
11.网页布局大致可以分为“国”字形、拐角型、标题正文型、左右框架型、上下框架型、综合框架
型、封面型。
12.Web的工作原理是基于客户/服务器计算模型,由web浏览器和web服务器构成,两者之间采用
HTTP进行通信.
二、判断
(1)在JavaScript中参数表示传递给函数使用或操作的值,可以是常量,也可以是变量。
(V)
(2)在JavaScript中return语句用于返回表达式的值,也可以没有(V)
(4)HTML标签区分大小写。
(X)
(5)<
hn>
标签本身具有换行的作用。
(V)
HTTP青求
(6)Web服务器是运行在计算机上的一种管理软件,它可以管理各种Web文件,并为提出
的浏览器提供HTTH向应。
(V)
(7)浏览器是最常用的客户端程序。
三.选择题
1、JavaScript语言中,对于函数的定义,一下说法错误的是(C)
A.函数由关键字function定义
B.参数表示传递给函数使用或操作的值,它可以是常量,也可以是变量
C.Return语句用于返回表达式的值,不能没有
D.函数必须先定义,再使用,否则将出错
2.以下全称与缩写对应正确的是(A)
HTTP专输控制协议
HTCP超文本标记语言
A.URL统一资源定位器B
C.HTML超文本传输协议D
四•简答题
1、简要谈一下JavaScript在网页制作中的作用?
它使得网页和用户之间实现了一种实时性的,动态的,交互性的关系,使网页包含更多活跃的元素和更加的精彩的内容。
第八章数字媒体压缩技术
、选择题:
1、下面哪一项不是数字媒体压缩标准()B
A.声音压缩标准B.文件压缩标准
C.图像压缩标准D.视频压缩标准
2、关于文件的压缩,以下说法正确的是()A
A.文本文件与图形图像都可以采用有损压缩
E.文本文件与图形图像都不可以采用有损压缩
C.文本文件可以采用有损压缩,图形图像不可以
D.图形图像可以采用有损压缩,文本文件不可以
3、下面不属于多媒体数据压缩技术的是()D
A.视频压缩B.音频压缩C.图片压缩D.有损压缩
4、不属于视音频压缩的格式有()D
A.mpgB.aviC.rmD.jpge
5、Mp3压缩编码是一国际性全开放的编码方案,其编码算法流程大致分为时频映射、心理声学模
型、()等三大功能块。
量化编码
B.多项滤波
C.采样
D.词典编码
6、视频编码标准
ITU-T中视频会议标准有
H.261、
H.262和()B
H.264
B.H.263C.
H.265
D.H.266
7、增加容错功能,
以支持丢包情况下的恢复,
不包括(
)D
片断重同步
B.数据分割
可逆
VLC
D.旧预测
1、一幅大小为480*360的黑白图像,每像素用8bit表示,其大小为KB。
168.75KB
2、一段采样频率为44.1kHZ,采样精度为16bit/样本,双通道立体声的数字音频,其1秒钟的音
频数据量为KB。
172.3KB
3、按照媒体的类型进行压缩,并进行标准化,数据压缩分类可以分为、、
三种。
图像、声音、运动图像
4、JPEG包含、两种基本的压缩算法。
无损压缩、有损压缩
5、MPEG2压缩标准的文件格式是。
DAT
6、根据压缩数据的原理把数据压缩方法分为四种:
、、、
预测编码、预测编码、变换编码、分析-合成编码
7、数据在冗余主要体现在、、、、等。
空间
冗余、结构冗余、时间冗余、视觉冗余、知识冗余、信息冗余、信息熵冗余
8、数据压缩的理论极限是。
信息熵
11、常用的无损压缩算法是。
霍夫曼算法
10、数据压缩的原理是:
将原有的数据经过物理压缩,使其占地空间减少,但不会影响文件应用性。
(对)
1、简述JPEG和MPEG的主要差别。
JPEG是适用于连续色调、多级灰度、彩色或单色静止图像的数据压缩标准。
MPEG视频压
缩技术是针对运动图像的数据压缩技术。
为了提高压缩比,MPEG中帧内图像数据和帧间图像数据压
缩。
2、数据压缩技术的三个主要指标是什么?
数据压缩技术有三个主要指标,一是压缩前后所需的信息存储量之比要大;
二是实现压缩的算法要简单,压缩、解压缩速度快,尽可能地做到实时压缩和解压缩;
三是恢复效果要好,要尽可能地完全恢复原始数据。
五、论述题
1什么是无损压缩、有损压缩。
并列出你所知道的哪些格式是无损压缩,哪些格式是有损压缩?
(每项至少写两个)
无损压缩指使用压缩后的数据进行重构,重后的数据与原来的数据完全相同。
无损压缩用于要求重构的信号与原始的信号完全一致的场合。
常用的无损压缩算法有霍夫曼编码和LZW片算法,
无损压缩也称为可逆编码;
有损压缩是指压缩后的数据进行重构后与原来的数据有所不同,但不影响
人们对原始资料表达的信息造成误解。
有损压缩适用于重构信号不一定非要和原始信号完全相同的场
合。
有损压缩也称为不可逆编码。
例如无损压缩的有:
wav、ape、flacCDapeBMP、TIFFPSDPNGmp3
有损压缩:
JPEGTGAEXIFgifASFnAVIMPEGDIVXMOVRMVBrm(不是很全面)
第九章
一选择题
1、将主存储器分为主存储器、高速缓冲存储器和BIOS存储
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
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