ATInVidia显卡设置全攻略Word文档格式.docx
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看上去似乎有用,但是现在的系统通常在与显卡通讯时都会完全忽略BIOS,也就没有必要浪费那一部分系统内存了。
将下列选项设为“Enable”,或者是改变相应设置项的值,都可以给系统性能带来提升。
不过请记住自己所作的改动,当显示不正常时还需要还原操作。
建议一次只改变一项设定,等到没有什么问题时再改动下一项。
AGPMaster1WSWrite/Read:
系统默认在每次读写操作是等待2个时钟循环。
设为“1WS”将使等待周期减成一个,可以稍微提高一些总体表现。
AGPMode:
如果主板和显卡可以支持的话,最好选择最高速度设定,不管是2X,4X,还是8X,,可以带来最好的表现。
(现在可以支持AGP8X的主板和显卡还不是很多)
AGPFastWriteControl:
这是BIOS设置中最能影响表现的一项,也会带来最大问题。
在设置前要确认自己的显卡确实支持该项特性,不然可能会带来大问题。
“AGPFastWrite”可以提高显卡速度1-5%,目前大多数显卡都支持这一特性。
通过这项特性,系统可以将显示指令直接传给显卡,而不占用系统内存。
VideoMemoryCacheMode:
该项有两个选择,UC(UnCacheable)和UCWC(UnCacheableSpeculativeWrite-combining)。
建议选择后者,启用显卡的写入缓存,小幅提高显卡总体性能。
AGPApertureSize/GraphicsWindowSize:
这里需要用户选定显卡通过AGP总线可以访问的系统内存大小,从32、64、128、256MB中做出选择。
建议选取系统总内存的四分之一以下。
下面进入具体显卡设置。
ATI显卡
从一年前的Radeon8500到现在的Radeon9700PRO,ATI已经成为nVidia的强劲对手。
不少游戏玩家在投入ATI的怀抱之后,就像之前调节TNT系列那样调节Radeon。
ATI为自己显卡发布的“Catalyst”(催化剂)驱动通常可以提供更高的稳定性,并提供了比之前版本更多的调整设置功能。
不过,由Rage3D制作的Rage3DTweak可以提高更为丰富的设置项,可以实现附加调节、超频、刷新率以及实现ATI没有提供的隐藏调节项。
Direct3D&
OpenGL
MainSettings
在这里可以通过“滑动块”调整所有的Direct3D应用中,是偏向与“Quality”(画质)还是“Performance”(速度),当然也可以在选择“custom”后自行调整每项设置。
AnisotropicFiltering
在这里,主要是在两项中做出选择,是设定为“16X”模式,还是将控制权交给具体的某个应用程序。
当显卡有足够的速度保证时,建议尽量调高设置以获得较好的画质。
不明白的本站有专门的介绍文章。
Anti-Aliasing
这项设置也称为“FSAA”(全屏抗锯齿),可以有效的平滑3D物体的边缘,减轻锯齿效果。
ATI在这里做出了些限制。
有两种决定抗锯齿程度的选项,但任何一个都会较大的影响游戏的FPS(每秒帧数)。
TexturePreference和MipmapDetailLevel
这两项设置都是在纹理的清晰度和性能上做出选择,牺牲速度还是牺牲纹理,就看用户的偏好以及实际需要了。
WaitforVerticalSync
激活该项会使应用中的FPS与显示器的刷新率一致,而保持画质。
如果不是进行显卡速度测试的话,一般建议激活该项。
Rage3DTweak
Direct3D部分:
ColorFill
选中可以提高3D游戏中的色彩饱和度。
D3DAnisotropicFilteringLevel
通过滑块决定D3D应用中,“Anisotropicfiltering”技术使用的等级,数值越高,画质越好,速度也越慢。
D3DMipmapDetailLevel/TexturePreference
这项和前面说过的TexturePreference、MipmapDetailLevel差不多,都是在画面质量和速度之间找到平衡。
TCLHardware
选中这一项可以确保使用硬件T&
L。
OpenGL部分:
3DNow!
当使用AMD处理器时选定,可以相对提高性能。
ConvertTexturesfrom32bitto16bit
选中该项将使32位的纹理转换成16位纹理,可以节省带宽并提高速度,但会降低画面质量。
OGLMipmapDetailLevel/TexturePreference
这一项和D3D中的差不多,不多说。
SmoothVisionQualityorPerformance
选择画质模式可以提高应用中FASS应用,减慢速度。
而选定速度模式可以显著提高显卡速度,同时降低了FASS的使用程度。
SSE和SSE2
拥有Pentium4时点选“SSE2”,其他处理器一般选择“SSE”。
TCL
确保硬件T&
L技术使用。
DriverandDisplaySettings
AccelerateAlphaBlending
“AlphaBlending”是指系统将背景色与半透明色相结合,产生一个基于前两种颜色的新色彩。
选定该项可以将工作交给显卡完成,而不使用CPU运算。
EnableShimmerFix
当使用的特丽珑显示器并遇到某些奇怪亮点时,选取该项。
GameUtil
这一部分特别针对游戏列出的。
ClearDesktopWallpaperatGameLaunch
可以在游戏载入前释放显存中当前桌面墙纸等数据。
建议选取。
EnableOverclockSettingsonBoot
选取该项可以在每次系统重新启动后都自动使用特别设定的工作频率。
EnableRefresh-rateFixCheckWhenGameExits
可以保证退出游戏后,系统使用由用户设定的屏幕刷新率。
EnableRefresh-rateFixforSuspendandDisplayChanges
当显示器从待机状态恢复,或是更改显示模式后检查并确保刷新率。
Overclocker
(IMG:
这个部分就不要多说了吧,建议不要太“贪心”。
CustomDisplayModes
通过这一部分,用户可以更准确的设置后分辨率与刷新率,也可以在Win2000/XP中出现的“60Hz”问题。
(部分游戏在推出后,屏幕刷新率恢复不了游戏前的设定值)。
Radeonator
这款名为“Radeonator”(Rage+Detonator?
)的软件也值得一试。
NVIDIA显卡
NVIDIA层出不穷的优秀产品是其占据了大半显卡市场,他们推出的“雷管”驱动同样不同凡响,深入显卡核心,调节功能丰富。
但是仍然需要Rivatuner来完全发挥NV显卡的威力。
当然Rivaturner并不是唯一,还有NVmax、Coolbits等可供选择。
锁定刷新率
刷新率锁定这一问题是Win2000/XP系统中出现的最令人头痛的问题之一。
Windows系统似乎为了兼容性而将所有游戏的刷新率都固定在60Hz上。
不过我们有我们的方法来克服BillGates犯的错误,有许多小软件可以使我们自由设定游戏的刷新率。
最受欢迎的可能就是NVRefreshTool1.0了。
这款软件不断的升级,与新版本驱动配合使用也没有出现兼容问题。
也可以试试RefreshLock,它启动后只待在系统栏上,可以截获驱动发出的错误刷新率命令,而给出正确的。
DetonatorDriversnVidia在他们的雷管驱动中,提供了不少途径来调整画面质量和速度。
建议先在这里找找想要的功能,再去求助第三方程序。
3DAntialiasingSettingsTab
PerformanceandCompatibilityOptions
通常情况下,不需要改动这里的设置。
“Fogtableemulation”在默认情况下是打开的,除非游戏中的表现不正常,才改动设置。
Mipmapping
这里可以设定MIP贴图时的细节等级,级别越高,贴图越精确,耗资源也越多。
不过建议设为最高级,因为这里对性能的影响不是很大。
PCITextureMemorySize
该项仅对PCI接口的显卡适用,可以设置显卡通过PCI总线使用系统内存的数量。
(AGP显卡用户无需设置)
MoreDirect3D
这里有两项设置。
一个是“TexelAlignment”,可以设定纹理单元(Textureelement)的初始位置,大部分情况下都不需要变动。
另一个是“VerticalSync”,可以将游戏中的FPS与显示器刷新率一致,建议使用,不然在某些情况下游戏画面会出现亮点或闪烁现象。
OpenGLSettings
激活“bufferregionextension”可以加快3D建模速度(如果应用程序支持GL_KTX_buffer_region技术)。
而“allowthedualpaneextensionstouselocalvideomemory”也建议使用。
不过随后的“usefastlinear-mipmap-linearfiltering”则不建议打开。
因为这项设置会以降低画质的代价提高一点点速度,除非显卡速度实在无法接受。
同样,后面的"
disablesupportforenhancedCPUinstructionsets"
也不要选中,除非显卡和驱动之间存在兼容问题。
最后的"
force16bitdepthbuffer"
同样牺牲画质换取速度的些许提升,如果使用GeForce2以上显卡,就不必使用了。
DefaultColorDepthforTextures
该项设定OpenGL游戏中色彩深度,16位速度块,32位画质好。
Buffer-FlippingMode
建议选择“Auto-select”,让系统自行决定采用的模式。
VerticalSync
该项与D3D中的一致,不多说了。
AnisotropicFiltering
AnisotropicFiltering有四个级别,“off,2X,4X,and8X”。
当然越往后画面质量越好。
如果显卡是GeForce3/4级别,建议选取最高级别。
其他显卡量力而行,毕竟该功能对速度影响较大。
ClockFrequencies
当使用Coolbits改动注册表后,超频功能就可以使用了。
第一步:
点击开始—》运行—》输入regedit
第二步:
依次展开HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\NVIDIACorporation\Global
第三步:
在Global下面新建NVTweak子键(如果有了就不用建立了)
第四步:
点击NVTweak子键,在右边点击右键,新建DWORD值,命名为CoolBits(注意大小写),并将值设为
003
第五步:
重起计算机
第六步:
再次进入系统后你便会在显卡的标签选项里看到调整核心以及现存频率的选项,在每次调整频率后
一定要点击测试按钮,不然设置不会生效。
看到一处可以打对钩的选项了吗?
把他钩上,那末下次进入系统
的时候显卡自动就会按照你所设置的频率运行了。
是不是很方便?
人少的时候,FPS99,一看到人多了就FPS20-50?
其实这和显卡没太多关系了,主要CPU。
如果你用了POWERSTRIP超频,定好刷新频率后记得锁定、然后把启动组里面去掉
开机加载这个软件就不会出现启动6秒等待了,这个软件的好处就是锁定以后不用在加载它、只要不删就可以了
雷管驱动到这里就被压榨完了,下面就看别人的了。
RivatunerTweaks
这个是目前使用最广泛的第三方程序了,提供了相对多的扩展选项以及功能,可以充分发挥nVidia显卡的能力。
MainTab
TargetAdaptor
点击文字旁的按钮就可以进入下面的功能:
TargetAdaptor>
LowLevelSystemTweaks>
Overclocking
这是一项超频的功能,比“Coolbits”更直接作用在显卡上。
NVStrapDriver
在这里可以让系统忽略显卡BIOS中厂家设定的值。
有什么用呢?
Rivaturner可以使普通显卡在OpenGL应用中被当作Quadro使用。
LowLevelDisplayModeTweaks
这里可以设置显示分辨率、刷新率和色彩深度。
DriverSettings>
CustomizeSystemSettings
这里可以调整显卡工作频率、兼容性、AGP设定以及Overlay。
60HzRefreshRateFixWizard
这里还是用来解决“60Hz”的老问题。
CustomizeDirectDrawandDirect3DSettings
“DirectDrawandDirect3D”设置被分为了若干页,每页解决某个方面的问题,包括mipmapping,depthbuffering,texturefiltering以及anti-aliasing等。
有些简单的功能就不再多说了。
MipmappingTab
在这里设置的是贴图的精细程度,负值会使图象清晰,纹理有锯齿,但会降低速度;
而正值则是纹理减小,贴图更快,当然画质也比较低。
DepthBufferingTab
这里最值得一提的就是“enable24-bitZ-buffer”功能了,建议选定,可以提高画质。
如果更推崇速度的话,就不要选中,而让系统使用16位缓冲。
TexturesTab
“Texturefiltering”是这里最重要的选项,可以自行设定每一个应用程序的“anisotropicfiltering”等级,而不是像nVidia默认的那样由程序自行决定。
Anti-aliasingTab
这里可以调整D3D应用程序中的抗锯齿等级,其中最后一项的"
multisampling"
仅对与GeForce3以上显卡适用,可以使得显卡将“Multisample”缓冲作为多重几何渲染使用。
CustomizeOpenGLSettingsOpenGl部分与D3D部分大同小异,可供设置的部分包括mipmapping、renderingquality和anti-aliasing,下面只介绍一些重要的或是有区别的地方。
MipmappingTab
这个部分与D3D部分的一样,负值提高画质,正值提高速度。
RenderingQualityTab
在这里集中了大部分画质与速度调整项。
在“S3TCqualitysettings”中,建议选择"
CompressDXT3insteadofDXT1"
项,可以获得更好的画质。
如果选择了第二项的“DisableditheringwhendecompressingDXT1textures”,则会提高一些速度,降低画面质量。
接下来的是“anisotropicfiltering”,可在1级到8级中选择,8级意味着最好的画质。
建议GeForce3及以上显卡使用质量优先模式。
AntialiasingTab
在这里,特别提出注意的是“enabletexturesharpening”选项。
如果选中该项,在使用FASS时,程序会加大(两倍)“anisotropicfiltering”,来解决由FASS带来的模糊问题。
这在使用“Quincunx”抗锯齿模式时特别有用。
结语
拉拉杂杂写了这么多,我们希望大家不要只把眼光放在游戏FPS的提高上,画质也是游戏中相当重要的一部分。
各人的显卡及系统都不一样,只有通过细致的试验才能够找到最适合自己的选择。
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