C高级程序设计俄罗斯方块Word下载.docx
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用于为新的时钟中断处理。
2)settime()
用于设置新的时钟中断处理过程。
3)killtime()
用于恢复原有的时钟中断处理过程。
4)initialize()
用于初始化界面。
5)delfullrow()
用于删除一满行。
6)setfullrow()
找到满行。
7)mknextbox()
用于生成下一个游戏方块。
8)erasebox()
清除原有的游戏方块。
9)show_box()
显示新的方块。
10)Moveable()
用于判断是否移动。
11)main()
主控函数。
3.3模块说明
一、程序预处理命令
#include<
stdio.h>
stdlib.h>
dos.h>
graphics.h>
/*图形函数库*/
/*定义按键码*/
#defineVK_LEFT0x4b00
#defineVK_RIGHT0x4d00
#defineVK_DOWN0x5000
#defineVK_UP0x4800
#defineVK_ESC0x011b
#defineTIMER0x1c/*设置中断号*/
/*定义常量*/
#defineMAX_BOX19/*总共有19种各形态的方块*/
#defineBSIZE20/*方块的边长是20个象素*/
#defineSys_x160/*显示方块界面的左上角x座标*/
#defineSys_y25/*显示方块界面的左上角y座标*/
#defineHorizontal_boxs10/*水平的方向以方块为单位的长度*/
#defineVertical_boxs15/*垂直的方向以方块为单位的长度,也就说长是15个方块*/
#defineBegin_boxs_xHorizontal_boxs/2/*产生第一个方块时出现的起始位置*/
#defineFgColor3/*前景颜色,如文字.2-green*/
#defineBgColor0/*背景颜色.0-blac*/
#defineLeftWin_xSys_x+Horizontal_boxs*BSIZE+46/*右边状态栏的x座标*/
#definefalse0
#definetrue1
/*移动的方向*/
#defineMoveLeft1
#defineMoveRight2
#defineMoveDown3
#defineMoveRoll4
/*以后坐标的每个方块可以看作是像素点是BSIZE*BSIZE的正方形*/
/*定义全局变量*/
intcurrent_box_numb;
/*保存当前方块编号*/
intCurbox_x=Sys_x+Begin_boxs_x*BSIZE,Curbox_y=Sys_y;
/*x,y是保存方块的当前坐标的*/
intflag_newbox=false;
/*是否要产生新方块的标记0*/
intspeed=0;
/*下落速度*/
intscore=0;
/*总分*/
intspeed_step=30;
/*每等级所需要分数*/
voidinterrupt(*oldtimer)(void);
/*指向原来时钟中断处理过程入口的中断处理函数指针*/
structBOARD/*游戏底板结构,表示每个点所具有的属性*/
{
intvar;
/*当前状态只有0和1,1表示此点已被占用*/
intcolor;
/*颜色,游戏底板的每个点可以拥有不同的颜色*/
}Table_board[Vertical_boxs][Horizontal_boxs];
/*方块结构*/
structSHAPE
charbox[2];
/*一个字节等于8位,每4位来表示一个方块的一行
如:
box[0]="
0x88"
box[1]="
0xc0"
表示的是:
1000
1100
0000*/
/*每个方块的颜色*/
intnext;
/*下个方块的编号*/
};
/*初始化方块内容.即定义MAX_BOX个SHAPE类型的结构数组,并初始化*/
structSHAPEshapes[MAX_BOX]=
{0x88,0xc0,CYAN,1},
{0xe8,0x0,CYAN,2},
{0xc4,0x40,CYAN,3},
{0x2e,0x0,CYAN,0},
{0x44,0xc0,MAGENTA,5},
{0x8e,0x0,MAGENTA,6},
{0xc8,0x80,MAGENTA,7},
{0xe2,0x0,MAGENTA,4},
{0x8c,0x40,YELLOW,9},
{0x6c,0x0,YELLOW,8},
{0x4c,0x80,BROWN,11},
{0xc6,0x0,BROWN,10},
{0x4e,0x0,WHITE,13},
{0x8c,0x80,WHITE,14},
{0xe4,0x0,WHITE,15},
{0x4c,0x40,WHITE,12},
{0x88,0x88,RED,17},
{0xf0,0x0,RED,16},
{0xcc,0x0,BLUE,18}
unsignedintTimerCounter=0;
/*定时计数器变量*/
二.主控函数main
voidmain()
intGameOver=0;
intkey,nextbox;
intCurrentaction=0;
/*标记当前动作状态*/
interrorcode;
Initgraph();
cleardevice();
a();
getch();
b();
ren();
m();
Initgraph();
errorcode=graphresult();
if(errorcode!
=grOk)
{
printf("
\nNotice:
Graphicserror:
%s\n"
grapherrormsg(errorcode));
Pressanykeytoquit!
"
);
getch();
exit
(1);
}
setbkcolor(BgColor);
setcolor(FgColor);
randomize();
SetTimer(newtimer);
initialize(Sys_x,Sys_y,Horizontal_boxs,Vertical_boxs);
/*初始化*/
nextbox=MkNextBox(-1);
show_box(Curbox_x,Curbox_y,current_box_numb,shapes[current_box_numb].color);
show_box(LeftWin_x,Curbox_y+200,nextbox,shapes[nextbox].color);
show_intro(Sys_x,Curbox_y+320);
while
(1)
/*Currentaction=0;
flag_newbox=false;
检测是否有按键*/
if(bioskey
(1)){key=bioskey(0);
else{key=0;
switch(key)
caseVK_LEFT:
if(MoveAble(Curbox_x,Curbox_y,current_box_numb,MoveLeft))
{EraseBox(Curbox_x,Curbox_y,current_box_numb);
Curbox_x-=BSIZE;
Currentaction=MoveLeft;
}
break;
caseVK_RIGHT:
if(MoveAble(Curbox_x,Curbox_y,current_box_numb,MoveRight))
Curbox_x+=BSIZE;
Currentaction=MoveRight;
caseVK_DOWN:
if(MoveAble(Curbox_x,Curbox_y,current_box_numb,MoveDown))
Curbox_y+=BSIZE;
Currentaction=MoveDown;
elseflag_newbox=true;
caseVK_UP:
/*旋转方块*/
if(MoveAble(Curbox_x,Curbox_y,shapes[current_box_numb].next,MoveRoll))
current_box_numb=shapes[current_box_numb].next;
Currentaction=MoveRoll;
caseVK_ESC:
GameOver=1;
default:
if(Currentaction)
{/*表示当前有动作,移动或转动*/
Currentaction=0;
/*按了往下键,但不能下移,就产生新方块*/
if(flag_newbox)
/*这时相当于方块到底部了,把其中出现点满一行的清去,置0*/
ErasePreBox(LeftWin_x,Sys_y+200,nextbox);
nextbox=MkNextBox(nextbox);
if(!
MoveAble(Curbox_x,Curbox_y,current_box_numb,MoveDown))/*刚一开始,游戏结束*/
else
else/*自由下落*/
if(Currentaction==MoveDown||TimerCounter>
(20-speed*2))
EraseBox(Curbox_x,Curbox_y,current_box_numb);
TimerCounter=0;
if(GameOver)/*||flag_newbox==-1*/
gameover,thankyou!
yourscoreis%d"
score);
KillTimer();
closegraph();
三.初始化界面
voidinitialize(intx,inty,intm,intn)
inti,j,oldx;
oldx=x;
for(j=0;
j<
n;
j++)
for(i=0;
i<
m;
i++)
Table_board[j][i].var=0;
Table_board[j][i].color=BgColor;
line(x,y,x+BSIZE,y);
line(x,y,x,y+BSIZE);
line(x,y+BSIZE,x+BSIZE,y+BSIZE);
line(x+BSIZE,y,x+BSIZE,y+BSIZE);
x+=BSIZE;
y+=BSIZE;
x=oldx;
Curbox_x=x;
Curbox_y=y;
speed=0;
score=0;
ShowScore(score);
ShowSpeed(speed);
四.时钟中断处理
voidinterruptnewtimer(void)
(*oldtimer)();
/*calltheoldroutine*/
TimerCounter++;
/*increasetheglobalcounter*/
/*设置新的时钟中断处理过程*/
voidSetTimer(voidinterrupt(*IntProc)(void))
oldtimer=getvect(TIMER);
/*获取中断号为TIMER的中断处理函数的入口地址*/
disable();
/*设置新的时钟中断处理过程时,禁止所有中断*/
setvect(TIMER,IntProc);
/*将中断号为TIMER的中断处理函数的入口地址改为IntProc()函数的入口地址
即中断发生时,将调用IntProc()函数。
*/
enable();
/*开启中断*/
/*恢复原有的时钟中断处理过程*/
voidKillTimer()
setvect(TIMER,oldtimer);
五.成绩,速度及帮助显示
voidshow_intro(intxs,intys)
charstemp[50];
setcolor(15);
rectangle(xs,ys,xs+239,ys+100);
sprintf(stemp,"
-Roll-Downwards"
stemp[0]=24;
stemp[8]=25;
setcolor(14);
outtextxy(xs+40,ys+30,stemp);
-TurnLeft-TurnRight"
stemp[0]=27;
stemp[13]=26;
outtextxy(xs+40,ys+45,stemp);
outtextxy(xs+40,ys+60,"
Esc-Exit"
/*显示分数*/
voidShowScore(intscore)
intx,y;
charscore_str[5];
/*保存游戏得分*/
setfillstyle(SOLID_FILL,BgColor);
x=LeftWin_x;
y=100;
bar(x-BSIZE,y,x+BSIZE*3,y+BSIZE*3);
sprintf(score_str,"
%3d"
outtextxy(x,y,"
SCORE"
outtextxy(x,y+10,score_str);
/*显示速度*/
voidShowSpeed(intspeed)
charspeed_str[5];
/*保存速度值*/
y=150;
/*确定一个以(x1,y1)为左上角,(x2,y2)为右下角的矩形窗口,再按规定图模和颜色填充。
sprintf(speed_str,"
speed+1);
Level"
outtextxy(x,y+10,speed_str);
/*输出字符串指针speed_str所指的文本在规定的(x,y)位置*/
outtextxy(x,y+50,"
Nextbox"
六.满行处理
/*删除一行满的情况
*这里的y为具体哪一行为满
*/
intDelFullRow(inty)
/*该行游戏板往下移一行*/
intn,top=0;
/*top保存的是当前最高点,出现一行全空就表示为最点了,移动是到最高点结束*/
registerm,totoal;
for(n=y;
n>
=0;
n--)/*从当前行往上看*/
totoal=0;
for(m=0;
m<
Horizontal_boxs;
m++)
Table_board[n][m].var)totoal++;
/*没占有方格+1*/
if(Table_board[n][m].var!
=Table_board[n-1][m].var)/*上行不等于下行就把上行传给下行xor关系*/
Table_board[n][m].var=Table_board[n-1][m].var;
Table_board[n][m].color=Table_board[n-1][m].color;
if(totoal==Horizontal_boxs)/*发现上面有连续的空行提前结束*/
top=n;
return(top);
/*返回最高点*/
/*找到一行满的情况*/
voidsetFullRow(intt_boardy)
intn,full_numb=0,top=0;
/*top保存的是当前方块的最高点*/
registerm;
/*
t_boardy口5
口6
口口口口口口7
n口口口口口口8
for(n=t_boardy+3;
=t_boardy;
n--)
if(n<
0||n>
=Vertical_boxs){continue;
}/*超过低线了*/
m++)/*水平的方向*/
Table_board[n+full_numb][m].var)break;
/*发现有一个是空就跳过该行*/
if(m==Horizontal_boxs)/*找到满行了*/
if(n==t_boardy+3)/*第一次献给了n,最高的*/
top=DelFullRow(n+full_numb);
/*清除游戏板里的该行,并下移数据*/
DelFullRow(n+full_numb);
full_numb++;
/*统计找到的行数*/
if(full_numb)
intoldx,x=Sys_x,y=BSIZE*top+Sys_y;
score=score+full_numb*10;
/*加分数*/
/*这里相当于重显调色板*/
for(n=top;
n<
t_boardy+4;
n++)
if(n>
=Vertical_boxs)continue;
/*超过低线了*/
if(Table_board[n][m].var)
setfillstyle(SOLID_FILL,Table_board[n][m].color);
/*Table_board[n][m].color*/
bar(x,y,x+BSIZE,y+BSIZE);
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