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底牌:
决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家可见。
2.牌型
单张:
任意一张单牌。
顺子:
任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。
对子:
任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。
连对:
三对或三对以上点数相连的牌,如:
556677。
2和王不能出现在连对中。
三张:
任意三张点数相同的牌。
三顺:
两组或两组以上点数相连的三张牌,如:
555666;
7888。
2和王不能出现在三顺中。
三带二:
点数相同的三张牌+一对牌,如55577飞机带翅膀:
三顺+数量相同的对牌,如7+99JJKK炸弹:
四张或四张以上点数相同的牌,如:
66666,999999天王炸弹:
四张王牌
3.牌型的比较
天王炸弹大于所有其他的牌型。
炸弹牌型大于除天王炸弹外的所有其他牌型。
炸弹的牌型相互比较时,牌张数多的大,牌数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大。
非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。
三带二、飞机带翅膀的牌型比较牌型中张数最多的牌的点数即可。
点数大小,从大到小依次为:
大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
4.胜负条件
地主为一队,其他三个玩家为另一队,先出完牌的玩家所属的队伍获胜。
5.积分计算
底分:
叫牌的分数,可以叫1分、2分、3分。
倍数:
初始为1倍。
一局结束后,基本分的计算方法:
地主胜:
地主得分为3×
底分×
倍数;
其余玩家各得:
-底分×
倍数地主败:
地主得分为-3×
倍数
以下情况,输赢的基本分翻倍(翻倍条件可重叠):
每打出一个六张牌和七张牌的炸弹,基本分×
2每打出一个8张牌炸弹和天王炸弹,基本分×
3地主所有牌出完,其他三家一张都未出,基本分×
2其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,基本分×
2
晋级规则:
淘汰赛:
淘汰赛比赛6轮,抽签决定每桌的对手,结束后各桌选手按照积分进行排名,积分最高的前16名选手进入下一轮,若积分相同,则采取加赛突然死亡法,由同分者与抽签出的陪赛晋级者组成一组或多组进行比赛。
只要同分者的分数不再相同时,分数高者就胜出。
决赛:
晋级决赛的选手重新抽签选定桌位,比赛6轮,结束后按照各桌选手积分进行排名,取前4名进行终极PK,从而分别赛出冠亚季军。
(同分使用加赛突然死亡法)
经费预算:
项目
数量
单价(元)
总价(元)
冠亚季军奖品
3
60
180
优胜奖品
13
30
390
参与奖品
32
10
320
扑克
12
4
48
总计
938(元)
各班组班长根据班内报名情况进行班内推选,每班组至少出4名主力选手和1名替补队员代表本班组出赛。
厦门市恒力公司宁德项目部
2015年02月24日
厦门恒力公司
中国象棋比赛
策
划
书
主办单位:
厦门市恒力公司宁德项目部
一、活动背景
中国象棋是中国一种流传十分广泛的活动。
下棋双方根据自己对棋局形式的理解和对棋艺规律的掌握,调动车马,组织兵力,协调作战在棋盘--这块特定的战场上进行着象征性的军事战斗。
正确引导传统思想政治文化,提高文化修养和道德素质;
增进同学间的友谊;
建设和谐公司;
让更多公司员工们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;
让更多的人领略“国粹”之-----中国象棋的风采!
二、活动目的:
象棋-----智慧的体操,至今仍为多数现代人所喜爱,被人们誉为“国粹”通过此次活动,让更多的同学能展示自己的智慧,丰富大家的课余生活,提高公司员工们的竞争意识,促进全体公司员工之间的交流。
在对决中证实自己的沉稳和睿智同时也让更多的人领“国粹”精神的风采。
弘扬精神文明,传承公司文化。
为参赛选手提供一个展示才能的舞台。
培养同学们的思索力,创造力,通过活动为主办方提升影响力。
三、比赛准备:
1、申请场所:
(初赛:
饭堂,决赛:
二教楼下)
2、申请决赛用桌椅:
(借用机电会议室座椅)
3、音响设备:
4、邀请总经理、经理:
(制作决赛嘉宾邀请函)
5、宣传活动,制作宣传横幅:
(两块板报,两条横幅,宣传单)
6、购买好若干象棋:
(40副,作为比赛用棋以及奖品)
7、准备好比赛用品,积分纸等:
8、奖品、证书;
9、登记参赛人员;
10、比赛人员分组;
(10月13号晚上召集队长讲解注意事项以及抽签情况)
11、手提电脑(比赛中间插放有中国诗情画意的轻音乐用到);
12、照相机;
13、饮水机和一次性塑料杯等;
14、塑料彩色绳子(用来圈比赛场地);
15、扫把、垃圾箱(比赛后需要)。
(各個部門的分工到時候要具體商量才能定)
四、前期宣传:
项目部各个班组下发文件宣传
五、报名方式:
各个班组班长上报推荐班员报名
大赛总负责人联系方式:
倪群6
李超
六、活动过程
1、活动时间:
10月15—11月5日
2、活动地点:
初赛在一饭堂、决赛在2A楼下
3、活动对象:
全体公司员工
4、活动负责人
总负责人:
江闽
策划:
陈骥阙华乐
组织负责人:
李超
宣传负责人:
总裁判:
待定
现场负责人:
陈骥
阙华乐
5、活动分工
宣传部:
由青工办委员在活动进行之前做好宣传通告,并分别
栏张贴、拍下活动现场精彩瞬间
组织部:
负责统计棋的数量及搬运、负责清点棋具,并予以整理带回
秘书处:
维持秩序以及调动和分配工作人员、对活动的咨询解释
培训部:
负责裁判的工作
七、经费预算:
1板报制作50元
2邀请函50元
3象棋40副40*10=400元
4宣传单1000*0.1=100元
5比赛资料打印50元
6奖状证书购买及打印:
100元
7奖品100元
8横幅2条(8到10米)150元
9比赛所需物品150元
总计1150元
八、活动中应注意的问题及细节:
1.工作人员须佩戴好工作证
2.参赛选手、裁判及其他工作人员应提前10分钟到达比赛场地作比赛准备;
选手对局结束后不得喧哗和影响他人比赛。
3.选手应注意文明礼貌,尊重对手、裁判和工作人员,自觉遵守本次比赛的相关规定。
4.比赛中途有任何疑问,可向裁判提出。
厦门恒力公司宁德项目部
2015年02月23日
总体日程安排
日期
时间
安排
备注
10月15日
下午7:
00
布置好场地一切安排
宣傳部負責
月
15
日
19:
30—20:
开幕式
20:
00—21:
第一轮
92進32第一場
21:
00—22:
第二轮
92進32第二場
22:
00—23:
第三轮
92進32第三場
16
第四轮
92進32第四場
第五轮
92進32第五場
22
30—21:
第六轮
32進16第一場
第七轮
32進16第二場
23
第八轮
16進8第一場
第九轮
8進4第一場
29
日
8:
30—11:
总决赛(闭幕式)
总决赛
附錄
比赛规则:
1、遵循友谊第一,比赛第二的原则
2、比赛员需有礼貌和风度,以使棋人地位受到尊重。
3、名次计算:
象棋比赛:
象棋比赛采取个人赛,初赛由所有的报名的选手中随机抽签来安排对阵形势,采用一局定胜负的方法进行淘汰赛(和局的加赛一场)采用晋级淘汰赛的对阵形势。
最后总共选拔出四支队伍进入决赛,决赛采取淘汰赛,每个小组每个人相互比赛1场,采取瑞士积分制,胜3分,平1分,负0分,进行淘汰赛以及冠亚军的争夺。
4、比赛开始,迟到十五分钟以内的警告一次、迟到两次记犯规一次,迟到十五分钟以上者直接判负,即这一小组就得以四个人去面对对方小组的五个人。
5、对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外)。
6、发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后提出申诉的权利。
7、遵守体育竞赛纪律,不得相约让分或媾和。
8、对局结束后,双方的棋手必须签名。
棋手、裁判及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外)。
9、禁止在赛场内的参赛棋手使用通讯工具,通讯工具一律使处于关机或静音模式,违反者判予犯规,严重违反者判负。
10、对局中,棋手要离开座位,须经裁判同意后方可离开。
11、了解本规则的全部条款、比赛程序和章程概要及其他临时补充规定。
出现问题,不得以“不了解”作为推诿的借口。
〈二〉中国象棋项目竞赛细则:
1、比赛将采用淘汰制,小组积分高的晋级。
2、比赛用时:
步时一分钟,同一场比赛超时一次警告,两次犯规,选手如发现对手有超时行为可申请裁判监督,裁判长有权制止无理消耗对方时间的非正常行棋。
3、摸子、落子、纠正错误
a触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。
b触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。
c先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:
前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。
另行走子。
d先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:
后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。
e同时触摸双方棋子,处理顺序同d。
f摆正棋子必须事先征得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。
g一着棋走了以后,不得再予更改。
落子生根,以手离开棋子为准。
h纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。
6.胜负判定:
对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:
(一)帅(将)被对方将死
(二)帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面
(三)被困毙
(四)一方“长将”立即判负。
(五)一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。
(六)自己宣布认输
(七)同一局棋技术犯规两次判负
下列各项均属技术犯规:
a、随意离席或与別人交谈
b、发出扰人神思之声响或动作;
c、连续提和,干扰对方。
d、一方提出“自然限着”(以40回合为准)经裁判审查后不属实。
e、触摸己方之棋子而不能走该子。
f、触摸对方之棋子而不能吃该子。
g、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。
7.对局时,出现下列情况之一,就算和棋:
(一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;
(二)提议作和:
提议作和必须在自己走棋后提出,提和必须轮流进行,使双方机会均等,任何一方不得连续提和。
提和方不得撤回提议。
对方口头不同意,或走出轮走的一着棋,则为拒绝和棋。
只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。
(三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。
如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和。
8.赛场纪律
1、在比赛中下假棋、搞“君子协定”等作弊行为,一经查实,可对有关棋局立即判负或判双方负。
如现场已经宣布了比赛结果,已经按这一结果进行了下一轮抽签,甚至在经过数局之后才证实作弊行为,仍允许作出部分或全部取消单方或双方成绩的处罚。
2、对于比赛中严重妨碍对方思考和扰乱赛场秩序的行为,根据情节严重程度,允许判犯规一次或判负。
3、比赛中和暂停时,当局者与其他人议论该局或者查阅有关资料的,根据情节严重程度,允许判犯规一次或判负。
4、比赛中违反交谈规定的,根据情节严重程度,允许判犯规一次或判负(比赛中禁止参赛者与其他人谈论与本局有关的内容。
实属必要的谈话,应经裁判长许可并在裁判员监督下进行。
一般情况下不得超过2分钟)。
5、在赛场中禁止正在参赛的棋手的手机及其他通讯工具发出响声,初违者警告一次,再违者判负。
凡注视手机及其他通讯工具屏面显示内容的,一律判负。
9.对参赛棋手的要求:
1、请遵守比赛纪律,不得私下交易,故意让分。
若有违反者,单位有权采取相应措施惩罚。
2、请参赛棋手在比赛时,要遵守赛场规章制度,若发生争议,要服从裁判。
(六)、本规则解释权归茂名学院机电工程学院红旗社所有
(七)、未尽事宜,另行通知。
(八)、比赛时间:
(请工作人员和裁判提前四十分钟进场布置赛场,参赛选手提前十分钟进场就座)
仅供个人用于学习、研究;
不得用于商业用途。
notforcommercialuse.
Nurfü
rdenpersö
nlichenfü
rStudien,Forschung,zukommerziellenZweckenverwendetwerden.
Pourl'
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tudeetlarechercheuniquementà
desfinspersonnelles;
pasà
desfinscommerciales.
толькодлялюдей,которыеиспользуютсядляобучения,исследованийинедолжныиспользоватьсявкоммерческихцелях.
以下无正文
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