CEAC网页设计工程师试题Word格式文档下载.docx
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12、在Flash的测试模式中,下面哪些可以ListObjects(列表显示对象)命令来显示
A、帧B、对象类型(形状、电影剪辑或按钮)
C、目标路径D、电影剪辑的实例名
13、下列那几个属性是flashMx不建议使用的属性
A、scrollB、maxscrollC、_droptargetD、_highquality
14、要在组件面板中显示SmartClips或自定义的组件,应该如何做
A、将包含组件的电影剪辑放在库(Library)中
B、将包含组件电影剪辑的FLA文件放置在FlashMX的组件文件夹中
C、将包含组件电影剪辑的FLA文件放置在Flash6/Configuration/Components中
D、导入包含组件电影剪辑的SWF导入
15、要改变舞台上复选框组件的宽度,可以
A、使用FreeTransform(自由变形)工具B、使用setSize方法
C、使用AS中的_width(宽度)属性D、使用属性面板中的w属性精确调整
16、在InternetExplorer浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)
A、DLLB、COMC、OLED、ActiveX
D
17、下面的语句说法正确的是
A、目前Flash最新的创作平台是FlashMX,播放插件是FlashMXPlayer
B、目前Flash最新的创作平台是FlashMX,播放插件是FlashPlayer
C、目前Flash最新的创作平台是Flash,播放插件是FlashMXPlayer
D、目前Flash最新的创作平台是Flash,播放插件是FlashPlayer
B
18、以下关于帧标记和批注的说法正确的是
A、帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小
B、帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小
C、帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响
D、帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响
19、Flash影片频率最大可以设置到多少
A、99B、100C、120D、150
C
20、以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是
A、两种动画模式FlashMX都必须记录完整的各帧信息
B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录
D、以上说法均不对
21、某电影中,只有一个layer1,其上放置一个有两个元件(test1和test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散Ctrl+B,然后右键单击执行Distributetolayers,那么
A、这个电影中将增加两个新层:
layer2和layer3
B、这个电影中将增加两个新层:
test1和test2,而原有的layer1将消失
C、这个电影中将增加两个新层:
test1和test2,而原有的图层维持不变
D、这个电影中将增加两个新层:
test1和test2,而原有的layer1成为空层
22、对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是
A、每秒24帧B、每秒12帧C、每秒25帧D、每秒16帧
23、在只对天堂鱼中的天堂两字进行设置如下图所示的文字效果是通过
A、是通过字符间距设置的B、是通过字符字号大小设置的
C、是通过成对字距设置的D、是通过字符位置设置的
24、矢量图形用来描述图像的是
A、直线B、曲线C、色块D、A和B都正确
25、编辑位图图像时,修改的是
A、像素B、曲线C、直线D、网格
A
26、在FlashMX中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用
A、PenTool(钢笔工具)B、PencilTool(铅笔工具)
C、BrushTool(刷子工具)D、A和B都正确
27、下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是
A、Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
B、在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C、用FLASHMX的绘图工具画出来的图形为矢量图形
D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大
28、当Flash导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是
A、ADPCM压缩选项B、MP3压缩选项
C、Speech压缩选项D、Raw压缩选项
29、在移动对象时,在按方向键的同时按住Shift键可大幅度移动对象,每次移动距离为
A、1像素B、4像素C、6像素D、8像素
30、单击View>
HideEdges的作用是
A、隐藏被选择对象的突出显示状态B、隐藏被选择对象的外框轮廓
C、隐藏被选择对象的填充区域D、隐藏被选择对象的线条
31、下面关于FLASHMX导入Fireworks的PNG文件的说法错误的是
A、用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入
B、当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是导入矢量图形除外
C、作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG文件中的图像、文本和辅助线
D、作为不可编辑的图像导入PNG文件,则用户可以在FlashMX中启动Fireworks编辑该PNG图像
B
32、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是
A、使用元件可以使电影的编辑更加简单化
B、使用元件可以使发布文件的大小显着地缩减
C、使用元件可以使电影的播放速度加快D、以上均是
D
33、以下各种关于图形元件的叙述,正确的是
A、可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段
B、可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段
C、可以在图形元件中使用声音D、可以在图形元件中使用交互式控件
34、将舞台上的对象转换为元件的步骤是
A、1.选定舞台上的元素
2.单击Insert>
ConverttoSymbol,打开ConverttoSymbol对话框
3.填写ConverttoSymbol对话框,并点击确定
B、1.单击Insert>
2.选定舞台上的元素
C、1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上
D、1.单击Insert>
2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上
35、Library中有一元件Symbol1,舞台上有一个该元件的实例。
现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。
请问此时Library中的Symbol1元件将会发生什么变化
A、颜色也变为#FF0033B、透明度也变为80%
C、颜色变为#FF0033,透明度变为80%D、不会发生任何改变
36、下面关于打印Flash电影说法错误的是
A、打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果
B、打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响
C、不可以从浏览器打印Flsh电影
D、Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档
37、下面关于从浏览器打印电影和从Flash播放器打印电影的说法错误的是
A、从Flash播放器打印电影,可以指定Flash电影中的哪些帧可以被打印
B、从Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域
C、从Flash播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print动作
D、从浏览器打印电影肯定比从Flash播放器打印电影效果好
38、下面关于通过Flash播放器的关联菜单打印说法错误的是
A、可打印任意Flash电影中的帧B、无法打印透明度
C、可以打印颜色效果D、无法打印其他电影剪辑中的帧
39、下面哪些操作不可以使电影优化
A、如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件
B、只要有可能,请尽量使用渐变动画C、限制每个关键帧中发生变化的区域
D、要尽量使用位图图像元素的动画
40、在FlashMX中,未定义的toString是
A、"
"
B、undefinedC、NULLD、null
41、下面那个方法不属于Date(日期)对象
A、getDate()B、getDay()C、getMonth()D、getMinute()
42、在动作列表中,批注以什么颜色来表示
A、绿色B、紫色C、蓝色D、粉红色
43、全等(===)运算符和相同运算符基本相似,但是它们有一个很重要的区别
A、全等(===)运算符执行数据类型的转换
B、全等(===)运算符不执行数据类型的转换
C、全等(===)运算符永远返回真D、以上都不对
44、下面哪个不是FlashMX中内置的组件
A、CheckBox(复选框)B、RadioButton(单选钮)
C、ScrollPane(滚动窗格)D、JumpMenu(跳转菜单)
45、和有什么用
A、添加列表框B、使用Value(值)对话框添加项目
C、添加下拉菜单D、给组合框添加项目
46、在制作FLASH渐变动画时,使选定项目发生旋转,其中Rotate(旋转)菜单中为默认的是:
A、NoneB、AutoC、CWD、CCW
47、下面关于使用FLASH的HTML发布模板说法错误的是
A、允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放
B、FLASH模板不是包含任何HTML内容,比如ColdFusionASP等的代码就不可以
C、这种发布FLASH用的模板是一个文本文件,包括两部分:
不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量
D、创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似,只是用户需要将属于FLASH电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量
48、网络上播放的FLASH电影最合适的帧频率fps是
A、每秒12帧B、每秒24帧C、每秒28帧D、每秒30帧
49、如果要用刷子工具在填充区域和空白区域上涂刷,而线条不受影响,应该选择的涂刷模式是:
A、paintnormalB、paintFillsC、paintSelectionD、paintBehind
50、BreakApart命令可应用于
A、Truetype字体B、位图字体C、打印字体D、任何字体
51、FLASHMX不可以导入的矢量图形和位图图像文件格式有哪些:
(没有安装QuickTime4的情况下)
A、扩展名为eps,Ai的AdobeIllustrator文件
B、扩展名为gif的文件C、扩展名为jpg的文件
D、扩展名为qtif的文件
52、当用户在制作FLASH电影时,使用了设备字体,则
A、设备字体会嵌入FLASH中的SWF文件中,并在FLASH播放器中能正常显示
B、设备字体会嵌入FLASH中的SWF文件中,但在FLASH播放器中不能正常显示,但会使用本地计算机上的设备字体最接近的字体进行显示
C、设备字体不会嵌入FLASH中的SWF文件中,也不能正常显示,但会使用本地计算机上的设备字体最接近的字体进行显示
D、设备字体不会嵌入FLASH中的SWF文件中,但能正常显示
53、如果系统中已经安装了QuickTime4,而没有安装DirectX7,下面哪些视频格式不能被导入
A、.aviB、.movC、dvD、asf
54、选中箭头工具,然后单击要转换为形状的文本块,再单击Modify(修改)BreakApart(分离),则
A、文本转化为单个字符的文本,文本在舞台上的位置变化
B、文本转化为双字符的文本,文本在舞台上的位置变化
C、文本转化为单字符的文本,文本在舞台上的位置不变
D、文本转化为双字符的文本,文本在舞台上的位置不变
55、下列对渐变动画和帧并帧动画说法错误的是
A、一般来说帧并帧动画是用来制作复杂的动画
B、一般来说渐变动画是用来制作简单的动画
C、一般来说渐变动画文件量小
D、一般来说帧并帧动画文件要比渐变动画小
56、要修改复选框实例的其他选项和功能,应该使用
A、属性检查器B、ActionScriptC、组件面板D、工具条
57、在FLASHMX中,下面关于导入视频说法错误的是
A、在导入视频片段时,用户可以将它嵌入到FLASH电影中
B、用户可以将包含嵌入视频的电影发布为FLASH动画
C、一些支持导入的视频文件不可以嵌入到FLASH动画中
D、用户可以让嵌入的视频片段的帧频率同步匹配主电影的帧频率
58、下面对于在时间轴中插入帧的操作错误的是
A、要在动画中插入新帧,请单击Insert(插入)Frame(帧)
B、要创建新的关键帧,请单击Insert(插入)KeyFrame(关键帧)命令
C、可以使用鼠标右键单击要设置为关键帧的帧,然后从关联菜单中选择InsertKeyFrame(插入关键帧)
D、要创建新的空白关键帧,可以按F5实现
59、在动作面板中,大小写正确的关键字将使用什么颜色显示
A、绿色B、红色C、蓝色D、紫色
60、TextField是下列哪个内置对象的函数
A、CoreB、MovieC、Client/ServerD、Authoring
61、下面关于发布FLASH电影的说法错误的是
A、向受众发布FLASH内容的只要文件格式是FLASHPlayer格式(SWF)
B、FLASH的发布功能就是为在网上演示动画而设计的
C、可惜FLASHPlayer文件格式是一个不开放标准,今后不会获得更多的应用程序支持
D、用户可以将整个电影导出为FLASHPlayer电影,或作为位图图像系列,还可以将单个帧或图像导出为图像文件
62、下面对使用设备字体显示文本块的说法正确的是
A、可以减少文本量但是削弱了对小字号文体的可辨读性
B、可以减少文本量切增加了对小字号文体的可辨读性
C、增加了文本量切削弱了对小字号文体的可辨读性
D、增加了文本量但增加了对小字号文体的可辨读性
63、在FLASH舞台上放置文字,进行文本输入时,其默认状态为
A、文本是横排的且可自动扩展的B、文本是竖排的且不可自动扩展的
C、文本是横排的且不可自动扩展的D、文本是竖排的且可自动扩展的
64、在组合框中为了尽快找到需要的项目,可以加一个输入匹配框,这是怎么做的
A、在组合框上面加一个输入文本框,并设置相应参数
B、设置组合框中的Compare参数为TrueC、将参数中的Editable设置为True
D、所有参数默认即可
65、下面对创建蒙板的说法错误的是
A、要创建动态效果。
可以使用动画移动蒙版
B、如果用作遮盖的是填充形状,则可以使用形状渐变动画
C、如果用作遮盖的是文本对象,图形实例或电影剪辑,则可以使用移动渐变动画
D、使用ActionScrpt不可以创建蒙版
66、关于FunctionOnChange()函数
A、将所有组件的改变后要执行的动作都放置在一个处理程序函数中
B、每个组件必须单独加上该函数C、函数的默认名称不可以更改
D、这也是按钮的默认函数
67、在FLASHMX中,下面不是有分离操作对被分离的对象造成后果的是
A、切断元件的实例和元件之间的关系B、将位图图像转换为填充对象
C、用户可以分离文本,使文本变成图形
D、如果分离的是动画元件,则不保留所有帧
ABC
68、FLASH可以对下面哪些对象产生渐变的说法正确的是
A、实例对象不可以产生渐变B、组合体不可以产生渐变
C、只能是文字对象才能产生渐变D、可以对实例、组合体、文字对象产生渐变
69、下列对文本变形说法错误的是
A、可以对文本大小进行缩放B、可以对文本进行旋转
C、不可以对文本进行翻转
D、在调整文字大小比例时,增加或减小字号将不会反映到文本属性检查器中
70、在制作使用路径控制渐变移动动画时下列工具能绘制出所需路径的是
A、铅笔B、线条C、椭圆、矩形或刷子工具D、矩形
71、在FLASH中,下面哪些工具创建的线条和形状用户可以调整
A、铅笔工具B、刷子工具C、直线工具D、椭圆和矩形工具
72、下列对选择文本的颜色表达正确的是
A、在文本属性检查器的颜色弹出窗口中选择一种颜色
B、在文本属性检查器的颜色弹出窗口的文本框中输入颜色的十六进制值
C、单击在文本属性检查器的颜色弹出窗口右上角的拾取颜色按钮,然后从系统调色板中选择一种颜色
D、以上说法都正确
73、如果要将钢笔工具图标用十字光标显示,可以怎么做
A、在PenTool(钢笔工具)选项中,勾选ShowpreciseCursors选项
B、在用钢笔工具绘图时按Capslock键切换
C、在用钢笔工具绘图时按Shift键切换D、在用钢笔工具绘图时按上、下箭头键切换
74、如果用户分离了文本块“FLASH”,并且使用了DistributetoLayers(分布到层)命令将各个字符分别放置在命名为F、L、A、S、H的层中,下面说法错误的是
A、这些层将按上、下顺序添加到原来包含分离文本的层的下面
B、层将按字符的左右顺序叠放C、层将按字符的右左顺序叠放
D、这些层将按上下顺序添加到原来包含分离文本的层的上面
75、FLASHMX在导入Freehand的矢量图形时,其哪些元素将被保留
A、层B、文本块C、库元件D、页
76、在FLASH的DrawingSettings(绘图设置)对话框中下面哪些功能可以用来设置
A、RecognizeLines(识别线条)B、RecognizeShapes(识别形状)
C、ClickAccuracy(单击的正确性)D、SmoothCurves(平滑曲线)
77、在文本编辑时拖动选择所需文字可以选定文本框的文字,下面说法和本说法同效果的是
A、在文本框中双击选择单词
B、在要选定区域的文本,开始位置单击,然后按住Shift键在末尾位置单击
C、按住Ctrl+A键选定文本块内的全部文本
D、以上说法都不可以
78、在使用蒙板时下面哪些可以用来遮盖的对象
A、填充的形状B、文本对象C、图形元件D、电影剪辑的实例
79、要创建使组合体或文字发生颜色渐变的动画,必须先将它们转换成元件()
80、要使用固定文本输入框模式输入文字。
可在要开始输入文字的位置单击()
81、要在混色器面板中选择颜色显示模式,可从面板右上角的弹出菜单中选择RGB或HSB,默认为RGB模式()
82、用户将鼠标移动到按钮之上时,按钮显示按钮的UP帧()
83、在用户编辑环境中的按钮功能后,用户就不能在编辑环境中选中它了()
84、要查看电影剪辑的动画和交互性,可行的操作是
A、单击Control>
testMovieB、单击Control>
testScene
C、单击Control>
testPlayD、A和B均可
85、下列电子邮件链接书写形式正确的是
A、Mailto:
LakeB、Mailto:
//Lake
C、Http:
//LakeD、Mailto//Lake
86、空值数据类型是值是
A、NullB、FalseC、““D、
87、当用户编辑元件时,FLASH将更新电影中该元件所有的实例()
88、对象的属性也可以是对象,这句话是否正确()
89、在启用编辑环境中的按钮功能之后,用户就不能在编辑环境中选择它了()
90、在默认情况下,FLASH禁用了编辑环境中按钮的功能,以便用户可以选择按钮()
91、使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户可以创建
A、横排文本(从左到右)B、横排文本(从右到左)
C、静态的竖排文本(从左到右)D、静态的竖排文本(从右到左)
92、按钮元件的UP、Down、Over、Hit帧中,哪几帧在舞台上是可见的
A、UP帧B、Down帧C、Over帧D、Hit帧
93、在EnableSimpleButtons功能关闭的情况下
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