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freemarker指令有两种:
1、预定义指令:
引用方式为<
#指令名称>
2、用户定义指令:
@指令名称>
,引用用户定义指令时须将#换为@。
注意:
如果使用不存在的指令,FreeMarker不会使用模板输出,而是产生一个错误消息。
freemarker指令由FTL标记来引用,FTL标记和HTML标记类似,名字前加#来加以区分。
如HTML标记的形式为<
h1>
/h1>
则FTL标记的形式是<
#list>
/#list>
(此处h1标记和list指令没有任何功能上的对应关系,只是做为说明使用一下)。
有三种FTL标记:
1)、开始标记:
2)、结束标记:
/#指令名称>
3)、空标记:
#指令名称/>
1)FTL会忽略标记之中的空格,但是,<
#和指令与<
/#和指令之间不能有空格。
2)FTL标记不能够交叉,必须合理嵌套。
每个开始标记对应一个结束标记,层层嵌套。
如:
li>
${数据}
#if变量>
p>
gameover!
/p>
/#if>
/li>
注意事项:
1)、FTL对大小写敏感。
所以使用的标记及interpolation要注意大小写。
name与NAME就是不同的对象。
是正确的标记,而<
#List>
则不是。
2)、interpolation只能在文本部分使用,不能位于FTL标记内。
如<
#if${var}>
是错误的,正确的方法是:
#ifvar>
而且此处var必须为布尔值。
3)、FTL标记不能位于另一个FTL标记内部,注释例外。
注释可以位于标记及interpolation内部。
三、表达式
1、直接指定值:
1-1、字符串:
由双引号或单引号括起来的字符串,其中的特殊字符(如'
"
\等)需要转义。
1-2、raw字符串:
有一种特殊的字符串称为raw字符串,被认为是纯文本,其中的\和{等不具有特殊含义,该类字符串在引号前面加r,下面是一个例子:
${r"
/${data}"
year"
"
}屏幕输出结果为:
转义
含义
序列
\"
双引号(u0022)
\'
单引号(u0027)
\\
反斜杠(u005C)
\n
换行(u000A)
\r
Return(u000D)
\t
Tab(u0009)
\b
Backspace(u0008)
\f
Formfeed(u000C)
\l
<
\g
>
\a
&
\{
{
\xCode
4位16进制Unicode代码
1-3、数字:
直接输入,不需要引号
1)、精度数字使用“.”分隔,不能使用分组符号
2)、目前版本不支持科学计数法,所以“1E3”是错误的
3)、不能省略小数点前面的0,所以“.5”是错误的
4)、数字8、+8、08和8.00都是相同的
1-4、布尔值:
true和false,不使用引号
1-5、序列:
由逗号分隔的子变量列表,由[]方括号限定。
1)、子变量列表可以是表达式
2)、可以使用数字范围定义数字序列,<
b>
不需要方括号限定<
/b>
,例如2..5等同于[2,3,4,5],但是更有效率,可以定义反递增范围如:
5..2。
1-6、散列(hash)
1)、由逗号分隔的键/值列表,由{}大括号限定,键和值之间用冒号分隔,如:
{"
key1"
:
valu1,"
key2"
characterstring"
....}
2)、键和值都是表达式,但是键必须是字符串。
2、获取变量:
2-1、顶层变量:
${变量名}
变量名只能是字母、数字、下划线、$、#、@的组合,且不能以数字开头。
2-2、散列:
有两种方法
1)、点语法:
变量名字和顶层变量的名字受同样的限制
2)、方括号语法:
变量名字无限制,可以是任意的表达式的结果
book.author.name
book.author.["
name"
]
book["
author"
].name
]["
以上是等价的。
2-3、序列:
使用散列的方括号语法获取变量,方括号中的表达式结果必须为数字。
第一个项目的索引为0。
可以使用
[startindex..endindex]语法获取序列片段。
2-4、特殊变量:
FreeMarker内定义变量,使用.variablename语法访问。
3、字符串操作
3-1、interpolation:
使用${}或#{}在文本部分插入表达式的值,例如:
${"
hello${username}!
}
${username}${username}${username}"
也可以使用+来获得同样的结果:
hello"
+username+"
!
${username+username+username}
${}只能用于文本部分而不能出现于标记内。
#if${user.login}>
或<
#if"
${user.login}"
>
都是错误的;
#ifuser.login>
是正确的。
本例中user.login的值必须是布尔类型。
3-2、子串:
举例说明:
假如user的值为"
BigJoe"
${user[0]}${user[4]}结果是:
BJ
${user[1..4]}结果是:
igJ
4、序列操作
4-1、连接操作:
可以使用+来操作,例如:
["
title"
"
]+["
month"
day"
5、散列操作
5-1、连接操作:
可以使用+来操作,如果有相同的KEY,则右边的值会替代左边的值,例如:
散列,"
emma"
}+{"
5,"
5}+{"
6}结果month的值就是6。
6、算术运算
6-1、操作符:
+、-、*、/、%
除+号以外的其他操作符两边的数据,必须都是数字类型。
如果+号操作符一边有一个字符型数据,会自动将另一边的数据转换为字符型数据,运算结果为字符型数据。
6-2、比较操作符:
1)、=
2)、==
3)、!
=
4)、<
5)、<
6)、>
7)、>
1-3的操作符,两边的数据类型必须相同,否则会产生错误
4-7的操作符,对于日期和数字可以使用,字符串不可以使用。
1)、FreeMarker是精确比较,所以"
x"
x"
X"
是不等的。
2)、因为<
和>
对FTL来说是开始和结束标记,所以,可以用两种方法来避免这种情况:
一种是使用括号<
#if(a<
b)>
另一是使用替代输出,对应如下:
lt
=lte
gt
=gte
6-3、逻辑操作符:
只能用于布尔值,否则会出现错误。
&
(and)与运算
||(or)或运算
(not)非运算
6-4、内建函数:
使用方法类似于访问散列的子变量,只是使用?
代替.例如:
${test?
upper_case?
html}
常用的内建函数列举如下:
1)、字符串使用:
html:
对字符串进行HTML编码
cap_first:
字符串第一个字母大写
lower_first:
字符串第一个字母小写
upper_case:
将字符串转换成大写
trim:
去年字符前后的空白字符
2)、序列使用:
size:
获得序列中元素的数目
3)、数字使用:
int:
取得数字的整数部分
7、操作符的优先顺序:
后缀:
[subbarName][subStringRange].(mathodParams)
一元:
+expr、-expr、!
(not)
内建:
?
乘法:
*、/、%
加法:
+、-
关系:
、<
=、>
、>
=(lt、lte、gt、gte)
相等:
=、==、!
逻辑与:
(and)
逻辑或:
||(or)
数字范围:
..
四、interpolation
inperpolation只能用于文本,有两种类型:
通用interpolation及数字interpolation
1、通用interpolation
如${expr}
1-1、插入字符串值:
直接输出表达式结果。
1-2、插入数字值:
根据缺省格式(由setting指令设置)将表达式结果转换成文本输出;
可以使用内建函数string来格式化单个interpolation
如:
#settingnumber_format="
currency"
/>
#assignanswer=42/>
${answer}
#--¥42.00-->
${answer?
string}
string.number}
#--42-->
string.currency}
string.percent}
#--42,00%-->
1-3、插入日期值:
${lastupdata?
string("
yyyy-MM-ddHH:
mm:
sszzzz"
)}
#--2003-04-0821:
24:
44PacificDaylightTime-->
EEE,MMMd,'
'
yy"
#--tue,Apr8,'
03-->
EEEE,MMMMdd,yyyy,hh:
ssa'
('
zzz'
)'
#--Tuesday,April08,2003,09:
44PM(PDT)-->
1-4、插入布尔值:
#assignfoo=ture/>
${foo?
yes"
no"
)}<
#--yes-->
2、数字interpolation:
有两种形式:
1)、#{expr}
2)、#{expr;
format}:
format可以用来格式化数字,format可以是如下:
mX:
小数部分最小X位
MX:
小数部分最大X位
例如:
#assignx=2.582/>
#assigny=4/>
#{x;
M2}<
#--2.58-->
#{y;
#--4-->
m1}<
#--2.582-->
#--4.0-->
m1M2}<
杂项
一、用户定义指令
宏和变换器变量是两种不同类型的用户自定义指令,他们的区别是:
宏可以在模板中用macro指令来定义
变换器是在模板外由程序定义
1、宏:
和某个变量关联的模板片段,以便在模板中通过用户自定义指令使用该变量
1-1、基本用法:
#macrogreet>
fontsize="
+2"
HelloJOE!
/font>
/#macro>
使用时:
@greet>
/@greet>
如果没有体内容也可以用
@greet/>
1-2、变量:
1)、可以在宏定义之后定义参数,宏参数是局部变量,只在宏定义中有效。
#macrogreetperson>
Hello${person}!
@greetperson="
and<
LEO"
输出为:
Helloemma!
HelloLEO!
宏的参数是FTL表达式,所以,person=emma和上面的例子中具有不同的意义,这意味着将变量emma的值传给person,这个值可能是任意一种数据类型,甚至是一个复杂的表达式。
宏可以有多个参数,使用时参数的次序是无关的,但是只能使用宏中定义的参数,并且对所有参数赋值。
#macrogreetpersoncolor>
color="
${color}"
@greetcolor="
black"
person="
正确
错误,color没有赋值,此时,如果在定义宏时为color定义缺省值<
#macrogreetpersoncolor="
这样的话,这个使用方法就是正确的。
bgcolor="
yellow"
错误,宏greet定义中未指定bgcolor这个参数
2、嵌套内容:
2-1、自定义指令可以有嵌套内容,使用<
#nested>
指令,执行自定义指令开始和结束标记之间的模板片段。
helloEmma!
输出为
2-2、<
指令可以被多次调用,例如
2-3、嵌套的内容可以是有效的FTL,例如:
#macrowelcome>
@welcome>
Emma"
red"
Andrew"
Peter"
/@welcome>
HelloEmma!
HelloAndrew!
HelloPeter!
2-4、宏定义中的局部变量对嵌套内容是不可见的,例如:
#macrorepeatcount>
#localy="
test"
#list1..countasx>
${y}${count}/${x}:
#nested/>
@repeatcount=3>
${y?
default("
)}
${x?
${count?
/@repeat>
输出结果为
test3/1:
test3/2:
test3/3:
2-5、在宏定义中使用循环变量,通常用来重复嵌套内容,基本用法为:
作为nested指令的参数,传递循环变量的实际值,而在调用自定义指令时,在标记的参数后面指定循环变量的名字。
#nestedx,x/2,x==count/>
@repeatcount=4;
c,halfc,last>
${c}.${halfc}
#iflast>
last!
输出结果是
1.0.5
2.1
3.1.5
4.2last!
指定循环变量的数目和用户定义指令开始标记指定的不同不会有问题
调用时,少指定循环变量,多指定的值会不见
调用时,多指定循环变量,多余的循环变量不会被创建
二、在模板中定义变量
1、在模板中定义的变量有三种类型
1-1、plain变量:
可以在模板的任何地方访问,包括使用include指令插入的模板,使用assign指令创建和替换。
1-2、局部变量:
在宏定义体中有效,使用local指令创建和替换。
1-3、循环变量:
只能存在于指令的嵌套内容,由指令(如list)自动创建。
1)、宏的参数是局部变量,不是循环变量。
2)、局部变量隐藏同名的plain变量
3)、循环变量隐藏同名的plain变量和局部变量。
#assignx="
plain"
1.${x}<
#--plain-->
@test/>
6.${x}
#list["
loop"
]asx>
7.${x}<
#--loop-->
plain2"
8.${x}<
9.${x}<
#--plain2-->
#macrotest>
2.${x}<
#localx="
local"
3.${x}<
#--local-->
4.${x}<
5.${x}<
4)、内部循环变量隐藏同名的外部循环变量
loop1"
${x}<
#--loop1-->
loop2"
#--loop2-->
loop3"
#--loop3-->
5)、模板中的变量会隐藏数据模型中的同名变量,如果需访问数据模型中的变量,使用特殊变量global。
假设数据模型中的user值为Emma
#assignuser="
Man"
${user}<
#--Man-->
${.global.user}<
#--Emma-->
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