爱心茶室三国杀棋牌游戏比赛活动策划方案书Word格式.docx
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昆明医科大学勤工助学服务中心、校学生会、社团联合会、红十字会、大学生艺术团、大学生自律委员会、新声广播站、根底学生会、公共卫生学院学生会、护理学院学生会、法医学院学生会、人文学院学生会、药学院学生会,共14个组织各出一支代表队(3人或4人)人数不限
17.活动流程
(一)前期预备
1.依据活动需求相关作业人员进行物品收购,并依据相关规定处理报账挂号等作业
2.由相关人员担任嘉宾承认以及邀请等作业
3.由相关人员担任活动宣扬作业
4.由相关人员完结会场安置作业
5.组织相关人员进行训练,竞赛时充任裁判,要求裁判能熟练把握游戏规矩,竞赛流程,时刻待定。
(二)活动翻开
①:
1V1竞赛
(1)将全部选手(每组织限出一人)随机编号,一起进行抽签分组,并奉告选手竞赛方法及分组局势及第二日竞赛桌台。
(2)5月X日X:
00到X:
00。
1.裁判担任引导所属桌号选手进入竞赛场所,发放选手编号
2.组织方宣告发起典礼。
(3)依据路程开端1V1竞赛,依据几分决出名次。
②:
3V3竞赛
(1)14个组织(每组织限出三人组成一支部队)进行抽签分组,一起作业人员奉告选手竞赛方法及分组局势,然后开赛一轮,成功的部队(7支),再次抽签抽出对手,此刻应设一支轮空签,轮空的直接进入半决赛。
剩下六只再赛一次,成功的三只部队加上轮轮空的持续抽签决议对手,直到决赛。
(2)裁判担任引导所属桌号选手进入竞赛场所。
(3)依据路程进行决赛,依据积分决出名次;
③:
主办方致完毕词并举办颁奖典礼。
(三)活动后期
相关作业人员收拾好物品以及活动相片,进行本次活动的总结,总结活动中的优缺点。
18.资源需求
(一)人力资源
人
力
资
源
作业
担任人
组员
补白
会场安置组
进行所需物资收购并对会场进行安置
宣扬组
进行前期的宣扬海报的绘画以及活动后期的资料收拾
报到组
担任参与同学的报到
作业组
座位组织、引导进场
作为竞赛时每桌的裁判人员监督竞赛并记载积分
后勤组
竞赛过程中茶水的供给
机动组
物品预备以及此次活动中的相片摄影作业
会场安置组:
详细担任活动所需物品的购买。
要求:
购买前收取物品所需明细清单详细依照清单逐个购买,详细物品价格以清单上所列为准,收支不能太多。
购买时索要发票,发票上要有公章,而且标明物品数和价格,以便购回报账。
购买回来时由详细责人清点核对,并结账合算。
宣扬组:
1、宣扬作业:
手绘海报3粘贴于东苑食堂前、小吃广场、茶馆门口
提早做好微博贴吧等网络渠道的宣扬作业。
2、活动后期资料收拾:
于活动后期担任此次活动的策划、简报、相片、海报等的搜集、分类及归档处理并上传微博贴吧等网络渠道。
搜集、收拾并上传此次活动的总结。
报到组:
报到组同学在XX:
00参与安置报到现场,别离为选手报到。
作业组:
19.工组组同学在XX:
00前参与组织竞赛座位及桌号,在参赛选手进场后带领至相应竞赛场所。
20.在竞赛开端后,仔细实行裁判责任,本着公平公平的准则监督好本场竞赛并进行积分记载。
后勤组:
后勤组同学在XX:
00前参与查看所需资源是否满足、提早预备好竞赛时所需茶水并在开端后进行供给。
机动组:
1、统筹组统筹并及时处理活动中本部门作业人员遇到的突发问题;
(统筹小组组长:
XX)
2、进行活动期间的摄影;
3、医疗小组担任整个活动中的意外状况(如有人受伤等)的相关处理;
4、后备组预备顶替活动期间不能来或暂时有事脱离的相关作业人员,或许活动现场暂时要求出其他作业人员,则后备组人员顶上;
5、考勤通讯组做好作业人员的假条(请假人员核算及假条的发放)
6、请柬组做好承认嘉宾人员名单及写请柬和送请柬的相关作业。
(二)物力资源
物
物品
状况
单价
数量
总价
海报
无
5
3张
15
前期宣扬
报到表
0.2
5张
1
全部报到
积分表
20张
4
卡纸
2
10
号码牌
茶水
有
8
--
参赛选手
三国杀
(缺乏)
150
竞赛道具
奖状
12
竞赛奖品
奶茶代金券
会场安置用品
—
116
会场的安置
21.经费预算
物品
单价
数量
总价
海报
5
3张
15
报到表
0.2
5张
1
积分表
20张
4
卡纸
2
10
三国杀
150
奖状
12
会场安置用品
--
—
116
总计
308
经费开支详细翻开
单价(元)
算计(元)
用处
制造号码牌
马克笔(黑)
2.5
2支
POP字体写字
马克笔(蓝)
马利牌100ml水粉
8
2盒
16
海报制作
缎带
3卷
30
装修
气球
3袋
彩条
20根
20
总计(元)
22.紧迫预案
1.拥堵踩伤状况
预防措施:
活动前由各组织担任人做好发起作业,进、离场有必要坚持次序,应有序进行。
应急处理:
组织安保组的相关人员进行办理,发现状况及时阻止。
2.打乱滋事状况
进场前排查,制止外来人员参与。
及时发现,把捣乱滋事人员劝至校外.
3.失火问题
制止教师、学生场内吸烟,活动前后勤组查看好线路,扫除短路。
活动场内尽量不放易燃物品。
现场组织人员和后勤组应亲近重视场内状况,一旦发现失火,一方面应把学生分散到安全地带,一方面发起救活设备,并依据状况拔打火灾电话。
4.停电问题
活动前做好场所电力、照明的排查作业。
活动前教育学生在停电后应坚持安静,若竞赛时停电,相关人员应尽快翻开应急照明灯,并要求学生不喧闹、不乱动。
5.在活动翻开过程中会有人员迟到,担任人要给迟到人员打电话,确保每个人员到位。
6.宣扬时宣扬组人员不行,担任人应提早看成员的课程表,再组织人员进行宣扬。
宣扬过程中要贴海报,避免海报被撕坏或被风吹坏,贴的时分海报周围贴胶带。
一起,各个成员能够在自己的班级里进行宣扬。
7.会场安置中会呈现资料不行或资料损坏的状况,机动组的同学担任把资料买来补齐。
如活动过程中设备有损坏,应做好记载交给后勤组的同学保管,活动完毕后再做出相应的处理。
8.报到的时分,会呈现报到的人太多,报到组会忙不过来,形成现场紊乱,这时其他组人员进行相应的协助,各组帮助保持好活动现场的次序。
附录
竞赛规矩
此次竞赛每一组竞赛有一名裁判监督竞赛并记载得分,裁判是竞赛中仅有的宣判人员,并担任在记载表签字,全部裁判在本次竞赛中应严格执法,确保竞赛的公平公平。
裁判应会集注意力精确的记载分数,如产生严重过错应当即承认过错并撤销裁判资历,但竞赛结果不再改动。
1V1赛制
积分规矩
取胜得分
个人得分
主公
忠臣存活5,忠臣逝世3
与内奸单挑后失利+1
杀死反贼、内奸+1
忠臣
反贼
存活的反贼数*2
杀死忠臣、内奸+1
杀死主公+2
内奸
和主公单挑后失利+3
未和主公单挑后失利+0
杀死忠臣、反贼+1
特殊状况:
为保护游戏公平性,在不搅扰标准版游戏规矩的前提下,咱们拟定特殊状况的规矩:
1、忠臣杀死主公——视忠臣违背游戏规矩,减4分。
其他人本次游戏得分无效,从头进行游戏。
2、内奸在反贼、忠臣没有逝世的战况下杀死主公——内奸不得分,其他人只核算个人得分。
3V3赛制
3v3竞技形式为依附于三国杀中心规矩的团队对战规矩变体,合适6人游戏或战队沟通。
对战两边分为两个阵营,每个阵营各有3名玩家,别离做好1名主帅和2名前锋的身份装备。
该竞技形式的方针为:
消除对方阵营主帅,即可获得成功。
3v3形式规矩
1.两边环绕桌子的座位次序如下图所示:
冷色前锋A—冷色主帅—冷色前锋B—暖色前锋B—暖色主帅—暖色前锋A
冷色和暖色别离用以差异两个阵营,冷色阵营的主帅持内奸身份牌,冷色阵营前锋持反贼身份牌,暖色阵营则别离对应主公和忠臣。
2.座位承认后,别离随机发给两名主帅每人8张武将卡,主帅从中选出3张,交给己方前锋每人一张,自己保存一张,面朝下放置等候对方挑选。
待两边均挑选完毕后,一起亮出武将,每人分发4张手牌。
3.武将挑选完结后,比点决议挑选权,点数大的一方挑选哪一方先手。
当且仅当游戏开端时,先手方具有举动权时,有必要挑选让主帅先举动。
4.具有举动权的一方,能够由主帅挑选,主帅举动或是前锋举动,若挑选主帅举动,则主帅履行完一个完好的回合后即移送举动权;
但若挑选前锋举动,则须别离履行完全部的前锋回合后才移送举动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会接连的别离接连的进行两个前锋的回合。
普牌的变体规矩
【南蛮侵略】指定方针为全部人物,但出牌(杀)次序由出南蛮侵略的玩家指定(顺时针或逆时针)。
【万箭齐发】指定方针为全部人物,但出牌(闪)次序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)。
【桃园结义】指定方针为全部人物(同中心规矩)。
【五谷丰登】指定方针为全部人物,但挑选牌的次序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)。
【闪电】在此规矩下不运用闪电。
奖惩规矩杀死恣意一名人物,能够当即摸3张牌,即便杀死的是自己的同伙。
其他规矩◆主公技此规矩变体中不运用主公技。
◆关于沟通此规矩作为竞技竞赛而履行时,制止同队队员之间的全部言语和手势沟通
【全部参赛选手须按以下条款进行竞赛,若有违背由当执主裁视状况予以扣分】
一.竞赛开端前
积分赛全部选手就位。
二.裁判发放身份牌。
三.全部摸牌、翻牌的作业均有裁判履行,选手不得擅自从牌堆摸牌或翻牌。
违背者由主裁视状况予以口头正告或许扣分。
四.竞赛开端后,选手之间不得以包含言语、手势、目光等任何方法沟通。
一经发现由主裁视状况予以扣分。
选手成心宣告动静由边裁视状况予以扣分。
选手每次出牌或履行其他举动都有必定的时刻约束,逾时视为抛弃举动,而且每次履行举动及打出的牌均不行回收。
详细规定如下:
a.回合开端阶段
若此阶段有可发起的武将技术,选手有10秒的时刻决议是否发起。
若发起武将技术须声明所运用的技术。
b.断定阶段
若此阶段选手有需求断定的延时类锦囊,须等候裁判由5倒数到0,后才可翻开断定牌。
c.摸牌阶段
摸牌阶段不能自动越过,若选手不摸牌直接出牌由裁判视状况予以扣分并补摸牌。
d.出牌阶段
于此阶段,选手运用的每一张牌或发起技术须声明,若不声明所运用的牌或技术视为抛弃出牌并进入弃牌阶段。
此阶段选手运用的违规牌须回收手中而且本回合不能再次运用此牌,由裁判视状况予以扣分,若违规运用“杀”则回收并视为本回合现已出过“杀”。
选手每次举动间隔时刻不能过长,最多20秒时刻,由裁判把握时刻,时刻过长为履行任何举动则视为抛弃出牌并进入弃牌阶段。
运用“不知恩义”、“顺手牵羊”时,须先拟定方针,承认无人运用“无懈可击”呼应后再指定详细牌。
若指定手牌则须做出挑选后等候裁判将方针牌弃掉或交给选手手中,选手不得直接触摸其他人的手牌。
一位选手出牌时,其他选手应将手牌面向下排敞开置于桌面,不得将手牌置于桌面以下。
有需求选手做出呼应时可拿起手牌决议是否出牌呼应。
若有可发起的武将技术相同须声明所运用的武将技术。
e.弃牌阶段
此阶段选手须将手牌弃至与当时体力值持平,若进入下一阶段后由裁判发现选手手牌数剩余当时体力值,该选手须随机失掉相应数量手牌并由裁判视状况予以扣分。
f.回合完毕阶段
五.选手在竞赛过程中不得做接打电话、收发短信等与竞赛无关的工作,一经发现由裁判视状况予以扣分。
如有特殊状况需脱离桌面时,应由作业人员为其“保管”,选手归位后撤销保管形式,不得对作业人员的出牌存在质疑。
选手回到竞赛后,由裁判视状况予以扣分并宣告竞赛持续进行。
六.“逝世”的选手须脱离桌面,在选手等候区耐性等候竞赛结果,不得搅扰其他还在进行竞赛的选手。
七.竞赛过程中不得向裁判问询任何与规矩有关的问题,若发问视为成心提示,由裁判视状况予以扣分。
对竞赛规矩有疑问在赛前赛后与裁判沟通。
八.竞赛中裁判呈现操作失误时选手不得直接质疑裁判,不得搅扰竞赛进程,呈现的任何问题赛后可向仲裁委员会提出申述。
搅扰竞赛进程直接判负。
九.现在积分竞赛选用分数核算准则,每次违背规矩扣0.3-0.5分,加分在当轮游戏完毕后核算。
期间选手有任何问题可向作业人员提出申述,不行直接进犯裁判。
十.1V1竞赛完毕后选手有15分钟的歇息、评论、申述时刻,届时后进入3V3竞赛。
十一.全部选手须恪守以上准则,仔细的打好每一场竞赛。
奖赏规矩
23.依据竞赛积分,在1V1竞赛以及3V3竞赛中别离选出前三名给予奖赏。
24.1V1竞赛
一等奖:
大益甲级沱茶一份、奶茶代金券一张、奖状一张
二等奖:
大益袋泡茶一份、奶茶代金券一张、奖状一张
三等奖:
奶茶代金券一张、奖状一张
3V3竞赛
大益甲级沱茶一份、奶茶代金券三张、奖状三张
大益袋泡茶一份、奶茶代金券三张、奖状三张
奖状三张
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