失物招领系统课程设计报告书Word文件下载.docx
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管理员端:
管理员在进入该系统之后,首先显示的是登录界面.管理员需键入自己的账号和密码信息,点击登录之后,系统会自动检测输入的信息准确性,若准确无误,则系统提示并显示登录成功的信息,并进入下一业务环节;
若出现错误,则提示管理员重新输入账号和密码.
管理员登录成功之后,将对新增失物和已寻回的失物信息进行更新,并从数据库中调取新增的失物信息与失主信息,进行配对,然后查看信息板上面的留言信息,并整理发布到系统公告栏.
管理员登录之后更新的所有信息将保存进数据库并显示相关提示.
报失者端:
报失者在进入该系统之后,首先显示的是登录界面.报失者需键入自己的账号和密码信息,点击登录之后,系统会自动检测输入的信息准确性,若准确无误,则系统提示并显示登录成功的信息,并进入下一业务环节;
若出现错误,则提示报失者重新输入账号和密码.
报失者登录成功之后将要进行的业务包括——失物查询、失物信息登记、信息板留言等.
所有这些信息都将保存进数据库并显示相关提示.
捡拾者端:
捡拾者在进入该系统之后,首先显示的是登录界面.捡拾者需键入自己的账号和密码信息,点击登录之后,系统会自动检测输入的信息准确性,若准确无误,则系统提示并显示登录成功的信息,并进入下一业务环节;
若出现错误,则提示捡拾者重新输入账号和密码.
捡拾者登录成功之后将要进行的业务包括——捡拾物品信息登记、捡拾物品信息查询等.
2.3数据流程分析
数据流图
2.3.1.1登陆数据流图
查询数据流图
2.4数据库设计
E-R图绘制
根据实际业务分析,该失物招领系统E-R模型如下:
2.4.2关系模式设计
以上E-R图,可以转换为以下关系模式:
用户〔用户名、用户权限、密码〕
失物信息〔丢失〔捡拾〕时间、详情描述、发布时间〕
详情描述〔类型、发布时间、丢失〔捡拾〕时间、详情描述、联系人信息〕
搜索结果〔丢失〔捡拾〕时间、类型、发布时间、记录数量、详情描述〕
数据库表设计
本系统采用SQL-Sever数据库设计表,根据功能模块的划分与相关信息的分类可以建立4个表,分别为用户信息表〔user_info〕、失物招领信息表〔pick_info〕、失物报失信息表〔lost_info〕、留言信息表〔leaveword_info〕.表格信息如下:
表4-2-1用户信息表〔user_info〕
列名
数据类型
长度
备注
User_ID
Int
——
主键
Name
varchar
40
用户名
Password
25
密码
20
地址
Phone
表4-2-2失物招领信息表〔pick_info〕
Pick_name
失物的名称
Pick_trait
失物的特点
Pick_place
100
捡拾地点
Pick_time
Datetime
捡拾时间
Pname
10
捡拾人##
Pcontact_way
捡拾人联系方式
Store_place
对应的存储地点
Sdate
上交物品日期
Store_time
存储时间
Hand_way
30
处理方式
表4-2-3失物报失信息表〔lost_info〕
Lost_name
varchar
报失物品名称
Lost_trait
报失物品特点
Lost_place
丢失地点
Lost_time
丢失时间
Lname
报失人##
Lcontact_way
报失人联系方式
Ldate
报失日期
time
报失时间
表4-2-4留言板信息表〔leaveword_info〕
Whole_ID
context
留言内容
Date
留言时间
3系统设计
3.1系统功能结构分析
系统总功能划分模块图
系统子功能模块分析
管理端子功能模块
管理端子系统主要是给失物招领中心管理员提供的功能,它分为登录管理、报失信息管理、失物信息管理、信息公布管理与用户管理,管理员必须首先通过登录认证之后才能实现以下功能.
功能模块图:
功能模块描述:
1登录管理:
登录管理负责管理端的登录,管理端的人员〔管理员〕登录到管理端必须经过登录界面,输入自己的用户名和密码,然后系统判断这个用户的权限,然后再允许其实现其他功能.
活动图如下:
②报失信息管理:
主要工作:
完成报失信息的添加、修改和删除工作;
执行者:
管理员
前置条件:
管理员已登录系统;
后置条件:
若信息维护成功,则数据库中的报失信息库随之变化,此时用户可以对报失信息进行查询;
基本路径:
a>
进入报失信息管理界面,首先展示已有的报失信息;
b>
点击每项信息可以详细浏览报失物品的信息,同时也可对信息进行修改;
c>
添加信息时,输入报失物品名称、特点、丢失地点、时间、报失人信息〔##、联系方式〕、报失时间〔以天计〕;
d>
可删除选择的信息.
③失物信息管理:
完成捡拾物品信息的添加、修改和删除等工作;
管理员;
若信息维护成功,则数据库中的失物信息库随之变化,此时用户可以对失物信息进行查询;
进入失物信息管理界面,首先展示已有的失物信息;
点击每项信息可以详细浏览失物的信息,同时也可对信息进行修改;
c>
添加信息时,输入失物信息进行添加,输入失物的名称、特点、捡拾地点、时间、领取状态〔置为未领取〕、捡拾人信息〔##与联系方式〕、对应的存储地点与存储时间〔以天计〕;
d>
④信息公布管理:
输出部分失物信息,提供查询和用户留言等功能,部分失物信息公布之后,用户可以查询到失物的名称、特点与丢失时间地点等相关信息;
若信息发布成功后,则数据库中的信息随之变化,失者可通过网络看到部分失物信息,也可对这些失物进行查询以与在留言板上留言;
进入失物管理界面对失物信息进行管理;
系统自动调用数据库的信息,显示相关信息;
管理员可点击某项信息〔包括留言信息〕对其进行增删改;
提供信息查询功能.
⑤用户管理:
进行权限管理,在用户界面对用户进行添加与删除工作;
若用户信息维护完成,则用户的相应信息将记录到数据库中;
进入用户管理界面,显示目前的系统用户;
点击不同的用户,可显示这个用户的信息;
可增加用户,也可删除用户.
3.1.2.2用户端子功能模块
报失者报失时可在查询系统中输入自己所要报失的物品的相关信息〔如名称、特点、丢失地点等信息〕,然后进行查询即可,若有,则会显示失物信息;
若无,则会对信息进行登记.
捡拾者可将捡拾物品交给管理员并提供相关信息〔如捡拾地点、时间等〕,由管理员对捡拾物品的信息进行录入.
用户端的主要功能是报失、失物信息查询、留言等.
①报失:
系统提供失主报失信息栏,对报失信息进行录入;
失主;
失主已登录进入系统;
可对物品进行报失;
失者登录到系统,显示部分失物信息、留言信息等;
选择报失栏,填写报失信息.
②查询:
查询分为普通查询和高级检索,方便失主对物品信息的查询;
对部分物品信息进行查询;
选择查询项目,浏览相关信息.
③留言:
失主在留言板上留言;
在留言板上进行留言;
打开留言板输入留言信息.
3.2输入输出设计
3.2.1输入设计
系统采用两种输入方式,键盘输入方式和校园卡识别方式.
对于报失者和捡拾者本人信息〔##、专业班级等〕的数据输入,可采用校园卡识别的方式自动输入到系统.
3.2.2输出设计
以屏幕输出的方式进行输出.
3.3界面设计
系统界面设计应简洁、统一.
4系统实施部分
4.1程序框图
图4.1.1登录界面
图4.1.2管理端界面
图4.1.3失主端界面
4.1.4失物展厅界面
4.2源程序代码
usingSystem;
using;
usingSystemponentModel;
usingSystem.Data;
usingSystem.Drawing;
usingSystem.Linq;
usingSystem.Text;
namespace失物招领系统
{
publicpartialclassForm1:
Form
{
publicForm1<
>
InitializeComponent<
;
}
privatevoidbtnLogin_Click<
objectsender,EventArgse>
stringconnStr="
server=.;
database=失物招领系统DB;
IntegratedSecurity=True;
"
if<
radioButton2.Checked==true>
using<
SqlConnectionconn=newSqlConnection<
connStr>
stringsql="
selectuserPassword,timesfromLibraryUserwhereuserName=name"
SqlCommandcmd=newSqlCommand<
sql,conn>
<
name"
textBox1.Text>
conn.Open<
SqlDataReaderdr=cmd.ExecuteReader<
dr.Read<
stringpwd=dr["
userPassword"
].ToString<
inttimes=Convert.ToInt32<
dr["
times"
]>
dr.Close<
times==3>
MessageBox.Show<
重试次数超过3次"
else
stringupdate="
pwd==textBox1.Text>
update="
updateLibraryUsersettimes=0whereuserName='
+textBox1.Text+"
'
密码错误!
还剩"
+<
3-times-1>
+"
次输入机会"
updateLibraryUsersettimes=times+1whereuserName='
cmdmandText=update;
cmd.ExecuteNonQuery<
用户名不存在"
请选择权限"
privatevoidpictureBox1_Click<
privatevoidlabel1_Click<
privatevoidtextBox1_TextChanged<
textBox1.Text=="
button1.Enabled=false;
请输入用户名"
"
警告"
button1.Enabled=true;
privatevoidtextBox2_TextChanged<
textBox2.Text=="
请输入密码"
"
privatevoidbutton1_Click<
radioButton1.Checked==true>
admin"
&
textBox2.Text=="
123456"
管理端f=new管理端<
f.Show<
用户名错误或密码错误\n请重新输入"
elseif<
xiaohong"
||textBox1.Text=="
xiaoming"
xiaohua"
xiaoli"
失主端n=new失主端<
n.Show<
privatevoidbutton2_Click<
privatevoidradioButton1_CheckedChanged<
}
4.3模拟运行数据
①使用管理员账号密码〔账号:
admin;
密码:
123456〕登录系统,界面如下,之后便进入管理员系统界面.
2在数据库中添加相关失物与用户信息,便可显示在管理员系统界面中,管理员可对这些数据进行增删改操作,如下图:
3输入后台数据库保存的相关用户账号密码信息〔比如账号:
xiaohong;
123456〕,便可进入用户系统界面,登陆界面如下图所示:
4用户进入系统之后可进行失物登记等,如图所示:
5在用户界面右上角有一"
失物查询"
按钮,点击该按钮便可查询该系统中登记的所有失物的信息,如图所示:
5附录与参考资料
参考文献:
1教材:
王虎等主编:
《管理信息系统》;
武汉理工大学,20##出版
2教科书:
AndrewStellman&
JenniferGreene著《HeadFirstC#》;
中国电力出版
3教科书:
KarliWatson&
ChristianNagel著《C#入门经典》;
清华大学出版
④XX文库相关文档:
失物招领系统可行性分析报告——
⑤教科书:
郝安林&
康会光&
牛小平&
李乃文等编著《SqlSever2008基础教程与实验指导》;
本科生课程设计成绩评定表
##
孙涵
性别
男
专业、班级
信管1101
课程设计题目:
失物招领系统
课程设计答辩或质疑记录:
成绩评定依据:
评定项目
评分成绩
1.选题合理、目的明确〔10分〕
2.设计方案正确,具有可行性、创新性<
30分>
3.设计结果〔例如:
硬件成果、软件程序〕〔30分〕
4.态度认真、学习刻苦、遵守纪律〔15分〕
5.设计报告的规范化、参考文献充分〔不少于5篇〕〔15分〕
总分
最终评定成绩〔以优、良、中、与格、不与格评定〕
指导教师签字:
20##7月10日
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- 失物招领 系统 课程设计 报告书