星际2新手的种族选择Word文档下载推荐.docx
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4、战略时期性
5、生存力度
6,兵种多线操作性
7,、资源消耗
战略时期性指具有战略价值的时期,能生产出的兵种。
比如把死神生产时间和科技延后,就没有了战略时期性,发挥不了兵种的价值性与潜力值。
生存力度指兵种的生存力度加大,才能发挥兵种的操作空间。
兵种多线操作性指兵种作战的同时适合多线操作,能腾出时间让你操作其他的,不会手忙脚乱。
比如死神极限操作时,你就不能分神了。
资源消耗指生产兵种所需要的资源。
从兵种的操作空间分析各族特点 谈到单兵,以资源消耗分别,神族的单兵明显高些,其次人族,虫族最少,也造就了单兵最弱。
但你操作好了同样可以以弱胜强,虽然现在兵种克制很厉害,但只要兵种的操作空间存在,就是出现不一样的情况。
没有非常完美的单兵,但组合其他兵种,发挥其兵种潜力,比如空投雷神,解决了移动性与生存力度。
如sc1里的飞龙,这个兵种的操作空间可发挥性是很大的,以及可灵活操作性作战性,极大提升兵种的价值性,因此甩飞龙操作,提高了这个兵种的价值性与潜力值。
下面列于一些3族兵种的操作空间特点,有些还需要玩家的摸索与研究开发出来。
人族
死神:
前期生产的兵种,战略时期性好,消耗资源不多,可跨越悬崖,移动快速,有相应科技升级,可以做侦查与骚扰,攻击高,作战效能好,生存力度也可以,当然有克制的兵种应对他,如追猎者,提速狗,虫后等等,但灵活操作性作战性,也让其他玩家被动的应对。
幽灵兵:
战略,偷袭,压制兵种,看看其技能隐身,狙击弹,电磁脉冲弹,战术核打击,如同强力的英雄般存在。
恶狼:
以机动,范围杀伤,骚扰袭击矿区,不愧以恶狼著称,作战效果好。
坦克:
火力强大,范围杀伤,地面推进强大。
雷神:
高血量,高攻击,对空对地,火力强大,配合陆军组合很强力,虽然移动慢,但配合了医疗艇,扩展了机动性骚扰性,强大的单体尤其对于虫族前期低血量兵种,应对办法少,有时候显得虫族无能为力的感觉。
医疗艇:
配合各种兵种加血运输,使兵种生存骚扰机动增强。
维京:
射程优势,可变形突击模式,空中地面都兼备。
女妖:
强力对地输出,又可隐身攻击,少量女妖就可骚扰压制敌人,没有隐形时也可能成为主力单位。
渡鸦:
战略性兵种,各种的技能输出很高。
总体人族兵种变化多端,操作空间大,战术丰富。
兼顾精兵与数量扩展力,中庸些,综合神族与虫族特点。
神族哨兵:
原力场,守护之盾,幻象,立场的存在,变化性,无限量的可怕能力。
追猎者:
媲美死神的跨越悬崖,但又强力在整体的闪现技能,提升整体作战效果性与生存力度。
不朽者:
坚毅护盾的存在,让坦克等单位黯然失色,打重型单位如此强力。
闪电兵:
能量反馈,灵能风暴,无论整体进攻还是偷袭,技能输出非常强力。
隐刀:
永久隐形,偷袭,作战效果性与兵种多线操作性让其操作空间更大,犹如神兵天降。
传输棱镜:
矩阵模式,提高兵种机动性,提高整体能力。
巨像:
峭壁行走,加长型热刺,具备高地与射程优势。
凤凰:
引力射线,可移动攻击,可灵活操作性作战性,提升兵种的潜力值。
虚空:
棱镜射线与射程,可移动攻击,操作性提高。
下面说一下特殊的虫族:
靠数量提高整体的种族,有其独特的方式:
运营,多线操作与爆兵3个方面是核心。
因此作为虫族首先做好运营与防守,由于需要群体优势与整体操作上,从而消耗的资源也是最多的,对于暴兵牵制,快速转换兵种的时机,做到韧性十足,霸气十足,像个弹簧,打我反而伤到你,资源唯我尽用的气势。
虫族基地的运作的理解,解决基地、卵、虫后的关键问题。
虫族基地既是资源点,又是兵营,又可分担升级科技技能,一般情况肯定把基地建在分矿上最好,所以虫族自然而然的扩张,建立众多分矿,这是必然增加的,如同其他2族增加兵营一样,势不可挡,资源必定超越其他2族,这是游戏的设定。
到底什么时候转农民什么时候转兵力,什么时候增加基地?
正常情况下多一个基地保证是没有坏处的,而后什么时候转农民什么时候转兵力,根据局势,你可以迅速转化农民形成生产力,或可以把它当做兵营,迅速增加兵力。
这里需要根据敌方形式变化,可通过侦查,骚扰,防御判断。
举个例子,2个矿饱和运作,拥有适当的部队,你又可增加基地了,有了基地你又有众多的卵了,再次根据形式,转农民或转兵力,注意一直用虫后增加虫卵,可以投资生产,在恰当的时间里,短时间内迅速爆发一波部队,也可根据形势,持续产生兵力。
有了虫后中期就可以有众多的虫卵,虫卵是转化暴兵或资源的前提,不论你用多少卵,保证一直增加虫卵。
这里最最关键的问题,是如何最大效率,而又稳健的安全的运作这些?
前期,对于虫族迅速的2个矿饱和安全的运作,达到稳健运营,在资源和兵力上有个稳定的平衡点很重要。
中期,自然而然的扩张,建立众多分矿,这时侦查骚扰和反侦察反骚扰充斥着这个时期,要注意敌方动态,转农民还是转兵力,记住暴兵是重点目标,有了安全的前提再说其他。
后期,就是疯狂的暴兵为全部,迅速增加兵力数量与质量组合,具有压倒性军力,不断的多线进攻与消耗,形成正面实力。
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一篇论述虫族根本战术思路的长篇战术文章。
单兵:
异化虫:
生命值:
35,资源25矿石,技能加速代谢,肾上腺,爆虫变异。
资源消耗低,生存力度低,攻击力低,单兵的作战价值很低的,但提速的升级肾上腺的异化虫,靠数量优势,提高整体性,机动性,效能性,战略时期性,多线操作性,后期非常适合消耗的兵种,sc2中生产耗气很厉害,气体的使用要有战略价值的兵种身上,爆虫变异技能提升异化虫潜力值。
毒爆虫:
袭击轻型单位,攻击有战略意义的建筑,是个讲究操作性准确性的单位。
蟑螂:
超快速再生,坑道利爪,可以在掘地状态下进行移动,体现在它的低资源消耗上,生存力度(快速回血)与效能型,多线操作性,对蟑螂的操作很重要。
刺蛇:
攻击输出的强力兵种,但在移动性低,生存力度低,操作上做好对刺蛇保护与攻击输出上。
感染虫:
技能性兵种,孵化变异人,神经麻痹,真菌增生,主要体现在控制性与限制性技能上。
但生存力度低,资源消耗高,但操作好了为整体输出,提高不少,偷袭矿区需要正确时机。
飞龙:
优势在于移动性,战略时期性,兵种多线操作性,作战效果性这些体现在于骚扰牵制上,但生存力度低,资源消耗高,操作要求高,已没有sc1操作优势,提高在战略牵制性,配合其他兵种联合作战。
腐蚀者:
优势在于移动性,作战效果性,但只能对空,战略时期性低,资源优势下转换寄生王虫,提高兵种价值。
寄生王虫:
优势在于攻击性作战效果性,但移动慢,生存上,需要其他兵种配合保护。
雷兽:
现在的版本其移动性,战略时期性,生存力度,资源消耗上都是个悲剧,需要赶超异化虫与蟑螂方面提高,虽然在攻击性有不俗的表现,但作战效果性太差。
虫族是没有翻越地形的陆地主力兵种,受感染的人类就算投射过去,移动,作战效能与战略时期性也是很低的。
总结一下虫族是单兵是作战效能与生存力度上最差的种族,要发挥群体优势,联合作战,同时做好运营,多线操作与爆兵3个方面。
虫族体现在群体操作上,下面说一下群体操作空间:
这里说下我对虫族部队的组成配置理解同种质量数量部队,神族和人族正面优势很大。
虫族想抗衡的话,
1、部队数量质量快速超越。
2、部队机动,牵制,骚扰。
3、正面消耗,能比对手在暴兵速度和质量超越的能力
小狗:
sc2,耗气很厉害,而小狗物美价廉,一定数量起着重要作用,配合一定数量自爆,骚扰对方阵型,效果好。
前期抗打单位,前期有效遏制对手,如果你手速快,反应快,对单独少血掘地掘起。
高速高攻单位,注意点射。
纯这样的部队,除非对方比你差的数量和质量,否则还是吃亏。
那添加什么?
不一定去添加,根据情况选择最好的方式。
感染虫、雷兽、飞龙、腐蚀者、巢穴领主,因对手而变化,因当时科技而变化,如果对手出大量高级空军,飞龙或腐蚀者配合;
如果对手出大量初级兵种或少量高级陆军,感染虫或雷兽应对;
如果对手对空的兵弱,那巢穴领主提供后排火力。
组成一个混合兵种,至于增加哪种兵种数量,要看对手情况,找到他的弱点,让他来应对你的兵种变化。
队形是死的,但攻击方式确实灵活的,前后夹击,小狗围抄,埋伏,声东击西等等。
铺助:
1、领主与督察反隐和临时的菌毯,空投。
2、菌瘤,有用,但难运用。
3、坑道虫,偷袭,伏击,撤退,防御,集中兵力(把个个矿区的单位迅速调动,以多打少),现在没多少人能互相焦灼到那种程度,期待啊!
也许和地图大小,对手,比赛节奏快,难以实现不合理,游戏平衡性等等有关,现在少见。
4、地形:
你得集中火力,集中兵力打吧,狭窄地方不适合虫族。
再次分析虫族兵力问题:
雷兽、巢穴领主,就这2个,而且弱点明显,不能独自发挥威力。
我查看了价钱,按价钱平衡理论,它们其实是别的族的2.5本的兵,没法和航母,大和舰比较。
暴雪阉割了虫族,和原先的兵种不一样,缩减了不少,所以后期虫子就必须死命暴兵,不断骚扰。
攻城坦克、乌鸦、雷神、不朽者、巨像,像这些的部队成形了,比方说10个兵,你对必须40到50个兵。
但对方是整合了部队,又飞机又坦克,你还得是他5到6倍兵力才可以。
如果同3本的80人口部队,那虫族须差不多150人口才有一拼。
最好不要拖延后期,抓住自己有利的时间段。
记住“不停积攒虫卵”,一个基地最多19个,憋兵,和其他族消耗完正面兵力,我再迅速出一支强力部队推翻你。
虫的暴兵:
要快速灵活,兵种生产应对快速,找到其弱点,让他无法应对你的快速兵种转换生产能力。
潜伏者少了,蚊子少了,后期你限制的手段少了。
虫子只剩下暴兵扩张王道一条路,玩的就是消耗。
群体操作空间要注意输出阵型的重要性
兵种之间的阵型排列,集成为一个整体,发挥火力优势是非常重要的。
尤其对于以数量众多的虫族,展开阵型,达到饱和火力释放,是胜利的必要条件。
而地形是关键因素,由于虫族大部分兵种血量偏少,以数量众多才好取胜,在狭窄的地形上,对其非常不利。
反之则能发挥合围包夹的优势,集中火力。
展开的阵型不能脱节,但如果在狭窄的地形上比如上下坡,可以适当添加群伤群控兵种比如感染虫,闪电兵应对之,感染虫的群伤群控是3族里最有代表性的。
虫族展开好阵型对于其他种族群伤群控兵种就不是很惧怕,部队承受的技能或火力就很小。
比如闪电兵,释放技能,展开阵型的时候,对部队影响范围就小了。
提速狗可以掩护后排部队展开阵型,蟑螂也可以,但各有不同,提速狗提供分散敌方火力,分割包围,为后排火力提供空间和时间,如果敌方聚团可以针对性的配合自爆,群伤群控单位(感染虫,大象)歼灭之也不错。
蟑螂为后面提供屏障,展开好阵型,通过掘地崛起操作,可以持久作战,隐身可移动,可以更好靠近对手,侦查骚扰。
蟑螂射程短,阵型展开慢,也可掘地移动靠近或在对方群中顶起,提速狗速跟进包围,外围刺蛇或其他单位输出。
对sc2种族整体特点分析总结:
神族兵种组合推进最强;
人族防御侦查骚扰最强;
虫族资源暴兵机动最强。
人族防御侦查骚扰:
人族前期骚扰兵种不少,后期运输船空投等,侦查塔,雷达,坦克,地堡,行星要塞提高了人族侦查与防御性。
虫族资源暴兵机动:
资源优势不大,主要尤其玩家提高运营资源力度,暴兵机动,多线操作是其种族特点。
神族兵种组合推进:
兵种单体强大,组合凶猛合理,组合火力强大,中后期推进很强。
最不确定的是人族,他有些综合其他两族特点,这样他可能比其他族强些。
生化兵暴兵与机械推进,矿螺加强资源采集,群杀伤技能和兵种强力,核弹,跟踪导弹,EMP等等。
他已兼顾其他两族特点,无论在兵种组合,资源扩张、骚扰、侦查,战术多变性已超过两族。
战略游戏的精髓,暴兵是重点目标 此类游戏,我认为分为两点:
1正面实力:
暴兵(兵的数量质量)·
战术(侦查骚扰和反侦察反骚扰)·
操作。
2基本实力:
资源科技暴兵。
资源与科技,掌握规律秩序与对抗变化,博弈的基石。
资源:
追求资源最大化,而科技和暴兵是与它成正比的,玩家所要做的是合理化高效化。
科技:
更多影响暴兵的质量,战术(侦查骚扰与反侦反扰),间接削弱基本实力。
暴兵:
短时间内迅速增加兵力数量与质量组合,具有压倒性军力,形成正面实力,这个是实时动态变化的,根据对方而变化。
“战术(侦查骚扰和反侦察反骚扰)·
操作”的持续性:
决定正面实力的扩大化,从而赢得比赛胜利。
操作:
对抗基础,快速,准确完成操作。
这里想说的是游戏是围绕着“资源”还是“暴兵”呢?
是“暴兵”,它承接着基本实力和正面实力的结合点,也是围绕对抗目标,为了暴兵,你需要追求最大化资源,操作速度与分配规律,为了遏制对方暴兵,你必须把对手正面实力和基本实力削弱。
基本实力做不好,影响正面实力,而正面实力没做好,则消弱基本实力。
对抗游戏,所呈现的是动态数据变化而不是静态。
战略游戏的精髓就在这里,他是一个综合实力的较量,而暴兵是重点目标。
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对sc2种族特点分析:
神族兵种组合推进最强,人族防御侦查骚扰最强,虫族资源暴兵机动最强。
人族防御侦查骚扰:
人族前期骚扰兵种不少,后期运输船空投等,侦查塔,雷达,sc1人族防御就很强。
虫族资源暴兵机动:
资源优势不大,主要其他族加强资源采集,暴兵机动得到了加强些。
神族兵种组合推进:
兵种单体强大,组合凶猛合理,组合火力强大,后期推进很强。
(个人观点)最不确定的是人族,他有些综合其他两族特点,这样他可能比其他族强些。
生化兵暴兵与推进,矿螺加强资源采集等等。
他已兼顾其他两族特点,无论在兵种组合,资源扩张,骚扰,侦查。
战术多变性已超过两族。
1,兵力组合,兵的数量与质量,如果对抗种族不同,兵力组合,怎样达到压倒性军力?
需深入研究的。
下面写了一部分兵力组合分析。
2,战术(侦查骚扰和反侦察反骚扰),如果对抗种族不同,比如其侦查骚扰和反侦察反骚扰就会种族不同产生利弊变化。
上面两点也是开发者对战略游戏平衡的重点设计。
战略游戏sc2精细分析兵力组合 当大量兵力组合对抗的时候,什么是最好的兵力组合方式?
从三族分析,最好的组合是最能体现从量变到质变的兵力组合。
最典型最有效而强大的就是3MM组合。
从各方面分析:
1,从量产分析,可以迅速增加数量,进而增加火力dps输出。
2,从资源分析,与其他族比较,其消耗是最精简的,互拼消耗战最经济的。
3,从科技分析,科技衔接紧密,提高对应科技,强大了整体能力,更加增加dps输出。
增加了血量和生产医疗船,升级攻防,都可体现质的飞跃。
4,从操作分析,打了兴奋剂的技能,移动增加,进退自如,配合雷达提前照射,可以给对手打个措手不及,占据主动,配合医疗船机动增加,偷袭骚扰非常有效。
5,从后续兵种搭配上,雷车,维京,鬼兵,渡鸦,使他更加完善牢固,破绽很小。
6,今后变化,3MM组合只是人族部分战术,步兵配合机械流战术,核弹战术等等还有很大潜力可以开发。
(暴雪有意在加强人族机械流战术)
其他族如何应对?
以前sc1,这样应对与遏制。
虫族和神族迅速攀升科技应对,如虫族地刺遏制拖延,飞龙甩尾,蝎子反制,自爆蚊控制空中单位,猛犸肉盾输出。
神族的闪电,金甲虫等等。
在sc2里3MM组合比sc1更加强大,得到了质的提升,sc2里缺失了地刺,蝎子,金甲虫,闪电消弱。
增加了自爆虫,蟑螂,感染虫,巨像,不朽者等。
他能否有效应对全新的3MM组合,只能等待时间检验。
虫族兵力组合需要科技升级,这就要和时间以及资源赛跑,对手不会让你那么舒服攀科技,你必须迅速应变骚扰侦查。
虫族灵活转换兵种与兵力,发挥自己长处,暴兵迅速,整体机动骚扰能力,才能取胜。
神族也应发挥自己长处,神族兵种组合推进最强势,兵种单体强大,组合凶猛合理,配合火力强大,中后期推进很强。
要迅速运营持续暴兵的条件,不要被遏制住,凭借强大的推进组合就能抑制对手。
这里先说一种群伤遏制3mm组合方式的单位,自爆虫,感染虫,雷兽,巨像,闪电兵,还有其他方式应对。
但这些是不够的,3MM组合之所以强大是它的整体强大,有效发挥了整体优势,你必须同样要把兵力打造一个有效的整体,不断升级提升整体。
我对虫族部队的组成配置理解 同种质量数量部队,神族和人族正面优势很大。
虫族想抗衡的话,
1、部队数量质量快速超越
2、部队机动,牵制,骚扰
高速高攻单位,,注意点射。
感染虫,雷兽,飞龙,腐蚀者,巢穴领主因对手而变化,因当时科技而变化,如果对手出大量高级空军,飞龙或腐蚀者配合;
如果对手对空的兵弱,那巢穴领主提供后排火力。
铺助:
1、领主与督察反隐和临时的菌毯,空投;
2、菌瘤,有用,但难运用;
3、坑道虫,偷袭,伏击,撤退,防御,集中兵力(把个个矿区的单位迅速调动,以多打少),现在没多少人能互相焦灼到那种程度,期待啊!
也许和地图大小,对手,比赛节奏快,难以实现不合理,游戏平衡性等等有关,现在少见。
4、地形:
浅谈虫族、神族如何对付3MM<
先从兵种上分析:
3MM的特点是瞬间的高攻击高频率输出,并且可以持续性输出,如何对付呢?
机枪兵、掠夺者、医疗船,这样的聚众,你必须以其之道而还之。
它不怕高级兵种慢速高攻击,不怕少量高级兵,它怕群控群伤兵种,它怕多量小单位分散火力,无法集中群体优势。
对虫族而言,大量提速狗包围,自爆群伤,蟑螂和刺蛇外围输出,注意阵型展开,兵种之间不要脱节。
狗如果再有提速攻,就更猛了,后期也可配合大象高防高血群伤冲杀,但狗不能没有。
至于生产多少狗,需要经验和计算,慢慢摸索吧。
前期狗只有提速,可配合高频率高输出刺蛇,掩护好远程单位。
群控:
感染虫群控群伤技能,配合狗和刺蛇也不错。
神族可以有闪电,提速狂热者,巨像,但小单位不能少。
所以必须分散其火力,小单位快速分割包围,后排输出攻击或群伤技能。
注意:
侦查与部队走位,地形变化决定是否有好的阵型输出效率。
谈谈输出阵型的重要性 兵种之间的阵型排列,集成为一个整体,发挥火力优势是非常重要的。
展开的阵型不能脱节,但如果在狭窄的地形上比如上下坡,可以适当添加群伤群控兵种比如感染虫,闪电兵应对之。
感染虫的群伤群控是3族里最有代表性的。
结语:
以后再写吧,说得再多,也是纸上谈兵,高超的竞技比赛能力是通过反复刻苦训练出来的,朋友如果你爱好它,那就尽情的去做吧,我等待你和它成为经典。
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