MAYA实验指导书docWord格式文档下载.docx
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(重点)
掌握MAYA的工作区与脚本编辑器。
掌握MAYA的工具架和常用工具架。
4>
掌握MAYA的通道框和视图菜单。
5>
了解MAYA的自定义布局。
三、设备、软件
(一)实验仪器设备
1、电脑:
每位学生配备一台
2、打印输出设备、教学多媒体系统
(二)软件
MAYA软件,安装到每台电脑上。
四、实验步骤与要点
(一)、实验步骤
1打开MAYA软件。
2、导入一个MAYA场景文件。
3、对该软件的工作界面和各种绘图工具进行操作,并利用快捷键。
(二)、要点
上机操作时,熟悉MAYA7.0的界面各组成部分的位置、功能。
五、注意事项
1、启动计算机时要按照要求正确启动,注意电源开关别触摸。
2、在使用前首先设定单位、精确度等。
3、在建立图像文件后,每做一段时间要进行文件保存。
以免发生以外时文件不会丢失。
六、实验报告要求及成绩评定
1、认真填写实验报告表中的各项内容。
2、按照实际操作的顺序把实验的过程填写好。
3、实验成绩是根据绘制的图形的完成程度与熟练与否评定
附表一总分:
项次
项目
要求
配分
得分
1
对该软件的工作界面和各种绘图工具进行操作
完成程度与效果
20
熟练程度
5
文件的导入
3
模型的制作
4
文件尺寸的设定
实验二、常用功能介绍
掌握一些常用功能,优化自己的工作方法,以便提高工作效率。
(1)掌握MAYA的热键箱。
(2)掌握MAYA的标记菜单和工具架。
(3)掌握MAYA层的使用和OUTLINE窗口。
(4)掌握MAYA的Hypergraph与Hypershade窗口。
1启动MAYA。
2、编辑物体。
3、变换物体。
4、显示物体。
5、辅助建模。
6、设置环境变量。
7、使用MAYA编辑器。
8、使用Hypergraph超级图表。
9、使用组和分区。
10、进行优先设置。
11、自定义工具架、标记菜单和热键。
12、调整布局和视图布局。
上机操作时,MAYA的界面完全用户化,如果对MAYA本身的界面不习惯,也可以自己制作程序去满足操作的需要
六、实验报告要求及成绩评定
附表一总分:
编辑物体
变换物体
(outline)层级关系
Hypergraph超级图表
实验三、创建场景物体
学时:
了解创建场景的准备工作和变换对象的一般方法。
(1)熟练掌握MAYA的应用摸板。
(重点)
(2)掌握MAYA中的吸附工具。
(3)掌握MAYA中物体建立的基本法。
(4)熟练掌握MAYA中的变换物体。
(5)掌握MAYA中的物体构成元素。
(6)掌握MAYA中使用摄象机的方法。
(重点)
1、打开MAYA软件。
2、创建基本物体(球体、立方体、柱体、锥体、平面等)。
3、编辑EiditCurves曲线。
4、创建曲面。
上机操作时,记住关键技巧和捷径,通过大量的练习,使操作变的熟练。
基本几何形体的创建
尺寸参数的设定
编辑EiditCurves曲线
曲面的创建
实验四、NURBS建模
掌握NURBS曲线建立和编辑的方法及NURBS表面的建立与几种常用编辑方法。
(1)NURBS曲线
熟练掌握NURBS的可控点曲线。
熟练掌握NURBS的编辑点曲线。
了解NURBS的铅笔曲线。
掌握NURBS的弧线工具。
掌握NURBS的合并与断开曲线。
6>
掌握NURBS的对齐和重建曲线。
7>
掌握NURBS的切割、圆整及偏移。
(2)NURBS表面
熟练掌握MAYA的旋转和放样工具。
熟练掌握MAYA的挤压、边界造型工具。
熟练掌握MAYA的平面、文本及斜体工具。
掌握NURBS的表面粘合与分离工具。
掌握NURBS的插入等参线与对齐面。
掌握NURBS的延伸和偏移表面。
掌握NURBS的剪切与圆整工具。
三、设备材料(软件)
1、每位学生配备一台电脑
(二)软件
1、MAYA软件,安装到每台电脑上。
2、复制NURBS曲面。
3、还原剪切曲面。
4、布尔运算。
5、结合曲面。
6、分离曲面。
10、对接曲面。
11、移动表面接缝。
12、开闭曲面。
13、插入Iso参数线。
14、扩展曲面。
15、偏移曲面。
16、反转曲面方向。
17、重建曲面。
18、圆化工具。
19、曲面添角。
20、缝合。
21、雕刻曲面工具。
22、曲面编辑。
23、打断/平滑曲线。
2、充分利用目标捕捉。
上机操作时,注意点、线的变化及不同的用法,尽量节省CV曲线,以致以后又要进行繁重的删除任务。
实验五、多边形建模
6
了解多边形建模的优势特点,掌握各项多边形编辑方法。
(1)掌握MAYA中多边形的基础知识。
(2)熟练掌握MAYA的多边形建模工具。
(3)掌握MAYA中挤压和复制面工具。
(4)了解在MAYA中创建和填充孔工具。
(5)熟练掌握MAYA中布尔操作。
(6)掌握MAYA中连接、抽取及分离多边形。
(7)掌握MAYA中合并顶点和边命令。
(8)了解MAYA中光滑与雕刻多边形。
4、每位学生配备一台电脑
5、打印输出设备、教学多媒体系统
2、使用多边形建模的快捷键。
3、创建新的多边形。
4、扩展多边形。
5、创建多边形带。
6、静像多边形物体。
7、显示多边形数量统计。
8、拷贝和粘贴UV点、颜色和材质。
注意针对点、线、面不同的添加命令,对细分前后的效果的把握及模型的拓扑结构,尽量把模型的面数控制到最少。
在建立图像文件后,每做一段时间要进行文件保存。
3、以免发生以外时文件不会丢失。
多边形合并、分离、塌陷
分割、剪切、细分、刺分
模型的拓扑结构
整体效果
实验六、灯光
了解MAYA中的灯光类型,掌握基本的布光方法及灯光特效。
(1)掌握MAYA中灯光的类型。
(2)熟练掌握MAYA中灯光的控制和属性。
(3)了解MAYA中灯光的灯光操纵器。
(4)了解MAYA中灯光的辉光和光晕。
(5)了解MAYA中灯光的镜头光斑和体雾。
三、设备材料(软件)
2、创建灯光。
3、选择灯光类型。
4、调节灯光属性。
6、整合灯光效果。
7、灯光阴影。
注意对四种不同类型的灯光,网格转换后的强度值均不同。
灯光类型
灯光属性
灯光效果
阴影
实验七、表面材质
认识材质的重要性,了解材质常用类型,掌握一些重要材质的调节和应用。
(1)掌握MAYA的HYPERSHADE窗口。
(2)掌握使用MAYA的节点和网络。
(3)掌握MAYA中材质颜色与光泽度的调节。
(4)熟练掌握MAYA材质中凹凸效果与纹理使用。
(5)熟练掌握MAYA材质中的透明材质与自发光。
(6)熟练掌握MAYA材质中的颜色平衡效果。
2、打开HYPERSHADE窗口。
3、创建材质。
4、指定材质。
5、调节材质基本属性的参数。
6、调节材质的共享属性的参数。
7、表面材质。
8、贴图置换。
9、二维和三维纹理。
10、创建背景。
注意材质、文理的不同属性和特性,在调节场景效果的同时且勿忽略灯光对环境的影响。
实验八、渲染基础
掌握摄象机设置,全局渲染设定,IPR渲染工具。
(1)掌握MAYA中摄象的机调节。
(2)熟练掌握MAYA渲染中全局渲染的设置。
(3)熟练掌握MAYA渲染中的IPR渲染工具。
(4)掌握MAYA渲染中背景的制作。
(5)熟练掌握MAYA渲染动画的方式。
三、设备材料(软件)
1、打开MAYA软件。
2、熟悉渲染菜单。
3、编辑渲染属性。
4、使用全局渲染。
5、使用硬件渲染。
6、准备渲染场景。
7、预览渲染场景。
8、观看渲染影像。
上机操作时,注意渲染输出的格式以及怎样使渲染的速度更快。
2、在建立图像文件后,每做一段时间要进行文件保存。
3、实验报告的成绩是根据图形的完成程度与熟练与否评定。
附表三总分:
渲染菜单
10
渲染属性
全局渲染、硬件渲染
25
整体渲染效果
实验九、粒子系统
掌握粒子动画系统的使用及粒子类型,粒子正确的渲染计算设置,正确使用各种力场模拟各种物理现象。
(1)创建和使用粒子
掌握粒子系统中ParticleTool工具。
熟练掌握MAYA在物体表面创建粒子的方式。
掌握在MAYA中以画笔方式创建粒子。
掌握MAYA中创建粒子网格。
掌握粒子系统的发射器属性。
熟练掌握粒子系统中的粒子碰撞。
(2)力场
掌握MAYA中气体和拖拽力场的使用。
掌握力场中重力和牛顿力场使用。
掌握力场的放射和振荡。
掌握力场的统一和旋涡力场的使用。
2、创建粒子。
3、粒子的使用。
4、在物体中加入粒子。
5、与刚体碰撞
6、给物体附加力场。
上机操作时,使用硬件粒子和软件粒子同时采用各种不同的技术,也可以使用多重渲染从而将他们分成不同的元素。
2、灯光类型中参数必须按要求去设置
实验十、刚体和柔体
学时:
掌握在模拟真实物理环境中物体的运动效果制作。
(1)熟练掌握在MAYA中刚体的创建。
(2)掌握MAYA中主动刚体与被动刚体之间的转换。
(3)掌握MAYA中给刚体添加Nail约束。
(4)掌握MAYA中添加pihs和Hirge约束。
(5)了解MAYA中添加Spring和Barrier约束。
(6)熟练掌握在MAYA中柔体的创建。
(7)了解MAYA中给柔体加入弹簧效果。
2、创建一个简单的刚体。
3、抛射!
把一个刚体从被动模式变为主动模式。
4、用场增加刚体的效果。
5、应用刚体解释器。
6、推力和牛顿力场在轨道动力学模拟中的应用。
7、转换刚体动画为关键针动画。
8、应用动力学模拟器。
9、创建链子,给刚体添加约束。
10、创建一个基本柔体。
11、调整目标权重。
12、使用目标权重创建流体运动。
13、柔体中加入弹簧。
14、模拟弹跳。
15、在柔体上产生凹陷。
上机操作时,注意刚体可以从被动变为主动,并且当被动刚体转换为主动刚体时会保持原来的。
2、效果图参数的设定要符合标准。
实验十一、动画基础
了解动画的基本概念,动画的记录与编辑。
(1)了解在MAYA中动画的基本概念。
(2)掌握MAYA中时间与范围的控制 。
(3)熟练掌握MAYA中自动关键帧的记录。
(4)熟练掌握MAYA中手动关键帧的创建。
(5)掌握MAYA中在GraphEditor中使用动画曲线方法。
(6)了解在MAYA中DopeSheet窗口的使用。
(7)掌握MAYA中在Channel面板中编辑关键帧。
(8)了解在MAYA中Key子菜单的使用。
2、对动画进行预览。
3、设置关键针动画。
4、调整非线性动画。
5、创建路径动画。
6、使用动画捕捉。
7、创建角色动画
上机操作时,注意掌握MAYA一些关键针动画制作的基本概念,理解GraphEditor的界面。
设置关键针
非线性动画
路径动画
15
5
动画捕捉
10
角色动画
6
运动规律
实验十二、骨骼动画
了解骨骼系统在制作角色动画中的重要性与灵活性,学会控制骨骼运动的基本方法。
掌握为骨骼添加各种约束,以及蒙皮的使用。
(1)骨骼创建
熟练掌握MAYA中骨骼的创建。
熟练掌握MAYA中正向运动学的建立。
掌握MAYA中变换和镜像关节方法。
熟练掌握MAYA中反向运动学的建立。
掌握在MAYA骨骼中所有的IKSpline工具。
(2)约束和蒙皮
熟练掌握MAYA骨骼中Point。
掌握MAYA骨骼中Aim,orient和Scale的约束。
掌握MAYA骨骼中Geometry和Normal的约束。
熟练掌握MAYA骨骼中BindSkin的使用。
掌握在MAYA骨骼中DetachSkin的使用。
了解MAYA骨骼中的弯曲物体。
了解MAYA骨骼中的网格曲肌。
1、每位学生配备一台电
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