安卓开发步骤Word文档下载推荐.docx
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安卓开发步骤Word文档下载推荐.docx
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AndvoidProject
2、建立LaunchConfiguration.Run>
OpenRunDialog...orRun>
OpenDebugDialog
命令行运行程序
1、创建工程activityCreatoryour.package.name.ActivityName
2、编译。
在build.xml所在的目录ant一下。
3、启动模拟器.运行命令:
emulator
4、在模拟器中,切换到主屏幕。
5、在命令行输入:
adbinstallmyproject/bin/<
appname>
.apk将其上载至模拟器。
6、在模拟器中选择程序并启动。
Android需要专门的编译工具来正确的编译资源文件和Android程序的其他部分。
基于此,你需要为你的程序准备一个专门的编译环境。
Andorid的编译过程通常包括编译XML和其他资源文件、创建正确的输入格式。
经过编译的Android程序是一个.apk文件,.apk文件是一个压缩文件,它其中包含了.dex文件、资源文件、rawdata文件和其他文件。
Andoriod暂时还不支持用本地代码(C/C++)开发第三方程序。
移除Andorid程序
要移除你安装在模拟器上的程序,你需要通过runadb并删除相应的.apk文件。
通过adbshell命令在模拟器上打开一个UNIXshell,进入目录data/app/,通过命令rm你程序的名称.apk来移除文件。
2.3调试程序
Andvoid用于调试的手段有:
DDMS,DDMS是一个图形化的程序,支持端口转发(因此你可以在程序中设置断点),支持模拟器上的截屏,支持线程和堆栈信息和其他的一些特性。
Logcat,Dump一份系统消息的日志。
这些消息包括模拟器抛出错误时的堆栈跟踪。
AndroidLog,打印日志的类,用来将消息写入模拟器上的日志文件中。
如Log.v()用于打印verbose级别的日志
Traceview,Android可以保存一个日志用来记录被调用的方法以及该方法被调用的次数,通过Traceview你可以在一个图形化的界面中查看这个日志文件。
可接解设置emulator的设置以方便调试,
模拟器上调试和测试的设置
Android提供了众多的设置使你可以更容易的调试和测试程序。
要进入开发设置页面,在模拟器中转到DevTools>
DevelopmentSettings。
在该设置页面有以下选项:
•Debugapp:
选择要调试的程序。
你不需要设定其关联至调试器,但是设定这个值有两个效果:
•在调试的时候,如果你在一个断点处暂停了过长的时间,这个设定会防止Android抛出一个错误
•这个设定使你可以选择“等待调试器”选项,使程序只有在调试器关联上之后才启动
•WaitforDebugger:
阻塞所选的程序的加载直到有调试器关联上,这样你就可以在onCreate()中设置断点,这对于调试一个Activity的启动进程是非常重要的。
当你对该选项进行了更改,任何正在运行的程序的实例都会被终止。
你只有在上面的选项中选择了一个调试程序才能够选中该选项。
你一也可以在代码中添加waitForDebugger()来实现同样的功能。
•Immediatelydestroyactivities:
告诉系统一旦一个activity停止了就销毁该activity(例如当Android释放内存的时候)。
这对于测试代码onFreeze(Bundle)/onCreate(android.os.Bundle)是非常有用的,否则会比较困难。
如果你的程序没有保存状态,那么选择这个选项很可能会引发很多问题。
•Showscreenupdates:
对于任何正在被重绘的screensections都会在其上闪现一个粉红色的矩形。
这对于发现不必要的screen绘制是很有必要的。
•ShowCPUusage:
在屏幕上方显示CPU信息,显示有多少CPU资源正在被使用。
上方红色条显示总的CPU使用率,它下方绿色的条显示CPU用在compositingthescreen上的时间。
注意:
在没有重启模拟器之前,一旦你开启了该功能就不能关闭。
•ShowscreenFPS:
显示当前的帧率。
这对于查看游戏达到的总的帧率是非常有用的。
•Showbackground:
当没有activityscreens可见时,显示一个背景模式。
一般是不会出现的,仅仅在Debug的时候会出现。
设定的选项在模拟器重启之后仍然有效,如果要取消设定的选项,在取消设定以后还要重启模拟器,才能生效。
2.4andvoid中的概念
一个andvoid应用包括四个部分:
nActivity活动(个人认为:
类似于JSP,也相当于SWT中的Shell,View则相当于wegiet)
nIntentReceiver(个人认为:
类似于Strutsaction)
nService(个人认为:
类似于Servlet)
nContentProvider(个人认为:
用于持久化)
用上面哪些组件,要在AndroidManifest.xml文件中声明。
1、Activity.一个activity是应用中的一个单一的屏幕,它继承自Activity类,它将显示由Views组成的UI以及响应事件。
(个人理解,相当于JSP)
2、Intent与IntentFilters.Intent用于从一个屏幕跳到别一个屏幕,描述一个应用想做什么,它的数据结构包括action与data两部分,它是一个消息操作对象,一个被动的数据结构。
action如MAIN、VIEW、PICK、EDIT等等,data被表达成一个URI;
IntentFilter相当于告诉跳到哪个activity,;
IntentReceiver用于响应事件,虽然它不显示UI,但它可以用NotificationManager去通知用户。
它需要在AndroidManifest.xml文件中注册,或者是用Context.registerReceiver()硬编码。
3、Service是一段有生命周期的无UI的代码。
4、ContentProvider,持久化,例如存储在文件系统中,或者存储在SQLite数据库中。
2.5例子
1,下载例子工程。
例如:
Notepadv1工程是问题工程,Notepadv1Solution则是相应的解决工程。
2,3个例子的函义如下:
通过练习1>
1.数据库对象的例子程序
2.如何在一个Activity初始化的时候创建数据库对象
3.如何为一个Activity创建一个pop菜单
4.如何得到一个用户在POP菜单中选择的ITEM的ID
5.如何向一个ListView中写入数据
通过练习2>
1.如何取得数据集中被选择数据行的ID,注意rows是java的一个listarray对象,所以它有它的getSelection()的方法
2.如何调用一个SubActivity以及在调用一个SubActivity之前应该做些事情。
3.要实现一个方法,当SubActivity返回后,应该做些什么
4.关于layout。
由于Android采用MVC的模式,所以屏幕的布局采用了XML进行定义。
一个好的布局会让程序显的更漂亮。
可以参考有很多的布局模式可供利用。
5.如何创建一个开始的时候代码中不含onCreate()的类,因为到目前为止还没有创建过自己的类,以前看到的类和修改的方法都是已经写好的了。
不过这个类也是一个从android.app.Activity继承的。
创建后还是要通过SourceOverride一个onCreate的
6.从一个SubActivity返回时,在返回之前应该做哪些事情
7.如何在AndroidManifest.xml中声明一个新的Activity
8.如何创建一个内部隐含的onClickLister及实现其应有的功能。
通过练习3>
1.除了onCreate()还有哪些和lifecycle有关的方法
a.onFreeze():
b.onPause()
c.onResume()
等等…
2.大部分程序都有必要考虑lifecycle的问题,应该把下面的这个图记住:
3.为了不丢失需要保存的信息,要明确的理解Activity的各个状态,并相应的给出在各个状态的行为。
4.开始的时候对于onFreeze()和onPause()有些理解上的困难,要多读几遍DOC来会理解。
通过额外练习>
进一步的理解lifecycle和通过手机按键进行操作时的时间和程序状态关系
另外,SDK目录下也有一些例子。
练习目标:
1.使用ListActivities,并使用菜单
2.学习使用操作SQLite数据库
3.使用ArrayAdapter绑定数据到ListView中
4.掌握一些基本的操作,如菜单的显示,菜单命令的处理,增加数据项等。
第一步:
在SDK中下载获得Notepadv1的代码,并导入到Eclipse中。
导入步骤:
a.在PackageExplorer中,右键选择Import.../General/ExistingProjectsintoWorkspace
b.点Browse按钮,选择Notepadv1的目录,并点OK
c.你将会看到Notepadv1被列在项目区中,默认会被打勾,如果没有打勾,请手动勾上。
d.点Finish
e.Notepadv1将被列在PackageExplorer中
f.如果有提示关于AndroidManifest.xml的错误,请选中此项目,并右键选择AndroidTools->
FixProject,他将会自动帮你修复错误。
第二步:
看一下数据库操作类:
DBHelper,还是比较简单的,自己看去:
)。
第三步:
打开res/layout/notepad_list.xml这个文件,快速的看下就可以了:
a.<
?
xmlversion="
1.0"
encoding="
utf-8"
>
,XML文件的固定头
b.一个Layout的定义,这里是LinearLayout,但不一定是这个,可以是其他的Layout
第四步:
在上面的那个文件中加入:
<
ListViewid="
@id/android:
list"
android:
layout_width="
wrap_content"
layout_height="
/>
TextViewid="
empty"
text="
@string/no_notes"
a.ListView和TextView不会同是显示,如果没有数据,则默认显示TextView(这个View里会显示一个字符串)。
如果有数据,则会显示ListView。
b.@是默认的关键字,XML解析器将会自动替换这个符号后面的ID
c.android:
list和android:
empty是android平台预定义好的ID,如果你想显示空的TextView,可以调用setEmptyView().
第五步:
建立一个新文件res/layout/notes_row.xml,文件内容如下:
<
@+id/text1"
xmlns:
android="
然后保存,R.java下将会自动刷新。
第六步
改变继承类
publicclassNotepadv1extendsListActivity
第七步:
看一下这三个事件:
onCreate():
界面初始化的时候调用
onCreateOptionsMenu():
按了Menu按钮的时候调用
onOptionsItemSelected():
选择了一个菜单项的时候调用
第八步:
改写OnCreate函数:
privateDBHelperdbHelper;
@Override
publicvoidonCreate(Bundleicicle)
{
super.onCreate(icicle);
setContentView(R.layout.notepad_list);
dbHelper=newDBHelper(this);
fillData();
}
第九步:
在strings.xml中增加:
stringname="
menu_insert"
AddItem<
/string>
并在Notepadv1类中加入:
publicstaticfinalintINSERT_ID=Menu.FIRST;
改写onCreateOptionsMenu()
publicbooleanonCreateOptionsMenu(Menumenu){
booleanresult=super.onCreateOptionsMenu(menu);
menu.add(0,INSERT_ID,R.string.menu_insert);
returnresult;
第十步:
改写onOptionsItemSelected()
@Override
publicbooleanonOptionsItemSelected(Itemitem){
switch(item.getId()){
caseINSERT_ID:
createNote();
break;
returnsuper.onOptionsItemSelected(item);
第十一步:
实现两个函数:
privatevoidcreateNote(){
StringnoteName="
Note"
+noteNumber++;
dbHelper.createRow(noteName,"
"
);
privatevoidfillData(){
//Weneedalistofstringsforthelistitems
List<
String>
items=newArrayList<
();
//Getalloftherowsfromthedatabaseandcreatetheitemlist
Row>
rows=dbHelper.fetchAllRows();
for(Rowrow:
rows){
items.add(row.title);
//Nowcreateanarrayadapterandsetittodisplayusingourrow
ArrayAdapter<
notes=
newArrayAdapter<
(this,R.layout.notes_row,items);
//指定notes_row视图,作为数据容器。
setListAdapter(notes);
第十二步:
运行:
RunAs->
AndroidApplication
2.6开发工具
2.6.1仿真器
仿真器是在计算机中运行的一个虚拟的移动装置,用它来设计、调试应用。
2.6.2ADT
ADT是一个用于开发andvoid应用的确良eclipse插件,它方便了我们的开发。
例如,它让我们方便从eclipse内部访问DDMS工具(可用于截屏,管理port-forwarding,设断点,查看线程和进程信息)
2.6.3DDMS
DDMS(DalvikDebugMonitorService)和Dalvik虚拟机集成,将在IDE和模拟器起到一个转发服务。
用它能管理仿填器或者设备的进程,并且辅助调试。
你可用它杀死进程,选择某一进程去DEBUG,产生TRACE数据,查看堆和线程信息等等。
2.6.4ADB
ADB(AndvoidDebugBridge)。
在命令行操作。
它能安装.apk文件到仿真器上等等。
用于将文件发送到仿真器。
adb(AndroidDebugBridge)是Android提供的一个通用的调试工具,借助这个工具,我们可以管理设备或手机模拟器的状态。
还可以进行以下的操作:
1、快速更新设备或手机模拟器中的代码,如应用或Android系统升级;
2、在设备上运行shell命令;
3、管理设备或手机模拟器上的预定端口;
4、在设备或手机模拟器上复制或粘贴文件;
以下为一些常用的操作:
1、安装应用到模拟器:
adbinstall
比较郁闷的是,Android并没有提供一个卸载应用的命令,只能自己手动删除:
adbshell
cd/data/app
rmapp.apk
2、进入设备或模拟器的shell:
通过上面的命令,就可以进入设备或模拟器的shell环境中,在这个LinuxShell中,你可以执行各种Linux的命令,另外如果只想执行一条shell命令,可以采用以下的方式:
adbshell[command]
如:
adbshelldmesg会打印出内核的调试信息。
3、发布端口:
你可以设置任意的端口号,做为主机向模拟器或设备的请求端口。
adbforwardtcp:
5555tcp:
8000
4、复制文件:
你可向一个设备或从一个设备中复制文件,
复制一个文件或目录到设备或模拟器上:
adbpush
adbpushtest.txt/tmp/test.txt
从设备或模拟器上复制一个文件或目录:
adbpull
adbpull/addroid/lib/libwebcore.so.
5、搜索模拟器/设备的实例:
取得当前运行的模拟器/设备的实例的列表及每个实例的状态:
adbdevices
6、查看bug报告:
adbbugreport
7、记录无线通讯日志:
一般来说,无线通讯的日志非常多,在运行时没必要去记录,但我们还是可以通过命令,设置记录:
logcat-bradio
8、获取设备的ID和序列号:
adbget-product
adbget-serialno
9、访问数据库SQLite3
sqlite3
2.6.5aapt
Aapt(AndvoidAssetPackagingTool),用于创建.apk文件。
2.6.6aidl
Aidl(AndvoidInterfaceDescriptionLanguage)用于产生代码。
2.6.7sqlite3
用于访问SQLite数据文件。
2.6.8Traceview
查看LOG信息
2.6.9mksdcard
Helpsyoucreateadiskimagethatyoucanusewiththeemulator,tosimulatethepresenceofanexternalstoragecard(suchasanSDcard
2.6.10dx
Dx工具用于重写.class字节码到Andvoid字节码
2.6.11activityCreator
用于产生ant文件的脚本。
当然,若用eclipse插件就不需要它了。
2.7Andvoid应用的生命周期
在大部份情况下,每个Android应用都将运行在自己的Linux进程当中。
当这个应用的某些代码需要执行时,进程就会被创建,并且将保持运行,直到该进程不再需要,而系统需要释放它所占用的内存,为其他应用所用时,才停止。
Android一个重要并且特殊的特性就是,一个应用的进程
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