常用的草图大师快捷键大全及解释Word文件下载.docx
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+S窗口/材质阅读器Shift
+X
窗口/场景信息
Shift
+F1
窗口/图层Shift
+E
窗口/系统属性
+P
窗口/页面设置Alt+L
窗口/暗影设置
+S
窗口/组建Shift
工具/材质X工具/丈量/协助线Alt+M
工具/尺寸标明D
草图大师()快捷键大全
一、安装版本的快捷键
版本的快捷键与版本的快捷键有所不一样,为防止产生矛盾,一定先卸载SketchUp的快捷键,
再导入的快捷键,并在导入前先点击ResetAll按钮。
选择系统属性命令
(Window>
Preferences),在SystemPreferences(系统属性)对话框中,单击ResetAll
按钮,将以前的快捷键设置完全消除,接着单击Import按钮,找到您在这个帖子下载的附
件文件,再次单击Import按钮,达成快捷键的安装。
二、快捷键设定的一般规则
1、字母及单个键表示最常用的命令。
2、Ctrl+
(1)表示Windows系统命令;
(2)表示文件导入导出命令;
(3)表示与删除有关
的命令。
3、Alt+
(1)表示相对常用的命令;
(2)表示与动画有关的命令。
4、Shift+
(1)表示“反”的命令;
(2)表示有对话框的命令;
(3)表示与显示隐蔽有关
5、F2~F12F2~F9表示视图方向,F10~F12表示信息、属性等。
三、快捷键纵向分析快捷键纵向分析是以菜单及命令的开头字母为序。
1、Camera
(1)Camera>
FieldofView-Alt+V相机焦距,即相机视角,此命令能够很方便地调整透视变形程度。
(2)Camera>
LookAround-Alt+L环顾工具,以视点为中心旋转察看。
(3)Camera>
Orbit-MiddleBotton(鼠标中键)视图旋转工具,以物体为中心旋转察看。
用该命令确立物体的三点透视状态后,再用Walk命令输入视点高度,即可控制物体的三点透视及两点透视。
(4)Camera>
Pan-Shift+MiddleBotton(鼠标中键)视图平移工具,平移视图进行察看。
(5)Camera>
Perspective-V透视/轴测切换。
V=View,察看的意思。
(6)Camera>
PositionCamera-Alt+C相机地点工具。
C=Camera,相机的意思。
(7)Camera>
Previous-F9键目前视图和上一个视图切换。
SketchUp不支持无穷返回,只好进行目前视图和上一个视图之间的切换。
(8)Camera>
Standard>
Back-F6键后视图。
(9)Camera>
Bottom-F7键底视图。
(10)Camera>
Front-F3键前视图。
(11)Camera>
Iso-F8键透视或轴测视点。
(12)Camera>
Left-F4键左视图。
(13)Camera>
Right-F5键右视图。
(14)Camera>
Top-F2键顶视图。
(15)Camera>
Walk-W遨游工具。
相机遨游,近似于虚构现实。
鼠标向上挪动为向前,反
之向后,左右挪动同理。
该命令的特色是视平线不会变化,另一个重要用途是能够控制视点高度。
(16)Camera>
Zoom-Alt+Z视图缩下班具,用来缩放视图及视角、镜头长度设置。
*deg定义视锥角度,*mm定义镜头长度,此中*为需要输入的数字。
此命令也能够很方便地调整透
视变形程度,
(17)Camera>
ZoomExtents-Shift+Z视图全屏显示工具。
(18)Camera>
ZoomWindow-Z视图窗口放大工具。
2、Draw
(1)Draw>
Arc-A圆弧工具。
*S定义弧的段数,*R定义弧的半径,此中*为需要输入的数字。
(2)Draw>
Box盒子组。
不常用,未设快键。
(3)Draw>
Circle-C画圆工具。
*S定义圆的段数,此中*为需要输入的数字。
(4)Draw>
Freehand-Alt+F不规则线段工具。
按住Shift键能够增添顺滑。
截
至版本没有能够控制段数的参数,一般不用这个命令,多
采纳多段弧相切连结成自由曲线。
(5)Draw>
Line-L线段工具。
能够输入相对坐标,[x,y,z]能够输入绝对坐标。
(6)Draw>
Polygon-Alt+B多边形工具,与画圆的命令重合,参数同样。
*S定义正多边
形的边数,此中*为需要输入的数字。
(7)Draw>
Rectangle-B矩形工具。
B=Box,盒子的意思,这里代表矩形。
矩形是特别的
多边形,所以将多边形设置为Alt+B。
(8)Draw>
Sandbox>
FromContours依据等高线成立地形。
(9)Draw>
FromScratch依据网格创立地形。
(10)Drawing>
Display>
Crosshairs
显示鼠标坐标轴。
3、Edit
(1)Edit>
CloseGroup/Component-Esc键封闭组/组件。
(2)Edit>
ConstructionGeometry>
Erase-Ctrl+Q删除协助线,Q的小尾巴象形为协助
线。
(3)Edit>
Hide-Alt+Q隐蔽协助线,Q的小尾巴象形为协助线。
(4)Edit>
UnHide-Shift+Q显示所有协助线,Q的小尾巴象形
为协助线。
(5)Edit>
Copy-Ctrl+C复制,Windows系统命令。
(6)Edit>
Cut-Ctrl+X剪切,Windows系统命令。
(7)Edit>
DeselectAll-Ctrl+T消除选区,Windows系统命令。
(8)Edit>
Erase-Delete键删除选择的物体,Windows系统命令。
(9)Edit>
Face>
ReverseFaces-Shift+F翻转表面。
(10)Edit>
Group>
Explode-Shift+G炸开组。
(11)Edit>
ComponentInstance>
Explode-Shift+G炸开组件。
(12)Edit>
Hide-H隐蔽选择的物体。
(13)Edit>
IntersectwithModel-Alt+I布尔运算模型交线。
(14)Edit>
Lock-K锁定群组与组件。
(15)Edit>
MakeComponent-O定义为组件。
(16)Edit>
MakeGroup-G定义为组。
(17)Edit>
Paste-Ctrl+V粘贴,Windows系统命令。
(18)Edit>
Redo-Ctrl+Y恢复懊悔,Windows系统命令。
(19)Edit>
SelectAll-Ctrl+A全选,Windows系统命令。
(20)Edit>
Undo-Ctrl+Z懊悔,Windows系统命令。
(21)Edit>
UnHide>
All-Shift+A显示所有物体。
(22)Edit>
Last-Shift+H显示最后隐蔽的物体。
(23)Edit>
Selected-Ctrl+H显示隐蔽物体中选择的物体。
(24)Edit>
Unlock>
All-Alt+K将所有群组与组件解锁。
(25)Edit>
Selected-Shift+K将选择的群组与组件解锁。
4、File
免误操作,不设快键。
(2)File>
Export>
2DGraphic-Ctrl+2导出二维图形图像。
(3)File>
3DModel-Ctrl+3导出三维模型。
(4)File>
Animation-Ctrl+4导出动画。
(5)File>
SectionSlice-Ctrl+1导出剖面。
(6)File>
Import导入。
(7)File>
New-Ctrl+N新建文件,Windows系统命令。
(8)File>
Open-Ctrl+O翻开文件,Windows系统命令。
(9)File>
PrintPreview打印预览。
不常用,不设快键。
(10)File>
PrintSetup打印设置。
(11)File>
Print-Ctrl+P打印,Windows系统命令。
(12)File>
Revert-Ctrl+R返回前一次保留状态。
无提示,且不行懊悔,为防止
误操作请尽量不要使用。
(13)File>
Save-Ctrl+S保留,Windows系统命令。
无条件覆盖,为防止误操作,激烈
建议谨慎使用。
(14)File>
SaveaCopyAs-=键(大键盘)序列保留。
针对已保留过起码一次的文件,自动增添文件序列号另存,这是介绍的专业保留模式。
(15)File>
SaveAs-Ctrl+Shift+S命名保留。
提示确认文件名,便于防止误操作,此为准专业的保留模式。
5、Tools
(1)Tools>
Axes-Y坐标系工具,用来定义用户坐标系。
Y象形为三维坐标系。
(2)Tools>
Dimension-Alt+T标明尺寸工具。
(3)Tools>
Eraser-E橡皮擦工具,即删除命令。
(4)Tools>
FollowMe-D路径跟从工具,即沿路径放样。
D象形为剖面的断面。
(5)Tools>
Move-M挪动工具。
按住Alt键挪动能够更灵巧,按住Ctrl键挪动就是复制,
复制后输入*X是阵列,输入*/则是平分阵列,此中*为需要输入的数字。
(6)Tools>
Offset-F平行偏移复制工具,F象形为线的平行偏移。
注意弧形做了平行偏移后两头会有偏差,需要画线切掉剩余的部分。
(7)Tools>
PaintBucket-X油漆桶工具,与材质阅读编写器功能重合。
(8)Tools>
Protractor-Alt+P量角器工具,用来丈量角度或创立角度协助线。
其创立协助线的功能极其重要。
(9)Tools>
Push/Pull-U推拉工具,拉伸物体表面。
Push和Pull都有字母U。
(10)Tools>
Rotate-R旋转工具。
(11)Tools>
AddDetail细部编写工具。
(12)Tools>
Drape投影工具。
(13)Tools>
FlipEdge-Ctrl+F边线变向工具。
(14)Tools>
Smoove-Alt+M地形拉伸工具。
与挪动工具的使用方法相像。
(15)Tools>
Stamp底面印章工具。
(16)Tools>
Scale-S缩下班具。
该命令输入负值能够做镜像。
Ctrl键为中心缩放,Shift
键为等比缩放。
(17)Tools>
SectionPlane-P剖面工具。
P=剖面,键盘P键下边的;
键和‘键为剖面的
显示模式。
(18)Tools>
Select-Space空格键选择工具。
Ctrl键为增添选择,Shift键为加减选择;
从左往右进行窗口选择为窗选,即所有套上者为被选择;
从右往左则为跨选,即只要套上局
部就可以被选择。
(19)Tools>
TapeMeasure-Q丈量工具,用来丈量距离及创立协助线。
Q的小尾巴象形
其创立协助线的功能极其重要,经过丈量并输入新的尺寸来改正模型尺寸的能力
也很常用。
(20)Tools>
Text-T文字标明工具。
6、View
(1)View>
Axes-Alt+Y坐标系显示切换,Y象形为三维坐标系。
entEdit>
HideRestofModel-I以隐掉组件外其余模型方式独自编写组件。
(3)View>
ComponentEdit>
HideSimilarComponents-J以隐掉关系组件方式独自编写
组件。
(4)View>
HiddenGeometry-Alt+H隐蔽的物体以网格方式显示。
(5)View>
PageTabs-Home键页面图标显示切换。
(6)View>
Rendering>
DepthCuedEdges-Shift+3深度线显示。
(7)View>
Rendering>
Edge>
AllSame以同样颜色显示边线。
(8)View>
Edge>
ByAxis按轴线颜色显示边线,不常用,未设快键。
(9)View>
ByMaterial按材质颜色显示边线,不常用,未设快键。
(10)View>
None边线显示与隐蔽。
与View>
Edges同样,未设快键。
(11)View>
Edges-Shift+1边线显示与隐蔽。
(12)View>
Endpoints-Shift+5结束点显示。
(13)View>
ExtendedEdges-Shift+4边线出头显示。
(14)View>
Ground-Alt+G显示地面的切换命令。
(15)View>
HiddenLine-Alt+2消隐线框显示模式。
(16)View>
JitterEdges-Shift+6边线颤动显示。
(17)View>
Monochrome-Alt+5单色显示模式。
(18)View>
ProfileEdges-Shift+2边线加粗显示。
(19)View>
Shaded-Alt+3着色显示模式。
(20)View>
ShadedwithTextures-Alt+4
贴图显示模式。
(21)View>
Sky-Shift+Alt+S
显示天空的切换命令。
(22)View>
UseSunforShading-Ctrl+Alt+S
按暗影状态衬着表面的切换命
令。
(23)View>
TransparentMaterials-Ctrl+Alt+X
透明材质透显然示的切换命
(24)View>
Wireframe-Alt+1
线框显示。
(25)View>
Resetaxis(World)-Shift+Y
复原坐标系。
(26)View>
SectionsCuts-;
剖切显示切换。
(27)View>
SectionsPlanes-
‘剖切图标显示切换。
(28)View>
Shadows-Alt+S暗影显示切换。
(29)View>
Tourguide>
AddPage-Alt+A增添页面。
(30)View>
DeletePage-Alt+D删除页面。
(31)View>
NextPage-PageDown键下一个页面。
(32)View>
PlaySlideshow-Alt+Space(空格键)播放动画。
(33)View>
PreviousPage-PageUp键上一个页面。
(34)View>
TourGuide>
Settings-Shift+T动画设置。
(35)View>
UpdatePage-Alt+U更新页面。
A、D、U为一组,表示页面的添
加、删除与更新。
(36)View>
XRay-Alt+`所有模型半透显然示。
Alt+数字控制边线显示模式,所以将Alt+7、Window
(1)Window>
Components-Alt+O组件阅读器。
(2)Window>
DisplaySetting-Shift+`显示模式及边线显示方式设置。
Shift+数字,
能够控制边线显示模式,所以用Shift+`调出对话框。
(3)Window>
EntityInfo-F11键实体参数信息。
图层、材质、面积、长度、半径、直径、段数、能否计算暗影、能否接受暗影等。
(4)Window>
HideDialogs-`隐蔽对话框。
(5)Window>
Layers-Shift+E图层阅读器,E象形为图层。
(6)Window>
MaterialBrowser-Alt+X材质阅读器,X象形为刷子刷材质。
(7)Window>
MaterialEditor-Shift+X材质编写器,X象形为刷子刷材质。
(8)Window>
ModelInfo-F10键场景信息设置。
能够设置颜色、组件、尺寸、显示、文
件、地点、剖面、暗影、统计、文字、播放、单位等选项.
(9)Window>
Outliner-Shift+O组件管理器。
(10)Window>
Pages-Shift+P页面属性。
P=Page,表示页面。
(11)Window>
Preferences-F12键系统属性设置。
能够设置鼠标、路径、备份、硬件加快、快捷键、模版等。
(12)Window>
ShadowSettings-Shift+S暗影参数。
(13)Window>
SoftenEdges-Shift+0柔化表面,进行视觉圆滑。
四、快捷键横向分析
1、字母A
字母A独自使用时表示弧线工具,与Shift、Ctrl配合使用时A=All,表示与所有物体有
关的命令操作。
字母A独自使用时表示弧线工具,Shift、Ctrl配合使用时A=All,表示与
所有物体有关的命令操作。
字母A独自使用时表示弧线工具,与Shift、Ctrl配合使用时A
=All,表示与所有物体有关的命令操作。
*S定义弧的段数,*R定义弧的半径,此中*为需要输入的
数字。
All-Shift+A显示所有物体。
2、字母B
字母B独自使用时表示矩形工具,B=Box,盒子的意思。
矩形是特别的多边形,所以将多边形设置为Alt+B。
Polygon-Alt+B多边形工具。
与画圆的命令近似,参数同样。
3、字母C
字母C独自使用时表示画圆工具。
与Alt键一同使用,表示设定相机地点。
与Ctrl键一同
使用,是Windows的系统命令。
(2)Camera>
PositionCamera-Alt+C相机地点工具,用来设定相机地点。
这里的C=Camera,
相机的意思。
Copy-Ctrl+C复制,是Windows的系统命令。
4、字母D
字母D独自使用时表示路径跟从工具,与Alt联合,表示删除重点帧页面。
(2)View>
5、字母E
字
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