棋牌游戏运营平台建设方案详细Word下载.docx
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棋牌游戏则完全不同,根据运营商资金实力,少则3、4万,多则十几万,几十万,都可以进入这个市场。
3.
管理操作简单,维护成本低。
棋牌游戏由于其本身特点,在游戏不出现BUG的情况下,基本不需要维护,只需要定期重启服务器就可以,省去了运营其它大型网游庞大的后期维护成本,省去不少麻烦、时间和金钱。
4.
盈利点明显,运营模式简单并具有多样化,棋牌游戏目前具有三大赢利模式,第一,以腾讯为代表的道具赢利;
第二,以竞技为主的比赛营利;
第三,以地方游戏为主的特色盈利。
棋牌游戏由于以上优点,造成了市场竞争异常激烈,所以各大游戏公司都在争先恐后的进入棋牌游戏市场,典型的有:
QQ游戏、盛大的边锋棋牌、迅雷的迅雷游戏大厅等,保守估计目前国运营商超过1000家,其中80%属于个人运营。
那么在面临强大的竞争情况下草根类创业者如何能分得一杯羹呢?
地方化运营是中小棋牌游戏的唯一出路,唯有做小、做精才能赢得市场、赢得客户,往往做强、做大的企业,来的快去的也快。
各大资本家运作的棋牌游戏无法渗透到每个地区、每个地方、每个乡镇中,这就给我们的草根创业者留下了颇大的机会。
运营方向已经明朗了,那以何种运营模式吸引玩家、获得长期的增长利润呢?
参阅棋牌行业十几年的发展轨迹,以联众、边锋、腾讯等老牌棋牌为代表的国一流平台和许多以地方特色游戏为主的新锐平台其实并无本质差别,而新锐平台所欠缺的仅仅是老牌平台多年来所积累的庞大用户群体和品牌美誉度。
长期以来,许多中小棋牌平台仅仅只是提供给玩家一个网上棋牌娱乐的虚拟世界的方式,已经越来越难以满足玩家好奇之心,审美疲劳此刻已经集中呈现。
这都给新锐棋牌平台以挑战和机遇,不妨考虑以竞技比赛来调动玩家积极性和凝聚度。
一方面降低了和老牌平台一上场就刺刀见红的冲突,避其锋芒;
另一方面,以地方竞技游戏为突破口可以迅速获得地方上玩家的青睐。
其实竞技比赛在棋牌类游戏平台中本身就有,但一直缺乏组织性,而通过游戏平台举办官方竞技比赛,这可以有效地加强玩家之间的竞争意识。
以“牌”会友,将游戏平台的竞技特征和玩家满意度结合起来,将仅仅只是无聊休闲游戏的初衷,转变成展示自己实力的竞技大会,不得不说是一个与众不同的卖点,而这也应该是棋牌游戏平台的一个发展趋势。
2平台设计原则
2.1技术标准性、开放性
系统所采用的技术和设备的标准必须符合国际标准或"
事实"
上的国际标准,以便获得广泛的技术和厂商支持。
由于本系统涉及到的软硬件产品及关键技术可能由多家厂商提供,同时考虑到投资的长期效益,系统应具有开放性,能够实现与多种技术和软硬件平台有机的结合,保证完成本系统未来的发展要求。
2.2平台的可扩展性
由于运营商业务的特点是快速发展、高速膨胀,这就要求系统平台必须具有高扩展性。
当用户数目增加、业务围拓展时,系统亦有灵活的调整和扩充手段来适应其变化;
同时要考虑与现有业务系统的对接。
部IT应用是一个逐步发展的大系统,因此系统结构、设备都必须在标准性、开放性原则的基础上做到性能和功能的可灵活扩展,以适应用户需求的不断增加和变化。
因此,软件平台必须提供比硬件和网络的扩展性更高层次的扩展能力,目前可以提供这种灵活扩展的方式包括软件集群和负载均衡等。
系统的可扩展性在以下方面重点考虑:
主机系统、网络系统、操作系统、数据库系统、业务应用系统和外围设备。
2.3应用的可适应性
运营商业务的另一个特点是对应用的需求经常变化,这就要求系统平台必须为应用提供一定程度的可适应性。
按照技术发展趋势,应该尽量采用可重用的标准组件的产品,能随时增加组件来扩充功能和能力。
这样可以用较低的成本实现技术更新换代,从而能够提高系统投资的综合性价比和长期稳定使用,保护已有的设备和技术投资。
2.4高可用性
当整个企业的运作完全依赖于IT应用系统时,如何保证应用的7X24小时正常运行就成为关键。
因此在系统设计之初就应该充分考虑如何保证系统的高可用性,我们认为这也是应该对应用服务器平台提出的要求。
2.5安全性
每年由于系统崩溃、黑客入侵计算机网络系统造成的损失都在增加,而且入侵与反入侵、加密与解密技术呈现出阶梯式发展、相持并进的局面;
一旦发生系统安全问题,后果不堪设想;
如何建立整个系统的安全性、保密性、可靠性,成为设计中首要考虑的一个问题。
而且这种考虑必须是整体的、全面的,任何环节上、缝隙间的疏漏势必导致整个系统的安全质量问题。
2.6可管理性
应用的可管理性既能提高软件的使用效率又能给系统管理人员带来方便,把多数问题解决在没有产生危害之前。
应用软件平台应该可以对系统进行全面的监控和管理、配置,并能够帮助管理员对系统故障进行诊断、排错和分析与规划。
2.7准确性
提供多种核查或稽查手段,保证系统的准确性;
对于数据准确性要求在99.99%。
2.8结构层次性
在系统设计中,应该采用层次性的系统设计原则,这样既可以方便系统的管理和各种应用系统、模块的设计,有助于进行系统查错和诊断,也可使系统具备良好的可扩充性,能够随着技术的发展而不断的进行扩充,以满足业务系统不断发展的需要。
因此,整个系统的设计思想应该做到层次化、结构化。
2.9规性
系统所记录的是用户使用业务的全部信息,应保证所采集的数据可靠、档案资料完整一致。
对输入数据进行严格的有效性检查确认、数据整体性限制检查,以及外部键检查,以确保输入的数据都是合法有效的。
在技术、业务的理解上要完全遵循部颁发的相关要求;
在主机的安装和网络的设计上严格遵守相应的规;
应用系统实施数据库设计时,也按照规化理论进行,确保系统的效率和性能。
3总体技术方案
3.1设计目标
通过整套棋牌游戏解决方案,搭建完整的运营平台,上线运营能支持2000-6000的在线用户数
3.2系统架构
如图所示,本阶段系统架构,支持分布式部署、系统运营管理、代理商管理等:
1)游戏网关:
面向终端用户,处理游戏客户端大厅的接入,核心游戏数据通讯,流控管理等;
2)游戏门户:
面向web的游戏门户平台,提供账号注册管理,充值管理,虚拟道具交易,比赛信息公布,客服支持等;
3)游戏管理子系统:
棋牌游戏运营平台的主要后台管理系统,提供系统参数配置,游戏的接入管理,比赛管理,充值渠道管理,客服管理等;
4)运营分析子系统:
深度挖掘玩家行为习惯,生成图形列表,实时数据监测推广效果。
在线玩家分析中心、新玩家分析中心、记录列表分析中心、运营数据统计中心、图形数据分析中心一个也不能少。
5)代理商子系统:
运营商可招收不同级别代理商,分发给每个代理商不同二级域名,设置不同代理商分成比例,激励代理商做大做强。
3.3网络拓扑
如图所示,采用双服务器部署,以保证单点故障时能持续提供服务。
3.4用户界面
1)游戏客户端采用C/S结构,游戏用户通过客户端登陆,通过游戏网关进行通讯,游戏数据经过游戏中心系统处理,存储到数据库
2)游戏管理系统采用B/S结构,游戏运营管理人员营业员通过浏览器和正确的密码登录进行管理操作。
3)游戏门户系统采用B/S结构,游戏用户可以通过浏览器进入门户,注册账号,充值账号,道具交易,客服交流等操作
4)运营分析子系统采用B/S结构,游戏运营管理人员通过浏览器输入账号密码登陆,查看分析运营数据等操作。
5)代理商子系统采用B/S结构,游戏运营管理人员通过浏览器输入账号密码登陆,对代理商进行管理操作,代理商可以使用代理商账号登陆查询数据。
3.5软硬件接口
1)游戏客户端大厅与游戏网关采用基于连接的TCP协议进行通讯,保证可靠,稳定。
4系统功能方案
棋牌游戏平台由游戏大厅、游戏房间、游戏等几大部分组成。
使用C/C++语言进行开发,平台采用了模块式的开发思想,使得平台的功能扩展性较好,在产品性能和用户界面表现层方面取得了良好的平衡,其中单台服务器可支撑约3000人同时在线,当平台人数超过3000人时,可进行多台服务器分布式处理,理论上支持无限人在线
4.1游戏大厅功能
4.1.1注册登录功能:
采用帐号登录方式,关闭了其它登录方式,国运营平台腾讯QQ、黄金岛、JJ斗地主、波克城市、面对面都采用帐号登录方式,更好的保护了玩家帐号安全。
登录框可以让玩家快速完成注册,找回密码,清除登录记录;
登录框植入了广告栏图片,运营商可第一时间将游戏相关新闻及广告信息传递给玩家。
4.1.2帐号保护第二关,身份证和主机验证功能。
运营过程中,玩家的帐号频繁丢失,给运营商的运营工作带来了极大的困扰,面对面帐号安全保护第二道防火墙,如玩家在本机登录未设定身份证,系统提示玩家设置,更好的保护玩家帐户安全,如玩家在异地登录,须输入身份证完成登录,否则,系统不予登录,登录三次错误后,系统进行锁号处理。
4.1.3游戏大厅风格
清爽的蓝色界面,树型列表风格,给长期游戏的玩家不易造成眼部疲劳;
清晰的flash广告位,可植入不同的flash图片进行广告宣传;
房间列表可分为人数显示和不显示人数两种风格,运营商可自主选择
游戏列表栏可增加网页游戏的标签,运营商可自主增加网页游戏
游戏目录分为三级,一、游戏全称、二、游戏玩法,三,游戏房间,多种地域会出现同款游戏不同的玩法,该功能可将不同玩法的游戏集中在一个目录下体现,便于玩家自主选择。
如下图显示:
4.1.4大厅功能快速启动栏
(1)短消息功能:
运营商可群发或单独发消息给某个玩家,游戏中的每一个事项和获奖通知,都可以以短消息的形式发送给玩家。
(2)领取金币功能:
运营商通过宣传推广,通常会采用注册送金币的方式来吸引玩家,当玩家赠送的金币使用完后,大量的免费玩家便会重新注册新的帐号进行游戏,给运营商的数据清理工作造成了极大的不便,而玩家在重新注册的过程中也觉的过于繁琐,同时,由于过程复杂,更大量的造成了玩家的丢失,领取金币功能较好的解决了以上问题,当注册赠送的金币使用完后,运营商可设定玩家的最低领取金额,如,低于1000的时候,可以领取到5000个游戏币进行游戏,一天可以领取的次数限制。
让玩家不需要通过重新注册来体验游戏,做好了免费用户向付费用户的桥接作用。
如下图:
(3)玩家详细资料设置:
分为玩家的基本资料设置、详细资料设置。
便于玩家完善资料,在特定的环节可以使用,如帐号忘记密码,可通过详细资料向运营商提交密码找回申请。
主机绑定:
第三重帐号保护,一旦绑定该主机,在其它电脑上便不可登录该帐号。
登录密码的修改,直接在客户端完成,无须跳转到页面,一站式功能减少了玩家的繁琐操作,更好的体验了游戏平台的人性化。
个性签名:
游戏中想要表述自己的个人情感吗,想要通过游戏交友吗。
想要展示自己的职业吗,个性签名帮您搞定。
(4)好友功能:
好友功能:
游戏中没有牌友怎么行,好友功能帮您搞定,游戏中,通过添加好友和好友设置功能帮助您更便捷的体验游戏。
您可以使用玩家的游戏ID和帐号来添加好友。
您也可以通过好友的设置来让您免受不必要的信息干挠,如下图:
(5)魅力值功能:
魅力值功能的作用可以帮助运营商更好的吸收美女帅哥进来体验游戏,魅力值积累到一定的程度,可以兑换由运营商设定的道具和运营商设定的奖品,帮助运营商前期推广。
4.1.5导航功能
1、首页
客户端同步登录功能,可同时进入各功能栏进行相关操作,无须重复登录
2、充值功能
平台汇集多种支付平台充值接口,易宝,快钱,支付宝,环迅,让您的支付渠道更加广阔。
3、银行功能
进入游戏后可直接操作银行功能,银行具有单独的银行密码,银行中的资金无法在游戏中使用,但可以进行转账赠送,银行中的资金可以用于游戏中道具的购买。
4、排行
玩家游戏中的排行榜,更好的提升玩家的虚拟荣誉感。
排行榜可根据玩家的积分,每个游戏、在线时间、游戏时间、魅力、财富这些类别进行排名。
如下图
5、反馈
玩家在游戏中碰到问题,疑问,通过反馈功能栏即可以让运营商快速的知道。
6、呼叫客服
独有的GM管理功能,玩家通过呼叫客服可以在线联系游戏客服人员,即时处理游戏中的突发事项。
4.1.6游戏房间功能
练习场:
练习场是为了辅助运营商而开发的一项房间功能,玩家进入游戏后,系统自动派发一定金额的游戏币分配给玩家,便于玩家更好的体验该游戏,在熟悉该游戏后,可以更好的转为付费用户,便于运营商在推广新游戏使用。
玩家退出练习房间后,系统赠送的金币即清零。
如下图,玩家一进入游戏即获赠五十万游戏币。
金币房:
金币房间规定只允许携带金币的玩家娱乐。
游戏中的胜负以游戏币来计算
积分房:
积分房间对于没有金币的玩家,为了更好的体验游戏而开设,游戏中的胜负以积分来计算
密码房:
不想其它玩家干挠怎么办,亲朋好友聚集一起娱乐,可以与运营商联系开设密码房间,运营商开设该房间,密码房间也可以出租给其它的玩家娱乐。
房间规则设定:
如下图所示,运营商可以设定房间属性,如:
会员房,不允许其它玩家旁观游戏,限制同IP的玩家进入,房间禁止聊天,禁止游戏中聊天等功能,运营商可以灵活的按玩家的需求进行房间配置。
比赛功能:
面对面平台具备比赛功能,比赛功能可应用至平台中的任意一款三至四人游戏,不再局限于单款枯燥无味的斗地主比赛,完全可以将该赛制应用至地方游戏中。
比赛的赛制:
运营商设定时间段比赛,限定报名人数(运营商可设定游戏过程中低于多少分值淘汰出局。
必须完成多少局数才可参与排名)
玩家在报名
报名成功
等待比赛开始
排队机对玩家随机分配坐位
进入游戏后系统发放比赛游戏币,
比赛结束进行排名
强大的GM管理功能
GM管理功能是泊众多年来根据运营商的运营情况而研发出来的一项辅助运营商管理游戏的工具,该工具可在线与玩家进行游戏交流,对玩家进行警告,禁言、发送系统消息,各房间在线人数管理等等
跑马灯功能:
通过后台管理,运营商可在线发送消息至每个玩家,并可发送弹窗广告,运营商可结合地方商家活动信息告知游戏玩家,从而获取一定的广告收入,同时也可以将游戏中的最新进展消息通知玩家,无须玩家再次登录了解。
银行功能:
在线显示玩家的财富信息,
可以赠送游戏币给玩家
在客户端可看到赠送记录
银行存取款操作:
存款无须输入密码,取款必须输入二级密码。
可修改银行密码
游戏大厅:
多种风格可选
蓝色经典:
游戏房间:
平面和3D两种选择
十二个等级人物:
随着玩家的金币数量,头象和着装都会随金币数量而改变。
转盘游戏:
当玩家游戏时长、游戏局数达到一定的条件,可上幸运抽奖,也可自己花费一定的游戏币抽奖,如下图:
4.2游戏管理子系统
游戏管理子系统提供了非常全面的管理功能,涵盖了整个平台最重要的部分。
4.2.1管理界面
4.2.2单款游戏接入
根据运营上的需求,可实现高度定制的多款棋牌游戏接入,运营商可根据自己的运营计划一次性接入活分步骤接入多款棋牌游戏
根据运营商的要求,每款游戏可根据运营商的需求进行各种个性化的定制,比如地方特色的语音,界面风格的定制等。
4.2.3比赛房间添加与设置
打开后台——游戏管理中心——比赛房间管理,点击添加,如图一:
图一
2.设置比赛房间的各项参数:
(1)比赛开始时间
(2)比赛结束时间
(3)比赛初始积分:
每个玩家的初始积分
(4)最少积分:
玩家低于这个积分将被淘汰
(5)最少局数:
玩家低于这个局数将被淘汰
(6)报名费用:
报名的费用(金币)
(7)比赛人数上限:
人数上限
(8)发送信息提醒
(9)发送信息提醒时间
(10)奖励说明
填好后提交:
图二
每个比赛房间都有对应的比赛ID,记下此ID,后面添加游戏房间时需要用到:
图三
3.在游戏管理中心添加新房间,设置对应的IP,分布式管理名称也要对应游戏的名称,注意:
比赛场的规则需要点击《房间规则》,在弹出的窗口中勾选《比赛房》。
如图四:
图四
4.在比赛房间ID中填入刚才所创建的比赛房间ID号,最后填好提交。
如图五:
图五
5.在服务器重启所建游戏的W端,然后启动游戏大厅,比赛房间创建成功,如图五:
6.进入游戏,未到比赛时间会提示:
请先报名参赛
7.点击确定,到《比赛专区》报名
8:
最后就能进入游戏排队等待比赛开始了。
4.3代理商子系统
代理商子系统使用单独的登陆界面,可供运营管理人员与代理商登陆,运营管理人员登陆后可对全局代理功能管理,代理商登陆后只允许查看属于代理商的部分数据。
4.3.1登陆界面
4.3.2管理界面
4.4运营分析子系统
运营分析子系统使用单独的登陆界面,可供运营管理人员登陆进行操作,管理人员可查询所有相关数据报表,并导出excel文件下载,运营分析子系统提供了全面的数据分析功能。
4.4.1登陆界面
4.4.2管理界面
4.5游戏平台扩展
作为一个面向大众的游戏平台,很难一步到位的百分百的适应所有用户,在规划和运营过程中必须根据实际情况来进行调整,在现有的基础上进行扩展,以便更加适应用户偏好已经运营管理要求。
4.5.1游戏平台二次开发
游戏平台的二次开发是个比价关键的问题,是直接选择购买开发商的定制开发服务还是选择自己组建团队进行二次开发,需要根据实际情况来决定。
一般来说,初期选择直接购买开发商定制服务是比较好的选择,可以把主要精力放在运营上,而到了游戏运营一段时间以后,平台初具规模,有了稳定的盈利能力,那么在此基础上组建团队进行二次开发比较好。
这样既可以更好的满足自己的功能需求,也能缩减游戏平台开发成本。
二次开发模式:
Ø
独立自主开发模式:
完全独立的开发模式,在拥有游戏平台全部源码的基础上,组建自己的技术团队进行平台开发,及新游戏的研发,这种模式适合于资金技术实力强大的公司,比如盛大,网易,新浪,但对于小公司并不合适。
与开发商合作模式:
自己做平台,把游戏研发外包的模式,这是一种更好模式,即使是大公司如QQ也是采用这种模式,把技术力量投入到运营平台的完善中去是更好的选择。
4.5.2游戏大厅定制
界面风格定制:
包括logo定制,色彩,布局的调整
功能调整:
部分功能的加强调整,使之更加合理,适应用户偏好。
4.5.3游戏定制
现有游戏定制:
加入地方特色的系统语音,聊天方言等,个性化游戏界面风格。
完整的新游戏定制:
根据运营商需求开发新游戏。
4.5.4游戏门户定制
新的充值渠道接入
根据运营需要,开发新的增值业务。
4.5.5其他子系统扩展
5技术实现方案
5.1系统技术方案
5.1.1TCP通讯技术
TCP/IP(TransmissionControlProtocol/InternetProtocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WAN)设计的。
它是由ARPANET网的研究发展起来的。
有时我们将TCP/IP描述为互联网协议集"
InternetProtocolSuite"
TCP和IP是其中的两个协议(后面将会介绍)。
由于TCP和IP是大家熟悉的协议,以至于用TCP/IP或IP/TCP这个词代替了整个协议集。
这尽管有点奇怪,但没有必要去争论这个习惯。
例如,有时我们讨论NFS是基于TCP/IP时,尽管它根本没用到TCP(只用到IP,和另一种交互式协议UDP而不是TCP)。
TCP/IP的标准在一系列称为RFC的文档中公布。
文档由技术专家、特别工作组、或RFC编辑修订。
公布一个文档时,该文档被赋予一个RFC编号,如RFC959(FTP的说明文档)、RFC793(TCP的说明文档)、RFC791(IP的说明文档)等。
最初的RFC一直保留而从来不会被更新,如果修改了该文档,则该文档又以一个新公布。
因此,重要的是要确认你拥有了关于某个专题的最新RFC文档。
通常在RFC的开头部分,有相关RFC的更新(update)、修改(errata)、作废(obsolete)信息,提示读者信息的时效性。
详情请阅读RFC-editor。
TCP所提供服务的主要特点:
面向连接的传输;
端到端的通信;
高可靠性,确保传输数据的正确性,不出现丢失或乱序;
全双工方式传输;
采用字节流方式,即以字节为单位传输字节序列;
紧急数据传送功能。
5.1.2C++技术
美国AT&
T贝尔实验室的本贾尼·
斯特劳斯特卢普(BjarneStroustrup)博士在20世纪80年代初期发明并实现了C
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