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根据学生的回答:
我画出一些方形、圆形、三角形的物体。
运用提问讨论的方法,能使课堂的氛围变得活跃和自然,在教学过程中学生能很好的发挥主体作用。
(4)、运用10分钟讲解简笔画的造型方法。
概括画法、夸张画法和拟人画法,分别以用作画为主,板书为辅方式的直观呈现给学生。
4、总结
运用五分对本节课进行总结,为了突出教学内容的重点总结简笔画概括性强的特点在幼儿教学中不可或缺的作用,及简笔画特殊的造型方式和方法,加深学生的记忆让学生更好的牢记课堂上学到的简笔画知识。
5、作业布置
1、画出生活中外轮廓为圆形、方形三角形的各10种物体形象,
2、临摹课本里有简笔画。
3、用夸张法、拟人法各画出3个物象。
这样安排作业,是为了加深学生对教学内容的理解,复习课堂知识内容。
调动学生对简笔画的兴趣,让学生走出课本发现生活与简笔画的联系,从而认识到简笔画与我们的生活息息相关,构建一个融合的教学关系。
篇二:
电脑简笔画说课稿
《电脑简笔画》说课稿
实验小学:
王竹
一、说教材
《电脑简笔画》是"
四川省义务教育课程改革实验教科书《信息技术》三年级下册中的第三课,其内容是画图的四种工具:
"
铅笔"
、"
刷子"
直线"
和"
椭圆"
工具的使用。
本课是在学生初步学习了画图软件的启动,认识画图的基本工具的基础上,利用四种工具进行电脑简笔画的创作,课本主要是让学生通过临摹,熟悉"
工具在电脑简笔画中的使用,锻炼学生的画图与创作能力,最后通过课后两道练习题来巩固本课所学工具的使用,让学生产生愉悦体验,始终对信息技术课保持浓厚兴趣,把信息技术课教学延伸至德智体美育中去,使学生的个性得到充分地发展。
基于对教材的理解和分析,本人将该节课的教学目标定位为:
1、知识与技能:
熟练使用"
工具画简笔画。
2、过程与方法:
学生自主探究合作学习。
3、情感态度与价值观:
利用画笔来描绘自己内心,表达出自己的审美观,在交流中加强人与人的沟通增进情感。
把电脑课教学延伸至德智体美育中去,让学生独立画图,培养学生的耐性,使学生的个性得到充分的发展
教学重点:
怎样正确使用画图工具画简笔画
教学难点:
如何使简笔画自然大方
二、说教法
本课的教学对象是三年级学生,上节课我已经引导他们对"
画图"
软件的基本绘画工具进行了一些了解,这节课我将引导学生们对如何运用这些工具来绘制电脑简笔画进行学习。
本课内容计划用1课时完成,内容比较多,所以在课前需要作充分地准备,以精讲,重指导,放手让学生去操作、探究的教学方法,知、行结合完成好本课的教学任务,达成教学目标。
对这一节课的实施,我认为需要考虑两个问题:
一是如何实现"
学生在自学教材的同时自主地操作帮助材料,既锻炼学生的动手能力,又能很好地激发学生的学习热情"
这一意图,在教师和学生活动上把握"
量"
度"
的问题非常关键;
二是学生活动设计较多,时间如何掌控才能有效地实现"
给予学生充分的
独立完成学习任务的自由空间,培养学生的探究能力和自学能力"
的意图?
为了达成"
熟练使用'
铅笔'
、'
刷子'
直线'
和'
椭圆'
工具画简笔画"
这一目标,我设计了"
创设情景,引入新课"
自主学习,探究新知"
动手尝试,教师随机辅导"
师生互评,体验成功"
拓展延伸,深化主题"
等五个教学步骤,采用"
学生自主探究合作学习"
的方法,利用好帮助材料解决学生遇到的问题,顺利达成这节课的目标。
最后还让孩子们明白,画图不仅是会用这些工具,而且要有自己的审美观,灵巧的双手,还要有耐性,才能画出精美的电脑简笔画。
三、说教程
"
任务驱动"
是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学法。
建构主义教学设计原则强调:
学生的学习活动必须与大的任务或问题相结合。
以探索问题来引动和维持学习者学习兴趣和动机。
创建真实的教学环境,让学生带着可操作的任务学习,让学生在学中做,做中学。
学生必须拥有学习的主动权,教师不断地挑战和激励学生前进。
以此,我精心设计了这样七个"
任务"
作为教学的主线条,
一、看一看,找工具;
二、比一比,找差别;
三、学一学,会方法;
四、想一想,能融合;
五、比一比,出作品;
六、评一评,同进步;
七、学以致用,课外延伸。
以激发学生学习的兴趣,引导他们逐一解决问题,从而达成学习目标。
具体的的教学设计是这样的--
『一』创设情景,引入新课
师:
同学们,打开"
学习素材"
中的"
素材1"
,你能看见什么
?
生:
叶子花仙人掌
观察地真仔细,那你们知道这幅图使用了画图软件中的哪些工具呢?
铅笔刷子出示任务一:
用"
工具和"
工具,画一画素材1中的图画
学生操作
『二』自主学习,探究新知
环节一:
师:
铅笔和刷子工具一样么?
(提这个问题的目的是为了让同学们清楚地认识到刷子工具可以选择样式和粗细,而铅笔工具不行)
不一样
为什么不一样呢?
工具画出来的很细,"
工具画出来的很粗
是这样吗?
(老师演示"
工具也能画出细的线)
工具能够选择粗细
请同学们认真阅读书上第10页,书上的小窍门会给我们帮助。
(学生在自学教材的同时自主地操作,既锻炼学生的动手能力,又能很好地激发学生的学习热情。
)
老师鼓励一个能干的学生来说一说"
工具的使用方法,并引导学生说出操作步骤:
(1)用鼠标选中"
工具
(2)选择刷子的粗细和样式
(3)在"
颜料盒"
中选择颜色
(4)指针移进"
画布"
,按下鼠标左键,拖动鼠标
环节二:
同学们,请观察这些小运动员们,你能说一说这是由什么工具画出来的?
工具"
工具
原来"
工具能帮助我们快速地画出简单的人物形象,同学们,想不想自己来设计这些可爱的小运动员呢?
出示任务二:
使用"
工具,设计五个小运动员,也可以临摹书上11页素材2。
学生操作
老师展示两个同学的作品
小结
巧妙使用"
等工具,我们还可以画出许多复杂的图画(大部分学生觉得任务二非常简单,很快就完成了任务,因此,我给同学们欣赏了今天难度最大的"
素材3"
,这幅画需要综合利用刚才学习的"
工具)
『三』动手尝试教师随机辅导
同学们,今天我们学习了哪些工具呢?
你们觉得这些工具简单吗?
太简单了
现在,请同学们看看这幅图片(出示素材3)
也许在平时,同学们看到这样的图片会觉得画得很普通,今天,老师就想让同学们自己也动手画一画,看看这幅画是不是真的很简单呢?
出示任务三:
综合使用学习过的工具,完成书上12页的素材3
环节一:
老师给同学们提供了帮助材料在文件接收柜中,遇到困难的同学可以打开获得帮助。
老师示范怎么打开帮助材料
(如果这里直接由老师演示给学生看,但是这样就限制了学生的思维,所以我让他们自己画,遇到问题没法解决了才看看帮助材料,这样既让学生们动了脑,又培养了他们通过自学解决问题的能力)
『四』师生互评,体验成功
展示学生作品,比一比,评一评
1、和同桌比一比,看谁的图画更漂亮。
2、最后展示学习成果(大胆创新,展示自我)
你今天的学习成功吗?
给自己打打分吧!
我的得分:
☆☆☆☆:
优秀☆☆☆:
良好☆☆:
须努力
我今天的表现属于()级
(给予学生充分的独立完成学习任务的自由空间,培养学生的探究能力和自学能力。
同时通过相互评价作品,促进学生间交流,让学生发现自己作品中存在的不足并及时改进。
『五』拓展延伸,深化主题
创作新图画
1、同桌合作,仿照绘画,并填上喜欢的颜色(任选一幅)
教材13页图3-5,3-6
2、学习和评价其他同学的作品
(再次凸显本课主题,播放音乐,活跃课堂气氛,让学生产生愉悦体验,始终篇三:
卡通简笔画说课稿
《卡通简笔画》说课稿
深圳市南山区育才第一小学刘绮
一、教材分析:
《卡通简笔画》是深圳市电化教育馆编著的小学版信息技术第二册里面的内容,教学的对象是小学一年级的学生。
通过这节课的学习,学生要掌握矩形、椭圆和多边形三种工具的使用方法,并利用它们画出一幅卡通简笔画,最后给自己的画涂上五彩斑斓的颜色。
在这之前,学生已经学会了"
软件中的铅笔、橡皮擦、放大镜、颜色填充、直线和曲线工具。
二、教学目标:
基于对教材的理解,我设定了这样的教学目标:
知识目标:
学习矩形、椭圆和多边形工具的使用,并运用它们能创作出一幅
完整的作品。
能力目标:
在绘画中,提高学生的操作技巧;
在创作中,想象能力和绘画能
力得到充分发展,培养学生发现问题和解决问题的能力;
在展示
中,激励学生敢于自评和互评,培养创新意识。
情感目标:
激发学生对电脑绘画的兴趣,培养学生创造美、欣赏美的能力,
激发他们热爱大自然的热情。
三、教学重点和难点:
认识"
矩形"
多边形"
等画图工具,并且掌握
它们的使用方法。
利用上面三种工具画卡通简笔画的技巧。
四、教学方法:
教学对象是一年级的学生,孩子们年纪小,爱玩好动,注意力不容易集中,根据这些特点,我在这节课采用情境创设法,任务驱动法和快乐教学法。
玩是孩子们的爱好,通过创设情景,布置丰富的任务,让孩子感到学习信息技术并不枯燥,让他们沉浸在快乐的玩中,更有益于激发学习的兴趣;
同时在玩中启发学生思考,启发他们进行问题的解决,让他们充分地进行有效的学习,并在学习的探究中进行创新。
五、教学环境:
多媒体电子网络教室,学生一人一台电脑。
六、教学过程:
根据本课教学内容以及信息技术课程的学科特点,结合一年级学生的实际
认知水平和生活情感,设计教学流程如下:
(1)、复习旧知识。
信息技术课一周只有一次课,课时少,学生对已学的知识容易遗忘,所以我教学过程的第一个环节是复习旧知识,用提问的方式,引导学生回忆画图工具里面已学工具及其用法。
(2)、创设情境,激发学生兴趣。
兴趣是最好的老师"
教学过程中,充分利用创设情境,激发学生兴趣作为新课的导入,容易唤起孩子们发自内心的学习愿望,让他们以最佳的心理获得知识,求得快乐。
为此,在新课开始我创设了这样一个童话情境:
小朋友们都听过《三只小猪》的故事,自从猪老三用石头建的屋子把
大灰狼拦在了屋外,从此啊他就成了森林里的建筑师,猪老三打算画一幅房子的建构图给动物们看看,可是这么多工具,该用哪些来画房子呢?
小朋友们来帮帮小猪吧。
这节课我们就要来学习几个画图工具,学完了之后每个同学都可以把自己心目中老三的石屋画出来。
设计意图:
创设童话故事学习情境,调动学生的积极性,又设计了一个显
而易见的缺憾,利用学生对美好事物的向往,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中主动、积极地接受任务。
(3)、任务驱动,学习新课
1、任务驱动,学习矩形工具和多边形工具的使用:
老师提问:
小猪的屋子是由什么图形构成的呀?
(引导学生思考,回答)矩形和多边形。
嗯,那大家想一想,它们可以用什么工具来实现呢?
让我们先用矩形工具画矩形的屋子主体,边讲解边示范。
现在我请一位同学上来用矩形工具来给这座房子画一个正方形的窗
户。
(学生操作)
现在这位同学遇到了问题。
你们看,他很想画出正方形的窗户,但
是好像有点难度,那么问题究竟在哪里呢?
应该怎么操作呢?
提示
学生回忆直线的操作技巧。
学生回答。
(左手按住shift键,画矩形,可以画出正方形)
接着我们就用多边形工具来画屋子的屋顶,选择多边形工具,讲解多
边形工具的使用方法。
现在我请一位同学上来用多边形工具给小猪的
房子添一个小烟囱。
(学生操作,教师点评)
2、任务驱动,学习椭圆工具的使用:
小猪的屋子建好了之后,小猪一家都住在这座石屋里面,小朋友们想一
想,猪妈妈在屋子里面做饭,那么房子烟囱肯定有炊烟,你准备怎么来画炊烟呢?
让学生自己尝试。
在这一环节,我先激发出学生对物体的认知,然后再进行讲解示范,这样比单纯的讲解容易令学生接受,可以调动他们的思维,发挥学生的主动性,并且建构积极快乐的学习气氛。
(4)、赏练结合,综合创作。
好,有了这么多作画的武器呀,老师相信,我们小画家们的画图本领一定更高了。
现在,老师要来考考大家了,小猪的家是在森林里面的,屋子周围有很多例如小山、小树、蓝天白云等等之类的景色。
接下来就请同学们大显身手,施展才华,看看怎么来打扮?
用哪些颜色来打扮能画出最适合、最美的画。
抓住小学生生争强好胜、好表现的特点,用有激励性的语言来激发他们的绘画兴趣和创造欲望。
这时,我要处理学生遇到的各种问题。
对画画还比较生疏的同学,进行鼓励,告诉他们工具的使用是熟能生巧,而画的质量重在创意,并可以及时请教其它同学或老师;
对画得好的同学,鼓励和指点他们要从多种途径,采用不同方法来画图,启发学生,从而达到举一反三,创意倍出的效果。
因为计算机重在练习,使学生在练习中达到我们的教学目标,因而我安排学生练习的时间不少于整节课的四分之三,这样把时间留给学生,使学生占主体地位,教师只充当一个引导者、组织者的角色。
(5)、评价作品,总结延伸。
好,我看大家都设计得差不多了,因为时间关系,我们暂时停一下。
展示2-3幅学生作品,请作者介绍一下作品,说说他们设计的想法。
然后再请别的同学来发表自己的意见。
(在作品评价过程中,要关注学生个体间的差异,尊重学生的个性和创造性,针对同一电子作品的不同设计风格和不同的设计思路要给以恰当的认可和鼓励。
)
同学们,这节课我们每个人都帮小猪把它的房子设计图画出来了,通过学习同学们学到了很多的本领,还当了一回小画家,画出心中的美景,希望同学们继续好好学习,用学到的本领美化周围环境、美化生活。
以上是我对《卡通简笔画》这部分内容的分析和教学设想。
07.4.17篇四:
简笔画的造型方法说课稿
《简笔画的造型方法》说课稿
根据说课的要求,我将从说教学理念、说教材、说教学目标、说学情、说教学、说教学程序、说教学评价七大方面进行今天的说课。
一、说教学理念:
由于没有特定的教材,我根据幼教函授学生的学习特点,从实用的角度,设计了专题形式的教学内容。
今天我向大家展示的是我的专题课题《简笔画的造型方法》。
在本课中,我将借助欣赏、分析讨论、绘画等手段,让学生在快乐中学习美术,探索新型艺术课教学方法,获得艺术课的教学实践经验。
二、、说教材:
简笔画是幼儿教育中不可缺少的一门课程。
简笔画的造型训练能帮助儿童充分的展现自己的创造性,开发儿童的潜能和智能。
因此作为一名合格的幼儿教师对《简笔画的造型方法》必需有一定的认识和理解,并能掌握和熟练运用简笔画的三大造型方法。
幼儿园的美术教学是以简笔画为主,因而本节课在我的整个专题教学中是非常重要的部分。
简笔画教学是以本节课为基础进行的。
简笔画教学的重点是掌握使用简单的线条、图形,抓住所描绘对象的外形特征、动态特征和神态表情;
难点是以学生熟悉和客观存在的事物进行联想、夸张、提炼,获取对象的精神,使所描绘的对象更为生动,富于美感。
这也是本节课的重难点。
依据讲解达到用不同的造型方法表达自己的见解。
三、说教学目标:
根据幼教函授学生学习特点,以结合实际教学的需要,并培养她们创新精神和解决实际问题的能力为理念。
我确定本节课的教学目标为:
知识与技能:
指导学生运用概括、夸张、拟人三大造型方法,通过自己动手描绘出各种有趣的造型。
过程与方法:
引导学生富有创意的运用各种造型方法,通过示范、分析、让学生在探索中,逐步形成创作性的构思。
情感态度:
通过交流启发,培养学生团结合作的精神。
我认为作为一名合格的幼儿教师团结协作是很重要。
教学重点和难点:
重点:
感知生活中和自然中事物的特征及其美感,并能用不同造型方法表现生活中和自然中的事物。
难点:
熟练的运用三大造型方法,并用不同的造型方法表达自己的情感。
四、说学情:
幼教函授的学生基本都是幼儿园的教师,年龄较大,学习时间较短,对知识结构有一定的要求,但理解能力和动手能力较强,根据这样的情况我采用的是专题的形式进行教学,以便在短时间内能让学生学到有用于幼儿教学的知识。
五、说教学:
(一)教法
依据本课的性质及学生的特点,我主要采取以下教法:
(1)"
启发引导法"
,根据人的认知规律,在实例的引导下,充分运用教具,采用情境诱趣、启发、组织讨论相结合的教学方法。
充分调动学生的积极性和自觉性,让每个学生都能参与到积极思维中,优化课堂教学。
(2)"
演示法"
,针对学生特点,展示教学相关资料,让学生都能用多种感官感知到演示对象。
通过观察让学生更好地理解,以获得最佳效果。
(3)"
探讨法"
以提问的形式激发学生的思维,活跃课堂气氛。
(二)学法
在整个学习活动中,始终以学生为主体,让学生自己感知,讨论的乐趣,自由发挥,调动学生学习的积极性,教师只是支持者、合作者、引导者。
让学生在实际操作中尝试创新不同艺术造型,充分发挥学生的能动性和创造性。
(三)教具与学具
教具:
范画、勾线笔、画纸。
学具:
铅笔、勾线笔、画纸。
六、说教学程序:
美术课程标准"
一再强调,美术教学"
要确立学生的主体地位"
我主张引导学生在"
美术欣赏活动"
美术创作活动"
中体验艺术造型的美。
通过欣赏、评说,展示学生个性,让学生学会欣赏、懂的运用,我应势利导进行知识的巩固。
在评说中肯定学生的优缺点。
本着这一原则,本节课我设计如下教学程序:
(一)采用情境激趣,导入新课(3分钟)
兴趣是学习美术的基本动力之一,我在课始的导入阶段,出示学生熟悉的《喜洋洋与灰太狼》动画片中的一些图片,让学生观察造型,试谈这些事物的造型方法。
让学生在自由发言中大胆地呈现自己的感性认识,从而激发学生的探索兴趣,以其激励学生的欲望和信心。
并由此引出课题《简笔画的造型方法》。
(二)采用分析对比,讲解新课(20分钟)
首先出示三幅范画,让学生分析画面使用了什么造型方法,这些方法有何异同。
引出概括、夸张、拟人三大造型方法。
其次欣赏图例,先说说自己较欣赏的造型。
最后分析图例:
(提问、讨论)
概括造型法----树木在造型上可以如何概括,主要概括的方面有哪
些。
(树枝、树叶、外形)
夸张造型法-----老虎和兔子二种动物的图片,找找它们各自外形
上的典型特征,并与它们的设计造型进行对比,如老虎的造型在哪些地方进行了夸张?
(耳朵、鼻子、身体);
造型中的兔子与生活中的兔子又有什么不同?
拟人造型法-----欣赏聪明的喜洋洋图片,探讨如何用简笔画的形
式给自己喜欢的事物拥有生命,拥有人物的动态和表情。
(三)拓展思维、创作表现(17分钟)
前面以提问的形式让学生感知、理解重点,在创作中以易转难的形式突破难点。
首先让学生说说欣赏了这么多有趣的造型有什么启发?
这三大造型方法还可以运用于那些我们熟悉和客观存在的事物中。
其次我鼓励学生根据所学的三大造型方法分别描绘生活中和自然中事物造型,注意趣味性和美观性。
(四)点评学生作品(6分钟)
运用点评提高学生的创作思维能力,对学生在创作过程中创新的表现予以及时表扬和鼓励,使更多的学生愿意大胆进行造型实践。
(五)小结(3分钟)
对本节课的知识进行回顾,让学生更好地理解知识,运用知识。
(六)布置作业(1分钟)
布置作业主要是对新知识的巩固及运用。
(七)板书设计
我板书设计的目的是:
这样的板书设计简洁,可以使人赏心悦目,产生良好的视觉效果,从而在头脑中形成清晰而又深刻的印象,有助于学生把握
七、教学评价:
通过学生综合探究、充分发挥学生自主学习能力,我围绕以学生为主体,教师为主导的主导思想进行评价:
在点评作品时,学生相互评说,说对同学作品的感受及意见;
自评,说自己作品的设计思路(从表现的内容、构图、思路、情感等方面)。
这样既培养了学生的
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