多媒体制作多媒体是多种媒体的综合一Word下载.docx
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如阐述概念。
定义。
原理和问题以及显示标题。
菜单等内容。
图像图像是多媒体软件中最重要的信息表现形式之一。
它是决定一个多媒体软件视觉效果的关键因素。
动画动画是利用人的视觉暂留特性。
快速播放一系列连续运动变化的图形图像。
也包括画面的缩放。
旋转。
变换。
淡入淡出等特殊效果。
通过动画可以把抽象的内容形象化。
使许多难以理解的教学内容变迁生动有趣。
合理使用动画可以达到事半功倍的效果。
声音声音是人们用来传递信息。
交流感情最方便。
最熟悉的方式之一。
在多媒体课件中。
按其表达形式。
可将声音分为讲解。
音乐。
效果三类。
视频影像视频影像具有时序性与丰富的信息内涵。
常用于交待事物的发展过程。
视频非常类似于我们熟知的电影和电视。
有声有色。
在多媒体中充当起重要的角色。
技术。
由于多媒体系统需要将不同的媒体数据表示成统一的结构码流。
然后对其进行变换。
重组和分析处理。
以进行进一步的存储。
传送。
输出和交互控制。
所以。
多媒体的传统关键技术主要集中在以下四类中:
数据压缩技术。
大规模集成电路制造技术。
大容量的光盘存储器。
实时多任务操作系统。
因为这些技术取得了突破性的进展。
多媒体技术才得以迅速的发展。
而成为像今天这样具有强大的处理声音。
文字。
图像等媒体信息的能力的高科技技术。
但说到当前要用于互联网络的多媒体关键技术。
主要有以下6点:
多媒体数据压缩/解压缩技术:
数据压缩算法分为无损压缩和有损压缩两种。
无损压缩适用于重构的信号与原始的信号完全相同的场合。
一般很常见的例子就是磁盘文件的压缩。
他要求还原后不能有人任何的差错。
有损压缩指的是重构的信号未必和原始的信号是完全一样的。
对图像。
声音。
视频都可以采用有损压缩;
超大规模集成电路芯片技术;
大容量光盘储存技术;
比较流行的载体有。
CD-ROM光盘。
DVD光盘。
闪盘;
多媒体网络通信技术;
多媒体系统软件技术;
多媒体流技术;
。
应用。
多媒体的应用领域已涉足诸如广告。
艺术。
教育。
娱乐。
工程。
医药。
商业及科学研究等行业。
利用多媒体网页。
商家可以将广告变成有声有画的互动形式。
可以更吸引用家之余。
也能够在同一时间内向准买家提供更多商品的消息。
但下载时间太长。
是采用多媒体制作广告的一大缺点。
利用多媒体作教学用途。
除了可以增加自学过程的互动性。
更可以吸引学生学习。
提升学习兴趣。
以及利用视觉。
听觉及触觉三方面的反馈来增强学生对知识的吸收。
多媒体技术是一种迅速发展的综合性电子信息技术。
它给传统的计算机系统。
音频和视频设备带来了方向性的变革。
将对大众传媒产生深远的影响。
多媒体计算机将加速计算机进人家庭和社会各个方面的进程。
给人们的工作。
生活和娱乐带来深刻的革命。
多媒体还可以应用于数字图书馆。
数字博物馆等领域此外。
交通监控等也可使用多媒体技术进行相关监控。
多媒体计算机。
在多媒体计算机之前。
传统的微机或个人机处理的信息往往仅限于文字和数字。
只能算是计算机应用的初级阶段。
同时。
由于人机之间的交互只能通过键盘和显示器。
故交流信息的途径缺乏多样性。
为了改换人机交互的接口。
使计算机能够集声。
图。
像处理于一体。
人类发明了有多媒体处理能力的计算机。
我们这里重点谈谈个人机。
所以你该明白。
所谓多媒体个人机无非就是具有了多媒体处理功能的个人计算机。
它的硬件结构与一般所用的个人机并无太大的差别。
只不过是多了一些软硬件配置而已。
一般用户如果要拥有MPC大概有两种途径:
一是直接够买具有多媒体功能的PC机;
二是在基本的PC机上增加多媒体套件而构成MPC。
对计算机厂商和开发人员来说。
MPC已经成为一种必须具有的技术规范。
一般来说。
多媒体个人计算机的基本硬件结构可以归纳为七部分:
★至少一个功能强大。
速度快的中央处理器;
★可管理。
控制各种接口与设备的配置;
★具有一定容量的存储空间;
★高分辨率显示接口与设备;
★可处理音响的接口与设备;
★可处理图像的接口设备;
★可存放大量数据的配置等;
这样提供的配置是最基本MPC的硬件基础。
它们构成MPC的主机。
除此以外。
MPC能扩充的配置还可能包括如下几个方面:
★光盘驱动器:
包括可重写光盘驱动器。
WORM光盘驱动器和CD-ROM驱动器。
其中CD-ROM驱动器为MPC带来了价格便宜的650M存储设备。
存有图形。
动画。
图像。
文本。
数字音频。
程序等资源的CD-ROM早已广泛使用。
因此光驱对广大用户来说已经是必须配置的了。
而可重写光盘。
WORM光盘价格较贵。
还不是非常普及。
另外。
DVD出现在市场上也有些时日了。
它的存储量更大。
双面可达17GB。
是升级换代的理想产品。
★音频卡:
在音频卡上连接的音频输入输出设备包括话筒。
音频播放设备。
MIDI合成器。
耳机。
扬声器等。
数字音频处理的支持是多媒体计算机的重要方面。
音频卡具有A/D和D/A音频信号的转换功能。
可以合成音乐。
混合多种声源。
还可以外接MIDI电子音乐设备。
★图形加速卡:
图文并茂的多媒体表现需要分辨率高。
而且同屏显示色彩丰富的显示卡的支持。
同时还要求具有Windows的显示驱动程序。
并在Windows下的像素运算速度要快。
所以带有图形用户接口GUI加速器的局部总线显示适配器使得Windows的显示速度大大加快。
★视频卡:
可细分为视频捕捉卡。
视频处理卡。
视频播放卡以及TV编码器等专用卡。
其功能是连接摄像机。
VCR影碟机。
TV等设备。
以便获取。
处理和表现各种动画和数字化视频媒体。
★扫描卡:
它是用来连接各种图形扫描仪的。
是常用的静态照片。
工程图输入设备。
★打印机接口:
用来连接各种打印机。
包括普通打印机。
激光打印机。
彩色打印机等。
打印机现在已经是最常用的多媒体输出设备之一了。
★交互控制接口:
它是用来连接触摸屏。
鼠标。
光笔等人机交互设备的。
这些设备将大大方便用户对MPC的使用。
★网络接口:
是实现多媒体通信的重要MPC扩充部件。
计算机和通信技术相结合的时代已经来临。
这就需要专门的多媒体外部设备将数据量庞大的多媒体信息传送出去或接收进来。
通过网络接口相接的设备包括视频电话机。
传真机。
LAN和ISDN等。
我们知道。
由于声音点播和影视点播应用还没有完全直接集成到常用的Web浏览器中。
这就需要一个单独的应用程序来帮助。
通常我们使用媒体播放器来播放声音和影视。
典型的媒体播放器要执行好几个功能。
包括解压缩。
消除抖动。
错误纠正和用户播放等功能。
可以使用像插件这种技术把媒体播放器的用户接口放在Web客户机的用户界面上。
浏览器在当前Web页面上保留屏幕空间。
并且由媒体播放器来管理。
大多数客户机使用如下几种方法来读取声音和影视文件:
★通过Web浏览器把声音/影视从Web服务器传送给媒体播放器;
★直接把声音/影视从Web服务器传送给媒体播放器;
★直接把声音/影视从多媒体流放服务器传送给媒体播放器;
在这个过程中。
媒体播放器的主要功能表现在如下四个方面:
★解压缩:
几乎所有的声音和电视图象都是经过压缩之后存放在存储器中的。
因此无论播放来自于存储器或者来自网络上的声音和影视都要解压缩。
★去抖动:
由于到达接收端的每个声音信息包和电视图象信息包的时延不是一个固定的数值。
如果不加任何措施就原原本本地把数据送到媒体播放器播放。
听起来就会有抖动的感觉。
甚至对声音和电视图象所表达的信息无法理解。
在媒体播放器中。
限制这种抖动的简单方法是使用缓存技术。
就是把声音或者电视图象数据先存放在缓冲存储器中。
经过一段延时之后再播放。
★错误处理:
由于在因特网上往往会出现让人不能接收的交通拥挤。
信息包中的部分信息在传输过程中就可能会丢失。
如果连续丢失的信息包太多。
用户接收的声音和图象质量就不能容忍。
采取的办法往往是重传。
★用户可控制的接口:
这是用户直接控制媒体播放器播放媒体的实际接口。
媒体播放器为用户提供的控制功能通常包括声音的音量大小。
暂停/重新开始和跳转等等。
图像图形。
只要是彩色都可用亮度。
色调和饱和度来描述。
人眼中看到的任一彩色光都是这三个特征的综合效果。
那么亮度。
色调和饱和度分别指的是什么呢?
★亮度:
是光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉。
它与被观察物体的发光强度有关;
★色调:
是当人眼看到一种或多种波长的光时所产生的彩色感觉。
它反映颜色的种类。
是决定颜色的基本特性。
如红色。
棕色就是指色调;
★饱和度:
指的是颜色的纯度。
即掺入白光的程度。
或者说是指颜色的深浅程度。
对于同一色调的彩色光。
饱和度越深颜色越鲜明或说越纯。
通常我们把色调和饱和度通称为色度。
你该明白了。
亮度是用来表示某彩色光的明亮程度。
而色度则表示颜色的类别与深浅程度。
除此之外。
自然界常见的各种颜色光。
都可由红。
绿。
蓝三种颜色光按不同比例相配而成;
同样绝大多数颜色光也可以分解成红。
蓝三种色光。
这就形成了色度学中最基本的原理----三原色原理。
图形格式大致可以分为两大类:
一类为位图;
另一类称为描绘类。
矢量类或面向对象的图形。
前者是以点阵形式描述图形的。
后者是以数学方法描述的一种由几何元素组成的图形。
一般说来。
后者对图像的表达细致。
真实。
缩放后图形的分辨率不变。
在专业级的图形处理中运用较多。
在介绍图形格式前。
我们实在有必要先了解一下图形的一些相关技术指标:
分辨率。
色彩数。
图形灰度。
★分辨率:
分为屏幕分辨率和输出分辨率两种。
前者用每英寸行数表示。
数值越大图形质量越好;
后者衡量输出设备的精度。
以每英寸的像素点数表示;
★色彩数和图形灰度:
用位表示。
一般写成2的n次方。
n代表位数。
当图形达到24位时。
可表现1677万种颜色。
即真彩。
灰度的表示法类似;
下面我们就通过图形文件的特征后缀名来逐一认识当前常见的图形文件格式:
BMP。
DIB。
PCP。
DIF。
WMF。
GIF。
JPG。
TIF。
EPS。
PSD。
CDR。
IFF。
TGA。
PCD。
MPT。
PNG。
★BMP:
PC机上最常用的位图格式。
有压缩和不压缩两种形式。
该格式可表现从2位到24位的色彩。
分辨率也可从480x320至1024x768。
该格式在Windows环境下相当稳定。
在文件大小没有限制的场合中运用极为广泛。
★DIB(deviceindependentbitmap):
描述图像的能力基本与BMP相同。
并且能运行于多种硬件平台。
只是文件较大。
★PCP:
由Zsoft公司创建的一种经过压缩且节约磁盘空间的PC位图格式。
它最高可表现24位图形。
过去有一定市场。
但随着JPEG的兴起。
其地位已逐渐日落终天了。
★DIF:
AutoCAD中的图形文件。
★JPG:
可以大幅度地压缩图形文件的一种图形格式。
对于同一幅画面。
JPG格式存储的文件是其他类型图形文件的1/10到1/20。
而且色彩数最高可达到24位。
所以它被广泛应用于Internet上的homepage或internet上的图片库。
★TIF:
文件体积庞大。
但存储信息量亦巨大。
细微层次的信息较多。
有利于原稿阶调与色彩的复制。
该格式有压缩和非压缩两种形式。
最高支持的色彩数可达16M。
★EPS:
用PostScript语言描述的ASCII图形文件。
在PostScript图形打印机上能打印出高品质的图形。
最高能表示32位图形。
该格式分为PhotoshopEPS格式adobeillustratorEPS和标准EPS格式。
其中后者又可以分为图形格式和图像格式。
★PSD:
Photoshop中的标准文件格式。
专门为Photoshop而优化的格式。
★CDR:
CorelDraw的文件格式。
CDX是所有CorelDraw应用程序均能使用的图形文件。
是发展成熟的CDR文件。
多媒体制作★IFF:
用于大型超级图形处理平台。
比如AMIGA机。
好莱坞的特技大片多采用该图形格式处理。
图形效果。
包括色彩纹理等逼真再现原景。
当然。
该格式耗用的内存外存等的计算机资源也十分巨大。
★TGA:
是Truevision公司为其显示卡开发的图形文件格式。
创建时期较早。
最高色彩数可达32位。
VDA。
PIX。
WIN。
BPX。
ICB等均属其旁系。
★PCD:
由KODAK公司开发。
其它软件系统对其只能读取。
★MPT或MAC:
Macintosh机所使用的灰度图形模式。
在macintoshpaintbrush中使用。
其分辨率只能是720x567。
★PNG便携式网络图形。
是一种无损压缩的位图图形格式。
支持索引。
灰度。
RGB三种颜色方案以及Alpha通道等特性。
最高支持48位真彩色图像以及16位灰度图像。
较旧的浏览器和程序可能不支持PNG文件。
Macintosh机专用的图形格式还有PNT。
PICT。
PICT2。
MNG等。
声音。
多媒体涉及到多方面的音频处理技术。
实现计算机语音输出有两种方法:
一是录音/重放。
二是文一-语转换。
第二种方法是基于声音合成技术的一种声音产生技术。
它可用于语音合成和音乐合成。
而第一种方法是最简单的音乐合成方法。
曾相继产生了应用调频音乐合成技术和波形表音乐合成技术。
现在我们用的最多的音频名词之一MIDI是作为“乐器数字接口”的缩写出现的。
并用它来泛指数字音乐的国际标准。
由于它定义了计算机音乐程序。
合成器及其他电子设备交换信息和电子信号的方式。
所以可以解决不同电子乐器之间不兼容的问题。
标准的多媒体PC平台能够通过内部合成器或连接到计算机MIDI端口的外部合成器播放MIDI文件。
利用MIDI文件演奏音乐。
所需的存储量最少。
至于MIDI文件。
是指存放MIDI信息的标准文件格式。
MIDI文件中包含音符。
定时和多达16个通道的演奏定义。
文件包括每个通道的演奏音符信息:
键通道号。
音长。
音量和力度。
由于MDDI文件是一系列指令。
而不是波形。
它需要的磁盘空间非常少;
并且现装载MIDI文件比波形文件容易的多。
这样。
在设计多媒体节目时。
我们可以指定什么时候播放音乐。
将有很大的灵活性。
在以下几种情况下。
使用MIDI文件比使用波形音频更合适:
需要播放长时间高质量音乐。
如想在硬盘上存储的音乐大于4分钟。
而硬盘又没有足够的存储容量;
需要以音乐作背景音响效果。
同时从CD-ROM中装载其它数据。
如图像。
文字的显示;
同时播放波形音频或实现文一语转换。
以实现音乐和语音的同时输出。
再接下来我们介绍七种最为流行的多媒体声音文件效果让你认识认识:
★WAVE。
扩展名为WAV:
该格式记录声音的波形。
故只要采样率高。
采样字节长。
机器速度快。
利用该格式记录的声音文件能够和原声基本一致。
质量非常高。
但这样做的代价就是文件太大。
★MOD。
扩展名MOD。
ST3。
XT。
S3M。
FAR。
669等:
该格式的文件里存放乐谱和乐曲使用的各种音色样本。
具有回放效果明确。
音色种类无限等优点。
但它也有一些致命弱点。
以至于已经逐渐淘汰。
只有MOD迷及一些游戏程序中尚在使用。
★MPEG-1layer3。
扩展名MP3:
现在最流行的声音文件格式。
因其压缩率大。
在网络可视电话通信方面应用广泛。
但和CD唱片相比。
音质不能令人非常满意。
★RealAudio。
扩展名RA:
这种格式真可谓是网络的灵魂。
强大的压缩量和极小的失真使其在众多格式中脱颖而出。
和MP3相同。
它也是为了解决网络传输带宽资源而设计的。
因此主要目标是压缩比和容错性。
其次才是音质。
★CreativeMusicalFormat。
扩展名CMF:
Creative公司的专用音乐格式。
作为音乐工业的数据通信标准。
MIDI能指挥各音乐设备的运转。
而且具有统一的标准格式。
能够模仿原始乐器的各种演奏技巧甚至无法演奏的效果。
而且文件的长度非常小。
总之。
如果有专业的音源设备。
那么要听同一首曲子的HIFI程度依次是:
原声乐器演奏〉MIDI〉CD唱片〉MOD〉所谓声卡上的MIDI〉CMF。
而MP3及RA要看它的节目源是采用MIDI。
CD还是MOD了。
在多媒体材料中。
★VOC文件:
Creative公司波形音频文件格式。
也是声霸卡使用的音频文件格式。
每个VOC文件由文件头块和音频数据块组成。
文件头包含一个标识版本号和一个指向数据块起始的指针。
数据块分成各种类型的子块。
如声音数据静音标识ASCII码文件重复的结果重复以及终止标志。
扩展块等。
★MIDI文件:
MusicalInstrumentDigitalInterface的缩写。
它是由世界上主要电子乐器制造厂商建立起来的一个通信标准。
以规定计算机音乐程序电子合成器和其它电子设备之间交换信息与控制信号的方法。
MIDI文件中包含音符定时和多达16个通道的乐器定义。
每个音符包括键通道号持续时间音量和力度等信息。
所以MIDI文件记录的不是乐曲本身。
而是一些描述乐曲演奏过程中的指令。
★RMI文件:
Microsoft公司的MIDI文件格式。
它可以包括图片标记和文本。
★PCM文件:
模拟音频信号经模数转换直接形成的二进制序列。
该文件没有附加的文件头和文件结束标志。
在声霸卡提供的软件中。
可以利用VOC-HDR程序。
为PCM格式的音频文件加上文件头。
而形成VOC格式。
Windows的Convert工具可以把PCM音频格式的文件转换成Microsoft的WAV格式的文件。
★AIF文件:
Apple计算机的音频文件格式。
Windows的Convert工具同样可以把AIF格式的文件换成Microsoft的WAV格式的文件。
视频。
动态图像的组成动态图像。
包括动画和视频信息。
是连续渐变的静态图像或图形序列。
沿时间轴顺次更换显示。
从而构成运动视感的媒体。
当序列中每帧图像是由人工或计算机产生的图像时。
我们常称作动画;
当序列中每帧图像是通过实时摄取自然景象或活动对象时。
我们常成为影像视频。
或简称为视频。
动态图像演示常常与声音媒体配合进行。
二者的共同基础是时间连续性。
一般意义上谈到视频时。
往往也包含声音媒体。
但在这里。
视频特指不包含声音媒体的动态图像。
动画的定义什么是动画?
所谓动画。
就是通过以每秒15到20帧的速度顺序地播放静止图像帧以产生运动的错觉。
因为眼睛能足够长时间地保留图像以允许大脑以连续的序列把帧连接起来。
所以能够产生运动的错觉。
我们可以通过在显示时改变图像来生成简单的动画。
最简单的方法是在两个不同帧之间的反复。
这种方法对于指示“是”或“不是”的情况来说是很好的解决方法。
另一种制作动画的方法是以循环的形式播放几个图像帧以生成旋转的效果。
并且可以依靠计算时间来获得较好的回放。
或用记时器来控制动画。
常见格式视频信息在计算机中存放的格式有很多。
目前最流行的两种格式是:
苹果公司的Quicktime和微软的AVI。
★Quicktime:
是苹果公司采用的面向最终用户桌面系统的低成本。
全运动视频的方式。
在软件压缩和解压缩中也开始采用这种方式了。
其向量量化是Quicktime软件的压缩技术之一。
它在最高为30帧/秒下提供的视频分辨率是320x240。
其压缩率能从25到200。
★AVI:
类似于Quicktime。
是微软公司采用的音频视频交错格式。
也是一种桌面系统上的低成本。
低分辨率的视频格式。
AVI可在160x120的视窗中以15帧/秒回放视频。
并可带有8位的声音。
也可以在VGA或超级VGA监视器上回放。
AVI很重要的一个特点是可伸缩性。
使用AVI算法时的性能依赖于与它一起使用的基础硬件。
压缩编码。
被国际社会广泛认可和应用的通用压缩编码标准大致有如下四种:
JPEG。
MPEG和DVI。
★:
由CCITT通过的用于音频视频服务的视频编码解码器。
它使用两种类型的压缩:
一帧中的有损压缩和用于帧间压缩的无损编码。
并在此基础上使编码器采用带有运动估计的DCT和DPCM的混合方式。
这种标准与JPEG及MPEG标准间有明显的相似性。
但关键区别是它是为动态使用设计的。
并提供完全包含的组织和高水平的交互控制。
★JPEG:
全称是JointPhotograghCodingExpertsGroup。
是一种基于DCT的静止图像压缩和解压缩算法。
它由ISO和CCITT共同制定。
并在1992年后被广泛采纳后成为国际标准。
它是把冗长的图像信号和其它类型的静止图像去掉。
甚至可以减小到原图像的百分之一。
但是在这个级别上。
图像的质量并不好;
压缩比为20:
1时。
能看到图像稍微有点变化;
当压缩比大于20:
一般来说图像质量开始变坏。
★MPEG:
是MovingPicturesExpertsGroup的英文缩写。
实际上是指一组由ITU和ISO制定发布的视频。
音频。
数据的压缩标准。
它采用的是一种减少图像冗余信息的压缩算法。
它提供的压缩比可以高达200:
1。
同时图像和音响的质量也非常高。
通常有三个版本:
MPEG-1。
MPEG-2。
MPEG-4以适用于不同带宽和数字影像质量的要求。
它的三个最显著优点就是兼容性好。
压缩比高。
数据失真小。
★DVI:
其视频图像的压缩算法的性能与MPEG-1相当。
即图像质量可达到VHS的水平。
压缩后的图像数据率约为/s。
为了扩大DVI技术的应用。
Intel公司推出了DVI算法的软件解码算法。
称为Indeo技术。
它能将为压缩的数字视频文件压缩为五分之一到十分之一。
工具综述。
多媒体创作系统介于多媒体操作系统与应用软件之间。
是支持应用开发人员进行多媒体应用软件创作的工具。
故又称为多媒体创作工具。
它能够用来集成各种媒体。
并可设计阅读信息内容方式的软件。
借助这种工具。
应用人员可以不用编程也能做出很优秀的多媒体软件产品。
极大的方便了用户。
与之对应。
多媒体创作工具必须担当起可视化编程的责任。
它必须具有概念清晰。
界面简洁。
操作简单。
功能伸缩性强等特点。
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