3DMAX全部中英文对照Word下载.docx
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AlignPosition对齐位置(相对当前坐标系)
AlignSelection对齐选择
AligntoCursor对齐到指针
AllowDualPlaneSupport允许双面支持
AllClassID全部类别
AllCommands所有命令
AllEdgeMidpoints全部边界中点;
所有边界中心
AllFaceCenters全部三角面中心;
所有面中心
AllFaces所有面
AllKeys全部关键帧
AllTangents全部切线
AllTransformKeys全部变换关键帧
AlongEdges沿边缘
AlongVertexNormals沿顶点法线
AlongVisibleEdges沿可见的边
Alphabetical按字母顺序
Always总是
Ambient阴影色;
环境反射光
AmbientOnly只是环境光;
阴影区
AmbientOnlyToggle只是环境光标记
AmericanElm美国榆树
Amount数量
Amplitude振幅;
幅度
AnalyzeWorld分析世界
Anchor锚
Angle角度;
角度值
AngleSnapToggle角度捕捉开关
Animate动画
Animated动画
AnimatedCamera/LightSettings摄像机/灯光动画设置
AnimatedMesh动画网格
AnimatedObject动画物体
AnimatedObjects运动物体;
动画物体;
动画对象
AnimatedTracks动画轨迹
AnimatedTracksOnly仅动画轨迹
Animation动画
AnimationModeToggle动画模式开关
AnimationOffset动画偏移
AnimationOffsetKeying动画偏移关键帧
AnimationTools动画工具
AppearancePreferences外观选项
ApplyAtmospherics指定大气
Apply-EaseCurve指定减缓曲线
ApplyInverseKinematics指定反向运动
ApplyMapping指定贴图坐标
Apply-MultiplierCurve指定增强曲线
ApplyTo指定到;
应用到
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http;
动重新参数化
AutomaticReparamerization自动重新参数化
AutomaticUpdate自动更新
Axis轴;
轴向;
坐标轴
AxisConstraints轴向约束
AxisScaling轴向比率
Back后视图
BackLength后面长度
BackSegs后面片段数
BackView背视图
BackWidth后面宽度
BackfaceCull背面忽略显示;
背面除去;
背景拣出
BackfaceCullToggle背景拣出开关
Background背景
BackgroundDisplayToggle背景显示开关
BackgroundImage背景图像
BackgroundLockToggle背景锁定开关
BackgroundTextureSize背景纹理尺寸;
背景纹理大小
Backgrounds背景
BacksideID内表面材质号
BackupTimeOneUnit每单位备份时间
Banking倾斜
Banyan榕树
Banyantree榕树
Base基本;
基部;
基点;
基本色;
基色
Base/Apex基点/顶点
BaseColor基准颜色;
基本颜色
BaseColors基准颜色
BaseCurve基本曲线
BaseElev基准海拔;
基本海拔
BaseObjects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;
基本物体
BaseScale基本比率
BaseSurface基本表面;
基础表面
BaseToPivot中心点在底部
BevelProfile轮廓倒角
BevelProfileModifier轮廓倒角编辑器;
轮廓倒角修改器
Bezier贝塞尔曲线
BezierColor贝塞尔颜色
Bezier-Corner拐角贝兹点
BezierFloat贝塞尔浮动
BezierLines贝塞尔曲线
BezierorEulerController贝塞尔或离合控制器
BezierPosition贝塞尔位置
BezierPositionController贝塞尔位置控制器
BezierScale贝塞尔比例;
贝兹缩放
BezierScaleController贝塞尔缩放控制器
Bezier-Smooth光滑贝兹点
Billboard广告牌
Biped步迹;
两足
Birth诞生;
生产
BirthRate再生速度
Blast爆炸
Blend混合;
混合材质;
混合度;
融合;
颜色混合;
调配
BlendCurve融合曲线
BlendSurface融合曲面
BlendtoColorAbove融合到颜色上层;
与上面的颜色混合
Blizzard暴风雪
BlizzardParticleSystem暴风雪粒子系统
Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);
区域放大
BlueSpruce蓝色云杉
Blur模糊
Body主体;
身体;
壶身
BodyHorizontal身体水平
BodyRotation身体旋转
BodyVertical身体垂直
Bomb爆炸
BombSpaceWarp爆炸空间变形
Bone骨骼
BoneObject骨骼物体;
骨骼对象
BoneObjects骨骼物体;
BoneOptions骨骼选项
BoneTools骨骼工具
Bones骨骼
Bones/Biped骨骼/步迹
BonesIKChain骨骼IK链
BonesObjects骨骼物体
Boolean布尔运算
BooleanCompoundObject布尔合成物体
BooleanController布尔运算控制器
Both二者;
全部
Bottom底;
底部;
底部绑定物;
底视图
BottomView底视图
Bounce弹力;
反弹;
反弹力
BoundtoObjectPivots绑定到物体轴心
BoundingBox边界盒
Box方体
BoxEmitter立方体发射器
BoxGizmo方体线框
BoxGizmo(Atmospheres)方体线框(氛围)
BoxModeSelected被选择的物体模式
BoxModeSelectedToggle被选择的物体模式开关
BoxSelected按选择对象的边界盒渲染;
物体长宽比
BoxGizmo立方体框;
方体线框
BreakBoth行列打断
BreakCol列打断
BreakRow行打断
Bridge过渡
Bright亮度
Brightness亮度
BringSelectionIn加入选择;
加入选择集
Bubble膨胀;
改变截面曲线的形状;
气泡;
浮起
BubbleMotion泡沫运动;
气泡运动
Bubbles气泡;
泡沫;
膨胀
BuildOnlyAtRenderTime仅在渲染时建立
ByMaterialWithinLayer按层中的材质
CalcIntervalsPerFrame计算间隔帧;
计算每帧间隔
Camera摄像机视图;
镜头点;
摄像机;
相
CameraPoint摄像机配合点
CameraPointObject摄像机配合点物体
CamPoint相机配合点
CancelAlign取消对齐
Cap封盖;
封顶;
盖子
CapClosedEntities封闭实体
CapEnd封底
CapHeight顶面高度;
顶盖高度
CapHoles封闭孔洞
CapHolesModifier
CapSegments端面片段数
CapStart始端加盖;
封闭起端
CapSurface封盖曲面
Capping顶盖
Capsule囊体;
胶囊;
胶囊体
CapsuleObject胶囊体;
囊体
CaseSensitive区分大小写
CastShadows投射阴影
CenterPointCycle中心点循环
Center&
Sides中心和边
Centered,SpecifySpacing居中,指定间距
Centimeters厘米
C-ExtC型物体;
C型延伸体;
C型墙
C-ExtrusionObjectC型物体;
Chamfer倒角;
切角
ChamferCurve曲线倒角;
切角曲线
ChamferCylinder倒角圆柱体
ChamferCylinderObject倒角圆柱体
ChamferEdge倒角边缘
ChamferVertex倒角顶点
ChamferBox倒角长方体;
倒角方体;
倒角立方体
ChamferBoxObject倒角长方体;
ChamferCyl倒角圆柱体;
倒角柱体
Change改变
ChangeGraphicsMode改变图形模式
ChangeLegState
ChangeLightColor改变灯光颜色
ChangetoBackViewport改变到后视图
ChangetoBottomViewport改变到底视图
ChangetoCameraViewport改变到摄像机视图
ChangetoFrontView改变到前视图
ChangetoGridView改变到栅格视图
ChangetoIsometricUserView改变到用户轴测视图
ChangetoLeftView改变到左视图
ChangetoPerspectiveUserView改变到用户透视视图
ChangetoRightView改变到右视图
ChangetoShapeViewport改变到二维视图
ChangetoSpot/DirectionalLightView改变到目标聚光灯/平行光视图
ChangetoTopView改变到顶视图
ChangetoTrackView改变到轨迹视图
Channel通道
Chaos混乱;
混乱度
Character角色
CharacterStructures角色结构
Child孩子
Children子级
Chop切除;
切劈
ChordLength弦长;
弦长度
Circle圆;
圆形;
圆形区域
CircleShape圆形
CircularRegion圆形区域
CircularSelectionRegion圆形选择区域
Clear清除
ClearAll清除全部;
清除所有的捕捉设置
ClearAllSmoothingGroups清除全部光滑组
ClearSelection清除选择
ClearSetKeyModeBuffer
ClearSurfaceLevel清除表面级
Clickanddragtobegincreationprocess单击并拖动,开始创作
Clone复制;
克隆
CloneMethod克隆方式;
复制方法
CloseCols.闭合列
CloseLoft闭合放样
CloseRows闭合行
Cloth布;
布料
ClothCollection采集布料
ClothModifier布料编辑器;
布料修改器
Cloud云
Col列
Collapse坍塌;
塌陷
CollapseAll全部坍塌;
全部折叠
CollapseController坍塌控制器
CollapseStack坍塌堆栈
CollapseTo坍塌到;
折叠到
Color颜色
ColorbyElevation根据海拔指定颜色;
以标高分色
ColorRGB颜色RGB
ColorZone色带
Combine合并;
联合
Combos复合;
过滤器组合
Combustion燃烧;
合并
Comet彗星
CommandPanel命令面板
CommonHoseParameters软管共同参数
Compare比较
Compass指南针;
指针
CompassObject指针物体
Completelyreplacecurrentscene完全替换当前场景
Component组成
Composite合成;
复合材质;
合成贴图;
复合
CompoundObject合成物体
CompoundObjects合成物体
Cone锥体
ConeAngle锥体角度
ConeObject锥体
Configure设置;
配置
ConfigureDriver设置驱动
ConfigureOpenGL配置OpenGL显示驱动
ConfigurePaths设置路径
Conform包裹
ConformCompoundObject包裹合成物体
ConformSpaceWarp包裹空间扭曲
Connect连接
ConnectCompoundObject连接包裹合成物体
ConnectEdge连接边界
ConnectVertex连接顶点
Constant晶体;
定常;
连续的;
连续性;
恒定;
常量;
圆片
ConstantCross-Section截面恒定
ConstantKeyReductionFiltering减少过滤时关键帧不变
ConstantVelocity匀速
ConstraintoX约束到X轴
ConstraintoXY约束到XY轴
ConstraintoY约束到Y轴
ConstraintoZ约束到Z轴
ConstrainedMotion约束运动
Constraint约束
Constraints约束
Context前后关系;
关联菜单
Contour轮廓
Contours轮廓
Contrast对比度
Controller控制器;
选择用于控制链接对象的关联复制类型
ControllerDefaults默认控制器
ControllerDefaultsDialog默认控制器对话框
ControllerOutput控制器输出
ControllerProperties控制器属性
ControllerRange控制器范围
ControllerRangeEditor控制器范围编辑器
ControllerTypes控制器类型
Controllers控制器
Convertblockstogroups转化块为群组
ConvertCurve转换曲线
ConvertCurveOnSurface在曲面上转换曲线
ConvertGroupsTo转化群组到
ConvertInstancestoBlocks转化关联属性为块
ConvertSelected转换选择;
转换当前选择
ConvertSurface转换曲面
ConvertTo转换到
ConverttoEdge转换到边
ConverttoEditableMesh转换到可编辑网格
ConverttoEditablePatch转换到可编辑面片
ConverttoEditablePolygon转换到可编辑多边形
ConverttoEditableSpline转换到可编辑曲线
ConverttoFace转换到面
ConverttoNURBSSurface转换到NURBS曲面
ConvertToPatchModifier转换到面片修改器
Converttosingleobjects转化到单一物体
ConverttoToolbar转化到工具行;
转换为工具条
ConverttoVertex转换到顶点
Convertunits转换单位
CookieCutter切割;
饼切
Copies复制数目
Copy复制
CopyEnvelope复制封皮
CopyNormal复制法线
Corner拐角点
Count数量
CrawlTime爬行时间;
蠕动时间;
变动时间
CreateaCharacter创建角色
CreateaKeyforallTransforms为所有变换创建关键帧
CreateaMulticurveTrimmedSurface创建多重修剪表面;
创建多重修剪曲面
CreateaMultisidedBlendSurface创建多边的融合表面;
创建多边的融合曲面
CreateaPositionKey创建位置关键帧
CreateaPositionKeyonX创建X轴位置关键帧
CreateaPositionKeyonY创建Y轴位置关键帧
CreateaPositionKeyonZ创建Z轴位置关键帧
CreateaRotationKey创建旋转关键帧
CreateaRotationKeyonX创建X轴的旋转关键帧
CreateaRotationKeyonY创建Y轴的旋转关键帧
CreateaRotationKeyonZ创建Z轴的旋转关键帧
CreateaScaleKey创建放缩关键帧
CreateaScaleKeyonX创建X轴的放缩关键帧
CreateaScaleKeyonY创建Y轴的放缩关键帧
CreateaScaleKeyonZ创建Z轴的放缩关键帧
CreateBlendCurve创建融合曲线
CreateBlendSurface创建融合表面;
创建融合曲面
CreateBonesSystem创建骨骼系统
CreateCapSurface创建加顶表面;
创建加顶曲面
CreateChamferCurve创建倒直角曲线
CreateCombination创建组合?
CreateCommandMode创建命令模式
CreateCurves创建曲线
CreateCurve-Curve创建曲线-曲线
CreateCurvePoint创建曲线点
CreateCVCurve创建可控曲线;
创建控制点曲线
CreateCVCurveonSurface创建表面CV曲线;
创建表面可控曲线
CreateCVSurface创建CV表面;
创建可控曲面
CreateDefaults创建默认;
创建默认值
CreateEdge创建边
CreateExplicitKeyPositionX创建X轴的位置直接关键帧
CreateExplicitKeyPositionY创建Y轴的位置直接关键帧
CreateExplicitKeyPositionZ创建Z轴的位置直接关键帧
CreateExplicitKeyRotationX创建X轴的旋转直接关键帧
CreateExplicitKeyRotationY创建Y轴的旋转直接关键帧
CreateExplicitKeyRotationZ创建Z轴的旋转直接关键帧
CreateExplicitKeyScaleX创建X轴的放缩直接关键帧
CreateExplicitKeyScaleY创建Y轴的放缩直接关键帧
CreateExplicitKeyScaleZ创建Z轴的放缩直接关键帧
CreateExposureControl创建曝光控制
CreateExt
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