vr各种材质参数集文档格式.docx
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6、
木地板:
70
6x60
光泽(模糊)
7、
清玻璃:
灰色
折射
折射率1.5
磨砂玻璃:
折射255光泽(模糊):
)光折射率
1.5
&
普通布料:
绒布:
漫射:
衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标
毛发地毯:
先建一个平面1500*2000然后给澡啵40Z140然后给个VR毛发
9、皮革:
50高光:
0.6光泽(模糊):
0.8凹凸贴图贴图坐标
10、水材质:
黑色反射:
255衰减菲*耳打勾折射:
255折射率1.33烟雾颜色浅青
色厌恶倍增0.01凹凸贴图:
澡波350凹凸20
11、纱窗:
颜色白色折射:
灰白贴图折射率1接收GI:
2
草图设置
1、全局开关面板:
关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:
“固定比率”,值为1。
3、关闭“抗锯齿过滤器”。
4、发光贴图:
预设[非常低],模型细分30,插补采样10
5、灯光缓冲:
细分100
6、RQMC采样器:
适应数量0.95噪波阈值:
0.5最小采样值8全局细分倍增器:
0.1
7、灯光和材质的细分值都降低5—8
岀图阶段设置
打开“反射/折射”和“光滑效果”
“自适应准蒙特卡洛”。
3、打开“抗锯齿过滤器"
,选择“Mitchell-Netravali”
预设[中],模型细分50,插补采样30
5、-灯光缓冲:
细分1200
6、RQM采样器:
适应数量0.8噪波阈值:
0.005最小采样15全局细分倍增器:
2
7、灯光和材质的细分值可增加20—50
白色墙面:
白色-245
铝合金:
反射23高光0.25去掉反射[让他只有高光没有反射
漫射124
地板:
反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25BRDF[各向异性]WARD[沃德]
反射贴图里放置FALLOFF衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]
上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20饱和度为255色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60饱和度为102色调为150cb
Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈高光:
0.45光泽度:
0.45反射细分:
10(反射不强细分不用给很高凹凸为10加上贴图
布纹材质:
在漫反射贴图里加上FALLOFF衰减]上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,lDP27$"
m5{在反射设置反射为16[在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射]反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质:
漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上为近,亮度
值为0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]
反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.85[模糊值]细分高点给15MD加入凹凸贴图,强度10左右
亮光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198色调155保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.9[模糊值]细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图
亚光不锈钢材质:
漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度205色调154保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小]光泽度为0.83[模糊值]细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图
皮革材质:
反射贴图里放置FALLOFF衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15
反射高光光泽度为0.67[高光大小]光泽度为0.71[模糊值]细分高点给20凹凸内加入贴图[值在35左右
漆材质:
反射为浅蓝色[亮度15反射高光光泽度为0.88[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8半透明材质:
折射为[亮度]50光泽度为0.8[模糊值]细分20钩上影响阴影。
反射为浅蓝色[亮度]11反射高光光泽度为0.28[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8去掉反射[让他只有高光没有反射
白塑料材质:
漫反射为白色[250]反射185勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小]光泽度为0.5[模糊值]细分15然后在BRDF各向异性]里设,各向异性为0.4旋转为85
不绣刚VR调整方法:
1。
调整反射提高2漫反射调整为黑色
砂刚调整方法:
1,调整反射度2调整光泽度镜子:
1漫反射改为黑色2反射提高3完成纸张:
表转材质就可以完成书的材质
有色液体饮料调整方法:
1调整反射:
打开非虐尔2:
折射打到最高折射率调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
瓷器:
漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔3类型改为多面
置换地毯:
调整漫反射贴图将其拖到凹凸通道然后施加命令VR置换调整贴图图片就0K
普通补料:
1调整0开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
皮革的调整方法:
1调整皮革的颜色根据需要2反射全443光泽度0.85打开高光手动调节调整到比较低的值0.5左右即可在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
塑料材质调整:
1根据需要更改颜色2反射适当的加高一点设置光泽度0.85高光值调低一点玻璃制作:
1调整玻璃反射度2调整折射为全透明3打开非虐尔4调整玻璃颜色在雾的里面可以调整5勾选影响阴影
磨沙玻璃;
1调整反射2调整折射为全透明调整折射下的光泽度为0.9
中英对照
Diffuse--漫反射
Bitmap--贴图纹理
Reflect--反射
Hilghtglossiness--高光
Reflglossiness--模糊反射
Snbdivs--细分
地板反射一般在50左右
材质参数:
木材:
漫反射搞木材贴图
反射--25-35高光--0.7模糊反射--0.8
细分--12
Blur--0.1加凹凸
Burmp30改为5复制一个贴图给Burmp
实木地板:
1).在漫反射通道添加地板纹理贴图
2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式
3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]
4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强
5).模糊细分值15
6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20Blur为0.1真实砖缝拼接效果的创建方法:
1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小
2).反射度为40左右
3).模糊反射0.8左右
4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)
5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图
6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30
7).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2
8).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数亚光砖材质(A)
1).漫反射通道添加砖贴图
2).反射度50左右
3).调整模糊反射0.8-0.9亚光砖材质(B)
3).模糊反射添加衰减模式反射度50不锈钢:
1).漫反射--0
2).反射参数--200
3).高光--0.8
砂钢材质:
4).模糊反射参数--0.8
5).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30
镀金材质:
2).漫反射颜色--(205.150.155)
3).高光--0.7
4).反射通道添加衰减模式两个衰减通道均设(205.150.55)
5).并改为fresnel模式-FalloffType
DVD电视壳:
1).漫反射白色
2).反射度--30
3).高光--0.86
玻璃:
2).勾选Fresnel(参数:
4)
3).勾选Affectshadow
4).fogcolor颜色(198.231.225)强度0.02
沙发布
1).漫反射通道添加衰减模式
2).第一个衰减添加沙发布贴图
3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色
4).高光--0.35
5).反射--0.15
6).关闭options中Tracevefletion
7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--30
白漆:
1).漫反射通道--250
2).反射强度--25
3).高光--0.88
4).模糊强度--0.98
大理石:
1).漫反射通道添加大理石贴图
2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式
3).高光0.9.模糊0.95,细分15皮沙发:
1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图Blur--0.1
2).高光0.6模糊0.7细分20
3).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40
4).反射度35
马赛克:
1).漫反射通道贴图(马赛克)
2).反射通道添加falloff方式为fresntl
3).反射度125
4).高光0.85
5).模糊0.7细分15
6).复制贴图至BumpBlur--0.35
磨砂玻璃:
1).折射通道为160IoR--1.5
2).模糊度0.75
3).细分4
4).勾结Affectshadows
水:
1).设置Vray材置
2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)
3).反射通道添加falloff衰减贴图
4).Mixcarre拉高第4格
5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设).
6)IOR设置为1.33
红茶:
1).专Vray材质2).漫反射颜色2423).反射颜色54、4).折射颜色248、5).设置fogcolorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)
、6).降低fog倍增0.5
饮料:
1).Vray材置
2).反射颜色72
3).折射225
4).fogcolor252.238.144
5).开启示录半透明选板Hard(wax)modelThickness19999.
6).light.muliplier3.0
7).折射光泽度Giossimess0.5
8).subdius细分20
红酒:
1).专Vray材置
2).反射贴图通道加falloff
3).折射颜色.225
4).fogcolor(224.74.99)
5).fogmultiplies0.04
地毯:
2).漫反射通道地毯贴图
3).复制贴图到Bump通道
窗帘.(纱帘)
1).漫反射改全白色
2).折射设加衰减贴图[falloff]第一个100第二个0(第一个65第二个0)
3).曲线提高4-5格
4).将IoR设为1.01
5).漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度,output.Amout0.5RGlevel1.2丝绸材质的创建方法
2).漫反射为falloff衰减贴图
3).第一个设为丝绸贴图.第二个不变
4).进入衰减贴图混合曲线
5).单击增加点设为__查可曲线调整之.
毛巾调结:
1).漫反射加纹理贴图
2).Displace.至换贴图〓加(毛的质感)
丝调调节:
1).漫反射加falloff(衰减)第一个加贴图.
2).MixCunve.加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围.
毛毯材质:
1).漫反射加衰减(falloff)贴图
2).第一个加贴图加颜色[218.87.140]第二个加颜色[255.233.233]
3).加至换贴图[Displace]调
4).颜色:
218255
87233
140233
枕头材质:
1).漫反射加贴图
2).加至换贴图参数15
offnelTiTrg
oxo0.5X0.5
垫子材质:
1).漫反射加贴图书馆
2).加凹凸贴图200
粗造后面郊__
1).Diffuse(漫反射)贴图
2).Bump.凹凸贴图设为200
光滑地砖材质:
1).取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49
水晶材置
1).颜色改为225白色
2).折射改为200loR1.0
3).反射40
4).options.Reflecton.backside上
塑料材质
1).塑料颜色
2).漫反射加贴图
3).模糊加贴图
4).折射200IoR1.01
5).模糊为颜色40
6).optins勾选[Rellectonbackside]
酒瓶玻璃材质
1).第一步转VR材质
2).第二步调洒的基本颜色(1.0.13)
3).折射129反射加贴图
4).模糊反射0.8
白陶瓷
1).漫反射--248
2).反射--45
皮革:
1).漫反射加皮革贴图
2).blur--0.1
3).高光--0.6
4).模糊--0.7
5).细分15左右
6).反射--35加个凹凸贴图5-20
§
Q
§
不锈钢VR调整方法:
调整反射提高2漫反射调整为黑色
1,调整反射度2调整光泽度
镜子:
1漫反射改为黑色2反射提高3完成
纸张:
有色液体饮料调整方法:
1调整反射:
打开菲涅尔2:
折射打到最高折射率调整到1.33调整颜
色在fogcolour里解决
瓷器:
1漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开菲涅尔4类型改为多
面
调整漫反射贴图将其拖到凹凸通道然后施加命令VR置换调整贴图图片就0K
1调整0开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
皮革的调整方法:
1调整皮革的颜色根据需要2反射全443光泽度0.85,打开高光手动调节调整到
比较低的值0.5左右即可在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
塑料材质调整:
1根据需要更改颜色2反射适当的加高一点设置光泽度0.85高光值调低一点
玻璃制作:
1调整玻璃反射度2调整折射为全透明3打开菲涅尔4调整玻璃颜色在雾的里面可以调整
5勾选影响阴影!
磨沙玻璃;
1调整反射2调整折射为全透明,调整折射下的光泽度为0.9!
白色墙面:
白色-245反射23高光0.25去掉反射(让他只有高光没有反射)!
漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25BRDF[各向异性]WARD[沃
德]
反射贴图里放置falloff(衰减),在衰减类型里为Fresnel(菲湦耳),上面色表示为离相机比较
近的颜色!
亮度为20饱和度为255色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60饱和度为102色调为150Fresnel(菲湦耳)参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:
0.45光泽度:
0.45反射细分:
10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图,
布纹材质:
在漫反射贴图里加上FALLOFF(衰减])上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16[在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射]反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]反射高光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.85[模糊值]细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右
亮光不锈钢材质漫反射为黑色(增强对比),反射为浅蓝色(亮度198色调155保和22),反射高
光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.9(模糊值),细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图!
亚光不锈钢材质
漫反射为黑色(增强对比)反射为浅蓝色[亮度205色调154保和16]反射高光光泽度为0.75[高
光大小]光泽度为0.83[模糊值]细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
皮革材质
反射贴图里放置FALLOFF(衰减)在衰减类型里为Fresnel(菲湦耳)两个材质全加上凹凸贴图上为
近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67[高光大
小]光泽度为0.71[模糊值]细分高点给20凹凸内加入贴图[值在35左右]
漆材质
反射为浅蓝色,亮度15,反射高光光泽度为0.88[高光大小],光泽度为1[模糊值]细分8!
半透明材质折射为[亮度]50光泽度为0.8[模糊值]细分20钩上影响阴影。
反射为浅蓝色[亮
度]11反射高光光泽度为0.28[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8去掉反射[让他只有高光
没有反射]
白塑料材质漫反射为白色[250]反射185勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小]光泽
度为0.5[模糊值]细分15然后在BRDF[各向异性]里设各向异性为0.4旋转为85!
一、石材材质
材质分析:
石材有镜面、柔面、凹凸面三种
1、镜面石材:
表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图、Reflect(反射)-40、
Hilightglossiness-0.9、Glossiness(光泽度、平滑度)-1、Subdivs(细分)-9
2、柔面表面较光滑:
有模糊,高光较小、Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图、Reflect(反射)-40、Hilight
glossiness-关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85、Subdivs(细分)-25
3、凹凸面表面较光滑:
有凹凸,高光较小、Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图、Reflect(反射)-40、Hilightglossiness-关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)-1、Subdivs(细分)-9、Bump(凹凸贴图)-15%同漫反射贴图相关联、
4、大理石材质:
Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图、Reflect(反射)-衰减、Hilightglossiness-0.9>
Glossiness
(光泽度、平滑度)-0.95
5、瓷质材质:
表面光涌带有反射,有很亮的高光、Diffuse(漫反射)-瓷质贴图(白瓷250)、Reflect
(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)、Hilightglossiness-0.85'
Glossiness
(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85八Subdivs(细分)-15、最大深度-10、BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)、各向异性:
0.5、旋转值为70,、环境:
OUTPUT,输出量为3.0
二、布料材质:
常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
1、普通布料:
表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
Diffuse(漫反射)-FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调
自定,、Reflect(反射)-16、Hilightglossiness-0.3左右、Glossiness(光泽度、平滑度)-1、Bump(凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
2、毯子:
表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,
Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
A、VR毛发插件做法:
VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果.创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数
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