街霸4伏特手机版樱Word格式文档下载.docx
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---↓↓SP+P*3(空中)EX樱花落,平段技,远距离飞身对地攻击,打全可以打3次伤害60+60+48,晕值100+100+80
====投技
---近身←P/→P伤害150,晕值140
====SA
---距离8小格
---一段伤害60,晕值100
---二段伤害80,晕值150
---三段伤害130,晕值200
====SC
---春一番打全370普通技、必杀技可确认SC,有突击,但是判定稍弱。
====UC
---春烂漫UC对地攻击,打全374;
[↙←]UC对空攻击,打全374EX春风脚可接UC,UC发动速度、弹道速度都较慢,敌人较容易跳过UC。
但将敌人击倒之后可以用UC耗血。
====基本思路:
樱主打中、近距离连技打击,樱的连技多变且下血大。
春风脚、盛樱拳都是很好的连技带入。
远距离波动,中距离站K牵制,有机会就跳入打一套,或者EX盛樱拳确反,近身可以春风脚、压制,一旦确认就一套连技。
没气适当保守,有气主动压制。
提示:
樱的SA反击会打不中部分“滑冰式”下段技;
UC可以在对方倒地时耗血。
====立回技
站K,站P+春风腿,春风脚+P+春风脚
====跳入
单技:
JP,适合垂直空对地,伤害较高
JK,适合45度空对地,空对空
空中春风腿,轨迹不同,45度靠近
EX空中春风腿,与空中春风腿几乎相同,伤害略高
连技:
JK/JP+P/↘P+盛樱拳,JK/JP+P/↘P+春风腿+P+盛樱拳
JK/JP+P/↘P+EX春风脚+樱花落,春风脚+P+盛樱拳
====常用带入SC
P+SC460★,JP/JK+SC★,盛樱拳+SC★,蹲轻拳/蹲轻腿+SC★,波动拳+SC435★
====常用带入UC
SA3+UC391★
(版边)盛樱拳/EX盛樱拳+←UC470/500★★★
(版边)EX春风腿+EX波动拳+UC486★★
↘P+EX春风腿+←UC486★★★★★
JP+↘P+EX春风腿+←UC526★★★★
====常用连招
SA3+↘P+春风脚+P+盛樱拳392(最痛的无气SA技)★★★
SA3+↘P+EX春风脚+樱花落377 ★★★★★
JP+↘P+春风腿+P+盛樱拳413★★★★(最痛的跳入无气连招)
蹲轻腿/蹲轻拳*3+盛樱拳 ★★★
蹲轻拳*2+P+盛樱拳252★★★
P+春风脚+P+盛樱拳 342 ★★★★
春风脚+P+盛樱拳286★★★★★
JP+↘P+盛樱拳 336★★★★★
↘P+EX春风腿+←UC486 ★★★★★
JP+↘P+EX春风腿+樱花落*3 395★★★★★
JP+↘P+EX春风腿+站K/↘K/盛樱拳 ★★★
JP+↘P+EX春风腿+←UC526★★★★★
(版边)JP+↘P+EX春风腿+EX波动拳+UC557★★
P+盛樱拳+SA2+P+盛樱拳402★★★(连招中带入SA2段)
JP+P+盛樱拳+SA→+P+盛樱拳 443 ★★
EX盛樱拳+SA→+P+盛樱拳 366 ★★
====总体打法
立回阶段:
站K消耗;
春风脚消耗接普通技;
波动拳牵制
近身攻防:
普通投;
下轻拳/下轻腿接必杀技;
站P接必杀技;
春风脚消耗;
盛樱拳取消接普通投;
樱花踢
压制起身:
JP跳入打击;
JK跳入打逆;
蓄力波动拳
突击进攻:
盛樱拳/EX;
EX樱落;
SC
###VS电脑###
VSSakura
打法:
樱只有EX盛樱拳有无敌时间,樱没气与有气差别很大。
打电脑樱没气要多占便宜,中距离可以用站K立回,击中概率较高,近距离可以蹲轻腿或者蹲轻脚随便打;
电脑樱有气则打的要相对谨慎,随意出招会被EX盛樱拳确反,适当站K立回,等电脑发波时跳入打击,近距离 蹲轻腿+旋风腿磨血,确保连招稳定性。
注意立回过程中不要随意跳入,蹲重拳对空会把你打哭。
细节:
敌人没气多地面压制;
有气耐心打立回,不要随意跳入
难度:
★★★
VSRyu
隆立回能力,确反能力都较强。
打龙需要耐心,开局远距离可发波,中距离站K打击。
耐心等待机会。
有破绽了要果断跳入、EX盛樱拳、SA确反。
等到隆有UC时要慎用站K,可以多跳入攻击。
关键抓住隆放波间隙跳入打一波。
远放波、中距离站K、等隆破绽打一套。
隆有UC需谨慎。
VSE.Honda
打本田先拉开距离,一般本田会头撞进攻,防御后盛樱拳确反;
如果本田前进,则波动牵制。
中距离用站K攻击。
可适当跳入攻击,即使被打也很可能会相杀不亏。
本田跳入用站K或者蹲重拳确反。
不要随意近身,慢慢磨死本田,不要SA。
拉开距离等本田头撞,确反。
磨死本田。
难度;
★★
VSBlanka
野兽经常性原地放电。
若放电,则下重腿、EX盛樱拳确反。
中距离站K打击,对付野兽放电、平滚等都不亏。
所以打野兽要适当拉近距离,时刻抓住野兽放电机会并予以打击。
野兽下段防御很差,多用下重腿击倒。
波动不要乱发,野兽有多种方式确反你。
抓野兽放电予以打击,多打下段,不要放波。
VSGuile
古列音速刀硬直小,普通技强,脚刀释放也很果断。
打古列必须近身,拉近距离后主动SA,成功后打一波。
近距离蹲轻腿压制,确认后接盛樱拳。
中距离站K或者SA。
跳入一般是古列放波之后,即使打不到也能为下步压制做基础。
波动要少放。
古列跳入要果断击落。
主动近身,多SA。
在古列放波之后跳入压制。
★★★★
VSBalrog
拳王的威胁最大的是头槌。
远距离用波动牵制,或者SA(拳王会主动过来送),中距离用站K立回,站K成功率会较高,但是很可能会被头槌
+UC
破掉,所以站K不能用太多,跳入攻击拳王基本会蓄力拳逃走,逃走后距离合适用盛樱拳,不合适重新找机会立回。
一旦被拳王打中一波后要果断EX盛樱拳或者UC确反。
远波动或者SA、中站K,近蹲轻腿。
被打中果断EX盛樱拳UC。
★★★★
VSSagat
与沙加特对打要耐心,更胜于对隆。
对波,中距离站K,有机会跳入,或者EX盛樱拳。
一定不能急,更不能近距离随意放招,很容易会被沙加特插升龙或者UC。
总之耐心立回、SA、找机会打一波。
耐心,SA,近距离别随意放招。
VSYun
阴机动灵活,但是电脑阴比较死板,会一直想冲过来打你。
樱打阴很简单,站K消耗,基本上能打到一半血。
等阴有UC之后,需要小心点,SA、放波等等消耗。
总之,站K基本够了。
站K打击,阴有UC适当战术多变一点。
VSKen
电脑肯打法激进,经常会旋风腿过来,用站K予以打击。
同时要积极跳入攻击打一套,因为樱的JP与JK与肯的升龙拳比起相杀不吃亏。
远波动,肯会老老实实过来,予以打击。
肯会过来送,好好打击。
VSChunLi
春丽对空能力不强,而且立回过程中普通技使用不果断。
对付春丽最好是中距离,站K打击,然后有机会就跳入攻击,春丽只有EX回旋踢可破,而且还不稳定。
SA千万别乱用,春丽有多种方式破SA。
波动也不用乱放。
保持中距离,积极跳入攻击。
不用SA、不放波。
VSZangief
老桑正面推进压力很大。
对老桑要远距离放波动,中距离站K打消耗。
一旦老桑用双截旋风就用站K或者下重腿攻击。
如果老桑碎金过来,要先防御,如果防住,则下轻腿
+
盛樱拳破之。
对付老桑最好的方法是跳入重拳,只要距离控制得当,就能必破老桑的双截旋风,技能打一套。
保持距离站K,控制距离跳入重拳打击。
VSDhalsim
印度立回能力极强,而且有各种远距离牵制技能。
打印度必须近身。
首先,不要随意放波,开局先防御;
其次,控制距离,站K立回;
第三,实时跳入,并且在近身时可以蹲轻腿压制,春风腿压制。
SA反击对印度↘K攻击无效。
慢慢靠近,跳入压制。
VSVega
只用JP打击。
铁面一般都会闪身,闪身过后轻松打一波,如果顺利轻松取胜。
但是铁面不会永远闪身被擒,会起跳攻击,会对空反击,但是樱跳入攻击即使被打,也不会太吃亏,继续执行跳入压制策略。
如果铁面选择被压制防御,则可春风脚继续压制。
跳入压制,直到获胜。
VSM.Bison
警察不会主动进攻,一般会等待机会打你反击。
所以对警察不能主动进攻。
没气的警察可以站K打击,有气及Uc的警察不能站K消耗。
樱一般跳入打击、SA,或者等警察攻击之后用EX盛樱拳反打,或跳入不攻击骗警察UC。
不主动攻击,打防反,纯跳入骗Uc
VSFeiLong
飞龙是立回推进。
打飞龙要对拼立回,一般先站K消耗,能消耗飞龙不少血量。
但是飞龙会烈火拳打你确反。
站K对拼一般不吃亏。
适时再跳入打击,相杀也不亏。
总之,站立对拼,跳入相杀,适时EX盛樱拳。
消耗取胜
站K对拼,跳入相杀,远距离波动
VSCammy
嘉米是拥有快速推进的多种技能,下段突破能力好,进攻意识很强。
打嘉米先立足防御,站K立回,近身适当插入春风脚消耗。
距离稍远可以主动SA。
将嘉米击倒之后可以跳入重P打击,一般嘉米会加农钉打空,可反打一波。
立足防守,站K立回,主动SA
VSDeeJay
迪杰打法是防守反击,远距离放波,近距离双重巴菲特打你确反。
打迪杰远距离先对波,在他没气时中距离站K打击,有气适当防御。
中距离SA要多用,适时跳入,近距离春风脚消耗,在挨打后果断EX盛樱拳确反。
没气多压制,多SA,有气适当打防反。
VSC.Viper
毒蛇有气十分凶残,近距离对有气毒蛇出招必中EX地震锤并吃一套。
打毒蛇不能过多地面立回,要积极跳入攻击,或者SA,在击倒毒蛇之后要多JK打逆向,容易骗出雷电拳。
被毒蛇击中后要果断EX盛樱拳打击。
防守、跳入、适时盛樱拳打击后取消接UC。
保守,跳入打逆。
盛樱拳取消后接UC。
★★★★★
VSAbel
电脑阿贝尔比较死板,直接跳入打压制,打中了打一套,打不中落地春风脚消耗一波。
立回时也可能适当用站K打击(不要无脑打,会被马赛翻滚或者EX方向变化打一套)、马赛翻滚过来结束瞬间用盛樱拳打击。
跳入压制,站立站K打击。
阿贝尔马赛翻滚过来用盛樱拳。
VSCody
电脑科迪打法是正面推进型,最大的威胁是EX区域一击,对没气的科迪可以站K尽情压制。
对有气的科迪要远距离放波,等科迪跳入时再对空打击。
科迪碎颌击对空强大,JP跳入一般会相杀,或者被击落。
远距离发波,等跳入予以打击。
VSAkuma
电脑豪鬼最大的威胁是UC。
一开始先波动立回,中距离站K打击,豪鬼放波动时果断跳入打一波,击倒以后JK打逆。
EX盛樱拳要果断确反,豪鬼百鬼袭时要迅速起跳JP打击,豪鬼如果站K来打防御住就确反。
豪鬼有UC时要不要跳入,而是等豪鬼上门打。
中距离SA,豪鬼打连段时要果断插UC,很可能中。
立回,EX樱落,JP跳入。
VSMakoto
真琴是疯牛进攻型。
远距离波动立回,中距离站K,多SA,一般都会SA中打一波。
被真琴打了之后必须EX盛樱拳或者UC确反。
不要太拉近距离,真琴会拿唐草伺候你。
远波动,多SA,别近身。
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