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机所在,动画风格也更接近于广告宣传。
1.要选择一个比较有吸引力的主题
2.尽可能说明项目占据的天时、地利、人和等,构思在整个影片中体现出来
3.体现出整个设计的人文环境、商业价值等
城市规划类
这也是经常遇到的一类项目。
需要表现出对方案意图比较准确的说明,有时也
用一些比较概念的手法来表现影片。
1.要比较深入的了解整个项目的设计意图
2.选择好几个比较有特点的设计节点或中心进行重点表现,在镜头的运用上也要注意
变化
旧城复原类
这种项目不太常见,但却是非常有特点的一类建筑动画影片,以仿古的手法再
现民族特色,能带给人一种历史的震撼力。
1.整个影片要注意对古代历史文化的一种承继,能够比较真实的表现出那种文化韵味
2.在模型、贴图的处理上要比较精细
说明类
1.以前较多的建筑动画都属于这类,也就是我们经常说的建筑浏览。
它更多的是通过
一些简单的镜头对建筑空间、方案设计思路的一些表现。
2.这类动画要求比较简单,但需要能够比较清晰的说明建筑空间的一些关系,渲染也
需要比较到位等
广告类
1.这类动画上升到了影片的高度,它需要经过精心的策划,后期的一些特效处理,以
及最终的一些剪辑技巧等等处理,使之成为一部更有内涵,更有视觉冲击力的动画影
片。
2.加入了诸多影视的知识,使整个动画显得更加富有活力,也提升了观众的观赏兴趣
,属于比较高级的建筑动画,同样也需要更多的团队来相互配合……
专题类
1.针对某个专题进行说明的影片,它的说明性和宣传性都比较强……
常用软件
1.AutoCAD
2.3DSMAX(三维制作主要软件)
3.3DSMAX常用插件(SpeedTree、TreeStorm、Druid、ForestPro、Rpc等)
4.Photoshop
5.Combustion
6.AfterEffects
7.Premiere
制作流程
1.了解、分析项目
2.开始模型的制作,同时构思策划,制作脚本
3.与客户沟通,调整思路
4.制作线框预演,同时配好音乐
5.确认模型,确认影片预演
6.分镜渲染
7.抓帧、后期完善
8.剪辑,完成整片制作
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镜头基础知识
一.直接展示法
1、这是一种最常见的运用十分广泛的表现手法。
它将某建筑室内外空间如实的展现出
来,充分运用渲染技巧的写实表现能力。
2、这种手法由于直接将建筑空间展示出来,所以要十分注意画面上的协调性和感染力
,应着力突出建筑的品位和建筑本身最容易打动人心的空间,运用光和背景进行烘托
,使镜头能表现出具有感染力的空间,这样才能增强其视觉冲击力。
二.突出特征法
1、运用各种方式抓住和强调所表现建筑本身与众不同的特征,并把它鲜明地表现出来
,将这些特征置于画面的主要视觉部位或加以烘托处理,使观众在接触言辞画面的瞬
间即很快感受到,对其产生注意和发生视觉兴趣。
2、在建筑动画表现中,突出特征的手法也是我们运用得十分普遍的表现手法,是突出
主题的重要手法之一,有着不可忽略的表现价值。
三、.对比衬托法
1、对比是一种趋向于对立冲突的艺术美中最突出的表现手法。
它把作品中所描绘的事
物的性质和特点放在鲜明的对照和直接对比中来表现,借彼显此,互比互衬,从对比
所呈现的差别中,达到集中、简洁、曲折变化的表现。
通过这种手法更鲜明地强调或
提示建筑空间的特点,给观者以深刻的视觉感受。
2、作为一种常见的行之有效的表现手法,可以说,一切艺术都受惠于对比表现手法。
对比手法的运用,不仅使整个主题加强了表现力度,而且饱含情趣,扩大了作品的感
染力。
对比手法运用的成功,能使貌似平凡的画面处理隐含着丰富的意味,展示出动
画影片的不同层次和深度。
四、合理夸张法
1、借助想象,对所表现建筑空间的某些方面进行一定程度上的夸大,以加深或扩大这
些特征的认识。
通过这种手法能更鲜明地强调或揭示该空间的震撼力,加强作品的艺
术效果。
2、夸张是一般中求新奇变化,可通过一些夸张的镜头表现出建筑空间的一些特点,从
而赋予观众一种新奇与变化的情趣。
五、以小见大法
1、在表现中有时也对建筑的形象进行强调、取舍、浓缩,以独到的想象抓住一点或一
个局部加以集中描写或延伸放大,以更充分地表达主题思想。
这种艺术处理以一点观
全面,以小见大,从不全到全的表现手法,给设计者带来了很大的灵活性和无限的表
现力,同时为接受者提供了广阔的想象空间,获得生动的情趣和丰富的联想。
2、以小见大中的“小”,是画面描写的焦点和视觉兴趣中心,它既是影片创意的浓缩
和生发,也是设计者匠心独具的安排,因而它已不是一般意义的“小”,而是小中寓
大,以小胜大的高度提炼的产物,是简洁的刻意追求。
*、运用联想法
1、在审美的过程中通过丰富的联想,能突破时空的界限,扩大艺术形象的容量,加深
画面的意境。
2、通过联想,人们在审美对象上看到自己或与自己有关的经验,美感往往显得特别强
烈,在产生联想过程中引发了美感共鸣,其感情的强度总是激烈的、丰富的。
七、.借用比喻法
1、比喻法是指在设计过程中选择两个在表面各不相同,而在某些方面又有些相似性的
事物,“以此物喻彼物”,比喻的事物与主题没有直接的关系,但是某一点上与主题
的某些特征有相似之处,因而可以借题发挥,进行延伸转化,获得“婉转曲达”的艺
2、与其它表现手法相比,比喻手法比较含蓄隐伏,有时难以一目了然,但一旦领会其
意,便能给人以意味无尽的感受。
八、连续系列法
1、通过连续画面,形成一个完整的视觉印象,使通过画面和文字传达的广告信息十分
清晰、突出、有力。
2、作为设计构成的基础,形式心理的把握是十分重要的,从视觉心理来说,人们厌弃
单调划一的形式,追求多样变化,连续系列的表现手法符合“寓多样于统一之中”这
一形式美的基本法则,使人们于“同”中见“异”,于统一中求变化,形成既多样又
统一,既对比又和谐的艺术效果,加强了艺术感染力。
3DSMAX之建筑表现渲染
建筑表现图分类
1.日景人视公建
2.夜景人视公建
3.日景人视住宅(包括小别墅)
4.夜景人视住宅(包括小别墅)
5.日景鸟瞰公建、住宅(包括半鸟瞰)
6.夜景鸟瞰公建、住宅(包括半鸟瞰)
7.黄昏、清晨公建、住宅
作图意图
1.了解建筑的功能特点,分析建筑物的空间、环境、体量等,找出最有特点的一些
地方进行重点表现。
2.把握好建筑的内涵,在材质、气氛的表现上尽量多的反映建筑的气质。
3.分析出表现该建筑空间最适合的时段和季节,在制作的过程中做到胸有成竹。
作图习惯
1.养成多种渲染方案比较的习惯。
(在渲染的过程中,可以尝试用不同的打光方式
对场景进行渲染,同时将场景图在max中复制,最后进行效果比较,从而选出最理想的
效果然后再继续深入。
)
2.养成给材质命名的习惯。
(在渲染的过程中,需要反复的调整材质的参数。
而当
材质比较繁杂的时候,给材质命名就显得十分重要了。
当然,部分材质在建模的时候
已经命名了,那么在渲染的时候就需要将材质整理,统一命名。
3.养成对重点材质反复调整的习惯(在一个场景中,通常都有一些最重点的表现部
分。
这就需要在灯光等元素变化的同时,反复的来调整这些材质的参数。
)
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一.日景公建类
作图步骤:
1.明确表现意图,找出将要作为重点表现的部分(所谓“意于笔先”,即是这个道
理)。
2.分析建筑的特点,创建合理的摄像机角度。
3.根据角度来选择主光灯的位置,并让它投射阴影。
初步渲染,观察建筑物的光影
关系,调整入射角度和光线范围等。
4.根据粗渲的结果调整光线的色彩,强度等参数,并确定场景应表现的时间点。
5.利用多盏聚光灯创建模拟天光的全局光光源系统。
6.选出一些重点材质,单独反复调整,然后调整各个材质间的关系。
7.在过程中,注意各个材质的质感、色彩、搭配关系等,最后要调整整个画面的光
感、整体效果等
8.正图渲染完毕,渲染色块通道(根据需要选择是否渲染)。
9.进入Photoshop软件,依次由背景到前景制作后期。
协调画面的明暗、色调等关系
,把握好配景的尺度,完成制作。
二.夜景公建类
夜景画法要点
1.建立强烈的明暗对比形式。
2.设置趣味中心。
趣味中心(又称焦点)是画面的一部分,包含有画面的主题,观者的视线自然会被吸
引过来。
每张渲染图都要表达一个意思,理想的一张画面只传递一个信息,成分太复
杂时,观者注意力分散,将失去重点。
夜景的色调
1.一般来说,在可能的画面调子组合中,是最常“出现”的组合是前景/暗调,中景/
亮调,背景/中调。
理想的前景应该是明暗对比最弱,作为中景移动的构图框架,中景则是我们的所要表
现的建筑主体,具有强烈的明暗对比,鲜明的色彩,丰富的活动。
背景处理成中调,
衬托、修饰着中景,作为视觉中心的中景介于前景和背景之间,明暗基调一目了然。
2.当然也可以尝试其他的明暗组合,如前景/中调,中景/暗调,背景/亮调。
可用于日落时分亮背景的主题,最强的明暗对比应用在中景区,因为这里才是画面中
心。
具体步骤
1.夜景图类似建立光环境,但不同的是主灯较暗,略微偏蓝,但要体现出较为强烈的
素描效果。
2.在室内补灯,可为暖光,也可为冷光,视建筑类型而定,住宅多用暖光,公建可用
冷光(注意楼板的晕运,明暗变化)。
3.调节玻璃的材质,有时玻璃会不够亮,可以给玻璃较亮的滤色,适当可以给玻璃一
定的自发光。
4.在室外加辅光,使建筑产生较为柔和退晕(注意不要削弱素描关系),渲染时注意
整体画面的基调,强调颜色的冷暖对比。
渲染注意事项:
1.不宜过白,显得画面没有层次。
2.渲染前应理解建筑师的设计意图,如建筑师需要表达一个什么样的调子的夜景,是
否要集中体现某个设计细部等等。
3.亮点不宜过多,应抓住最主要的一两个充分发挥,以免分散视觉中心。
4.建筑外墙不宜太黑,不利于材料的质感表达。
5.在打光的每一个阶段时刻注意整体的素描关系,不能调得太灰。
后期处理注意事项:
1.人物、配景注意整体色调搭配,统一于建筑所处的光环境之中。
2.可适当加强建筑主体的明暗对比。
3.根据建筑性质来做适当的配景,如:
商场、写字楼、剧院等一般需要商业味和足够
的人流、街灯,来体现繁华的都市感。
科研建筑多要宁静的感觉,住宅则要体现温馨
、人气旺盛之感。
4.注意天空与整体画面的搭配,天空的构图要使用对比,建筑暗时,天空要亮,反之
亦然。
而且,云的形状不要映射建筑轮廓,天空在渲染图要占三分之一。
不要把天空
看作建筑物后面的透空部分,这一点十分重要,天空是设计来补充建筑物效果的,但
不能喧宾夺主。
三.日景住宅类
画法要点:
1抓住建筑的特点,用柔和而细腻的光线表现它
2表现出住宅区的人文气氛以及适合人居住的环境等
3后期中的树木搭配要得当
后期的植物配置,通常是住宅类表现图中的一个重点和难点。
这就需要平常多观察生
活,积累对植物搭配的认识。
建议在制作的前期,可以粗略勾勒一副植物配置图,然
后在后期中对住宅小区或别墅的环境进行“描绘”等。
4把握好视觉中心:
通常的,有重在表现住宅楼和重在表现小区环境的两种要求,这
就需要在制作中有不同的侧重点。
重在表现住宅楼的,需要表达出建筑师在外立面上
的设计特点。
其中包括立面造型、材质的质感等都需要着重表现。
重在表现环境的,就需要多从住宅小区的空间考虑。
选择一个比较适宜的空间,在建
筑表现到位的基础上,要在后期制作中烘托出小区比较温馨舒适的气氛。
所以,在植
物、人物等配景的选择上,都要围绕这一点来进行制作。
同时,还需要注意道路关系
、车库入口等一些设计上的要素。
具体步骤:
1创建主光灯,调整光强、色彩、阴影、方位等,使住宅楼富于光影变化且比较柔和
2创建全局光的光源系统,由时间点来定整个画面的基调
3调整材质参数,表现建筑的品质感
4检查墙面、铺地等物体的贴图坐标;
光感、质感是否表现到位。
完成渲染
5进入后期部分。
先加入天空背景,调整建筑的局部、色调等。
6细致的加入绿化、人物、车辆等配景,做出丰富的小区环境。
四.夜景住宅类
画法要点
1把握住夜景住宅的特点:
a.色调柔和、宁静温馨
b.万家灯火、对比层次较多
2室外冷光与室内暖光的关系
3楼板的退晕效果
1创建室外的冷光光源系统,确定室外的亮度
2用几盏泛光灯模拟室内的暖光环境,注意利用灯光的衰减从下向上做出退晕效果
3利用玻璃贴图、过滤色等参数加强室内光的表现
4局部制作透出玻璃的光效(利用Omni的Raytrace功能做出室外的一些投影)
5制作通道文件
6进入后期阶段。
调节整体色调,明暗对比,利用通道局部擦亮透过玻璃的室内部分
7进行配景的制作,调整色调等,使整体更加融合。
五.日景鸟瞰类
1把握好整体气氛,“全局观”要贯彻始终
2在把握好整体的前提下,追求一些局部变化
3后期制作中要注意配景角度的问题
4公建与住宅不同氛围的表现
a.通常的,公建要更多的表现出建筑的空间特点,如建筑的形态、材料质感、主入
口位置以及停车位等。
b.通常的,住宅要体现出规划的特点,尤其是环境的表现。
如小区内的小品、绿化
、人流及车流组织等。
1创建全局光系统,调整光线之间的关系(可用平行光灯创建该全局光系统)。
2粗调材质,将所有材质都先按客户要求及自身经验进行初步制作。
3观察图面,找出表现重点及重点材质,反复调整,追求一定的变化。
4最后,对所有的材质都进行二次调整,协调整个画面的层次。
5渲染色块通道。
6确定制作风格,选择合适的背景。
7按照不同的场所氛围制作配景,同时也要注意配景的整体感。
8调整画面色调,制作空气感等一些效果,使画面的层次更加分明,完成制作。
*.夜景鸟瞰类
1把握好整体的色调关系,控制好暗部与亮部的对比关系
2控制好视觉中心的表现,从而成为整幅画面的中心
3注意灯光色彩的纯度和退晕变化,使画面干净而且丰富
1创建室外的光源系统,也应有一个微弱的明暗面的区分(这样有利于建筑体积感的
塑造)。
2分析项目和图面,找到视觉中心,开始创建群体的内部光源系统(这个光源系统是
为了整体的照亮地面并产生退晕效果)。
3再创建单栋建筑的室内光效,做出丰富的变化(这个光源系统是为了塑造每一栋建
筑的夜景效果,并产生细腻的光影变化)。
4布灯的同时,调整材质效果,最后渲染色块通道。
5把握好渲染出的光效,在后期制作中把握后期配景与表现主体间的光效关系,由远
景到近景制作出鸟瞰夜景的氛围,完成制作。
七.特殊效果类
清晨、黄昏效果类画法要点:
1注意把握好主光源(即阳光)在该时间段的光线效果,材质在光线比较低时候的高
光效果等。
2注意创建冷光环境,以便和主光源产生较强的对比,产生一定的视觉冲击力。
3把握好整体的气氛,在后期制作中要格外注意光线对配景的影响。
其他特殊技法类画法要点:
1首先对特殊表现方法有一个估计,在渲染中可以更加胸有成竹。
2在后期中利用一些特殊素材或一些滤镜来制作出特殊效果来。
3统一色调和层次,完成制作。
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