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MIS,studentmanagement,visualbasicapplication
目录
摘要I
AbstractII
1系统概述1
1.1系统及需求分析1
1.1.1系统需求1
1.1.2可行性分析1
1.3系统的功能简介4
1.3.1项目规划4
1.3.2系统管理模块(CTRL+O)4
1.3.3班级管理模块(CTRL+P)4
1.3.4学生档案管理模块(CTRL+T)4
1.3.5课程管理模块(CTRL+R)5
1.3.6成绩管理模块(CTRL+F)5
2系统分析6
2.1业务流程分析6
2.2数据流程分析6
2.2.1数据流程图6
2.3实体联系图7
2.4功能分析8
3系统设计9
3.1软件模块结构设计9
3.1.1系统方案确定9
3.2.1E-R模型转换9
3.2.2各表中数据类型9
4系统的功能11
4.1系统登陆界面11
4.2系统主界面11
4.3用户管理模块12
4.4课程设置模块13
5调试14
6总结15
7致谢16
8参考文献17
图表目录
图2-1班级班级管理业务流程图6
图2-2成绩管理业务流程图6
图2-3学生成绩管理系统0层数据流程图7
图2-4学生成绩管理系统中学生与课程的E-R图7
图2-5功能层次图8
图4-1系统登陆界面11
图4-2系统主界面12
图4-3用户管理界面12
图4-4课程设置界面13
表3-1学生表10
表3-2课程表10
表3-3成绩表10
1系统概述
本学生信息管理系统可以说是一个综合性的学校学生管理系统,这它集成了学生学籍管理系统、学生成绩管理系统、学生档案管理系统、学生缴费管理系统等多种功能,因而具有较强的实用性和先进性。
1.1系统及需求分析
1.1.1系统需求
通过调查,要求系统需要有以下功能:
由于操作人员的计算机知识普遍较差,要求有良好的人机界面;
由于该系统的使用对象多,要求有较好的权限管理;
原始数据修改简单方便,支持多条件修改
方便的数据查询,支持多条件查询;
在相应的权限下,删除数据方便简单,数据稳定性好;
数据计算自动完成,尽量减少人工干预;
1.1.2可行性分析
由于本系统管理的对象单一,都是在校学生,且每个数据内容具有较强的关联性,涉及的计算过程不是很复杂。
因此,比较适合于采用数据库管理。
且学校用于学生管理的微机都是PIII以上的机器,在存储量、速度方面都能满足数据库运行的要求。
在技术难度方面,由于有指导老师的指导和相关参考文献,特别是网上资料,特别是参考其它程序的功能,因此完全可以实现。
本系统的设计是在WindowsXP中文版操作系统环境下,使用VisualBasic6.0中文版开发成功的。
数据库是MIS中的重要支持技术,在MIS开发过程中,如何选择数据库管理是一个重要的问题,目前,数据库产品较多,每种产品都具有各自的特点和适用范围,因此,在选择数据库时,应考虑数据库应用的特点及适用范围,本系统选用的数据库语言介绍如下:
VisualBasic语言
VisualBasic是一种可视化的、面对对象和条用事件驱动方式的结构化高级程序设计,可用于开发Windows环境下的种类应用程序。
它简单易学、效率高,且功能强大,可以与Windows的专业开发工具SDK相媲美,而且程序开发人员不必具有C/C++编程基础。
在VisualBasic环境下,利用事件驱动的编程机制、新颖易用的可视化设计工具,使用Windows内部的应用程序接口(API)函数,以及动态链接库(DLL)、动态数据交换(DDE)、对象的链接与嵌入(OLE)、开放式数据访问(ODBC)等技术,可以高效、快速地开发出Windows环境下功能强大、图形界面丰富的应用软件系统。
总的来说,VisualBasic具有以下特点:
可视化编程
用传统程序设计语言设计程序时,都是通过编写程序代码来设计用户界面,在设计过程中看不到界面的实际显示效果,必须编译后运行程序才能观察。
如果对界面的效果不满意,还要回到程序中修改。
有时候,这种编程-编译-修改的操作可能要反复多次,大大影响了软件开发效率。
VisualBasic提供了可视化设计工具,把Windows界面设计的复杂性“封装”起来,开发人员不必为界面设计而编写大量程序代码。
只需要按设计要求的屏幕布局,用系统提供的工具,在屏幕上画出各种“部件”,即图形对象,并设置这些图形对象的属性。
VisualBasic自动产生界面设计代码,程序设计人员只需要编写实现程序功能的那部分代码,从而可以大大提高程序设计的效率。
面向对象的程序设计
4.0版以后的VisualBasic支持面向对象的程序设计,但它与一般的面向对象的程序设计语言(C++)不完全相同。
在一般的面向对象程序设计语言中,对象由程序代码和数据组成,是抽象的概念;
而VisualBasic则是应用面向对象的程序设计方法(OOP),把程序和数据封装起来作为一个对象,并为每个对象赋予应有的属性,使对象成为实在的东西。
在设计对象时,不必编写建立和描述每个对象的程序代码,而是用工具画在界面上,VisualBasic自动生成对象的程序代码并封装起来。
每个对象以图形方式显示在界面上,都是可视的。
结构化程序设计语言
VisualBasic是在BASIC语言的基础上发展起来的,具有高级程序设计语言的语句结构,接近于自然语言和人类的逻辑思维方式。
VisualBasic语句简单易懂,其编辑器支持彩色代码,可自动进行语法错误检查,同时具有功能强大且使用灵活的调试器和编译器。
VisualBasic是解释型语言,在输入代码的同时,解释系统将高级语言分解翻译成计算机可以识别的机器指令,并判断每个语句的语法错误。
在设计VisualBasic程序的过程中,随时可以运行程序,而在整个程序设计好之后,可以编译生成可执行文件(.EXE),脱离VisualBasic环境,直接在Windows环境下运行。
事件驱动编程机制
VisualBasic通过事件来执行对象的操作。
一个对象可能会产生多个事件,每个事件都可以通过一段程序来响应。
例如,命令按钮是一个对象,当用户单击该按钮时,将产生一个“单击“(CLICK)事件,而在产生该事件时将执行一段程序,用来实现指定的操作。
在用VisualBasic设计大型应用软件时,不必建立具有明显开始和结束的程序,而是编写若干个微小的子程序,即过程。
这些过程分别面向不同的对象,由用户操作引发某个事件来驱动完成某种特定的功能,或者由事件驱动程序调用通用过程来执行指定的操作,这样可以方便编程人员,提高效率。
访问数据库
VisualBasic具有强大的数据库管理功能,利用数据控件和数据库管理窗口,可以直接建立或处理MicrosoftAccess格式的数据库,并提供了强大的数据存储和检索功能。
同时,VisualBasic还能直接编辑和访问其他外部数据库,如dBASE,FoxPro,Paradox等,这些数据库格式都可以用VisualBasic编辑和处理。
VisualBasic提供开放式数据连接,即ODBC功能,可通过直接访问或建立连接的方式使用并操作后台大型网络数据库,如SQLServer,Oracle等。
在应用程序中,可以使用结构化查询语言SQL数据标准,直接访问服务器上的数据库,并提供了简单的面向对象的库操作指令和多用户数据库访问的加锁机制和网络数据库的SQL的编程技术,为单机上运行的数据库提供了SQL网络接口,以便在分布式环境中快速而有效地实现客户/服务器(client/server)方案。
动态数据交换(DDE)
利用动态数据交换(DynamicDataExchange)技术,可以把一种应用程序中的数据动态地链接到另一种应用程序中,使两种完全不同的应用程序建立起一条动态数据链路。
当原始数据变化时,可以自动更新链接的数据。
VisualBasic提供了动态数据交换的编程技术,可以在应用程序中与其他Windows应用程序建立动态数据交换,在不同的应用程序之间进行通信。
对象的链接与嵌入(OLE)
对象的链接与嵌入(OLE)将每个应用程序都看做是一个对象(object),将不同的对象链接(link)起来,再嵌入(embed)某个应用程序中,从而可以得到具有声音、影像、图像、动画、文字等各种信息的集合式的文件。
OLE技术是Microsoft公司对象技术的战略,它把多个应用程序合为一体,将每个应用程序看做是一个对象进行链接和嵌入,是一种应用程序一体化的技术。
利用OLE技术,可以方便地建立复合式文档(compounddocument),这种文档由来自多个不同应用程序的对象组成,文档中的每个对象都与原来的应用程序相联系,并可执行与原来应用程序完全相同的操作。
动态链接库(DLL)
VisualBasic是一种高级程序设计语言,不具备低级语言的功能,对访问机器硬件的操作不太容易实现。
但它可以通过动态链接库技术将C/C++或汇编语言编写的程序加入到VisualBasic应用程序中,可以像调用内部函数一样调用其他语言编写的函数。
此外,通过动态链接库,还可以调用Windows应用程序接口(API)函数,实现SDK所具有的功能。
1.3系统的功能简介
本系统主要可以实现以下的管理功能:
班级管理、学生档案管理、学生交费管理、课程管理、成绩管理等等。
1.3.1项目规划
学生信息管理系统是一个典型的数据库应用程序,由班级管理、学生档案管理、学生交费管理、课程管理、成绩管理等模块组成,特规划如下:
1.3.2系统管理模块(CTRL+O)
该模块的主要任务是维护系统的正常运行和安全性设置,包括添加用户(快捷键:
CTRL+A)、修改密码(快捷键:
CTRL+B)、重新登录(快捷键:
CTRL+F1)等等。
1.3.3班级管理模块(CTRL+P)
该模块的功能是实现对全校班级的管理工作,包括:
班级游览、班级添加、班级查询等,这三个功能模块各自独立,完成学校的全部班级的管理。
1.3.4学生档案管理模块(CTRL+T)
该模块的主要功能是实现对学生的个人信息的管理工作,包括档案添加、档案浏览、档案查询等功能,从而方便学校管理部门对学校的基本情况的快速查询和了解。
1.3.5课程管理模块(CTRL+R)
该模块对各个班级的课程进行设置,并可在其中设置各门课程的教材选用情况,方便了学校教材管理部门和教务处的教学管理人员的工作。
该模块包括基本课程设计和班级课程设置两个模块。
1.3.6成绩管理模块(CTRL+F)
学校的成绩管理工作是检验学生学习情况的一个主要手段,本模块包括考试类型设置,共有期中考试和期未考试两种类型,还设置了成绩添加、成绩游览、成绩查询等功能模块。
1.4系统开发的目标
出于本系统是学校学生管理的一个综合性的系统,本系统的设计目标将最终定位于完成以上所述的系统主要业务的基本模型上。
2系统分析
2.1业务流程分析
班级管理业务流程图如图2-1所示:
图2-1班级班级管理业务流程图
成绩管理业务流程图如图2-2所示:
图2-2成绩管理业务流程图
2.2数据流程分析
2.2.1数据流程图
由于本系统的数据模块较多,下面仅以学生成绩管理模块为例来进行编制,学生成绩管理系统0层数据流程图如图2-3所示。
图2-3学生成绩管理系统0层数据流程图
2.3实体联系图
1、数据模型设计。
首先来做出学生成绩管理系统的E-R图,分析这个问题的实体,从系统分析可以知道,学生的成绩是由任课教师按照课程给出的,学生、课程、教师组成了这个系统的三个实体。
2、再分析三个实体之间的联系。
首先,这三个实体不是一个统一体,学生成绩与教师没有内在联系,教师必须通过课程实体才能与学生建立联系,因而先不考虑。
课程与学生这两个实体是多对多联系;
一位学生要学习多门课程,一门课程有多位学生共同学习。
而学习成绩是这两个实体“学生”和“成绩”共有的属性,应填在二者的联系“学习”边。
因为成绩既不是学生独有的,也不是课程独有的;
“学生甲70分”或“英语70分”是不完全的,说“学生甲英语70分”才是正确的,因为70分是学生甲和英语课二者共有的。
这个E-R图可画成如图2-4所示。
图2-4学生成绩管理系统中学生与课程的E-R图
2.4功能分析
功能层次图如图2-5所示:
图2-5功能层次图
3系统设计
3.1软件模块结构设计
3.1.1系统方案确定
通过对系统的调研与分析,系统主要应完成的功能有:
班级管理、学生成绩管理、学生交费管理、课程管理、成绩管理、系统管理等功能。
3.1.2软件结构设计
本系统在执行时,先根据不同的操作人员的需要来进行相应的模块,然后可以输入数据或者进行其它的查询或浏览等操作;
总体来说,本系统属于一个事务型管理系统。
3.2数据库设计
数据库采用了Microsoft推出的Access数据库,这是微软集成到Office中的一个桌面数
据库,能够快速方便的和Office的其他套件综合使用。
由于Access具有显著的简易性和有效性,大量的桌面数据库系统都采用Access作为后台数据库。
使用Access的好处还在于,如果你的系统扩展到Client/Server模式的时候,可以使用Microsoft的数据库服务器软件SQLServer,此时,程序只需要简单的修改一下链接(ADO的数据源)就可以,这样,为程序的平滑扩展提供了非常有力的条件。
3.2.1E-R模型转换
本系统中所涉及到的主要实体共有三个数据表:
学生表:
{学号,姓名,性别,年龄,照片}
课程表:
{课号,课名,学分}
成绩表:
{学号,课号,分数}
3.2.2各表中数据类型
各表中数据类型可用下面三个表表示:
学生表如表3-1所示:
表3-1学生表
字段名称
类型
宽度
文本
9
姓名
8
性别
2
年龄
日期/时间
照片
OLE
课程表如表3-2所示:
表3-2课程表
课号
10
课名
20
学分
单精度型数字
成绩表如表3-3所示:
表3-3成绩表
成绩
4系统的功能
本部分主要内容为本系统的运行界面。
4.1系统登陆界面
本界面的主要功能是为了对系统进行安全性管理,本系统的用户名和密码保存在USE表中,本系统根据不同的用户而设置了不同的权限,可以用911;
911为用户名和密码来登陆本系统。
系统登陆界面如图4-1所示。
图4-1系统登陆界面
4.2系统主界面
本模块是本系统的应用界面,在本界面上集成了本系统的所有功能,共有6个功能菜单和19个子菜单(功能模块),从而实现了本系统从班级管理、档案管理、缴费管理、课程管理、成绩管理等系统的具体功能,同时,在系统管理模块中可以完成对本系统的安全性管理。
系统主界面如图4-2所示。
图4-2系统主界面
4.3用户管理模块
本模块是本系统的安全性设置模块,根据学校不同部门以及不同使用人员对本系统的要求和需要,从而实行了分级管理,对用户的权限和类别进行了分类管理。
用户管理界面如图4-3所示。
图4-3用户管理界面
4.4课程设置模块
此模块主要实现了课程与教材的输入、修改、删除功能,并把所操作后的数据存入后台数据库中。
以实现对课程教材的管理。
课程设置界面如图4-4所示。
图4-4课程设置界面
5调试
在系统正式投入运行的转换工作之前,还需对系统进行一系列测试。
一个管理信息系统,在设计和编程中没有任何错误是不可能的。
系统调试的任务是根据系统说明书和系统实施方案,对程序设计的结果进行全面的检查,找出并纠正其中的错误,使可能发生的问题和错误,尽量消灭在系统正式运行之前。
信息管理系统在开发的各个阶段,都有可能产生错误。
为了发现这些错误,调试过程可以分解为与系统开发过程相反的三个方向:
即分调、联调和总调。
下面介绍一下我对此系统的测试过程。
测试的软件环境是:
操作系统为WindowsXP,数据库为Access,编程工具选用MicrosoftVisualBasic6.0。
测试的硬件环境为:
主机为Celeron™1G,硬盘为40G,内存容量128M,MAG纯平显示器。
程序编写完成后,我在本系统的测试中使用了黑盒法(即不关心程序内部的逻辑结构,而是根据程序的功能设计来检测)。
此过程中发现了不少问题。
首先程序可以正常运行,出现登录界面,输入用户名及密码后进入系统主框架窗口。
进入系统后,就可以测试每一个模块的功能。
在系统用户管理模块中,修改密码、添加用户、退出系统都可以实现,但有一个问题,就是在修改密码对话框中没要求输入原密码,出于安全性考虑,我把输入旧密码这条添加进出了,以防被他人随意修改。
另外一点,用户的密码直接显示在数据库中,保密性差,经过王老师的指点,我在实现此功能的代码中做了一个简单的加密,当然库中其它数据的加密也重要,但由于其复杂性及时间关系暂时不考虑。
经过修改基本达到要求。
至此,一些基本的功能都实现了。
6总结
在本系统的开发过程中,由于本人是初次开发软件,在知识、经验方面都存在着不足。
另外,在整个开发的过程中,时间也比较仓促。
因此,该系统必然会存在一些缺陷和不足。
因为对学生管理的整个流程不够熟悉,在需求分析时未能做到完全满足用户的需求。
虽然网络在学生管理系统中的应用不是很多,但是未来的发展方向,在本次开发过程由于硬件的限制,未能实现网络功能,因此在以后的系统更新过程中可能会造成一些不必要的数据损失。
尽管本管理系统存在着很多不足,但其功能全面、易于日后程序更新、数据库管理容易、界面友好、操作方便、效率高、安全性好等优点是本管理系统所必需的。
相信本学生管理系统是一套学校在日常管理中必不可少的管理软件,通过开发这个系统,我掌握了的项本过程,了解了的基本知识巩固了我对VisualBasic6.0的学习,但在这次毕业设计中的最大收获并不是掌握这几门开发工具的应用,而是学会了设计系统的思维方法,以及与同学们之间相互帮助的精神。
7致谢
在论文即将完成之际,回顾紧张但又充实的学习班和开发过程,本人在此向所有关心我的及帮助我的老师和同学们致以最真诚的感谢。
在本次毕业设计中,我从指导老师--------王老师,身上学到了很多东西。
他认真负责的工作态度,严谨的治学精神和深厚的理论水平都使我收益匪浅。
他无论在理
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