音频处理器使用方发Word文档格式.docx
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DBX处理器的限幅器用PEAKSTOP来表示,启动后,直接设置限幅电平就可以了,至于怎么调限幅器,我有专门的帖子,自己去看。
9、都调好了就要保存数据,处理器的保存一般用STORE或SAVE表示,怎么存,就看产品说明书了。
10、需要加密码锁的,根据不同产品看说明书操作。
11、调出已经调好的程序,用处理器上的RECALL或者LOAD功能。
喇叭杀手教你音响频段划分的含义
有一些老师问我详细的调试法我总结了一下,如下:
听音评价术语
听音评价术语含义
1、声音发破(劈):
谐波及互调畸变严重有“噗”声,以切削平顶,畸变>
10%
2、声音发硬:
有谐波及互调畸变,被仪器明显看出,畸变3%~5%
3、声音发炸:
高频或中高频过多,存在两种畸变。
4、声音发沙:
中高频畸变有瞬太互调畸变。
5、声音发燥:
有畸变,中高频过多,有瞬太互调畸变。
6、声音发闷:
高频或中高频过少或指向性太尖,而偏离轴线。
7、声音发浑:
瞬态不好,扬声器谐振峰突出,低频或中低频过多。
8、声音宽厚:
频带宽;
中频低;
低频好;
混响适度。
9、有层次:
瞬态好;
频率特性平坦;
10、声音扎实:
中低频好;
混响适度;
响应足够。
11、声音发散:
中频欠缺;
中频瞬太不好或混响过度。
12、声音狭窄:
频率特性狭窄(只有150~4KHz)。
13、金属声(铝皮声):
中高频个别点突出高,畸变严重。
14、声音圆润:
频率特性及畸变指标均好,混响适度,瞬态好。
15、有水分:
中高频及高频好,混响适度。
16、声音明亮:
中高频及高频足够;
响应平坦;
17、声音尖刺:
高频及中高频过多。
18、高音虚(飘):
缺乏中频;
中高频及高频指向性太尖锐
20、声音发干:
缺乏混响,缺乏中高频。
21、声音发暗:
缺乏高频及中高频。
22、声音发直(木):
有畸变,中底频有突出点,混响少,瞬态差。
23、平衡式谐和:
频率特性好,畸变小。
24、轰鸣:
扬声器谐振峰严重突出,畸变及瞬态均不好。
25、清晰度好:
中高频及高频好,畸变小,瞬态好,混响适度。
26、透明感:
高频及中高频适度,畸变小,瞬态好。
27、有立体感(指单声道):
频响平坦,混响适度,畸变小,瞬态好。
28、现场感或临场感:
频响好,特别中高频好,畸变小,瞬态好。
29、丰满:
频带宽,中低频好,混响适度。
30、柔和:
低频及中低频适量,畸变小。
31、有气势:
响度足,混响好,低频及中低频好。
使用均衡的4点技巧
1.对声音某段频率的提升会增加失真和减少动态余量。
因此使用均衡器时应尽量采用对声音信号做削减的办法,以帮助你获得干净的声音。
例如:
你如果想加强声音的高频及低频,那较好的做法是对声音的中频段进行适当的衰减,而不是直接提升声音的高频和低频。
2.长时间使用均衡器会使你的耳朵变得麻木,其结果注注会导致你施加过多的均衡。
所以当你对声音的各频段进行提升或衰减后,并认为做得恰倒好处时,最好再往回调1-2dB。
然后对调整后的声音监听15-20分钟,最后再决定你是否需要将先前调回的1-2dB恢复。
3.对一个声音或混缩好的作品重新进行均衡设置是很容易的。
为了获得一个理想的效果,最好是保留没有进行均衡调整的声音版本,然后不断地将其与均衡后的版本进行比较。
由于我们的耳朵很容易就会习惯高频和低频提升后的声音而丧失敏感.所以要经常停下来,将其和没有经过均衡处理的声音进行比较,以便获得正确的判断。
4.如果你使用调音台对合成器或音源中的某一音色进行均衡调整,一定要注意检查一下该音色是否已经在乐器中进行了均衡处理。
如果你硬要在调音台上对已经做过均衡处理的音色进行频率补偿,那么只会增加噪音。
音响系统调试步骤(
喇叭杀手)
这是我通常的调试步骤
1、正确的连接系统和检查:
包括正确的接口使用、正确的传输方式和设备连接方式;
2、根据设备特性(说明书指示)设置:
包括音箱分频点设置和系统设备初始工作电平设置和检查;
3、正确的调音台输入电平设置;
4、利用极性检测仪(相位仪)进行音箱极性检查,确保各个信号通道同类音箱的极性统一;
5、利用SIA软件进行不同类音箱之间的传输时间和声音相位测量,并利用延时器会改变位置对时间差进行校正,同时校正音箱发声的相位统一;
6、利用SIA软件对音响系统的频率特性进行测量,使用均衡器进行调节,同时调节各个通道的输出电平,让系统对信号源的响应达到均衡状态,各工作频段能量也得以均衡分配;
7、根据音箱和功放的配置情况设置限幅器;
8、再这个基础上再用均衡进行音色的调整;
9、调试话筒
10、调试效果器
11、如果话筒还有啸叫的可能性,考虑使用均衡器进行进一步处理;
12、征求客户意见,必要的话,重复8-11步;
13、拍照、保存数据。
我的调试步骤发给大家参考,大家可以对照一下自己平时的调试步骤,看看有什么不同。
我这样玩效果器(喇叭杀手)
调试效果器处理人声,我主要用两种效果组合,一种是混响(REVBER),一种是延时(DELAY),调整的参数一般有4个,一个是混响时间(revber
time),一个是延时时间(DELAY
TIME)还有一个是预延时(PRE
DELAY)和衰退时间(DECAY)。
混响时间:
一般我会设定在1-3秒左右,混响时间越长,尾音拖得就越长;
延时时间:
我一般做150MS左右,是两次回声之间的间隙,延时时间调得越长,你喊“喂~~喂~~”的间隔时间就越长。
预延时是直达声出来后,效果声跟上直达声直接的时间差,预延时时间越短,直达声和效果声就跟得越紧。
如果没有预延时,效果声和直达声就同时出。
预延时调小了,声音自然,效果声听感不明显,预延时调大了,效果声听感明显,但专业歌手会感觉自己得的声音和效果脱节。
衰退时间(DECAY)用来缩短前面设定的混响时间的尾巴,前面混响时间调到丰满了,但是感觉太拖的时候,轰轰隆隆一片下不来的时候,就用这个参数把它缩短一点。
给普通人调音,
第一:
要足够的混响时间,起码3秒以上(弥补他声音天赋的不足
第二:
延时时间设定在100-200毫秒之间,回声间隔多少自己去找感觉;
第三:
预延时适当拉长一点,普通人唱歌听见效果声才叫有效果。
拉长
多少时间或者数据没印象了,我都是随手调
第四:
衰退时间,就很简单啦,拧到你想让它拖一点尾巴,但是刚刚不要干扰下一句开头的位置就可以了。
别看数据,闭上眼睛听声音,拧到哪儿算哪儿。
嘿嘿。
60Hz~100Hz:
这段频率影响声音的混厚感,是低音的基音区。
如果这段频率很丰满,音色会显得厚实、混厚感强。
如果这段频率不足,音色会变得无力;
而如果这段频率过强,音色会出现低频共振声,有轰鸣声的感觉。
20Hz~60Hz频率:
这段频率影响音色的空间感,这是因为乐音的基音大多在这段频率以上。
这段频率是房间或厅堂的谐振频率。
如果这段频率表现的充分,会使人产生一种置身于大厅之中的感受;
如果这段频率缺乏,音色会变得空虚;
而如果这段频率过强,会产生一种嗡嗡的低频共振的声音,严重地影响了语音的清晰度和可懂度.
声音效果的精细处理
对人声的效果处理,大多数人都是使用反复试探性调节的方法,以寻找音感最好的处理效果。
但我认为不是很好!
效果处理的参数设置可以有很多项,尤其是延时反馈,这种模拟混响效果处理的参数设置理论上可达几十项之多。
当然这些专业性极强的参数,大多数人都难以理解,也不知道如何调整。
在多轨录音系统当中,则必须使用更为专业的效果处理设备,用以作出更为精细的效果处理!
为了能够足够灵活地对人声进行任意的均衡处理,我建议使用增益、频
点和宽度都可调整的四段频率均衡。
人声音源的频谱分布比较特殊,就其发音方式而言,他有3个部分:
一是由声带震动所产生的乐音,此部分的发音量为灵活,不同音高、不同发音方式所产生的频谱变化也大;
二是鼻腔共鸣所产生的低频楷音,由于鼻腔的形状相对比较稳定,因而其共鸣所产声的楷音频谱分布变化不大;
三是口腔气流在齿缝间的摩擦声,这种齿音与声带震动所产生的乐音基本无关。
频率均衡可以大致地将这3部分频谱分离出来。
用于调节鼻音的频率段在500HZ以下,均衡的中点频率一般在80——150HZ均衡带宽为4个倍频程。
可以将100HZ定为频率均衡的中点,均衡曲线应从100--400HZ平缓过度,均衡增益的调节范围可以为+10dB~-6dB.这里应提醒大家的是:
进行此项目调整时的监听音箱不得使用低频发音很弱的箱子,以避免鼻音被无意过分加重。
人声齿音的频谱分布在4KHZ以上。
由于此频段包含部分乐音频谱,所以建议调节齿音的频段应为6~16KHZ,均衡带宽为3个倍频程,均衡中点频率一般在1/2倍频程,均衡中点频率为6800HZ的均衡处理,其均衡增益最低可向下调至-10DB。
由以上分析可以看出,对人声进行频率均衡处理时,为突出某一音感而进行的频段提升,都尽量使用曲线平缓的宽频带均衡。
这是为了使人声鼻音、乐音、齿音3个部分的频谱分布均匀连贯,以使其发音自然、顺畅。
1/2倍频程的窄频带均衡的提升处理极易使人声音源变怪,此种均衡方式虽然可以大幅改变音源的音色,然而如果不是为了产生特殊的效果,歌唱发音的均衡处理应以音感自然为基准。
为了在不破坏人声自然感的基础上对其进行特定的效果处理,可以使用1/5倍频程的均衡处理,具体有以下几种情形。
(1)音感狭窄,缺乏厚度,可在800HZ处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值可到-8DB。
(2)音感很明亮,但苍白无力,缺乏穿透感,可在6800HZ处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值到-3DB。
(3)卷舌齿音的音感尖肃,“嘘”音缺乏清晰感,可以在6800HZ处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减量最大值可以到-6dB。
宽宽的街道高高的房子满意的笑容雪白的肚皮
对音源的均衡处理,最好是使用能显示均衡曲线的均衡器,列如全数字调音台的均衡器就具有显示均衡曲线的功能。
应这样可在进行均衡处理是,看到均衡曲线的形状,为以后重调带来方便。
老师一边说,一边写。
一般数字调音台均衡器上的均衡增益调节钮用“G”表示,均衡频率调节钮用“F”来表示,均衡带宽调节钮用“F”或“Q”来标识。
③又香又甜又大又圆又高又大又细又长音响其实是和音乐密切相关的,音乐上,以A音(C调的“哆来咪法嗦啦西”的“啦”音,频率为440赫兹)为基准音,以倍频的形式向下三个八度向上五个八度,把全音域分为八个八度,一个个八度就是音响上常说的一个倍频程(1oct)。
具体的划分是这样的
55-110赫兹,110-220赫兹,220-440赫兹,440-880赫兹,880-1760赫兹,1760-3520赫兹,3520-7040赫兹,7040-14080赫兹,共八段(八个八度)。
这样就很清晰的看出频段的划分了
110赫兹以下-超低频;
110-220赫兹-低频;
220-440赫兹-中低频;
440-880赫兹-低中频;
3、把乱的词语连成一句通顺的话。
880-1760赫兹-中频;
足字旁:
跑、跟、跳
1760-3520赫兹-中高频;
走走之旁(赶超起)禾禾字旁(秋秒)
3520-7040赫兹-高频
我正忙着写作业呢!
有了这个频段划分,大家在用某个频段表现来描述音响系统效果的时候就有了方向,说到一个音响什么频段有问题,马上就可以对应到具体的频率范围上了。
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乐器和人声的频率特性及处理方式贝司:
低音吉它:
频响在700~1KHz之间,提高拨弦音为60~80Hz
(20)燕子会捉(空中)的害虫,青蛙会捉(田里)的害虫,啄木鸟会捉(树干上)的害虫,七星瓢虫专(爱吃)(叶子上)的蚜虫。
很清很清的河水很大很大的西瓜很长很长的路
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