全国CAD中级考试试题笔试Word格式文档下载.docx
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8.用布尔的三种运算,可以对___进行操作。
A.实心体模型
B.面域
C.A和B
D.曲面模型
9.生成三维平面的命令是___。
A.SOLID
B.3DFACE
C.3DPOLY
D.POLYLINE
10.___是不正确。
A.3DFACE命令将三点生成一个平面
B.可以用3DFACE命令将四点生成一个平面
C.四个不在一个平面上的点也可以用3DFACE命令生成一个平面
D.用3DFACE命令生成的平面是网格平面
11.二维点过滤有三种可能的选择,三维点过滤有___可能的选择。
A.四种
B.五种
C.三种
D.六种
12.用___命令可以将空间的两条曲线定义曲面。
A.EDGESURF
B.REVSORF
C.3DMESH
D.RULESURF
13.形成面域的命令是___。
A.UNION
B.REGEN
C.REGION
D.AREA
14.用3DARRAY命令可以对___进行三维阵列。
A.线框
B.曲面
C.实心体
D.都可以
15.在DVIEW中打开****模式的选项是___。
A.CAMERA
B.POINT
C.DISTANCE
D.TARGET
1.在绘图区域,使图形缩放至绘图范围可以___。
{+BE+}
A.在绘图区域单击鼠标的左键
B.在绘图区域双击鼠标的小轮
C.在绘图区域单击鼠标的小轮
D.在绘图区域单击鼠标的右键
E.用ZOOM命令的E选项
2.下面的说法中,___是不正确的。
{+ADE+}
A.用PLAN命令可以将WCS的XOY面设置为平面视图
B.用PLAN命令可以将当前的UCS的XOY面设置为平面视图
C.用PLAN命令可以将任意一个UCS的XOY面设置为平面视图
D.用PLAN命令可以将WCS的YOZ面设置为平面视图
E.用PLAN命令可以将WCS的XOZ面设置为平面视图
-------
3.用EXTRUDE命令拉伸一个截面成为实心体时,对于拉伸角度,____的说法是不正确的。
{+DE+}
A.可以是一个正数
B.可以是一个负数
C.可以是一个小数
D.可以是任意数
E.可以是小于90°
的数
4.不能一次生成面域的是____。
A.用LINE命令绘制的闭合图形
B.用样条曲线命令绘制的闭合图形
C.用多边形命令绘制的多边形
D.用多线命令绘制的封闭的多线
E.用矩形命令绘制的矩形
5.使用三维点的过滤方法可以方便地过滤出____。
{+ABC+}
A.点的(X,Y,Z)坐标数值
B.点的两个坐标值
C.点的一个坐标值
D.直线的起点和方向
E.多段线的宽度
.在模型空间中设置了LIMITS后,在图纸空间中就不用设置LIMITS了。
{*F*}
2.UCSICON命令中的OFF选项是将坐标系图标和坐标点分离。
3.旋转曲面和旋转建立实心体命令建立的旋转模型,均要求形成曲面模型的母线是一条封闭的线。
4.用户坐标UCS可以有多个,但当前的用户坐标系只有一个。
{*T*}
5.用MASSPROP命令可以对曲面模型进行处理,但该命令不适用线框模型。
6.拉伸(EXTRUDE)命令可以生成三维实心体,用平移曲面(TABSURF)可以生成三维曲面模型。
7.用3DFACE命令生成的三维平面和用3DPOLY命令生成的图形是一样的。
{*?
*}
8.生成面域的边界必须自封闭,而且必须是一条PLINE线。
9.REVOLVE命令要求一条轴线和一条旋转母线,母线不一定要封闭。
10.用四条边界定义曲面(EDGESURF)命令也可以将同一平面上的四条首尾相连的线生成平面的网格面。
11.用REGION命令生成的面域可以拉伸为实心体,拉伸的方向必须是沿Z轴。
12.在AutoCAD系统内即可以生成图表文件,又可以生成图像文件,而且在图形文件中可以自由地插入图表和图形文件。
13.用UCS的VIEW选项可以将WCS的XOY平面转换成屏幕平面。
14.在AutoCAD的渲染中添加光源,是将光源放置到表示灯的实体上。
15.在三维几何造型的三种模型构成中,都具有面的信息。
1.在绘制三维图时为了能正确地找到指定的目标,可使用____辅助工具。
A.SNAP
B.OSNAP
C.GRID
D.无需使用辅助工具
2.将对象在X,Y,Z三个方向各移动10个单位应输入_____。
A.10,10,10
B.@10<
45,45
C.@10<
45<
45
3.用VPOINT命令输入视点的坐标值(1,1,1)后,看到的结果是____。
A.西南等轴测视图
B.东南等轴测视图
C.东北等轴测视图
D.西北等轴测视图
4.AutoCAD中最多只能建立_____UCS坐标。
A.3个
B.2个
C.1个
D.无数个
5.在模型空间中用____命令可将视区分为多视口。
A.UCS
B.VPOINT
C.VPORTS
D.PLAN
6.___命令可以对三维网格面作编辑修改。
A.CHANGE
B.PROPERTIES
C.PEDIT
D.SPLINEDIT
7.LINE命令绘制的直线可以通过___命令变为多段线。
A.CHANGE
8.边界曲面(EDGESURF)通过指定的___条端点相连的空间曲线作为曲面的边界线。
A.一条
B.二条
C.三条
D.四条
9.对齐(ALIGN)命令可使物体在三维空间中___。
A.只能移动
B.只能转动
C.只能缩放
D.可以移动,转动,缩放
10.用EXTRUDE命令拉伸时,必须先建立一个二维图形,该二维图形必须是_____。
A.LINE绘制的封闭图形
B.PLINE绘制的封闭图形,但自我相交
C.圆
D.圆弧
11.轮廓(SOLPROF)命令可使_____产生轮廓线。
A.SURFACE建立的模型
B.SOLID建立的模型
C.SURFACE建立的模型在图纸空间中
D.SOLID建立的模型在图纸空间中
12.AutoCAD可用_____命令检查两个或多个实心体是否发生干涉碰撞。
A.UNIN
B.SUBTRACT
C.INTERSECT
D.INTERFERENCE
13.用CHAMFER命令可对_____物体倒斜角。
A.三维曲面建立的立方体
B
.设置厚度的矩形
C.EXTRUDE拉伸的三维
D.TABSURF拉伸的三维
14.____命令可生成实心体的剖面。
A.TRIM
B.SLICE
C.SECTION
D.HATCH
15.三维实心体面域的编辑命令是____。
A.PEDIT
B.SPLINEDIT
C.SOLIDEDIT
D.DDEDIT
1.使用RECTANGLE命令绘制一个矩形,并使该矩形具有厚度为100。
正确的方法为____。
{+CD+}
A.用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后用ELEV命令设置厚度为100
B.用ELEV命令设置厚度为100,然后用RECTANGLE命令绘制矩形
C.用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后用CHANGE命令改变厚度为100
D.在RECTANGLE命令中先设置其厚度为100,然后再绘制矩形
E.用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后再用RECTANGLE命令设置厚度为100
2.多段线编辑命令PEDIT可以对多段线____。
{+CDE+}
A.改变高度
B.改变厚度
C.改变宽度
D.拟合
E.编辑
3.平移曲面TABSURF可将一条任意曲线沿着一条方向矢量平移,并构造出一个曲面,该条方向矢量线可由___绘出一条折线。
{+B+}
A.多条LINE
B.PLINE
C.多条ARC
D.SPLINE
E.LINE和ARC
4.三维编辑命令中的对齐(ALIGN)命令能用于_____。
A.二维平面中的对齐
B.三维空间中的对齐
C.A,B都可以
D.A,B都不可以
E.以上都不对
5.REVOLVE命令生成一个旋转实心体时要求先画一具二维图形,该二维图形可以是___。
A.一条直线
B.一个圆弧
C.用LINE生成的二维封闭图形
D.用POLYLINE生成的二维封闭图形
E.一个圆
1.在笛卡儿坐标系中,当X轴的正向向左,Y轴和正向向上,那么Z轴的正向应向外。
2.为了把已画好的圆变为一个高为100的圆柱,用CHANGE命令设置厚度为100。
3.为了使用RECTANGLE命令绘制的长方形具有厚度,因此在长方形绘好以后再用ELEV命令设置厚度为100。
4.为了将看不到的面隐藏起来可使用HIDE命令,然后想返回非消隐模式可使用REDRAW命令。
5.在绘图时可以对已建立的UCS坐标保存或者删除,同时也可以改变或删除WCS坐标。
6.PEDIT可以对3DPOLY命令绘制的线条进行编辑。
7.用POLYLINE可以在二维空间中任意绘制直线与圆弧。
8.ARC命令只适用于二维空间。
9.用RULESURF绘制直纹曲面时因线数不够密,当绘制完直纹网面后再用SURFTAB1设置线数为30,直纹曲面线数即变为30。
10.三维镜像(MIRROR3D)命令复制物体时与当前的UCS无关。
11.ROTATE命令只能在当前的UCS下使物体绕某一个点旋转。
12.布尔运算可以对任意的三维对象作集合运算。
13.用EXTRUDE命令拉伸的长方体可以用FILLET命令倒圆角。
14.FILLET命令只可以对二维图形倒圆角。
15.SLICE命令可以将EXTRUDE命令建立的长方体一分为二。
1.在ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画多边形命令,该图元的标高和厚度应为___。
A.标高和厚度都为0
B.标高为10,厚度为0
C.标高为10,厚度为20
D.标高为0,厚度为20
-------
2.执行VPOINT命令时,如输入视点坐标值为(-1,-1,1),其结果同三维视图___。
A.SEIsometric
B.SWIsometric
C.NEIsometric
D.NWIsometric
3.要显示三维模型的着色效果,可用___命令。
A.RENDER
B.SHADE
C.EDG
E
D.HIDE
4.给一个具有厚度属性的长方体上加上顶面可用命令___。
A.SURFACE
B.SURFTAB1
C.3DFACE
D.EXTRUDE
5.如想使三维面的边不可见,应该用____命令。
A.EDGE
B.PEDIT
D.DDMODIFY
6.执行____命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。
A.PLINE
B.LINE
C.CIRCLE
7.在模型空间中,将视区设置成多个视窗的命令是____。
A.VPOINT
D.UCS
8.在执行RULESURF命令时,如选的一个对象是封闭的,则另一对象可以是____。
A.封闭或开口
C.ARC
D.CIRCLE
9.通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面,可执行命令___。
A.TABSURF
B.ROTATE
C.RULESURF
D.REVSURF
10.键入ALIGN命令后,选择一对点对齐,其结果____。
A.物体从源点
(1)移动到目标点
(2)
B.物体从源点
(1)移动到目标点,并旋转
C.物体从源点
(1)移动到目标点,有可能放大和旋转
D.物体从源点
(1)移动到目标点,并放大
11.延伸建立实心体的方法,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形一定不能用____生成。
A.多义线PLINE
B.圆CIRCLE
C.矩形RECTANGLE
D.直线LINE
12.旋转建立实心体,可将二维图形绕____旋转形成实心体。
A.SPLINE
13.用定义的剖切面将实心体一分为二,用____命令。
C.SUBTRACTION
14.以消隐方式,真实地显现三维物体,并把显示效果保存为图像文件,要用____命令。
B.HIDE
C.VPOINT
D.SHADE
15.一个视图和一组灯光能组成一个场景。
用户可以在AutoCAD的图形文件中建立____场景。
B.5个
C.不超过20个
1.执行ELEV命令后具有厚度属性的二维图元有_______。
{+ABCDE+}
A.LINE
B.CIRCLE
D.TEXT
E.PLINE
2.在执行REVSURF命令时可选择_____作为旋转轴。
{+ABCD+}
A.直线
B.2D或3D多义线
C.弧
D.圆
E.上述答案中B,C是正确的
3.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是____。
{+ABCE+}
A.线(LINE)
B.弧(ARC)
C.样条(SPLINE)
D.圆(CIRCLE)
E.开放的2D或3D多义线
4.旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形能用____生成。
A.封闭多义线(PLINE)
B.圆(CIRCLE)
C.矩形(RECTANGLE)
D.直线(LINE)
E.多边形(POLYGON)
5.执行剖切处理SLICE命令时,可用____作为剪切面。
{+ABDE+}
A.圆(CIRCLE)
B.Z轴(Z)
C.X轴(X)
D.XY平面(XY)
E.三点(3)
1.ELEV命令对新生成的图元和已生成的图元都起作用。
2.SHADEDGE是控制消隐的系统变量。
3.用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按顺时针方向创建三维面。
4.使用EDGE命令可以使三维面的边界可见和不可见。
5.用户坐标可设置多个,并可命名保存。
6.在图纸空间,可用VPORTS命令将绘图区划分成多个视窗。
7.SPLINE命令只能绘制二维样条曲线,不可绘制三维样条曲线。
8.在执行REVSURF命令时,若路
径线是多义线,且未被样条拟合,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的密度。
9.在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,且端点相连。
10.在执行三维旋转命令ROTATE3D时,能用标准的X、Y、Z轴作为旋转轴的方向。
11.三维阵列命令3DARRAY,可以在空间中以一个轴线旋转形成圆形阵列。
12.任何二维图形都可以拉伸或旋转成实心体。
13.FILLET命令只能对二维图形作倒圆角处理。
14.布尔操作能对任何实心体和二维面域进行操作。
15.在AutoCAD中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。
1.建立图素厚度的命令是___。
A.ELEV
B.THICKNESS
C.CHANGE
D.PROPERTIES
2.在构建旋转曲面REVSURF时,沿着旋转方向的网格密度由参数___决定。
A.SURFTAB1
B.SURFTAB2
C.FACETRES
D.VIEWRES
------
3.控制用户坐标系图标跟随原点的命令是___。
A.UCSMAN
B.UCSICON/ON/OFF
C.UCSICON/OR
D.UCSICON/N
4.用EXTRUDE命令生成三维实心体时,可以设定拉伸斜度,该角度___。
A.必须大于零或小于零
B.只能大于零
C.在0~90°
内可以变化
D.数值可正可负,拉伸高度越大相应的角度越小
5.从模型空间进入图纸空间的命令是___。
A.MVIEW
B.VPORTS
C.TILEMODE
D.PSPACE
6.要除掉3DFACE生成的平面的边界,用___命令。
A.ERASE
C.EDGE
D.FACETRES
7.能够显示材质的渲染是___。
A.照片级真实感渲染
B.一般渲染
C.照片级光线跟踪渲染
D.用FACETRES平滑的渲染
8.在用REVOLVE命令生成旋转实心体时,以下说法___是正确的。
A.旋转轮廓线不是由PLINE生成的
B.旋转轮廓线可以是由LINE画成的图形,但经过多义化编辑,旋转轴位于轮廓线外
C.旋转轮廓线用CIRCLE生成,旋转轴位于CIRCLE的内侧
D.旋转轮廓线用RECTANGLE生成,旋转轴位于RECTANGLE的内侧
9.SLICE和SECTION的区别是___。
A.用SLICE能够将实体截开,看到实体内部的结构
B.用SECTION不仅能够将实体截开,而且能够将实体的截面移出来显示
C.SLICE和SECTION选取剖切面的方法截然不同
D.SECTION能够画上剖面线,而SLICE却不能画上剖面线
10.可以进行布尔操作的是___。
A.实心体模型
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