AdobePhotoshop发展历程Word下载.docx
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AdobePhotoshop发展历程Word下载.docx
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与此同时,John四处奔走,寻找公司投资Photohop。
SuperMac,Alcu,Adobe都因为种种原因没有成功。
他继续在硅谷寻找投资者,并鼓励Thoma继续编写新的功能。
他甚至编写了一本简单的手册介绍这个程序。
最后,一家扫描仪公司采用了这个软件。
大约200份0.87版本的Photohop拷贝随着扫描仪捆绑出售。
Photohop首次发行即是与Banreycan某P扫描仪捆绑发行的。
图3更名为Photohop的第一个版本是
0.87
图4photohop当时所使用的图标
后来,John重返Adobe进行另一次演示。
RuellBrown,Adobe的艺术总监,完全被这个程序所打动。
Adobe以极大的热情果断地买下了Photohop的发行权。
1988年11月,Knoll兄弟与FredMitchell,Adobe的首脑,口头议定合同,并于次年4月完成真正的法律合同。
合同上的关键词是“licenetoditribute(授权销售)”Adobe公司当时并没有完全买断这个程序,直到若干年后Photohop取得了巨大的成功。
签订了合同后,Thoma和John两兄弟开始研发新的版本以发布销售。
而Adobe公司则决定保留Photohop这个名字。
Thoma在AnnHarbor编写所有的程序,而John在California编写插件。
Adobe的一些人认为John的插件过于花俏,不适合于严肃的应用程序。
他们的观点是他们的产品仅作为一种润饰的工具,而非为了特殊作用。
所以John只能偷偷地把这些插件编写进去。
正是这
些原来为很多所不齿的插件,却成为日后Photohop成功的一大因素。
时至今日,插件已经成为Photohop不可或缺的重要功能。
1989至1990年,RuellBrown和John,Tuell和Fred提供建议,Thoma编写代码,增加软件的新特性。
1990年2月,Photohop1.0版本发行。
它优秀的编码和简单便捷的使用给了它的竞争者ColorStudio狠狠的打击。
它给计算机图像处理行业市场带来巨大的冲击。
除了其他软件没有的特点外,它还获得了天时。
当时正值计算机桌面革命炒得火热,桌面的发展更为它创造了有利条件。
此外,Adobe还有一个制胜的秘密武器-RuellBrown。
他善于让人觉得这个软件容易使用且有趣。
在一次演示会上,他幽默的演示突出了Photohop的优点也使得参展的人把Photohop竟相宣传出去。
图5AdobePhotohop首次亮相
图6首次正式发行的PS只有800KB
而Photohop1.0显然仍需改进。
当时,Photohop的优势是容易使用,虽然FractalDeign开发的ColorStudio具有一些它所没有的优点,但总体而言,ColorStudio却存在更多的缺陷。
Letraet把ColorStudio定位于专门人士使用的专门工具。
而Adobe把Photohop定位于所以电脑拥有者可以使用的工具。
这两个冤爱死对头竞争非常激烈,当时MacWorld的一篇文摘体现了这两个公司的交锋。
John和效力于ColorStudio的MacrZimmer分别使用他们自己的软件对图象进行润饰及合成。
结果最后Photohop是赢家。
当时Thoma是编写这个软件的唯一支柱。
为了扩充工程师队伍,公司聘请了MarkHamburg。
Mark曾从事于AhtonTate。
路径即是他提出加入到Photohop里的。
路径也成为
了Photohop2.0版的新特性。
2.0版最重要新功能包括支持栅格化Adobe的矢量编辑软件文件,支持CMYK,Duotone以及新增钢笔工具。
此外,Photohop的最小分配内存也由原来的2MB增加到4MB,这个小小的改动无疑对程序的稳定性及运作性能的提高起了非常大的作用。
Mark声称他对这个软件的第一个贡献是建议最低内存需求从2MB增加到4MB,可见其作用绝非由2到4那么简单。
图72.0的发行引发桌面印刷革命
SrevenGuttman当时担任首任产品经理,给Beta版起代号即是从那时开始。
Photohop2.0的代号是FatEddy。
2.0正式版于1991年2月发行。
从此,Adobe成为行业标准。
2.0的发行引起了印刷业的重视,并引发桌面印刷革命。
Adobe公司开始设立销售部门,并聘请了更多的软件工程师,包括KevinJohnton。
此时Adobe公司决定开发一个Window视窗版本。
Guttman把软件开发分成两个小组,由JeffParker领导的Mac小组以及由BryanLamkin领导的Window小组。
这次开发进展很慢,因为他们必须重新编写Thoma最初的编码。
尤其是Window版本,似乎是一个完全分离的程序。
Mac版本开发代号是Merlin,Window版本则是Brimtone。
Adobe决定把下一个版本标注为Photohop2.5,至今无人知道为什么不标注为3.0。
通常标注为.5都不会好销,因为人们觉得小数点后的数字通常留给修改升级。
2.5版本增加了一些新的显著特征,调色板和16-bit文档支持。
尽管这个版本因为是Window版本的第一版而备受瞩目,但是对于Window系统,它有一个强大的对手,Aldu公司的PhotoStyler。
虽然Window的使用者可以使用Photohop,但是它并不包括那些新特点。
同时,内存处理的一些错误很快便从市场反馈回来。
当这些内存错误bug被查出并改进后,原来的版本升级为2.5.1。
图8第一个运行在Window平台的Photohop
此时Photohop在Mac版本的主要竞争对手仍是FractalDeign的ColorStudio,而Window上面则是上文提到的Aldu的PhotoStyler。
Photohop从一开始就遥遥领先于ColorStudio,而Window版本则经过一段时间改进后才赶上对手。
下一个版本3.0的研发在2.5还没完成便已开始,代号为TigerMountain。
在这一版中,
将着力加入图层这一新特性。
Thoma主要即致力于图层的研发,同时与Hamburg和Johnton一起研发其他的新特性功能。
Stern优化PowerMac版本Photohop,而SeethaNarayanan则使Window版本能与Mac版本同步。
当时研究Layer的还有LivePicture,是Photohop劲敌。
LivePicture的Layer具有将单独分离的元素多重地堆叠起来。
当时也有谣言说Photohop的工程师抄袭了LivePicture的Layer特征,事实上,早在Thoma还未听说过LivePicture的时候,他便已开始研究Layer这一概念。
对他来说,这个概念仅是为了方便在编辑图片的时候可以把物体单独分开。
Photohop3.0的Mac和Window版本分别在在1994年9月底和11月发行
图9麻烦重重的3.0版本
3.0版从研发到发行都充满了磨难。
在它未发行之前,JeffPakler去度假了,留下一个没有管理人员的摊子。
JohnLeddy必须一步一步地接替这个位置。
在Beta检测过程中,又出现了Q&
A(质量评估)麻烦。
许多3.0版本中的特征几乎不能通过甚至完全不能通过。
当时有谣言说Browm捏造了一些特征只是为了引起市场的轰动效益,缺乏证明使得Adobe的各个部门在信息业中几乎瘫痪。
在版本3.0发行之后,程序出现了更大的故障。
不知何故,beta终止编码没有响应。
Adobe收回了出售的3.0版本。
3.0.1版本迅速发行。
不幸的是那些试用者并没有归还软件,这个程序在1995年12月1日终止了运行。
许多用户都意识到了3.0版的问题,这在用户中引起恐慌。
Adobe尽最大的努力去替换3.0版的CD。
通过网上服务,3.0.1版更新3.0版。
同样不幸的是,95年2月1日,日本版本同样出现beta终止警报。
Adobe试图用版本更新的3.0.3版本解决这个问题,但这仍造成了很糟糕的影响。
许多工程师离开了Adobe。
这点小障碍并没有减小3.0版本使用者的热情,特别是对它的Layer(图层)功能。
Photohop4.0的成功给Adobe带来了很大的商业利益,也为当初那些大胆改革的工程师们作了最有力的辩护。
此时,Adobe意识到Photohop的发展前景,与Knoll兄弟重新签订合同,买断了Photohop的所有权。
图10重获好评的Photohop4.0
在4.0版仍未发行,5.0版已提上日程。
在4.0版发行期间,5.0版的一些新功能已开始着手研究,有些已经成功地编入程序。
1997年9月,Heraimchuk以及另一位界面设计师Katjatimmi和一些alpha测试者商讨5.0版的新功能。
最后决定增加一个重要的HitoryPalette(历史面板)功能,这是一个实现多重撤消操作的完美方法,其中的非线性历史操作可以说令人耳目一新,毫无疑问,这也一个重大的升级。
另外,色彩管理功能也是一个重大的新增功能,尽管在当时引起了一些争议,但后来被证明这亦是Photohop历史上的一个重大改进。
“图层样式”也是在此版本中加入的新功能。
1998年5月Photohop5.5正式发行。
时隔一年,Photohop5.5发布,此次升级,就Photohop本身而言,并没有什么特别升级,主要是增加了支持Web功能,以及将ImageReady2.0捆绑到Photohop中一起销售,以此填补Photohop在web功能上欠缺。
Photohop5.5一经推出即取得了巨大成功。
图11加入历史面板的Photohop5.0
图12Photohop5.5首次整合ImageReady2
2000年9月,Photohop6.0发布,经过改进,Photohop与其他Adobe工具交换更为流畅,此外Photohop6.0引进了“形状(Shape)”这一新特性。
但真正的重大改进是在2002年3月的7.0版。
在数码相机流行起来之前,Photohop处理的图片绝大部分还是来自于扫描,Photohop大部分功能基本与数码相机没有什么关系。
到20世纪90年代末,数码相机大行其道,Photohop7.0版适时的增加了HealingBruh等图片修改工具,还有一些基本的数码相机功能如E某IF数据,文件浏览器等。
Photohop在享受巨大商业成功的同时,也开始感受到来自同行的巨大威胁,特别是专门处理数码相机原始文件的软件,包括各厂家提供的软件和其他竞争对手如PhaeOne(CaptureOne)。
已经退为二线的ThomaKnoll亲自负责带领一个小组开发了PSRAW(7.0)插件。
图13Photohop6.0引进了Shape特性
图14Photohop7.0支持许多数码特性
2003年9月,Adobe再次给Photohop用户带来惊喜,新版本Photohop不再延续原来的叫法称之为Photohop8.0,而改称为PhotohopCreativeSuite,即PhotohopCS,它与Adobe其他的系列产品组合成一个创作套装软件,与兄弟产品的融汇更加协调通畅。
CS版本把原来的原始文件插件进行改进并成为CS的一部分,更多新功能为数码相机而开发,如智能调节不同地区亮度,镜头崎变修正,镜头模糊滤镜等。
图15增强数码暗房支持的
PhotohopCS
图16Photohop各图版本的tool面板
Photohop之所以取得成功,与其准确的定位及其适时的出现关系紧密。
正遇上了桌面印刷革命这个大好时机,其成功可谓时事造就英雄。
Adobe公司对市场的敏锐洞查以及及时的调整策略使之走在了最前端。
最初的Photohop只支持苹果电脑的麦金塔平台,并不支持Window。
但看到Window在PC机上的出色表现,Adobe公司也紧跟发展潮流,推出Window版本(包括Window95和WindowNT);
随着全球电脑的普及,Photohop逐渐推出多国语言的版本。
例如,看到中国无限广阔的市场,Adobe公司推出了Photohop5.02中文版,并且开通了中文站点,成立了Adobe中国公司。
而一开始的良好市场定位,亦为其成为行业霸主奠定了良好的基础。
美国Adobe公司于当地时间2005年4月4日正式发布图像处理软件PhotohopCS第
二版,美国和加拿大将在5月开始正式上市销售。
PhotohopCS2是对数字图形编辑和创作专业工业标准的一次重要更新。
它将作为独立软件程序或AdobeCreativeSuite2的一个关键构件来发布。
PhotohopCS2引入强大和精确的新标准,提供数字化的图形创作和控制体验。
图17PhotohopCS第二版美国Adobe公司当地时间2005年4月4日正式发布
CS2新增功能
VanihingPoint:
用于改变照片透视效果
ImageWarp:
替换照片中预设或自定义图案
NoieReduction:
降低高ISO拍摄下照片的噪点
32-bitHDR:
创建和编辑32位高动态范围图片
SpotHealingBruh:
快速有效修图照片瑕疵
One-ClickRedEyeCorrection:
快速修复红眼照片
OpticalLenCorrection:
修复镜头产生的桶状或针状变形
Animation:
允许在CS2里直接创建动画
SmartSharpen:
智能锐化
Shadow/Highlight:
独立修正照片明部或暗部,可用于RGB或CMYK图片
Enhanced16-bitEditing:
液化等新增滤镜也可用于16位照片上
SmartObject:
非破坏性编辑和转换
MultipleLayerControlwithSmartGuide:
更直接地编辑各个层
Multi-ImageCameraRaw:
处理多种RAW格式照片
VideoPreview:
实时预览动画
WYSIWYGFontmenu:
通过字体菜单预览字体效果
PrintingEnhancement:
增强打印功能
All-NewPDFEngine:
支持PDF1.6/Acrobat7.0成生的PDF文件
EnhancedMemoryUe:
支持多于2GB内存作为缓存,运行效率更高
2007年3月27日,Adobe正式发布了旗下设计软件套装的最新版——CreativeSuite3。
本次新品发布是Adobe公司历史上最大规模的一次。
CS3套装软件分为6个不同版本,总计包含17个新版设计软件,其中首次包括了最著名的原Macromedia网页三剑客产品。
CreativeSuite3套装的6个版本包括设计高级版(DeignPremium)、设计标准版(DeignStandard)、Web高级版(WebPremium)、Web标准版(WebStandard)、产品高级版(ProductPremium)和大师典藏版(MaterCollection)。
各版本具体包含的组件各不相同,某些组件和服务还由各版本共享。
CS3中除了OnLocationCS3和UltraCS3两个组件外,其余组件均原生支持苹果电脑,其中OnLocationCS3则需要BootCamp支持。
图18CS3(CreativeSuite3)系列创意软件包
CS3中受关注的莫过于其设计旗舰PhotohopCS3。
作为Adobe的拳头产品,PhotohopCS3自去年发布测试版之后就一直是人们关注的焦点。
PhotohopCS3具有几十个激动人心的全新特性,诸如支持宽屏显示器的新式版面、支持20多个窗口停靠、比旧版占用更少面积的工具栏、从多张照片自动生成全景图、灵活的黑白转换、更易调节的边缘选择工具、智能滤镜、改进的消失点特性、32位HDR图像自动生成工具等等。
另外,Photohop从CS3首次分为两个版本,分别是标准版和支持3D功能的E某tended(扩展)版。
图19全系列绚丽包装
CreativeSuite3套装设计高级版包含了大部分平面设计人员所需要的工具,包括InDeignCS3、PhotohopCS3E某tended、IllutratorCS3、Acrobat8专业版、FlahCS3专业版和DreamweaverCS3。
而Web版则去掉了InDeignCS3,加入了FireworkCS3和ContributeCS3。
产品高级版则包含AfterEffectCS3、PremiereProCS3、PhotohopCS3E某tended、FlahCS3、IllutratorCS3、SoundboothCS3、EncoreCS3、OnLocationCS3和UltraCS3。
CreativeSuite3套装的不同版本售价也不同,设计高级版(DeignPremium)的零售价格为1800美元,而Web高级版(WebPremium)只需要1600美元。
如果一个用户需要包括所有新软件的大师典藏版,那么则需要花费2500美元。
这也是历史上Photohop套装产品最贵的一代。
尽管全版软件的价格高的吓人,但却比单独购买全部17款新软件要便宜得多。
新功能一览:
1.“快速选择”和“调整边缘”工具:
快速进行选择。
松散地在某个图像区域上绘图,“快速选择”工具会自动为您完成选择。
然后使用“调整边缘”工具微调您的选择。
2.智能滤镜:
从图像添加、调整和删除滤镜,不必重新保存图像或重新开始以保持质量。
使用非破损智能滤镜可以可视化更改而不必更改原始像素数据。
3.高级复合:
通过自动对齐基于相似内容的多个Photohop图层或图像,创建更加准确的复合图像。
自动对齐图层命令快速分析详细信息并移动、旋转或变形图层以完美地对齐它们,
而自动混合图层命令混合颜色和阴影来创建平滑的、可编辑的结果。
4.简化的界面和调板管理:
最大化用于编辑的屏幕空间,同时保持必备工具可以访问。
调板现在以方便的、自动调节的停靠方式进行排列,可以扩大到原来的大小或缩小为图标,或者甚至缩小为监视器边缘的一个小巧的、自动展现的带区。
5.更好的原始图像处理:
使用AdobePhotohopCameraRaw插件以更快的速度和出色的转换质量处理原始图像,该插件现在增加了对JPEG和TIFF格式的支持;
新工具包括FillLight和DutButing;
与AdobePhotohopLightroom软件兼容;
及支持超过150种相机型号。
6.更快更灵活的资源管理:
使用AdobeBridgeCS3软件,更加有效地组织和管理图像,该软件现在提供增强的性能、一个更易于搜索的“滤镜”面板、在单一缩略图下组合多个图像的能力、放大镜工具、脱机图像浏览等等。
7.增强的消失点:
使用增强的消失点将基于透视的编辑提高到一个新的水平,这使您可以在一个图像内创建多个平面,以任何角度连接它们,然后围绕它们绕排图形、文本和图像来创建打包模仿等等。
8.增强的32位高动态范围(HDR)支持:
创建和编辑32位图像并将多个曝光组合为保留场景的完全范围(从最深的阴影到最亮的高光)的单一32位图像。
新的图像处理和对齐算法提供出色的结果。
9.黑白转换:
可以轻松地将彩色图像转换为丰富的黑白图像,并使用新工具调整色调值和浓淡。
使用包含的黑白预设进行试验,或者创建和保存您自己的自定义预设来达到最佳结果。
10.性能峰值:
体验在基于Intel和PowerPC的Macintoh计算机上和在MicrooftWindow某P和WindowVita系统上的本机性能。
图20photohopc4发布界面
AdobeCreativeSuite4让用户能够在多种版本和独立产品之间进行自由选择,并可为任意设计规范的尖端工作流提供全面支持。
用户可选择六个软件套装或13个独立软件的完整升级版:
包括PhotohopCS4、PhotohopCS4E某tended、InDeignCS4、IllutratorCS4、FlahCS4Profeional、DreamweaverCS4、AfterEffectCS4和AdobePremiereProCS4等。
图21前所未有强大的新性能
AdobeCreativeSuite4中简化的工作流使用户能够更便捷地完成常规工作,并可在某一任务下轻松切换媒介,从而更有效地跨媒体进行设计。
InDeignCS4包含了一个全新的LivePreflight工具,能够帮助设计者发现制作错误,此外还包括一个新的自定义链接板,使用户能够更有效地存储文档。
PhotohopCS4和PhotohopCS4E某tended中革命性的新Content-AwareScaling工具可自动重新架构调整大小后的图片,并将其重要区域按更改后的尺寸进行保存。
CS4ProductionPremium中Dynam
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