网页设计与课件制作范例Word文件下载.docx
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xadxl(.htm)保存
(4)点击“右”框架,保存右框架网页文件:
File-saveframe
xadxr(.htm)保存
5.
(1)至此,已在用户站点文件夹中建立了四个网页文件,都可以在浏览器上单独查阅(按F12键)
(2)以后修改存盘时,再不需要单独存(否则易产生错误)可采用全部一次性存盘命令:
FileSaveAllframes
(3)注:
“上”“左”“右”三个网页文件包含在框架集网页文件中。
(四)设置各子框架(“上”“左”“右”)网页属性:
1.设置“上框架”属性:
(1)点击“上框架”Modifypageproperties
(2)在[pageproperties]对话框中先设置如下三项内容:
Title:
:
xadxtlmage:
media/97102003.jpgBackcolor:
#99FFFF
(3)设置后,点[OK]确认
2.设置“左框架”属性:
(1)点击“左框架”Modifypageproperties
Xadxllmage:
media/pbk1.jpgBackcolor:
#99ffcc
(3)设置后,点[OK]确认
3.设置“右框架”属性:
(1)点击“右框架”Modifypageproperties
(2)在[pageproperties]对话框中先设置如下三项内容:
Title:
Xadxrlmage:
media/97101003.jpgBackcolor#99ff99
(五)在各框架页中插入对象(层、表格、媒体无素……)
1.
(1).点击“上框架”页,插入一个层:
objectscommonDrawlayer
(2).点击“左框架”页,插入五个层:
objectscommondrawLayer
(3).点击“右框架”页,插入一个5×
3表格:
objectscommoninsertTable
在windowsproperties属性对框架修改为:
W:
100,H:
500
(4).全部存盘:
FilesaveAllFrames
2.在框架页、层、表格中插入媒体元素:
(1)在“上框架”左边层中插入动画图像:
insertImage:
WELCOME.GIF
在“上”框架右边层中插入静态动画图像:
insert---lmage:
07110271-1.jpg
(2)在“左”框架第一层中输入文字“风景欣赏”
在“左”框架第二层中输入文字“多媒体演示”
(六)在“左”框架的各层中设置链接调用动能
1.
(1)选择“左”框架第一层文字“风景欣赏”
(2)在属性对话框中选择:
Link:
fixs.htm
(3)在属性对话框中选择:
Target:
-blank
2.
(1)选择“左”框架第二层文字“多媒体演示”
(2)在属性对话框中选择:
link:
dmtys,htm
3.注:
fixs.htm和dmtys.htm两个网页应事先单独设计好以备用。
二.Fireworks设计范例:
例一:
背景图上添加汉字
1.新建画布:
FileNew760(w)×
150(H)
2.插入背景图:
InsertImage:
xadx/media/02040161.jpg
3.在TOOLS箱中选A,在背景图上点击,
在[TextEditor对话框]中输入汉字“西安大学”
4.改字体(隶书):
大小(60)、颜色(大红)、位置(居中),[OK]
5.可双击字体后再次修改,直到满意.
6.导出保存:
FileExportxald.gif(17KB)
例二:
剪裁图形:
1.打开一个图形:
Fileopen022040161.jpg
2.选Toolsovalmarqueetool(M)在图形上圈出范围
3.选Editcut(剪切)
4.选Filenew
5.选Editpaste
6.选FileExportTyk.gi
例三.艺术字体
1.新建画布:
FileNew500(w)×
2.在TOOLS箱中选A,在背景图上点击,
3.改字体(隶书):
大小(96)、颜色(大红)、位置(居中),[OK]
4.选windowfillRadial,用Edit编辑色彩变幻(紫金黄)
5.导出保存:
FileExportyszt.gif
例四.文字沿路径分布
1.新建画布:
FileNew600(w)×
500(H)
2.画圆圈,用橡皮(切割)擦缺口,将下半部删除
3.在TOOLS箱中选A,在背景图上点击,
在[TextEditor对话框]中输入汉字“西安联合大学”
4.将文字附着在路径上:
(1)同时选定路径和文字,再选TextAttachtopath(附贴)
(2)改变附贴形式:
Textorjentation
(3)取消路径:
Converttopatns
5.再编辑文字:
windowsstroke(画笔)
windowsEffect(效果)
6.优化处理:
windowsobject
7.导出保存:
FileExportljfb.gif
例五.图像艺术处理
FileNewOK
2.导入图像:
Fileimport…….并用鼠标拖放出图像的大小范围
3.修改画布、图像属性:
Modify……
4.对图像进行艺术处理:
Modify……
*******************************************************************
三.Flash(FlashMX)设计范例
(一)逐帧动画与按钮
例一:
在间隔的各帧画图形并导入声音
1.在第1帧画彩色圆
2.在第2帧插入空白关键帧(insetrblankkeyframe),在右边再画一个彩色圆
3.在第3帧插入空白关键帧(insetrblankkeyframe),在右边再画一个彩色圆
依此类推直作到第10帧(注:
圆可以一个比一个大些,颜色亦可改变)
4.导入声音:
FileImport(导入库中),再从库中拖到选定的开始帧
5.预览:
controltestmovie
6.存盘:
zzdh1.fla
例二:
盆中花开放
1.在第1层第1帧画盆,在第20帧插入关键帧
在第2层第1帧到第20帧画不断开放的花辫
2.在第3层第10帧到第20帧画飞来的蝴蝶
3.预览:
4.存盘:
bxwt1.fla
例三:
制作动态按钮
1.插入按钮组件:
insrtNewsymbol;
name:
an;
选Button;
ok确定
[注]出现的编辑状态含有4帧:
UP(弹起);
Over(经过);
Down(按下);
Hit(执行区域)
(1)点选”Up”帧,画红色圆,写字“Up”
(2)点选”Over”帧,插入空白帧,画绿色圆,写字“Over”
(3)点选”Down”帧,插入空白帧,画蓝色圆,写字“Down”
(4)点选”Hit”帧,插入空白帧,画一个大圆作为执行用区域,写字“Hit”
2.转到场景1(Scen1)
在第1帧将图库中的按钮an拖入。
3.编辑按钮,导入图像
(1)双击例三图库中的按钮,进入编辑按钮状态
(2)添加第2层
1)点选”Up”帧,插入空白帧,导入图像1(注:
自选)
2)点选”Over”帧,插入空白帧,导入图像2(注:
3)点选”Down”帧,插入空白帧,导入图像3(注:
4)点选”Hit”帧,插入空白帧,导入图像4(注:
例四.编辑按钮,产生交互作用来调用场景
1.按照例三设计一个按钮:
an
2.在按钮(an)上单击右键,在弹出的快捷菜单上选择Actions(动作)命令
3.在ObjectActions面板选择BasicAction下的GoTo项并双击,将在右侧窗口自动产生语句:
on(release){
gotoAndPlay(“Scene1”,1)
}
4.注:
按照实际可将1改为2等
例五.燃烧的火焰
1.制作逐帧火焰
(1)在Layer1第1帧中间用铅笔画火焰轮廓(注:
不要对齐网格)
选WindowPanelsFill用(黄色棕黄色)填充
(2)在第2,3,4,5,6,7,8,9,10帧插入关键帧:
insertKeyFrame
并分别修改火焰边沿的形状和颜色,使其稍有差别
(3)分别选中各帧图形的边框颜色,按Delete键将其删除
(4)分别选中各帧图形,选ModifyShapeSoftenFillEdges
(揉化填充边,参数:
20–5)
(5)选中所有帧,复制:
EditCopyFrames
2.制作逐帧焰芯
(1)添加第2层Layer2,在第1帧,粘贴原Layer1选中的所有帧:
EditCutFrames,并删除关键帧后的各帧。
(2)将各帧的图形缩小。
3.制作燃烧的木材
(1)添加第3层Layer3,在第1帧画两根交叉的木材
(2)调整木材与火焰的位置。
(二)变形过渡(shape)动画
变形物体(圆正方形长方形)
1.新建影片(movie):
FileNew
2.在第1帧画彩色园
3.在第30帧插入空白关键帧(insertblankkeyframe),再画正方形
4.在第60帧插入空白关键帧(insetrblankkeyframe),再画长方形
5.分别单击第1帧,第30帧,各选frame面板Tweening:
shape
6.预览:
7.存盘:
1。
将例一图形放大:
击右键选scale拖放
2.将例一图形旋转:
击右键选Rotate拖转
3.给例一图形填过渡色:
选windowpanelsFill……
例三:
变形图像(风景花风景)
1.新建影片(movie):
filenew
2.在第1帧与第60帧导入风景图像后缩小定位
(1)fileimport02040161.jpg
(2)在图像上击右键:
cale缩小并定位
(3).在第60帧插入关键帧后,缩小重定位insertkeyframe
3.在第30帧导入花图像后缩小定位:
(1)insertblankkeyframe
(2)fileimport07110101.jpg
(3)在图像上击右键scale缩小并定位
4.将三帧图像分别打碎:
modifybreakapart
5.在第1帧与第30帧选frame面板:
Tweeningspape
6.预览:
7.存盘:
bxtx1.fla
例四:
探照灯(蒙板)照字
1.
(1)在Layer1第1帧写彩色艺术汉字“西安大学”
(2)在Layer1第30帧insert一个Frame
2.
(1)添加Layer2,并在第1帧画圆(在“西安大学”左边)
(2)在Layer2第30帧insert一个KeyFrame(关键帧)
(3)在Layer2第1帧:
Tweeningshape
(4)在Layer2左边击右键,选蒙板(mask)
3.注:
亦可将Layer1设蒙板(mask),但效果不同。
例五.三角形旋转后移动
1.在Layer1第1帧画彩色三角形,按Ctrl+G(ModifyGroup)将其组合起来;
并在Layer1第60帧按F5键(insrtFrame)。
插入一帧。
2.选Layer1第1帧,按Ctrl+C(Editcopy)将其复制到剪贴板。
3.增加Layer2图层.按Ctrl+Shift+V键(EditPasteinPlace),粘贴到原位置。
4.选Layer2刚粘贴的彩色三角形,ModifyTransFormEditCenter,用鼠标将中心点拖到三角形的右下角上。
5.选Layer2第30帧,按F6键,即insert一个KeyFrame(关键帧)
选WindowPanels(面板)Transform(变换),再选Rotate(旋转):
180度
6.选Layer2第60帧,按F6键,即insert一个KeyFrame(关键帧)
将下方图形移到上方构成平行四边形
7.在Layer2第1帧,选WindowPanels(面板)Frame选Motion,选ccw(逆时针旋转)
8.在Layer2第1帧,选WindowPanels(面板)Frame选Motion,默认None
(三)运动渐变(Motion)动画
例一.小球沿导向层圆圈转动
1.
(1)在Layer1第1帧画小球
(2)insert设为图形图符号b1
(3)在Layer1第30帧insertKeyFrame(关键帧)
(4)在Layer1第1帧frameTweeningmotion
2..
(1)添加导向层
(2)在该导向层画圆圈,并用橡皮擦一个小缺口
3.将Layer1第1帧小球和第30帧小球分别对准导向层圆圈缺口的起始端点上
例二.圆锥向两边延伸并旋转
1.插入新动画(Movieclip)图符b1----圆锥向两边延伸:
(1)在第1帧选insertNewsymbol,选Movieclip,name为b1
(2)在第30帧插入关键帧:
(3)再复制,粘贴,然后修改旋转90度
(4)在Layer1第1帧frameTweeningmotion
2.在scene1中使圆锥向两边延伸并旋转
(1)在第1帧调入动画图符b1
(2)在第40帧插入关键帧:
(3)在Layer1第1帧选frameTweeningMotion,Rotate:
cw,1times
例三.光芒四射的五角星
1.放射线并设为图形符号:
xian
(1)选insertNewsymbol,选Graphic,name为xian
(2)在第1帧画一条过中点的垂直的短放射线,再复制9条并分别旋转,即
选ModifyTransformScaleandRotate分别选Rotate为:
18,26,54,72,90,108,126,144,162
2.画五角星并设为图形符号:
(2)在第1帧画一条过中点的垂直直线,再复制 4 条并分别旋转,即
72,144,216,288
3.返回场景1(secne1):
(1)在Layer1将图库中图形符号xian拖入到第1帧,
在第30帧插入关键帧:
insertKeyFram并全选放大,击右键选Rotate,顺时针旋转360
在Layer1第1帧选frameTweeningMotion,Rotate:
(2)添加第2层Layer2,在Layer2将图库中图形符号wjx拖入到第1帧,
在第30帧插入关键帧:
insertKeyFrame并修改其颜色,击右键选Rotate,逆时针旋转360。
在Layer2第1帧选frameTweeningMotion,Rotate:
ccw,1times
4.测试影片:
ControlTestNovie
例四.两球碰撞
1.画图形符号--小球:
选insertNewsymbol,选Graphic,name为b1
在Layer1第1帧画一个小球
2.返回场景1(secne1).
3.在Layer1第1帧,将图库中b1拖入到左边
在Layer1第30帧插入关键帧:
insertKeyFrame,将小球拖入到中间
在Layer1第60帧插入关键帧:
insertKeyFrame,将小球拖入到左边
在Layer1第1帧和第30帧分别设置运动状态:
frameTweeningmotion
4.添加第2层Layer2,在Layer2将图库中图形符号b1拖入到第1帧右边
在Layer2第30帧插入关键帧:
在Layer2第60帧插入关键帧:
insertKeyFrame,将小球拖入到右边
在Layer2第1帧和第30帧分别设置运动状态:
5.注:
可在中间画一些火花。
例五.图像旋转渐变(由小变大,由灰变亮)
1.
(1)insertNewSymbol,选MovieClip,命名Name:
TX
(2)Fileimport,自选图像“背景图.jpg”
2.返回场景1(Scene1)的Layer1
(1)将影片符号TX拖入到第1帧的左上方,缩小,设透明度(Alpha)为20%
insertKeyFrame,将影片符号TX拖入
第1帧的右下方,放大,设透明度(Alpha)为100%
(3)在第60帧插入延续帧:
insertFrame
4.在第1帧设置运动状态:
FrameTweeningMotionCW
(四)程序控制动作的动画
例一.多个透明度不同的小球随鼠标移动
1.制作动画组件图符小球b1:
(1)insertNewsymbol,选Graphic,name为b1
(2)在Layer1第1帧画红色小球
2.返回场景1(scene1)
(1)在第1帧将图符小球b1拖入6个(并排放置)
(2)分别选中各个小球,依此改变其透明度(Alpha)为:
10%,20%,35%,45%,65%,100%:
WindowPanels(面板)Effect(效果)Alpha(透明度)
(3)选WindowPanels(面板)Instance(实例)在Behavior选MovieClip,在Name中依此设为1,2,3,4,5,6。
(4)在第2,3,4,5,6帧插入关键帧(insertKeyFrame)
(5)在第1帧双击进入FrameActions
选“+”,选ActionsstartDrag,在Target输入:
1
选Lockmousetocenter(注:
若不选,等距物动)
(6)在第2,3,4,5,6帧,仿照(5)在第1帧的方法设置语句是,但在Target文本框中分别输入:
2,3,4,5,6
例二.电子表
1.ModifyMovie
2.在场景的上边中间输入:
“电子钟”。
下一行左边输入:
“日期、时间:
”
3.在“日期、时间:
”右边拖入一个长方形文本框,右击,选PanelsTextOptions
选文本类型为:
DynamicText(动态文本),变量输入为:
dzb
4.右击Layer1的第1帧
(1)选Actions,击加号:
“+”选Actionsevaluate(赋值语句表达式)
(2)在Expression框输入:
dates=
(3)选ObjectsDateNewDate,删去()中的参数,在对话框右边得到:
dates=newDate();
5.Layer1的第2帧插入关键帧:
insertKeyFrame。
同上,右击Layer1的第2帧,
选Actions,击加号:
“+”,选Actionsgoto
例三.指针时钟
1.设计图形符号(钟表表盘bp):
InsertNewSymbol,选Graphic,命名为:
bp,画灰色圆环、填充渐变色、写表盘数字、画圆心
2.设计影片符号(时针sz、分针fz、秒针mz)
(1)InsertNewSymbol,选MovieClip,命名为:
sz,画蓝色无边长形时针
(2)InsertNewSymbol,选MovieClip,命名为:
fz,画绿色无边长形分针
(3)InsertNewSymbol,选MovieClip,命名为:
mz,画金黄色无边长形秒针
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