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4.泡泡的下坠
当爆掉的泡泡造成连接的异色泡泡失去挂点,则这些异色泡泡将下坠,算入消去的泡泡中。
(下坠中的泡泡不对其他泡泡发生作用)
5.泡泡的黏附
泡泡飞行途中边界与其他泡泡相触,即被黏附,并停止运动。
位置由入射角和原来静止的泡泡位置共同决定。
6.泡泡的反弹
发射出的泡泡直接打在两侧的挡板上并且没有与其他泡泡黏附,不会形成坠挂状态,而会反弹继续运动
C.网络规则
《火拼泡泡龙》是基于QQ休闲平台之上的网络对战游戏,玩家只有先输入经过验证的ID号登陆到QQ休闲平台的游戏大厅后可进行游戏,接着玩家需要先选择服务器登陆游戏,之后在众多房间内选择,进入房间后玩家还要在100个游戏桌中选择任一位置坐下,准备确定之后,就可开始游戏了。
具体流程见图1-1
(图1-1游戏流程图)
D.道具规则
游戏中玩家消除的泡泡达到某些特定条件时,可产生道具,道具可帮助玩家更快地消除泡泡,或是用于打击对手。
(关于道具的具体说明请见道具设定)
E.记分规则
a)胜负判断
游戏中可以实现个人战及团队战,最多可实现1-6个人同时在线游戏。
个人失败条件:
泡泡下压越过下方的“警戒线”。
个人胜利条件:
本人没达到个人失败条件,其他玩家均达到个人失败条件。
团队失败条件:
队内所有玩家均达到个人失败条件。
团队胜利条件:
本队没达到团队失败条件,其他队伍或玩家均达到失败条件。
b)积分计算
①.基本得分
1V1对战模式中,胜利玩家得分标准为:
第一名得6分,第二名扣6分;
当超过两个玩家时,第一名得分X=6+(n-本队人数)*3,其中n为游戏人数,其他玩家扣3分。
②.组队加分
2人组队在基本得分基础上+1分,3人组队+2分
③.泡泡得分
当玩家游戏池中泡泡数量少于初始底图泡泡数量75%时,对玩家进行得分计算,每减少总额5%数量的泡泡就增加2分。
c)等级称号
根据玩家积分的多少,在游戏中给予不同的等级称号,这也是评价玩家水平高低的一项指标,等级称号共设20项,由低到高依次为:
等级
积分
称号
1
<
25分
小宝宝
11
2000
博士生
2
幼稚园学生
12
3000
博士后
3
50
学前班学生
13
5000
泡泡导师
4
100
小学生
14
10000
泡泡教授
5
150
初中生
15
20000
泡泡名教授
6
250
中专生
16
30000
泡泡院长
7
450
高中生
17
60000
泡泡科学家
8
800
大专生
18
100000
泡泡宇航员
9
1100
大学生
19
150000
泡泡火星人
10
1500
硕士生
20
2000000
泡泡宇宙超人
(表6-1等级设定说明)
2.操作设定
游戏采用的是鼠标加键盘的操作方式,战斗过程中完全由键盘操作,游戏特效等选项需要用鼠标选取。
游戏里除了系统默认操作设计以外,玩家还可按照自己喜爱,重新设计各键盘按键功能。
具体的对应操作见表2-1
控制键
功能
备注
键
开始游戏
切换全屏/窗口模式
发射架顺时针转动
发射架逆时针转动
发射
切换游戏/聊天模式
聊天功能
在聊天栏里输入文字
切换使用道具/使用泡泡
切换道具顺序
~
选择道具栏物品使用对象
1始终为自己,2~6号分别对应编号玩家
选择蓝队
团队战模式时选择队伍
选择黄队
同上
选择红队
选择自由人
(表2-1操控列表)
3.角色设定
游戏中角色均由Q版卡通造型出现,角色共分为六种类型,即:
平均型、支援型、攻击型、防守型、捣蛋型和幸运型,每种类型的角色都有各自鲜明的个性特征,因此在战斗中它们所采用的战斗方式也不一样,这也影响着它们各自对敌时所用道具的不同(角色与道具的具体关系见表4-2),角色的具体说明见表3-1:
类型
名称
形象
描述
平均型
Q哥哥
脖子上围着一条红围巾的企鹅形象
在与Q妹妹斗嘴后,Q哥哥迷上了收集泡泡和泡泡里的道具。
他总是每一种道具都不放过,差点把Q妹妹晾一边了
支援型
Q妹妹
脖子围条粉红色围巾,戴一个粉红色蝴蝶结的企鹅形象
嘴硬心软的Q妹妹,偷偷跟着Q哥哥来泡泡龙,并不时暗中帮他一把。
Q妹妹获得了很多消层道具,而很少得到捉弄和攻击道具!
攻击型
鲨鱼奥尼
拿着牙刷清理牙齿的蓝色大鲨鱼
奥尼得了厌食症后,产生了攻击倾向,习惯性把各种加层道具扔出去。
好的是他遵照医嘱,时刻保持自己的口腔健康。
防守型
兔子鸭丫
穿着小花裙,耳朵上别着兰色蝴蝶结的粉红兔子
对于自己的怪名字,鸭丫自己也说不清。
她心爱的玩具胡萝卜丢了,于是战兢兢来泡泡龙找一个,却经常拿到一堆防御性道具。
捣蛋型
南瓜杰克
西方万圣节里的大南瓜形象
来自伦敦的杰克,打算在游戏里完成1001次捣蛋,以庆祝他10月31日的生日。
整人道具可是他的第一武器哦!
幸运型
菠菜猫琪琪
戴着花帽的眯眼猫猫
琪琪其实以前叫傻猫,她觉得名字挺傻的,于是改叫菠菜猫。
总的来讲,她是一只慌乱而幸运的猫咪,拿着乱七八糟的道具,躲开一次次的攻击。
(表3-1角色设定图表)
4.道具设定
A.道具泡泡
当玩家在游戏过程中,一次性消除的泡泡数量多余3个泡泡时,多余的部分将作为附加奖励增添至泡泡栏中,形成1个道具泡泡。
7个小道具泡泡将合并成为1个大道具泡泡,通过按数字1~6键来使用道具泡泡。
每次使用时,从最上面的1个(大或小的泡泡)开始。
对自己(或队友)使用时,产生防御效果,可为自己(或队友)消除相应个泡泡数量(大泡泡消除7个,小泡泡消除1个)。
对非队友玩家使用泡泡时,产生攻击效果,对方增加相应个泡泡(大泡泡增加7个,小泡泡增加1个)。
无论消除或者增加效果,所作用的泡泡颜色均随机。
B.特殊道具
在游戏中将随机产生某些带道具的泡泡,玩家将此类泡泡消除后,都可得到其中的道具,得到的道具将储存于道具栏中。
按下相应玩家编号对应的数字键,道具栏中的第一枚道具就会作用在该玩家的身上,例如向编号为3的玩家使道具,按下数字键3即可。
另外,按S键可在道具栏中从上往下依次切换道具顺序。
具体的道具列表见表4-1。
图案
类别
作用
时效
增加1层
攻击
自底往上给对手直接增加1层泡泡
立刻
增加2层
自底往上给对手直接增加2层泡泡
加速
使对手泡泡发射间隔缩短到3秒
4泡泡
自转
使对手指针自动摆动起来,角速度为原来的3倍
消除1层
防御
消除游戏区中最低1层泡泡
消除2层
盾牌
使对手2次道具攻击无效
—
问号
扰乱
看不见后面的泡泡是什么颜色
(表4-1道具列表)
C.宠物与道具的关系
不同类型的宠物角色,其个性倾向不同影响了玩家得到的道具的不同,具体关系见表4-2
道具/宠物
鲨鱼
兔子
南瓜
菠菜猫
+1
20%
10%
45%
5%
+2
30%
—1
40%
—2
(表4-2宠物与道具的关系)
D.特效说明
特效仅仅在非游戏时候起装饰作用,对游戏进行过程没有影响。
特效共有2种,一种是对其他玩家使用的,一种是用来装饰自己,张扬个性。
(点击特效栏中小图标可购买和使用道具)
另外,特效也可以从商店购买,并且能够通过“商店→索要、赠送”来向好友要几个特效道具来过过瘾,或者跟好友一起分享手头上的超眩特效。
特效具有一定的有效期,到期的特效可以续费。
5.游戏界面
标题栏——显示游戏客户端版本号及房间信息
商店按钮——可购买宠物和特效
参数设置按钮——自定义键位设置、开启/关闭音效
快速帮助按钮——弹出游戏快速说明页面
录象按钮——将游戏过程录制下来
照相按钮——可拍摄游戏图片
最小化按钮——将游戏最小化
最大化按钮——切换游戏正常/全屏模式
关闭按钮——关闭游戏(当游戏进行中时弹出逃跑提示)
玩家信息栏——显示玩家编号、昵称、积分和等级;
以颜色区分玩家组队情况
游戏区域——玩家进行游戏的主要区域
道具栏——游戏中储存特殊道具的地方
泡泡栏——游戏中储存道具泡泡的地方
聊天信息栏——玩家出入房间信息及聊天记录的显示区域
聊天信息输入栏——供玩家输入聊天信息用
特效栏——特效储存区域,可在此选择使用特效
6.聊天系统
《火拼泡泡龙》中的聊天系统是基于QQ聊天系统上的,玩家在游戏的聊天区域内可以自由地进行文字交谈,同时可以通过丰富的表情图案来表达情感。
QQ聊天系统的另一特点是,可以直接在此查看对方的QQ资料信息,将对方加为QQ好友。
此功能在游戏中同样适用。
五、改进方案
①.可爱的宠物角色是《火拼泡泡龙》中的一大亮点,单在此亮点上,就可以继续深挖,寻找新的游戏元素。
例如,将宠物也设立一定的等级制度,并具有生命值,攻击力,防御力等属性值,不同类型的宠物起始属性值不同。
在游戏战斗中,当玩家消除泡泡达到一定数量时候,宠物自动对非队友玩家给予一次泡泡攻击,此攻击仅伤害到非队友玩家的宠物的生命值,并不影响到所有玩家的现有泡泡数量,当玩家宠物的生命值为零时,该玩家算做游戏失败。
每局胜利的玩家不仅仅可以自身获得积分,其选择的宠物也可以获得一定的经验分数,当分数达到提升标准时候,宠物的等级提升,高等级的宠物拥有的攻击力越大,战斗中对敌方宠物的伤害也越大。
这样一来,玩家在游戏过程中不仅仅要考虑到泡泡的比拼,还要顾虑到宠物的生命,游戏性大大增强。
②.在宠物和道具的种类上还可以做进一步添加,丰富的道具和宠物系统能更吸引玩家的兴趣,同时道具的使用也大大缩短每局的游戏时间,减少服务器的负担。
例如新的道具“反向”,可以使对方的发射架左右反向,令对方一时间措手不及。
“平行”道具使用后,以下个泡泡发射的落点为中心,平行顶端画一条线,线以下的泡泡全部坠落。
新的宠物也可考虑增加种类。
新的宠物和道具大多需要购买才能获得,这样也可吸引玩家在游戏上的投入,从而增加商品效益。
③.在对战模式中可开设“宠物争夺战”“特效争夺战”。
可特设一专区,限高等级玩家进入,每日限量开设一批非可购买的宠物或特效供玩家争夺,获胜玩家可得到奖励宠物或特效,其有效期自得到之日起72小时内有效(以现实72小时为准),过期则奖励宠物或特效消失,需要再次争夺。
已获得宠物或特效的玩家不能再次获得,但可将手头已有的宠物或特效赠送给好友。
此项建议针对提高每天在线玩家人数而言。
六、版本说明
《火拼泡泡龙》游戏设计版权归腾迅所有,改进方案部分是作者个人构想,作者拥有更改和调整更新的权利。
杜杰2005年12月
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