合成器入门基础教程.docx
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合成器入门基础教程.docx
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合成器入门基础教程
『1』--震荡器与波形
你或许已经有了一些软合成器,比如Atom和SynCModular,但是你一直没有好好的用他们,因为除了能鼓捣出一些噪声以外你不知道怎么用他们创造出你需要的音色,那么你就要往下看了。
大多数的软合成器(硬件合成器也是的)是通过模拟合成器创造声音的,实际上许多数字合成器的数字合成方法就是基于模拟合成原理的。
模拟概念可以帮助你理解那些合成器的工作原理。
3个阶段:
合成器是用来创造声音的,不管怎么创造,都要涉及到3个原理:
音高(pitch),音调(tone,或者称之为音色timbre)和响度(loudness)。
模拟合成器也有这3个阶段的处理过程:
音调发生器(Tonegeneration)--->音调形态(toneshaping)--->音量形态(volumeshaping)
在模拟合成器里,音调发生器就是一个震荡器(oscillator),音调形态就是一个滤波器(filter),而音量形态则是一个包络发生器。
怪异形状的波形。
你可以听一听各种波形声音的不同,因为每种波形都包含了不同的谐波,这些谐波决定了不同的波形都有自己独特的声音。
每个声波的真实音高都取决与他的基波。
比如正弦波听起来非常清澈纯净,就像笛子一般,这是因为正弦波没有谐波,完全都是基波。
也就是说谐波越多,音量越小。
所以锯齿波声音非常丰满像铜管一般,而方波的声音却像单簧管一般。
三角波有点像正弦波,但他比正弦波多了一些谐波。
脉冲波也比较常见,他听起来鼻音很重,就像双簧管。
大部分的震荡器都有音高的控制让你设定输出的音高,这就像一个八度音阶的调节器。
键盘或音序器发出的音符信息都是通过震荡器来创造实现的。
6种波形:
正弦波(sine),正弦声波是一种没有任何谐波的简单纯净的声音,见下图:
三角波(triangle),三角声波与正弦声波类似,但不如正弦声波圆润,因为他带有一些谐波
,见下图:
方波(square),方波声波中加入了奇数个谐波,因此听起来很空泛,见下图:
方波(square),更多奇数个谐波被加入到方波声波中,波形就像一个广场一样,见下图:
锯齿波(sawtooth),锯齿波形包括了所有的谐波,听起来很丰满像铜管,见下图:
噪声(noise)由很多频率和声音组成,哎呀呀他听起来简直就是噪音,见下图:
解读模拟合成器『2』--滤波器
波形(waveforms)就好比是我们制造音色的原料,我们当然不希望我们创造的音色都是像方波或锯齿波那样,所以我们要用滤波器(filters)来改变这些波形。
如果你对参量均衡器
滤波器分为好几种,我们最常用到的就是低通滤波器(lowpassfilter),顾名思义,低通滤波器将切除高频并使低频通过,而开始滤波的点(也就是截止频率点)是可以通过截止频率来调整的。
在切除了高频之后声音会变的低沉。
高通滤波器(highpassfilter)完全就是低通滤波器的翻版,不必多说了,只是在实际应用中高通滤波器不很常用。
声音可以通过了,在高通滤波器使用很高的截止频率也是一样。
仔细想想这样做的意义。
共鸣的控制非常有趣,共鸣会提升截止频率点附近的频率。
随着共鸣的增加,提升区域会变的越来越窄。
实时的共鸣会带来很戏剧化的wawa效果。
要注意的是所有的这些滤波器都会将波形里面的谐波滤掉。
一些合成器都是通过将波形融合在一起的方法来构造新的声音,而模拟合成器都是用一些谐波很丰富的声音不断切割来创造
4种滤波器:
低通滤波器(lowpassfilter),让低频通过,滤掉高频,见下图:
高通滤波器(highpassfilter),让高频通过,滤掉低频,与低通滤波器相反,见下图:
带通滤波器(bandpassfilter),滤掉高低频,让中间区域频率通过,见下图:
陷波滤波器(bandrejectfilter或称notchfilter),滤掉某个区域,让高低频通过,与带通滤波器相反,见下图:
『3』--ADSR包络
现在我们已经有了一个用滤波器制作出来的与原始波形不同的全新音色了,下一步我们就要给这个音色的音量包络(或叫轮廓)定型,这个步骤决定着音色制作过程中的音量,这将给确的模拟自然界大部分的声音。
这4段包络分别叫做起音(attack),衰减(decay),保持(sustain),释音(release),分别去4段名称的第一个字母,4段包络又叫做ADSR包络。
见下图:
起音(attack):
这段决定声音从开始发出到最初的最大音量所需的时间长短。
在打击乐音色里这部分当然要很短。
衰减(decay):
在声音达到最大音量后立即发生衰减的时间长短,衰减后的音量大小就是后面保持的音量大小。
释音(release):
这是声音最后的阶段,代表着声音从保持的音量逐渐衰减到0电平(最小音量)的时间长短。
注意,并不是所有的声音都有这4段包络,比如敲击木鱼只有起音和保持两段,管风琴没有衰减那段,甚至有些合成器只有AD这两段包络发生器。
解读模拟合成器『4』--模块化合成器
使用我们前3部分讲的3个模块----震荡器,滤波器,包络发生器,我们完全可以制作出一这些模块连接起来。
(又称软连线)
很明显,硬连线合成器非常容易上手,但是模块化的软连线合成器更加灵活而且可以制作出更多更厉害的声音。
你需要先知道怎样连接这些模块,不过从本质上讲这和硬连线合成器差不多。
首先是震荡器发出波形,之后用滤波器改变音调,最后进入放大器输出,音量放大器将受到包络发生器的控制来改变声音的包络。
的模块吗?
是的,当然可以!
比如敲击木鱼的音量包络,急速上升之后急速下降,如果我们将这个音量包络加到滤波器里来控制滤波器的截止频率会怎么样哩?
截止频率当然也会按照音量包络的包络线进行变化。
比如截止频率开始在一个中心点上,包络使得他开始一路上升之后又降下来,这样不就制作出一个滤波器掠过的效果吗?
滤波器开始会使得声音越来越亮,之后再慢慢滤掉谐波,有意思吧。
再想想,如果用包络控制音高呢?
完全可以!
把音量包络加到震荡器上,声音的音高会开始慢慢升高之后又降低下来,做出一种汽笛效果的声音。
这些都是使用模块化合成器的很简单的例子,硬连线的合成器就没有这么灵活了,一般都只能将包络加在滤波器上而不能加在震荡器上。
5』--低频震荡器
让我们再来看看更多的模块,这就是模拟合成器上最常用的模块----LFO(LowFrequencyOscillator)低频震荡器,LFO震动出的频率一般都在我们人耳所能听到的最低频率之下(也就是20Hz以下),他可以加到震荡器上几秒甚至几分钟作用一次。
LFO的参数与震荡器差不多,也是深度(depth)和频率(frequency)这两个参数。
频率决定着发出的波形的频率,深度决定波形的振幅。
随机出现,这时深度的调节将决定音高随机出现的范围。
如果你想明白为什么LFO可以作用在其他模块上,那么咱们继续。
将一个正弦波震荡器与LFO连接,会听到震动的颤音,调低LFO的震动频率可以做出揉弦的效果,再低些就是警笛的效果了。
将快速的LFO加到滤波器上可以做出那种冒泡泡的音效。
LFO与放大器连接会产生振音效果。
以上我们介绍了模拟合成器里最常见的一些模块,当然还有很多其他的模块,越复杂的模块路就可以很好的使用模拟合成器了。
解读模拟合成器『6』--使用Atom
下面我们进入实战,先从简单的模拟合成器入手。
我推荐您使用Atom。
Atom是muon公司开发的一个VSTi插件,是一个免费版本的软件,你可以在MIDIFAN下
打开Atom,导入Atom自带的效果参数MuonAtom.fxb,选择最后一个参数ElecPiano2,我们就来改造这个ElecPiano2音色,创造出全新的音色。
(见下图)
吧。
你还可以调整VCF(压控滤波器)的ADSR4的音量包络将使你一松开手声音就会停止。
现在类似SynCModular的软连线合成器有很多,有的可能比SynCModular作的还要出色,不过我们谁也没有那么大的耐心去用软连线合成器来自己制作一个模拟合成器插件来使用,如果你仅仅是想创造更棒的声音,现在千百万个软合成器够你使的了;如果你有更大的理想,想制作一个VSTi乐器插件,那么用这些又显得小儿科了一点,推荐你使用CPS,不过CPS实在是需要很高的乐理、物理声学、数学、编程等知识,哪位高人来交我们怎么使吧。
器发出波形,由放大器输出。
点右键,选择Standard(标准)->Oscillators(震荡器)->SawAA(锯齿波),看到了新出现的SawAA模块了吧,这就是发出锯齿波的震荡器模块,当然刚才你也看到了除了SawAA还有一些其他的震荡器模块,你也可以使用他们。
桌面上已经有一个WaveOut的放大器模块了,将SawAA的O与WaveOut的L和R同时连接,这样震荡器就和放大器组合完成了。
示了这个Value参数,选中Value,点Edit,你输入的数值就是锯齿波的震荡频率,比如我们写440,确定后将这个写着440的const与锯齿波震荡器的F连接,这个发出频率为440Hz(也就是A4音符高低)的锯齿波震荡器模下不是还有一些其他的震荡器吗,换他们同时换换震荡频率,感觉声音的变化以及声波的差异。
这个可比简单的教学记的深刻!
880Hz的方波,多试几种震荡器和频率看
但是以上的系统只能输出特定的频率,要想换个频率(也就是换个音符)还要手动改频率值,这可和真实的合成器差多了,所以我们要加入一个可以随着键盘或MIDI音符的改变而改变te->OnFreq,将出现的OnFreq模块与你的震荡器F接口连接,但这还不行,因为现在的整个系统还不支持复音,我们制作音乐用的音源,不管是模拟的,FM的,还是波表的都有复音功能,也就是可以同时发出好几个音符,否则的话在一首乐曲中我们要16个音符同时发音(这很常见,想想交响乐里有多少个乐器在同时发音),岂不是要建立16个震荡器,16个包络控制,16个放大器,16个滤波器等等,可见没有复音功能是绝对不行的。
右键选Basic->VC,建立一个VC模块(voicecombiner),将震荡器的O与VCSum模块左侧的V连接,右侧的VC接口同时连接WaveOut的L和R,这时你可以使用MIDI键盘来控制震荡器的音高了。
如果你将SynCModular作为VSTi插件,那么在宿主程序里(比如Cubase)可以通过MIDI音符控制震荡器。
未注册版只能使用电脑键盘控制震荡器,大看看波形的叠加。
(下图)
如果在使用的时候你听到喀喀声,很可能是你按下了太多的键,选Edit--Instrument
现在震荡器、放大器有了,还缺调制音色最重要的元件,那就是滤波器。
下面我们来添加滤波器。
Standard->Filters->2-pole加入一个2-pole滤波器模块,将他放在震荡器和VCSum之间,如下图。
不要急于碰你的键盘,因为这个2-pole模块还没有完成呢,我们需要加入滤波器的两个最重要的控制参数:
截止频率(Cutofffrequency)和共鸣(resonance,有时也称做Q值)。
点Basic->Controller加入一个控制旋钮(默认情况下他叫做knob),将他的V和2-pole
Caption(标题):
这个旋钮的名字,这里我们需要将他改成Cutoff,因为我们正在做截止频率的旋钮啊。
Appearance(出现):
出现的形式,可以是knob(旋钮),如果你不喜欢,可
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