3ds Max 产品专家1 级认证重要Word文档格式.docx
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________命令可以使当前文件中的对象被替换为其它文件中的同名对象?
1.[合并(Merge)]
2.[导入(Import)]
3.[文件链接管理器(FileLinkManager)]
4.[替换(Replace)]
参考答案:
4
3dsMax中的默认照明灯光最多能设置几盏?
1.1盏
2.2盏
3.3盏
4.4盏
2
当主工具栏的某些工具按钮不能完全显示时,让其显示出来的最快捷方法是________?
1.重新启动3dsMax软件
2.安装最新版本的3dsMax软件
3.删除3dsmax.ini文件后重新启动3dsmax软件
4.依据实际情况提高屏幕的分辨率
4
关于[倒角(Bevel)]修改器的解释,下面说法错误的是_____?
1.该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角
2.该修改器将图形作为一个3D对象的基部。
然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量
3.该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标
4.该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能
关于【容器资源管理器】说法错误的是?
1.【容器资源管理器】可用于查看、排序和选择容器,但不能选择容器中的内容
2.【容器资源管理器】包含了场景资源管理器的所有功能以及其他的一些有关容器命令
3.【容器资源管理器】可显示一组列标题,提供有关容器及其内容的相关信息,并且可以对这些信息进行
1
3dsmax2010中增强了对obj数据的导入功能。
请问下列哪个项目出现在obj格式的导入选项面板中?
A模型的法线翻转设置B比例缩放C单位转换D将导入模型自动转化为可编辑多边形答案选项:
1.BCD
2.ABC
3.ACD
4.ABCD
3dsMax中的默认照明灯光最多能设置几盏?
4.可以通过执行【工具>
打开资源管理器:
容器资源管理器】菜单命令打开容器资源管理器
关于3dsmax2010版本新增的【材质管理器】功能,以下说法错误的是?
1.使用该工具可以浏览和管理场景中的所有材质
2.该工具可用来查看材质与对象的对应关系
3.该工具可以更改材质和贴图分配
4.如果某个材质已在示例窗中,则3dsMax允许将其放入新的示例窗
关于3dsmax2010版本新增的【石墨】建模工具,以下说法错误的是?
1.该工具的前身就是PolyBoost插件。
2.该工具专用的工具栏包含三个选项卡:
【石墨建模工具】、【自由形式】和【选择】。
3.【自由形式】选项卡提供用于徒手创建和修改多边形几何体的工具,可在【多边形绘制】和【绘制变形】面板上使用这些工具。
4.【石墨】建模工具采用工具栏形式,但不能通过水平或垂直配置模式浮动或停靠。
关于3dsmax2010版本新增的【石墨建模工具】,以下说法错误的是?
1.它的前身是3dsmax的PolyBoost插件
2.可以在可编辑多边形对象上使用该工具
3.模型对象如果被添加了编辑多边形修改器的话,可以使用该工具对模型继续进行编辑
4.可以对可编辑网格对象使用该工具
关于3dsmax2010版本新增的【视口画布】功能,以下说法错误的是?
1.为确保获得最高的准确度,建议使用TIFF格式的纹理,这样可以确保保存文件时不会发生数据丢失
2.建议将纹理的视口显示设置为尽可能高的分辨率
3.建议使用Direct3D作为视口驱动程序,以便在绘制时获得最精确的结果
4.若要在对象曲面上成功绘制,其UVW贴图必须在UVW限制的边界之内(1到100)
关于3dsmax2010版本新增的【渲染曲面贴图】功能,以下说法错误的是?
1.该工具除了能用于可编辑的多边形对象外,还可以应用到其他类型的模型上
2.该工具的原理是根据对象的UVW贴图创建位图
3.该工具位于【渲染】菜单中
4.该工具提供的【位图选择】功能,用于根据贴图属性选择子对象
关于3dsmax2010版本新增的ProOptimizer修改器,以下说法错误的是?
1.ProOptimizer修改器可用于选择对象并以交互方式对其进行优化
2.ProOptimizer工具在优化模型的
同时,可以保持对象的外观。
其选项可用于维护优化模型中的材质、贴图和顶点颜色信息
3.默认情况下,只要切换到【工具】面板中,就能直接看到【批处理ProOptimizer】工具
4.【批处理ProOptimizer】工具可用于同时优化多个场景文件
关于时间动画原理说法错误的是?
1.如果快速查看一系列相关的静态图像,那么我们会感觉到这是一个连续的运动。
2.动画中的每一个单独图像称之为一帧。
3.中国电视所使用的所使用的是PAL制。
4.电影的帧速率是29.97
关于帧和帧速率叙述错误的是?
1.电影的帧速率为24fps
2.动画中的每一个单独图像称之为一帧
3.帧为3dsMax中时间的最小单位
4.动画中每秒显示的图片数为帧速率,单位为fps
容器的保存格式为?
1.cmax
2.con
3.maxc
4.conmax
如下标准基本体使用鼠标创建时,必须点击三次鼠标才能完成创建的是?
1.[长方体(Box)]
2.[圆环(Torus)]
3.[圆锥体(Cone)]
4.[球体(Sphere)]
如想在reactor中制作出风吹得窗户来回摆动的效果,可以使用哪种约束来固定窗户?
①点到点的约束;
②棱柱约束;
③点到路径约束;
④布娃娃约束;
⑤门栓约束。
1.1和5
2.2和5
3.3和4
4.2和4
如在制作中需调用其他3dsMax文件中的对象,需要使用的命令是________。
2.[打开(Open)]
4.[导入(Import)]
摄影机参数中,以下哪个选项的描述是正确的?
1.当[显示圆锥体(ShowCone)]复选框被勾选后,摄影机能够被渲染
2.当[显示地平线(ShowHorizon)]复选框被勾选后,该摄影机视图一定能够看见“地平线”
3.即使同时勾上[显示圆锥体(ShowCone)]与[显示地平线(ShowHorizon)]复选框,最终渲染的结
4.如果同时勾上[显示圆锥体(ShowCone)]与[显示地平线(ShowHorizon)]复选框,最终渲染的结果将会显示摄像机的“圆锥体”以及一条可见“地平线”
使用3dsMax中的[导入(Import)]功能不能导入以下哪种文件格式?
1.*.MAX
2.*.3DS
3.*.AI
4.*.dwg
下列关于材质Blinn明暗器的[基本参数(BasicParameters)]说法不正确的是_______。
1.材质的基本参数包括:
环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。
2.在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色
3.当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用。
4.在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。
下列关于视图描述正确的是?
1.物体在透视图、摄影机视图和用户视图中都可以显示正确的透视关系。
注:
[用户(user)]视图在3dsMax2009版本中更名为[正交(Orthographic)]视图
2.默认情况下没有[右(Right)视图]和[后(Back)视图]的快捷键,
用户可以通过快捷键V打开一个小窗口进行选择。
3.[透(Perspective)视图]的透视角度是近似人眼的一种镜头值,是无法调节的
4.视图有黄色外框包围,表示该视图是当前激活视图,对物体的操作只会在当前激活视图中显示出来
下列选项中,请问哪一项的调节能够在[动态着色视口(ActiveShade)]中互动更新?
1.移动对象
2.指定修改器给对象
3.缩放对象
4.漫反射颜色
下面关于[帮助(Help)]菜单说法错误的说法是______。
1.[帮助(Help)]菜单可以对3dsMax2009提供软件激活选项
2.可以查看当前3dsMax的版本信息
3.可以更改界面UI设置方案
4.可以提供3dsMax索引和搜索信息
下面关于[预览动画(MakePreview)]不能完成的是________?
1.可以记录材质动画
2.在制作[预览动画(MakePreview)]中可以按照类别来显示或隐藏分类项目
3.可以在预览动画中显示帧的编号
4.生成预览动画的时间段可以自定义指定
已制作完机器人行走一步的动画,将其改为一直行走的最佳解决方案是?
答案选项:
1.复制动画关键帧
2.在[参数曲线超出范围类型(ParamCurveOut-of-RangeTypes)]面板里将关键帧类型设为[循环(Loop)]
3.在[参数曲线超出范围类型(ParamCurveOut-of-RangeTypes)]面板里将关键帧类型设为[线性(Linear)]
4.在[参数曲线超出范围类型(ParamCurveOut-of-RangeTypes)]面板里将关键帧类型设为[相对重复(RelativeRepeat)]
以下不能通过[视口配置(ViewportConfiguration)]面板进行设置的项目是_______。
1.[渲染方法(RenderingMethod)]
2.[布局(Layout)]
3.[时间配置(TimeConfiguration)]
4.[安全框(SafeFrames)]
以下对灯光阴影类型的优、缺点分析正确的是_______。
1.[阴影贴图(ShadowMAP)]的优点是能够产生软阴影,速度最快。
缺点是占用内存量大,不支持透明或不透明贴图的对象,不支持体积光。
2.[光线跟踪阴影(RayTracedShadows)]的优点是支持透明或不透明贴图,能够产生较实的阴影。
缺点是可能会比阴影贴图慢,不支持软阴影。
3.[区域阴影(AreaShadows)]的
优点是支持透明或不透明贴图,占用非常少的内存资源,支持不同格式的区域阴影。
缺点是速度比阴影贴图慢,不支持软阴影。
4.[高级光线跟踪阴影(AdvRayTraced)]优点是占用内存比光线跟踪阴影少,速度比阴影贴图快。
缺点是不支持软阴影,不支持透明与不透明贴图。
以下关于[材质(Material)]的叙述正确的是_______。
1.物体表面越光滑,高光面积就越大,高光就越强
2.一个RGB值为[0,0,0]的纯黑色材质是不受灯光影响的
3.物体表面越光滑,反射就越强
4.高光的颜色只能是白色
以下关于[空间扭曲(SpaceWarps)]描述正确的是?
1.[空间扭曲(SpaceWarps)]对象分为[力(Forces)]和[导向器(Deflectors)]两种
2.[力(Forces)]中只有[重力(Gravity)]、[漩涡(Vortex)]、[风(Wind)]、[粒子爆炸(PBomb)]可以作用于粒子系统
3.[导向器(Deflectors)]中的所有导向工具都可以作用于粒子系统
4.只要在场景中创建了[空间扭曲(SpaceWarps)]对象,场景中的粒子系统就会受到其影响
以下关于[置换]修改器的说法不正确的是_____。
1.[置换]修改器要求被置换物体有足够的分段数以表现细节。
2.[置换]修改器只能识别贴图的灰度信息。
3.[置换]修改器可以将一个图像映射到三维对象表面,根据图像的灰度值,对三维对象产生影响,白色部分凸起,黑色部分凹陷。
4.[置换]修改器的贴图有五种贴图Gizmo可以使用,分别是[平面]、[柱形]、[球形]、[长方体]、[收缩包裹]。
以下关于3dsMax[材质编辑器(MaterialEditor)]的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是_______。
1.在样本窗口中最多只能显示6个材质球。
2.[按材质选择]工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。
3.在使用[吸管]工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。
4.[将材质指定给选定对象]工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。
以下关于单位设置叙述正确的是______。
1.可以通过[重缩放世界单位(RescaleWorldUnits)]来更改系统的单位设置。
2.不可以自定义显示单位比例。
3.主栅格单位随系统单位中的设置更改而更改。
4.[单位设置(UnitsSetup)]中[公制(Metric)]的最小选择为毫米(mm)。
以下关于时间单位叙述,正确的是哪一项______?
。
1.在3dsMax2009中时间的最小单位为秒。
2.可以在[单位设置(UnitsSetup)]中设置时间单位。
3.时间单位的最小设置为TICK。
4.TICK单位只能在操作中体现,不能被显示出来。
以下关于文件的[打开(Open)]和[保存(Save)]命令说法错误的是?
1.在一个3dsMax程序中只能同时打一个文件。
2.[保存(Save)]会覆盖原始文件信息。
3.[另存为(SaveAs)]后所编辑文件为原始文件。
4.3dsMax可以将所选择对象进行单独保存。
3
以下关于样条线的叙述不正确的是?
1.样条线默认状态下是不可渲染的。
2.样条线不够平滑时可以勾选[插值(Interpolation)]卷展栏下的[自适应(Adaptive)]。
3.样条线被设置为可渲染时,截面可以是圆形,也可以是方形。
4.只能在顶点级别改变样条线首顶点的位置。
以下关于音频导入说法错误的是?
1.可以支持wav/avi/mp3音频文件格式
2.可以通过[音频浮点(AudioPosition)]控制器控制对象的属性随声音变化
3.可以在播放时听到声音
4.可以在时间轴上显示声音轨迹
以下基本几何图形中不能绘制正方形的是哪一项?
1.[多边形(Ngon)]
2.[弧(Arc)]
3.[椭圆(Ellipse)]
4.[圆(Circle)]
以下哪像不是[音频浮点(AudioPosition)]控制器可以控制的内容?
1.[位置XYZ]控制器中某个单独轴向的位置
2.[EulerXYZ]控制器中某个单独轴向的旋转
3.Bezier缩放
4.对象的可见性属性
以下那个功能无法[时间配置(TimeConfiguration)]对话框中完成?
1.更改时间显示类型
2.更改时间轴的时间显示范围
3.改变播放速度
4.更改渲染输出时动画的时间长度
以下那种操作会在视图交互时候使对象的显示方式发生变化?
1.[降级显示]
2.[顶点标记]
3.[边界框]显示
4.取消[背面消隐]
以下组合全部属于[扩展基本体(ExtendedPrimitives)]的是?
1.[环形结(TorusKnot)]、[水滴网格(BlobMesh)]、[管状体(Tube)]
2.[棱柱(Hose)]、[管状体(Tube)]、[球棱柱(Gengon)]
3.[四棱锥(Pyramid)]、[圆锥体(Cone)]、[布尔(Boolean)]
4.[球棱柱(Gengon)]、[切角长方体(ChamferBox)]、[环形结(TorusKnot)]
在[标准灯光(StandardLights)]的8种灯光类型中,_______灯光不支持[率减(Attenuation)]参数的调节。
1.[目标聚光灯(TargetSpotlight)]
2.[自由平行光(FreeDirectionalLight)]
3.[泛光灯(OmniLight)]
4.[天光(Skylight)]
在[标准灯光(StandardLights)]中,________灯光在创建的时候不需要考虑位置的问题。
1.[目标平行光(TargetDirectionalLight)]
2.[天光(Skylight)]
4.[目标聚光灯(TargetSpotlight)]
在[标准基本体(StandardPrimitives)]中,哪些几何体自身具备[切片(slice)]功能?
1.只有[圆锥体(Cone)]、[圆环(Torus)]、[球体(Sphere)]具有[切片(Slice)]功能。
2.[圆锥体(Cone)]、[球体(Sphere)]、[圆柱体(Cylinder)]、[管状体(Tube)]、[圆环(Torus)]。
3.只要有[半径(Radius)]参数的几何体,都具有[切片(Slice)]功能。
4.所有的[标准基本体(StandardPrimitives)]都不具备[切片(slice)]功能。
2
在[材质编辑器(MaterialEditor)]的[明暗器基本参数(ShadingType)]卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?
1.Oren-Nayar-Blinn
2.[各向异性(Anisotropic)]
3.[多层(Multi-layer)]
4.Blinn
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