Flash精品课程试题库Word文件下载.docx
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如果本地计算机上已经安装QuickTime4及其更高版本,则FlashMX可以导入的矢量图形和位图图像文件格式将:
增多
减少
不变
可能增加可能减少
7
能够完成跳转到普通HTML网页上的动作语句是
GoTo
TellTarget
GetURL
Call
8
在移动对象时,在按方向键的同时按住Shift键可大幅度移动对象,每次移动距离为
1像素
4像素
6像素
8像素
9
以使用组合键新建元件。
Ctrl+f7
Ctrl+f8
Ctrl+f9
Ctrl+F10
10
下面哪些方法不可以打开位图属性对话框的:
单击库面板底部的Properties(属性)图标
直接单击位图图像的图标
使用鼠标右键单击位图图像的图标,然后选择快捷菜单中的Properties(属性)命令
从库面板右上角的Options(选项)菜单中选择Properties(属性)
11
在使用PaintBucket工具时,单击GapSize调整设置,如果选择Don'
tCloseGaps,这意味着:
可以使Flash自动封闭并填充有间隙的区域。
可以使Flash自动封闭并填充有间隙的区域,只是还需进一步选择所封闭的间隙的大小。
所有未完全封闭的区域不能被填充颜色。
所有完全封闭的区域不能被填充颜色。
12
下面关于FLASHMX导入Fireworks的PNG文件的说法错误的是:
用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入
当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是导入矢量图形除外
作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG文件中的图像、文本和辅助线
作为不可编辑的图像导入PNG文件,则用户可以在FlashMX中启动Fireworks编辑该PNG图像
13
当Flash导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是:
ADPCM压缩选项
MP3压缩选项
Speech压缩选项
Raw压缩选项
14
vartrip1:
String=12;
,此句的意思是
将数字1赋予变量trip1
将数字String赋予变量trip1
将数字12赋予变量trip1
将字符串String赋予变量var
15
对渐变色填充或位图图像填充进行变形操作,需使用的工具是:
TransformFillTool
SubselectionTool
ArrowTool
FreeTransformTool
16
在安装了QuickTime4或更高版本的情况下比没有安装的情况下,多出来的文件格式
扩展名为.swf的文件
扩展名为.png的文件
扩展名为.psd的文件
17
单击View>
HideEdges的作用是:
隐藏被选择对象的突出显示状态
隐藏被选择对象的外框轮廓
隐藏被选择对象的填充区域
隐藏被选择对象的线条
18
要对渐变色填充或位图图像填充进行变形操作,需使用TransformFill(使填充变形)工具,其为下面的哪个按钮图形:
<
#1000100401080001.jpg#>
#1000100401080002.jpg#>
#1000100401080003.jpg#>
#1000100401080004.jpg#>
19
下图所示,下面关于使用TransformFill(使填充变形)工具调整渐变填充的说法错误的是:
<
#100010040109001.jpg#>
要重新定位渐变填充的中心点,直接拖动其中心点即可
要改变渐变填充的宽度和高度,拖动外框上的正方形编辑手柄即可
不能使填充对象发生旋转
要使填充对象发生偏移,可以拖动中间的手柄
20
如果系统中已经安装DirectX7,而没有安装QuickTime4,则下面哪些视频格式不能导入:
dv
avi
mpg
asf
21
在FLASHMX中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具:
墨水瓶工具
涂料筒工具
刷子工具
钢笔工具
22
在FLASH中,下面不是SorensonSpark编码解码器的作用的是:
允许用户在Flash中添加视频内容
可以降低带宽需求传送视频,但是视频质量将会变差
使Flash的视频处理功能出现了质的飞跃
可以为运动较少的内容制作高质量的视频
23
在FLASHMX中,下面关于调色板说法错误的是:
每个Flash文件都包括自己的调色板
调色板将存储在Flash文件中,会对文件的大小产生影响
默认的调色板是216色的Web有效颜色
用户可以使用混色器面板在当前电影的调色板中添加颜色
24
myValue”的值为何?
varmyValue=Math.ceil(54.22)
54
55
54.2
54.3
25
在FLASHMX中,使用默认的调色板和Web有效颜色调色板的说法错误的是:
用户可以将当前电影的调色板另存为默认的调色板
用户不可以使用为文件定义的默认调色板替换当前调色板
用户可以载入Web有效颜色调色板替换当前调色板
用户可以载入Web有效216色调色板
26
若要加载外部SWF或JPEG文件,使用的函数是
loadJpeg()
loadSwf()
loadSound()
loadMovie()
27
在FlashMX中导入和导出调色板的情况的说法错误的是:
在Flash文件之间可以导入和导出调色板
在Flash和其他应用程序之间可以导入和导出调色板
从GIF文件导入调色板
在Flash和其他应用程序之间可以导入和导出渐变色
28
使用铅笔工具时,使用哪种绘图模式(如下图)之后,无论绘制什么形状,Flash都将自动进行平整处理,即转换为最接近的三角形、椭圆、矩形等几何形状:
#1000100400490001.jpg#>
Straighten
Smooth
Ink
其它模式
29
位图图像是用什么来描述的
直线
曲线
带颜色的小点(像素)
直线和曲线
30
为了便于在舞台上精确地绘画、调整图形,用户可以使用辅助线功能,但前提是
标尺必须显示
网格必须显示
先选择对齐功能
没什么要求
31
允许用户在相互排斥的选项之间进行选择的组件是
RadioButton组件
ScrollPane组件
TextArea组件
TextInput组件
32
下面关于导入位图图像后说法错误的是:
用户可以对图像进行压缩和消除锯齿操作
用户还可以将导入的位图图像作为填充元素,填入某个形状的区域中
用户可以将位图图像分离成可编辑的像素
在Flash不可以直接启动Fireworks或其他外部图像编辑程序编辑位图图象
33
事件声音的典型范例是模拟电脑打字效果的声音动画。
当文字出现时,打字的声音出现,当文字结束时,打字的声音立即结束。
正确
错误
34
标准CD音频采样率是:
5KHZ
11KHZ
22KHZ
44KHZ
35
在FlashMX中,将位图图像转换为矢量图形可使文件量变小。
36
网上绝大多数音乐类型的可接受采样率是:
37
如果要增强某段声音的音质,可在用Flash导出时选择较高的采样率。
38
39
在FLASH中,下面哪些导入的图形将作为一个组合体被直接放置在当前层中,而不是在库中:
SWF格式或WMF格式文件中的矢量图形
PNG图像
一些位图图象
BMP文件
40
在移动对象时,在按方向键的同时按住Shift键可大幅度移动对象,每次移动距离为:
41
Flash菜单“文件”→“保存”的快捷操作是
Ctrl+S
Ctrl+Shift+S
Ctrl+R
A
43
44
一种文本字段只是在开发过程中显示键入的信息,用户无法更改此文本,这个文本字段属于
输入文本
垂直文本
静态文本
水平文本
45
影片剪辑在库中,可以使用动作脚本将影片剪辑从库中动态取出,然后将其放置在舞台上,但必须为库中的影片剪辑赋予一个特殊的名称,这个名称是
舞台名称
链接标识符
实例名称
影片名称
46
线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层,要将它们移动到叠放顺序的上面,必须先对它们进行组合或使之成为元件。
47
BMP文件
48
49
(没有安装QuickTime4的情况下)
50
在安装了QuickTime4或更高版本的情况下比没有安装的情况下,多出来的文件格式是:
51
安装和没有安装QuickTime4或更高版本的情况下,FLASHMX都可导入的文件格式是:
扩展名为.tif的文件
扩展名为.sgi的文件
52
53
如下图是导入Fireworks的PNG格式文件设置对话框的一部分,下面说法错误的是:
#1000100500520001.jpg#>
ImportasMovieClipandRetainLayers表示将PNG文件导入为电影剪辑,它所包含的所有帧和层都将出现在电影剪辑元件内
ImportintoNewLayerinCurrentScene表示将PNG文档导入到当前Flash文档单个的新层中,该层将位于所有层的下面
如果要将Fireworks的PNG文件导入为单个的图像,则可以选中ImportasaSingleFlattenedImage复选框
如果选中可ImportasaSingleFlattenedImage复选框,所有其他选项都不可用
在FLASHMX,如果要将FreeHand文档中的每一层都转换为Flash电影中的关键帧应该是FreeHand导入设置)对话框的哪个选项:
层选项中选Layers(层)选项
层选项中选Keyframes(关键帧)选项
层选项中选Flatten(扁平)选项
以上选项都不可以
下列哪种播放器版本能观看用屏幕创建的SWF文件
FlashPlayer4
FlashPlayer5
FlashPlayer6
FlashPlayer7
56
如下图所示是导入Illustrator文件的对话框,将AdobeIllustrator文档中的所有层都转换为Flash电影中单独的一层,则要选哪个选项:
#1000100500560001.jpg#>
Flatten(扁平)
Keyframes(关键帧)
Layers(层)
以上都不可以
57
58
59
如下图是BitmapProperties(位图属性)对话框,对其说法错误的是:
#1000100500590001.jpg#>
选中Allowsmoothing(允许平滑)选项使用消除锯齿功能使图像的边缘更平滑
使用JPEG格式压缩图像,压缩质量是一个很重要的指标
使用JPEG格式压缩图像,压缩比的数值越高,则质量越好,同时其文件量也会减小
使用无损压缩格式Lossless(PNG/GIF)压缩图像,图像数据不会丢失
60
61
在FLASHMX中有个Modify(修改)>
TraceBitmap(描摹位图)命令,其作用是:
将位图转换为可编辑的矢量图形
将矢量图形转化为位图图形
将位图图象转化为可以编辑的位图图象
以上说法都错
62
使用滴管工具单击被分离的位图图像之后,用户可以使用涂料筒工具将图像填充到其他形状中
63
如下图所示,其为TraceBitmap(描摹位图)对话框的一部分,表示要钝化边角,使之比较平滑的是哪个选项:
#1000100500650001.jpg#>
ManyCorners
FewCorners
Normal
以上都错
64
如果系统中已经安装了QuickTime4,而没有安装DirectX7,下面哪些视频格式不能被导入:
.avi
.mov
.dv
.asf
65
.mpg
66
使Flash的视频处理功能出现了质的飞跃
67
在FLASHMX中,对于Spark视频编码解码器的说法错误的是:
由编码程序和解码程序两部分组成
编码程序(或压缩程序)是压缩视频内容的组件
解码程序是解压缩的组件
Flash播放器中不包含解码程序
68
下面关于数字媒体的压缩类型说法错误的是:
数字媒体有两种压缩类型spatial(空间压缩)和temporal(时间压缩)
时间压缩将区分各帧之间的差异,并且只保存这些差异
空间压缩则应用于单个帧的数据,与周围的帧无关
空间压缩可以是无损压缩但是不可以是有损压缩
69
如何使声音无限循环播放
将声音的循环次数设为无穷大
将声音的循环次数定义成足够大便可
不能实现
通过程序可以实现
70
在FLASHMX中,下面关于导入视频说法错误的是:
在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash电影中
用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash动画
一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash电影中
用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率
71
哪一个要求被操作的对像是符号实例:
运动动画
形变动画
72
关于使用行为加载声音,下列说法正确的是
声音必须拖到舞台上
时间轴上必须有声音轨迹
须设定声音链接
加载的声音限定为WAV文件
C
73
要指定动态或输入文本的实例名称,可以通过
文本菜单指定
修改菜单指定
文字属性面板指定
行为面板指定
C
74
可以对数据进行索引、排序、搜索、筛选和修改等操作的组件是
WebServiceClasses组件
XUpdateResolver组件
DataSet组件
DataProviderAPI组件
75
如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示
此为“空白关键帧”,不包含任何内容
此为“关键帧”,包含除文本之外的内容
此为“空白关键帧”,包含除文本之外的内容
此为“关键帧”,不包含任何内容
76
要让主时间轴上的影片剪辑停止,可以使用行为,但必须
有影片剪辑的名称
影片剪辑不能太长
有影片剪辑的实例名称
以上说法都不对
77
78
在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是
当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示
使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点
在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄
拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状
79
在MP压缩对话框中的音质选项中,如果要将电影发布到Web站点上,则应选哪项:
中
最佳
快速
以上选项都可以
80
以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:
按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作
按钮元件中包含了帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧
按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本
按钮元件的时间轴里只能包含帧的内容
81
在Flash电影中添加可滚动的单选和多选下À
¬
菜单的是:
ComboBox
ListBox
ScrollBar
ScrollPane
82
同时具有水平和垂直滚动条的窗口的是:
两个ScrollBar
83
下面对将舞台上的整个动»
移动到其他位置的操作说法错误的是:
首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定
在移动整个动»
到其他位置时,不需要单击时间轴上的编¼
多个帧按钮
到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧
到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏
84
标识符Flash的全局函数使用什么标识符?
_global
global
var
只要定义在时间轴上就可以
85
本地变量的有效范围是:
只在脚本的主体中有效
只在电影剪¼
的主体中有效
只在函数的主体中有效
只在本fla文件中有效
86
Actionscript中引用图形元素的数据类型是:
电影剪辑
对象
按钮
图形元素
87
下面对创建蒙板操作的说法错误的是:
通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面
对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略
蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的
在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象
88
单选钮的的初始状态是未选中的话,则:
initialState=TRUE
initialState=FALSE
initialState=YES
initialState=CHOOSED
89
在FLASH,移动对象的副本和限制对象移动的角度(以5度为单位)分别按什么键:
Alt和Shift
Ctrl和Alt
Alt和Ctrl
Shif和Ctrl
90
将舞台上的对象转换为元件的步骤是:
选定舞台上的元素.单击修改>
转换为元件,打开转换为元件对话框.填写转换为元件对话框,并点击确定
单击插入>
转换为元件,打开转换为元件对话框.选定舞台上的元素.填写转换为元件对话框,并点击确定
选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上.单击插入>
转换为元件,打开转换为元件对话框.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上.填写转换为元件对话框,并点击确定
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