app手游联运平台操作手册.docx
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app手游联运平台操作手册
联运游戏接入指南
XX联运游戏接入平台网址为,平台提供联运网游创建服务和账单结算等后续支撑。
为XX开发者平台的最新综合平台,原和上的已上线的游戏历史数据都已被顺利集成。
为了便于更方便查看本文档,请在查看本文档之前请打开word的文档结构图,您可以根据文档结构图方便的查看您需要学习的章节。
具体操作步骤如下:
在word中,单击“视图”菜单,单击“文档结构图”。
1.开发者注册流程
开发者拥有XX开发者账号即可登录上传联运游戏,可是是在创建的账号,也可以是在上创建的账号,如果没有开发者账号,可以在上创建开发者账号。
1.1第一步:
注册账号
(图1)
(图2)
1.2第二步:
如实填写所需资质信息,参见下图。
1.3第三步:
完善财务信息,以便游戏上线盈利后分成结算
2.联运游戏提交/维护流程
2.1创建游戏
非多酷独代游戏选“无商务联系人”,多酷独代游戏选择对应的商务联系人并完成校验
点击进入“管理中心”
2.2填写游戏信息
在创建游戏页面填写该游戏【游戏名称】及【游戏logo】【支付回调地址】【服务器IP地址】,并点击提交。
2.3游戏创建提交后,获得appid及APPkey
获得APPID和APPKEY后,请开发者到主页下载SDK进行联调,完成sdk的嵌入。
在SDK嵌入过程中,如若遇到技术问题可以咨询平台技术支持
关键信息可在编辑处编辑
2.4完成SDK联调,上传已嵌入XXSDK的游戏APK包
完成SDK联调后,上传游戏APK包并将相关信息填写完整。
2.5应用管理查看游戏信息
在此界面中,开发者可以看到账号下所有游戏的接入状态,点击游戏名称即可进入查看每个游戏更为详细的信息。
上传嵌入SDK的游戏包后会跳转至以下界面
2.6游戏更新
接上一步,点击具体的游戏名称后,就进入了游戏更新的页面,如果您有新版,点击更新即可,更新的游戏包里也要嵌入XXSDK哦。
游戏更新有两种情况:
1.游戏包未通过SDK审核,需要更新的游戏包继续提交审核。
2.开发了新版本,需要提交新版本游戏。
下图为“已上线游戏”的更新操作入口
下图为“未上线游戏”的更新操作入口
状态为“审核中”的为开发者的提交的游戏正在被XX工作人员审核中,不能做游戏包的更新操作,如若状态为其他,则可更新游戏,点击“更新游戏包”即可上传新的游戏包,新的游戏包会显示在的后台,点击“修改”则可修改游戏的简介,内容截图截图等游戏信息。
2.7完成
将游戏右上方页面的三个选项“提交嵌入SDK的游戏包”,“完善财务信息”,“签署合同”,三个连接处的信息全部填写完整,完成后,等待即可。
在完成游戏的创建后,我们的工作人员会先进行SDK审核,游戏的相关资质审核,财务信息审核等等。
如果无误后即可通过上线审核然后上线。
前台游戏状态只有以下五种情况:
待提交SDK,审核中,已上线,已下线,未通过
2.8平台审核数据流程简介:
一级审核:
开发者提交嵌入SDK的apk后,后台审核通过后,打包平台打渠道包,渠道包返回后,cp后台SDK操作列后有下载链接,点进去有原包,原包内有三个渠道包,点击去上线,cp可申请上线
二审:
XX内部上线审核
2.9上线审核不通过,重新申请操作
3.联运游戏审核标准流程
3.1身份认证
3.1.1公司开发者上传法人身份证件正反两面扫描件、营业执照扫描件,营业执照上需要显示最新年检情况(台湾或者海外地区的营业执照也可,但应用必须是国内的版权)。
3.1.2个人开发者上传个人有效身份证原件的正反两面扫描件(外籍人士没有身份证请上传护照)。
3.1.3所有上传证明材料必须真实有效,提供的资料足以判断您的真实身份,不能提交虚假证件。
3.2合同流程
3.2.1公司开发者签订范本合同
3.2.2个人开发者签订范本合同
3.2.3在上线过的签订非范本合同的续签联系相应的商务联系人。
3.3游戏不影响用户体验
3.3.1游戏中如包含广告内容,须严格保证广告内容不影响、不干扰用户正常使用本应用;
3.3.2禁止使用弹出窗口、浮层或漂浮icon等类型的干扰型广告;
3.3.3禁止各类恶意诱导用户点击广告的行为;
3.3.4保证应用加载速度在10s以内,保证应用的流畅性、保证应用服务器7×24小时稳定;
3.3.5让用户在整个使用流程中都在应用窗口内完成,保持一致的用户体验,不允许在用户使用其中一些主要功能或查看内容详情时直接跳出应用而通过浏览器访问
3.3.6提交的应用不能过于简单,界面粗糙;
3.3.7 兼容所有主流浏览器:
IE6/7/8等采用IE内核的浏览器,以及chrome、Firefox等用户使用较多的非IE内核浏览器;
3.3.8应用的启动及运行,不需要额外安装相关组件;
3.3.92.10绿色应用应保证点击即可执行,没有写注册表项、建立快捷方式、修改系统服务等恶意行为。
3.4游戏不存在安全性问题
3.4.1不能包含影响用户体验的bug,无病毒木马等破坏性程序,不会带来安全漏洞等问题;
3.4.2不能存在外挂,或具有破解性质的程序;
3.4.3在未经用户确认或允许前提下,不允许实现绿色应用的开机自启动。
3.5游戏不违反国家法律法规
3.5.1不包含政治敏感、色情、暴力等有任何违反国家法律法规政策的信息内容;
3.5.2不包含虚假信息;
3.5.3不涉及人身攻击以及侵犯他人或组织合法权利的内容;
3.5.4充分尊重用户的知情权和选择权,不得有触及用户隐私的行为;
3.5.5应用所用的域名必须通过工业和信息化部备案。
3.6登录要求
付费应用要求必须接入桌面统一登录,登录接口为XXSDK。
并且XXSDK的浮标可正常展现。
3.7支付渠道
接入支付的应用必须使用XX开放平台提供的支付接口,不得使用应用自行开发的支付渠道,否则将不予以审核通过。
支付接口为XXSDK.
3.8、应用和产品名称
付费应用或付费产品的名称不能超过20个汉字,40个字符,尽量不要包含繁体字,因为部分第三方支付渠道对包含繁体字的商品名称不支持,为了保证支付流程的完整,我们会对繁体字的应用名称做处理,这样可能会因为用户主观因素导致支付成功率下降,给开发者带来不必要的损失。
3.9客服系统
3.9.1客服电话:
付费应用需要在应用内部页面上,提供客服电话或问题反馈网址链接。
3.9.2如实填写开发者客服信息,否则不允许上线,点击游戏名称进入相应游戏,在游戏基本信息的下方填写客服热线和客服QQ
4.合同管理
在App.baidu.com网址上新建的游戏和继承上已上线游戏均为范本合同,但是对于平台整合前在已经上线的游戏合同延续原来多酷的范本非范本合同管理。
● 网签分为范本合同与非范本合同两种。
● 如果您的签约信息在审核过程中,则不能签订合同,点击后页面会有相应提示。
● 如果此时尚未签约,点击左侧导航“合同管理”,页面跳转至“签约信息”页面,您需要输入供应商信息字段并提交审核。
● 当您的签约信息审核通过后,页面会将其对应的游戏列表显示出来,针对每一款游戏可以选择是否签订合同。
如果合同示例条款无需修改即可选择范本合同,有修改需求请您选择非范本合同。
合同的有限期为一年,从签署当月的1号至次年上月的最后一天。
4.1范本合同
合同期限:
12个月
开始日期:
当月1号
结束日期:
次年上月最后一天
货币类别:
人民币
50万以上收入(包含50万):
甲方分成比例:
50%乙方分成比例:
50%
50万以下收入:
甲方分成比例:
30%乙方分成比例:
70%
4.2非范本合同
多酷继承游戏使用:
详情可咨询所属商务人员。
是CP与多酷商务线下沟通结果
4.3合同状态确认
范本合同签约完成即为网签成功;非范本合同由原商务经理反馈合同状态。
4.4什么样的条件才能享受网签服务?
通过开发者平台审核的企业开发者,个人开发者开放网签服务。
新建产品接入合同,必须是在创建应用成功的基础上。
4.5如何查看我的合同状态?
● 登录开发者平台后,在开发者专区账号管理左侧签约管理合同管理处查看合同状态。
● 如果您的签约信息在审核过程中,则不能签订合同,点击后页面会有相应提示。
● 如果此时尚未签约,点击左侧导航“合同管理”,页面跳转至“签约信息”页面,您需要输入供应商信息字段并提交审核。
4.6开发者有特殊条款需求怎么办?
如果原的企业开发者有特殊条款,需联系商务经理,申请非范本草案。
非以上情况的企业开发者请发邮件至opengame-service@,平台会酌情处理。
4.7网签的模板及条款永远不变吗?
将根据最新的政策而变化,例如法务要求、税点、业务政策等。
对开发者来说,只有纸质件落实,才不会再有变化。
5.结算流程
5.1继承和新开发者结算流程
核对账单-寄发票-XX财务打款
次月5日左右会公布上个月账单以供开发者核对。
次月20日以前收到开发者发票会在25日打款,20日以后收到发票会自动延期至下月XX财务会打款。
不具备开发票能力的个人开发者,XX可代为处理并提交所得税,详情可查询合同。
5.2继承开发者计算流程
5.2.1结算联系方式
XX移动游戏结算邮箱:
jiesuan@baidu-。
5.2.2结算方式
签约主体为天津紫铜、XX多酷、XX移信,由XX移动游戏北区进行结算,根据合同内容确认分成比例。
5.2.3结算流程
结算周期:
按照公历自然月计算。
即每月1日零时至每月最后一天24时。
结算流程:
每月10号之后出账单,并邮件通知。
5.2.4若对结算金额有异议如何处理?
若双方统计数据误差不超过1%的情况下,以平台方的数据为基数计算。
若超过1%,请将用户支付明细导出,以邮件形式向区域商务提出申请并在开放平台对账单页面点击“申请调整”按钮,双方重新核对并协商确定。
5.2.5税金如何缴纳?
不能开增值税专用发票,税金缴纳以合同细则为准如合作产品在上月产品收入小于50万元时,甲乙双方按[3:
7]分配。
如合作产品在上月产品收入大于等于50万元时,甲乙双方按[5:
5]分配。
1)如果乙方能够提供增值税专用发票,且乙方增值税率等于或高于6%,
乙方的收益分成(即价税合计额)=产品收入X1-充值通道费率X乙方分成比例。
2)如果乙方能提供增值税专用发票,但是乙方增值税税率低于6%,
乙方的收益分成(即价税合计额)=产品收入X1-充值通道费率/1+6%X乙方分成比例X1+乙方增值税税率。
3)如果乙方无法提供增值税专用发票(如增值税普通发票或者营业税发票),
乙方的收益分成(即价税合计额)=产品收入X1-充值通道费率/1+6%X乙方。
6.应用下线流程
6.1开发者申请下线流程
原上线游戏被继承至,
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