绘王数位板K28特约Photoshop科幻作品教程觉醒Word文档格式.docx
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存在及我存在
使用设备:
绘王KentingK28
软件:
PhotoshopCS5
作者简介:
游戏公司美术总监,现开办“洛上cg艺术”培训班。
从事cg行业4年,喜欢绘画,尤其是科幻作品。
创作背景:
很多年后的将来,一个高耸入云的城市建筑群里,空气状况特别不好,一个机械怪物从沉睡中醒来,城市中的保卫队开始对其进行探索,看是否对城市产生威胁,否则就进行毁灭性打击。
创作灵感:
看科幻电影有感。
1:
开始构思绘画时,场景气氛很重要,首先要确定光源,你可以直接绘画,也可以拉个渐变效果,使整体光线衰变过度更自然,
2:
场景的透视和构图也很重要,绘画时候需要拉一些“透视”辅助线,我自己感觉把构图用对角构图感觉更有视觉效果,所以我倾斜了角度,让画面失去传统的平衡感。
3:
此教程的重点在于画笔运用和制作。
要平时多留心才行,自己做也可以网络上下载也行,造型上的画笔我建议还是自己做,特效画笔还是要网络上去下载更好。
4:
制作画笔后,对于画笔的调节也很重要,造型的随机效果,需要对画笔进行一定的调节。
5:
有时候随机的画笔不能乱用,否则就是乱画了,需要对画笔的大小位置控制一下,免得“造型”漫天飞,那样就不是设计了,而是鬼画符。
6:
造型完成后还需要绘制一些细节和纹理,每一个物体和造型都要有一定我细节和质感。
7:
质感有时候自己通过笔刷的纹理淡淡的刷出来,也可以用素材贴出来。
注意要小心刷,别想一次到位。
多叠加几次才有效果。
8:
的点缀也很重要,要让观众觉得耐看,还需要点缀细节。
当然点缀的东西需要符合场景的主题,
9:
主体怪物造型,可以参考很多,在机械设计中,有一种叫有机机械,这种机械看起来更有生命效果,
好象是生物的感觉,但是有是机械。
所以我参考了“异形“设计的作品。
他的设计师,HR.GIGER我非
常喜欢。
10:
筑高耸入云,所以建筑底部和地面是看不到的,如同一片“云海”就当成海画也是可以的。
只
是海是半透明的。
11:
本完成后,需要提亮高光部分,使用工具可以多样,我习惯用颜色减淡工具,属性设置为高光,
暴光度设置在30%以下。
12:
贴图的作用是为了有更多的细节,城市机械建筑需要有一些小窗口和亮点,所以我找了一些城市夜
景的图,切取其中一部分,然后叠加在建筑物品上,图层编辑为,颜色减淡,透明度30%。
13:
要把物件都放在一起去调节,一定要注意光源的的方向,一张作品很少是一个光源的。
很多时
候都是多角度光源,注意高光的色彩,我经常用颜色减淡工具,或者直接用“烟雾笔刷”其实都可以。
只要效果过得去就用,不一定要歧视那种技法。
14:
果完成后,我们需要绘制一些探险队去探索怪物,所以需要围绕在机械怪物的周围,一些飞机和小型探索器。
有光线去照射怪物。
15:
还需要注意局部调整色调和烟雾效果,最重要的色调和光影。
因为一张作品最先吸引人的不在主题,而是色调和光影。
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