拼图游戏开题报告Word文档格式.docx
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拼图游戏开题报告Word文档格式.docx
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Abstract:
Asaportabletoolsofmunication,offi___andentertai___ent,thes___rtphoneshavecloselyrelatedwithpeople'
slife.Andtheimplantofphonegamesarealsothemostfavouritethingsintheirsparetime.ThepuzzlegamebasedontheAndroidplatformbinestheclassicalin___ectualgameswiththemostpopularin___ectualphones'
platform–Android.Ithascharacteristicsof___operation,gorgeousi___geandhigerplaryable.ThearticlebeginswiththeintroductionofthebuildofAndroidplatform,throughthe___ysisanddesignofthesystem,andsetsforththegame'
sdevelopmentpro___ss.BytheuseoftheAndroidplatform,thesystemisbasedontherealizeofpuzzlesegments'
movingwhichcanalsochoosethepictures'
user-definedgames.Thegorgeousi___geandbeautifulmusic___keplayersexperien___thepleasureofgamesduringtheirsparetime.
Keywords:
Android;
s___rtphones;
game;
puzzle
本课题需要重点研究的、关键的问题及解决的思路
(1)图块___功能:
游戏进行中,通过手指触摸图块空白区域,完成周边游戏图块上,下,左,右的___。
(2)各项游戏功能与处理:
游戏界面有新游戏,菜单,静音,帮助图标,通过触摸完成各项功能。
触摸新游戏可以打乱___,开始游戏;
触摸菜单可以选择___和游戏难度;
触摸静音可以消除背景音乐;
触摸帮助可以显示帮助提示。
(3)个性化自定义设置功能:
游戏中有自带___和自选___。
自带___完成游戏基本功能;
自选___遵从用户体验,可以从图库中选择自己喜爱的___进行游戏。
(4)其他窗体:
游戏主界面有休闲模式、游戏帮助、退出功能。
游戏进行中有背景音乐,拼图___、成功、失败中存在音乐特效。
(1)据玩家上传___,选择难易程度的___切割——不同的难度将___分成不同的数组,在游戏中根据数组中的数据把___分拆。
(2)各种逻辑判断处理和对___素材的应用。
逻辑处理体现在游戏设计即界面布局和游戏运行、游戏算法即图块___和___分拆与整合、触摸感应、游戏和音乐同步及拼图___、成功、失败中存在音乐特效。
___素材应用于两部分:
在游戏主界面排版休闲模式,游戏帮助,退出功能和背景___;
在游戏界面排版游戏区域,新游戏、菜单、静音、帮助图标和背景___。
本系统是基于Android平台___的.拼图游戏,将要应用在Android___通讯设备上,能够尽可能的满足玩家闲暇时间的游戏需求[10]。
本游戏在自带______的基础下,增设了图库自定义选择___模块、___随机打乱模块、帮助模块、设置模块和背景音乐模块。
从而,提高了游戏质量,丰富了游戏内容。
___工具
操纵系统:
Windows或Linux。
软件包:
AndroidSDK(SoftwareDevelopmentkitJavaDevelopmentkit)、ADT(AndroidDevelopmentTool)。
IDE环境:
EclipseIDE+ADTEclipse3.3以上。
JDK:
JavaRuntimeEnviro___ent虚拟机、(JDK)JavaDevelopmentkit。
1引言1
1.1___概述1
1.2背景1
1.2.1___应用___产业的现状分析2
1.2.2Android及其市场优势2
1.2.3Android平台与其他平台的比较3
1.3课题___内容与目标4
2游戏___技术简介4
2.1Android系统架构4
2.1.1应用程序层6
2.1.2应用程序框架6
2.1.3系统运行库7
2.1.4Linux内核7
2.1.5Android应用的构成和工作机制7
2.2Android的API8
2.3Android应用程序结构解析9
2.3.1活动9
2.3.2意图___10
2.3.3服务10
2.3.4内容提供者10
2.4Android活动的生命周期10
2.4.1活动的生命状态11
2.4.2活动的运作流程11
2.5___环境配置12
2.5.1___工具12
2.5.2搭建Android2.2___环境12
3Android平台拼图游戏可行性分析15
3.1技术条件可行性15
3.2硬件条件可行性16
3.3市场因素可行性16
4Android平台拼图游戏分析与设计17
4.1系统需求分析17
4.2系统工作流程18
4.2.1工作流程简介18
4.2.2用例描述18
4.3功能模块系统设计21
4.3.1图块___21
4.3.2载入___21
4.3.3游戏设置21
4.3.4游戏特效21
4.3.5拼图算法21
4.3.6游戏帮助21
5Android拼图游戏系统实现及测试22
5.1功能模块的实现22
5.1.1游戏界面22
5.1.2分割模块23
5.1.3___模块24
5.1.4背景音乐25
5.1.5玩家自选___25
5.2___过程中遇到的问题和解决办法25
5.3运行与测试25
5.3.1Android应用___的测试技术25
5.3.2测试的任务26
5.3.3测试方案与过程26
5.3.4测试结果26
结束语28
29
致谢30
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