用MFC写串口Word格式.docx
- 文档编号:18080905
- 上传时间:2022-12-13
- 格式:DOCX
- 页数:28
- 大小:34.95KB
用MFC写串口Word格式.docx
《用MFC写串口Word格式.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《用MFC写串口Word格式.docx(28页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
HANDLEhFile,//通信设备串口句柄
DWORDdwInQueue,//输入缓冲区大小
DWORDdwOutQueue//输出缓冲区大小
);
返回值:
若调用成功,返回非零值;
不成功,则为0,有错误时,可调用GetLastError函数得到错误信息
说明:
串口打开后,就可以使用SetupComm为其设置缓冲区大小,若不设置,则系统自动将其他设置成缺省大小。
设置时应避免穿冲区溢出,即比实际大小稍大一点。
(3)GetCommState获得串口当前配置函数
BOOLGetCommState(
HANDLEhFile,
LPDCB
lpDCB
如果函数调用成功,返回非0值;
调用失败,返回0,这时可调用GetLastError得到有关错误信息。
SetCommState函数通过DCB结果来定义串口配置,当前的串口配置由GetCommState函数得到。
在设置过程中,有时只需要更改几个变量的值,因此,DCB结构中其他值需要保持原值,以保证DCB中的其他成员变量值正确,这些原值就是右GetCommState得到的。
如果设置时出现DCB成员变量XonChar与XoffChar相同,则SetCommState设置失败。
在设置8250时,数据位只能是5-8位。
(5)GetCommProperties获得串口属性函数
BOOLGetCommProperties(
HANDLEhFile,
//通信设备句柄
LPCOMMPROPlpCommProp
//指向COMMPROP结构
由该函数得到的串口(或其他通信设备,如并口等)信息可用与SetCommState,SetCommTimeouts和SetupComm三个函数去配置串口信息。
COMMPROP结构说明:
COMMPROP结构只涉及到本函数,因此在这里介绍。
COMMPROP结构声明:
typedefstruct_COMMPROP(
WORDwPacketLength;
//数据簿大小
WORDwPacketVersion;
//COMMPROP结构版本号
DWORDdwServiceMask;
//设置一位掩码
DWORDdwReservedl;
//reserved保留
DWORDdwMaxTxQueue;
//驱动程序发送缓冲区最大允许长度(字节)
DWORDdwMaxRxQueue;
//驱动程序接收缓冲区最大允许长度(字节)
DWORDdwMaxBqud;
//最大波特率
DWORDdwProvSubType;
//设置设备类型
DWORDdwProvCapabiliteis;
//支持功能
DWORDdwSettableParams;
//可修改的通信参数
DWORDdwSettableBaud;
//可设置的波特率
WORD
wSettableData;
//可设置的数据位
wSettableStopParity;
//可设置的停止位
DWORDdwCurrentTxQueue;
//当前发送缓冲区大小(字节)
DWORDdwCurrentRxQueue;
//当前接收缓冲区大小(字节)
DWORDdwProvSpec1;
//未定义
DWORDdwProvSpec2;
WCHARwcProvChar[1];
(6)BuildCommDCB设备控制块DCB填充函数
BOOLBuildCommDCB(
LPCTSTRlpDef,//设备控制字符串
LPDCBlpDCB//DCB结构
);
返回值:
若调用成功,返回非0零值;
不成功,则为0,有错误时调用GetLastError函数得到错误信息
该函数用来获取指定通信设备的超时参数值。
请教用WriteFile()写串口的问题
kin
用WriteFile()写串口,用GetLastError()的得到的错误是ERROR_IO_PENDING
请问这是什么错误,我该如何改正?
多谢!
2003-8-19
13:
50:
42
harrymeng
好好看一下下面的文章,相信你就可以搞定了,:
本文详细介绍了串行通信的基本原理,以及在Windows
NT、Win98环境下用MFC实现串口(COM)通信的方法:
使用ActiveX控件或Win
API.并给出用Visual
C++6.0编写的相应MFC32位应用程序。
关键词:
串行通信、VC++6.0、ActiveX控件、Win
API、MFC32位应用程序、事件驱动、非阻塞通信、多线程.
在Windows应用程序的开发中,我们常常需要面临与外围数据源设备通信的问题。
计算机和单片机(如MCS-51)都具有串行通信口,可以设计相应的串口通信程序,完成二者之间的数据通信任务。
实际工作中利用串口完成通信任务的时候非常之多。
已有一些文章介绍串口编程的文章在计算机杂志上发表。
但总的感觉说来不太全面,特别是介绍32位下编程的更少,且很不详细。
笔者在实际工作中积累了较多经验,结合硬件、软件,重点提及比较新的技术,及需要注意的要点作一番探讨。
希望对各位需要编写串口通信程序的朋友有一些帮助。
一.串行通信的基本原理
串行端口的本质功能是作为CPU和串行设备间的编码转换器。
当数据从
CPU经过串行端口发送出去时,字节数据转换为串行的位。
在接收数据时,串行的位被转换为字节数据。
在Windows环境(Windows
NT、Win98、Windows2000)下,串口是系统资源的一部分。
应用程序要使用串口进行通信,必须在使用之前向操作系统提出资源申请要求(打开串口),通信完成后必须释放资源(关闭串口)。
串口通信程序的流程如下图:
二.串口信号线的接法
一个完整的RS-232C接口有22根线,采用标准的25芯插头座(或者9芯插头座)。
25芯和9芯的主要信号线相同。
以下的介绍是以25芯的RS-232C为例。
①主要信号线定义:
2脚:
发送数据TXD;
3脚:
接收数据RXD;
4脚:
请求发送RTS;
5脚:
清除发送CTS;
6脚:
数据设备就绪DSR;
20脚:
数据终端就绪DTR;
8脚:
数据载波检测DCD;
1脚:
保护地;
7脚:
信号地。
②电气特性:
数据传输速率最大可到20K
bps,最大距离仅15m.
注:
看了微软的MSDN
6.0,其Windows
API中关于串行通讯设备(不一定都是串口RS-232C或RS-422或RS-449)速率的设置,最大可支持到RS_256000,即256K
bps!
也不知道到底是什么串行通讯设备?
但不管怎样,一般主机和单片机的串口通讯大多都在9600
bps,可以满足通讯需求。
③接口的典型应用:
大多数计算机应用系统与智能单元之间只需使用3到5根信号线即可工作。
这时,除了TXD、RXD以外,还需使用RTS、CTS、DCD、DTR、DSR等信号线。
(当然,在程序中也需要对相应的信号线进行设置。
)
图
最简单的RS232-C信号线接法
以上接法,在设计程序时,直接进行数据的接收和发送就可以了,不需要
对信号线的状态进行判断或设置。
(如果应用的场合需要使用握手信号等,需要对相应的信号线的状态进行监测或设置。
三.16位串口应用程序的简单回顾
16位串口应用程序中,使用的16位的Windows
API通信函数:
①
OpenComm()
打开串口资源,并指定输入、输出缓冲区的大小(以字节计);
CloseComm()
关闭串口;
例:
int
idComDev;
idComDev
=
OpenComm("
1024,
128);
CloseComm(idComDev);
②
BuildCommDCB()
、setCommState()填写设备控制块DCB,然后对已打开的串口进行参数配置;
DCB
dcb;
BuildCommDCB("
COM1:
2400,n,8,1"
&
dcb);
SetCommState(&
③
ReadComm
、WriteComm()对串口进行读写操作,即数据的接收和发送.
char
*m_pRecieve;
count;
ReadComm(idComDev,m_pRecieve,count);
Char
wr[30];
count2;
WriteComm(idComDev,wr,count2);
16位下的串口通信程序最大的特点就在于:
串口等外部设备的操作有自己特有的API函数;
而32位程序则把串口操作(以及并口等)和文件操作统一起来了,使用类似的操作。
四.在MFC下的32位串口应用程序
32位下串口通信程序可以用两种方法实现:
利用ActiveX控件;
使用API
通信函数。
使用ActiveX控件,程序实现非常简单,结构清晰,缺点是欠灵活;
通信函数的优缺点则基本上相反。
以下介绍的都是在单文档(SDI)应用程序中加入串口通信能力的程序。
㈠
使用ActiveX控件:
VC++
6.0提供的MSComm控件通过串行端口发送和接收数据,为应用程序提供串行通信功能。
使用非常方便,但可惜的是,很少有介绍MSComm控件的资料。
⑴.在当前的Workspace中插入MSComm控件。
Project菜单------>
Add
to
Project---->
Components
and
Controls----->
Registered
ActiveX
Controls--->
选择Components:
Microsoft
Communications
Control,
version
6.0
插入到当前的Workspace中。
结果添加了类CMSComm(及相应文件:
mscomm.h和mscomm.cpp
)。
⑵.在MainFrm.h中加入MSComm控件。
protected:
CMSComm
m_ComPort;
在Mainfrm.cpp:
:
OnCreare()中:
DWORD
style=WS_VISIBLE|WS_CHILD;
if
(!
m_ComPort.Create(NULL,style,CRect(0,0,0,0),this,ID_COMMCTRL)){
TRACE0("
Failed
create
OLE
Control\n"
return
-1;
//
fail
}
⑶.初始化串口
m_ComPort.SetCommPort
(1);
//选择COM?
m_ComPort.
SetInBufferSize(1024);
//设置输入缓冲区的大小,Bytes
SetOutBufferSize(512);
//设置输入缓冲区的大小,Bytes//
if(!
m_ComPort.GetPortOpen())
//打开串口
m_ComPort.SetPortOpen(TRUE);
m_ComPort.SetInputMode
(1);
//设置输入方式为二进制方式
m_ComPort.SetSettings("
9600,n,8,1"
//设置波特率等参数
m_ComPort.SetRThreshold
(1);
//为1表示有一个字符引发一个事件
m_ComPort.SetInputLen(0);
⑷.捕捉串口事项。
MSComm控件可以采用轮询或事件驱动的方法从端口获取数据。
我们介绍比较使用的事件驱动方法:
有事件(如接收到数据)时通知程序。
在程序中需要捕获并处理这些通讯事件。
在MainFrm.h中:
afx_msg
void
OnCommMscomm();
DECLARE_EVENTSINK_MAP()
在MainFrm.cpp中:
BEGIN_EVENTSINK_MAP(CMainFrame,CFrameWnd
)
ON_EVENT(CMainFrame,ID_COMMCTRL,1,OnCommMscomm,VTS_NONE)
//映射ActiveX控件事件
END_EVENTSINK_MAP()
⑸.串口读写.
完成读写的函数的确很简单,GetInput()和SetOutput()就可。
两个函数的原型是:
VARIANT
GetInput();
及
SetOutput(const
VARIANT&
newValue);
都要使用VARIANT类型(所有Idispatch:
Invoke的参数和返回值在内部都是作为VARIANT对象处理的)。
无论是在PC机读取上传数据时还是在PC机发送下行命令时,我们都习惯于使用字符串的形式(也可以说是数组形式)。
查阅VARIANT文档知道,可以用BSTR表示字符串,但遗憾的是所有的BSTR都是包含宽字符,即使我们没有定义_UNICODE_UNICODE也是这样!
WinNT支持宽字符,
而Win95并不支持。
为解决上述问题,我们在实际工作中使用CbyteArray,给出相应的部分程序如下:
void
CMainFrame:
OnCommMscomm(){
vResponse;
k;
if(m_commCtrl.GetCommEvent()==2)
{
k=m_commCtrl.GetInBufferCount();
//接收到的字符数目
if(k>
0)
{
vResponse=m_commCtrl.GetInput();
//read
SaveData(k,(unsigned
char*)
vResponse.parray->
pvData);
}
接收到字符,MSComm控件发送事件
处理其他MSComm控件
OnCommSend()
准备需要发送的命令,放在TxData[]中
CByteArray
array;
array.RemoveAll();
array.SetSize(Count);
for(i=0;
i<
Count;
i++)
array.SetAt(i,
TxData[i]);
m_ComPort.SetOutput(COleVariant(array));
发送数据
请大家认真关注第⑷、⑸中内容,在实际工作中是重点、难点所在。
㈡
使用32位的API
通信函数:
可能很多朋友会觉得奇怪:
用32位API函数编写串口通信程序,不就是把16位的API换成32位吗?
16位的串口通信程序可是多年之前就有很多人研讨过了……
此文主要想介绍一下在API串口通信中如何结合非阻塞通信、多线程等手段,编写出高质量的通信程序。
特别是在CPU处理任务比较繁重、与外围设备中有大量的通信数据时,更有实际意义。
⑴.在中MainFrm.cpp定义全局变量
HANDLE hCom;
准备打开的串口的句柄
HANDLE hCommWatchThread
;
//辅助线程的全局函数
⑵.打开串口,设置串口
hCom
=CreateFile(
COM2"
GENERIC_READ
|
GENERIC_WRITE,
允许读写
0, //
此项必须为0
NULL,
no
security
attrs
OPEN_EXISTING, //设置产生方式
FILE_FLAG_OVERLAPPED,
我们准备使用异步通信
NULL
请大家注意,我们使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED结构。
这正是使用API实现非阻塞通信的关键所在。
ASSERT(hCom!
=INVALID_HANDLE_VALUE);
//检测打开串口操作是否成功
SetCommMask(hCom,
EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY
//设置事件驱动的类型
SetupComm(
hCom,
1024,512)
//设置输入、输出缓冲区的大小
PurgeComm(
PURGE_TXABORT
PURGE_RXABORT
PURGE_TXCLEAR
PURGE_RXCLEAR
//清干净输入、输出缓冲区
COMMTIMEOUTS
CommTimeOuts
//定义超时结构,并填写该结构
…………
SetCommTimeouts(
//设置读写操作所允许的超时
DCB dcb
定义数据控制块结构
GetCommState(hCom,
dcb
//读串口原来的参数设置
dcb.BaudRate
=9600;
dcb.ByteSize
=8;
dcb.Parity
NOPARITY;
dcb.StopBits
ONESTOPBIT
dcb.fBinary
TRUE
dcb.fParity
FALSE;
SetCommState(hCom,
//串口参数配置
上述的COMMTIMEOUTS结构和DCB都很重要,实际工作中需要仔细选择参数。
⑶启动一个辅助线程,用于串口事件的处理。
Windows提供了两种线程,辅助线程和用户界面线程。
区别在于:
辅助线程没有窗口,所以它没有自己的消息循环。
但是辅助线程很容易编程,通常也很有用。
在次,我们使用辅助线程。
主要用它来监视串口状态,看有无数据到达、通信有无错误;
而主线程则可专心进行数据处理、提供友好的用户界面等重要的工作。
hCommWatchThread=
CreateThread(
(LPSECURITY_ATTRIBUTES)
NULL,
//安全属性
0,//初始化线程栈的大小,缺省为与主线程大小相同
(LPTHREAD_START_ROUTINE)CommWatchProc,
//线程的全局函数
GetSafeHwnd(),
//此处传入了主框架的句柄
0,
dwThreadID
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- MFC 串口