3DSmax精品详细教程从入门到精通使用NURBS建模文档格式.docx
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对于NURBS曲面,可以附加其他的NURBS对象、标准根本体、四边形面片和三角形面片等。
导入命令相似于布尔运算操作,导入的NURBS对象的附加型不会丧失历史记录,可以选择将导入对象作为次对象,如图8-9所示。
图8-9
将导入作为次对象
8.2.2
设置NURBS对象的显示
在NURBS曲线或曲面的“常规〞卷展栏中,“显示〞选项组中的复选框控制着对象在视图中的显示方式。
如果禁用所有复选框,NURBS对象将不可见,除了选定对象时,在着色视口中显示的白色边界框。
“晶格〞:
选择该复选框,将会以黄色线条显示控制晶格。
“曲线〞和“曲面〞:
中选择这两个复选框,将会显示对象的曲线和曲面。
“附属对象〞:
该复选框决定是否显示附属子对象。
“曲面修剪〞:
选择该复选框,会显示曲面修剪,关闭该复选框,即使修剪过也会显示整个曲面。
“变换降级〞:
选择该复选框后,变换NURBS曲面时在着色视口中降级显示来节省时间。
“曲面显示〞:
该选项组只对曲面有效,用于选择在视口中曲面的显示方式。
“细分网格〞选择该单项选择按钮后,NURBS曲面在着色视口中显示为细分非常准确的网格。
在线框视口中,他们显示为等参曲线或线框网格,这取决于在显示线参数卷展栏中所选择的设置。
“明暗处理晶格〞:
选择该单项选择按钮后,NURBS曲面在着色视口中显示为着色晶格。
线框视口在不进展着色的情况下显示曲面晶格。
着色晶格对NURBS曲面的CV控制晶格进展染色。
这种显示模式比细分网格快。
如图8-10所示为不同显示方式的NURBS模型。
图8-10
不同显示方式的NURBS模型
8.2.3
设置曲线步数
“曲线近似〞卷展栏中的设置参数是针对Curve曲线的,可设置曲线的平滑度。
如图8-11所示为“曲线近似〞卷展栏。
图8-11
“曲线近似〞卷展栏
“步数〞:
用于设置每两个点曲线上的步数值,值越高,插补的点越多,曲线也越平滑。
“优化〞:
启用该复选框后,将以固定的步数值进展优化适配。
“自适应〞:
启用该复选框后,将自动进展平滑适配,以一个相对平滑的插补值设置曲线。
对3dsMax中的“曲线〞次对象编辑
8.3.1
编辑“曲线〞次对象
“曲线〞次对象包括NURBS对象中所有类型的曲线,每创立一条“点曲线〞或“CV曲线〞就等于同时创立了一个“曲线〞次对象。
“曲线〞次对象可以视为点曲线或CV曲线除顶点外的次对象。
“曲线〞次对象也可以由“NURBS创立工具箱〞的“曲线〞功能区中的各种命令直接创立。
如果一个NURBS对象中包含“曲线〞次对象,就可出现在“NURBS曲面〞编辑修改器堆栈栏中,通过单击“曲线〞次对象名称栏,进入该次对象的编辑层级。
进入“曲线〞次对象层级后,在“修改〞命令面板下就会出现“曲线公用〞卷展栏,该卷展栏有编辑“曲线〞次对象的各种命令,如图8-13所示。
图8-13
进入“曲线〞次对象层级
1.转化“曲线〞次对象
“进展拟合〞:
可以将属于CV曲线的“曲线〞次对象转化为属于点曲线的“曲线〞次对象。
选择“NURBS曲线〞的“曲线〞次对象,单击“进展拟合〞命令按钮,会弹出“创立点曲线〞对话框,如图8-14所示。
该对话框中的“点数〞参数值用于设置转化后点曲线上的点数。
设置完毕后单击“确定〞按钮,该CV曲线将被转化为点曲线。
图8-14
“创立点曲线〞对话框
“转化曲线〞:
该命令按钮也可以将选择的任意“曲线〞次对象转化为CV或点曲线,并且可改变顶点的数量。
选择一个“曲线〞次对象后,单击“转化曲线〞按钮,将翻开“转化曲线〞对话框,如图8-15所示。
图8-15
“转化曲线〞对话框
“点曲线、CV曲线〞:
选择是转化为“点曲线〞还是“CV曲线〞。
如果该曲线已经是选中的类型,那么此对话框中的设置不能对其进展转化,但可以更改其属性。
默认设置为CV曲线。
如图8-16所示为点曲线和CV曲线的形态。
图8-16
点曲线和CV曲线
“数量〞:
选择该单项选择按钮后,可设置CV曲线中的CV数量或点曲线中的点数。
“容差〞:
选择该单项选择按钮后,软件将对CV数量或点数进展计算。
此选项按照准确性重建曲线。
“公差〞值越低,重建的准确性越高。
增加“容差〞可以使曲线使用较少的CV或点进展重建。
“重新参数化〞:
该选项组中参数可以重新参数化CV曲线,然后启用自动重新参数化。
“弦长〞:
应用弦长度运算法那么,即按照每个曲线片段长度的平方根在曲线上分配控制点的位置。
通常弦长是最理想的选择方案。
“一致〞:
按一致的原那么分配控制点。
这种方式的优点在于进展编辑时曲线或曲面只在局部进展变动,而弦长方式进展编辑时会影响到整个次对象。
“保持参数化〞:
启用该复选框后,可以采用当前活动的重新参数化方法在编辑曲线时对其自动进展重新参数化。
“预览〞:
启用该复选框后,可以在视口中预览转化的效果。
2.反转曲线中CV或点的顺序
“反转〞:
反转曲线中CV或点的顺序,使首顶点成为最后一个顶点,而使最后一个顶点成为首顶点。
3.断开和连接
“断开〞:
该命令可将一条曲线分成两条曲线。
激活该按钮后,将鼠标指针移动至“曲线〞次对象,当鼠标指针变成
形状时单击鼠标,“曲线〞次对象从单击处被断开。
“连接〞:
将两个曲线子对象连接在一起。
激活该按钮后,单击一个“曲线〞次对象,然后拖动鼠标至另一个“曲线〞次对象,然后单击鼠标,两个“曲线〞次对象被焊接。
在视口中连接完曲线之后,将会显示“连接曲线〞对话框,如图8-17所示。
使用该对话框,可以选择连接两条曲线的方法。
图8-17
“连接曲线〞对话框
“连接/ZIP〞:
用于选择“连接〞和“压缩〞算法。
选择“连接〞算法时,所连接曲线之间的间距如果大于该值,那么通过首先创立混合曲线,然后连接三个局部来创立连接。
如果间距小于该值,或如果曲线重叠,那么该软件不会创立混合;
选择“压缩〞算法时,两条原始曲线的两端如果接近这个距离,那么压缩将删除一个点或CV,以防止在新压缩的曲线中创立重叠的点或CV。
“力1/力2〞:
调整所拾取的第一条曲线和第二条曲线一端上新曲线的力。
编辑3dsMax中的“点〞次对象
8.3.2
编辑“点〞次对象
“点〞次对象包括由点控制的曲线和外表,“点〞曲线与“点〞外表用点来控制曲线和面的形态。
“点〞与曲线严密相连,移动“点〞时,曲线的形态直承受到影响。
如果一个NURBS对象包含“点〞曲线,就可以从“NURBS曲面〞的编辑修改器堆栈栏中,通过单击“点〞次对象的名称栏,进入该次对象层级编辑状态。
进入“点〞次对象层级后,在“修改〞命令面板中会出现“点〞卷展栏,该卷展栏提供了编辑“点〞次对象的各种命令,如图8-18所示。
图8-18
进入“点〞次对象层级
1.选择“点〞次对象
“选择〞:
该选项组用于设置“点〞次对象的选择方式。
“单个点〞:
通过单击选择单个点,或者通过拖动区域,来选择一组点。
“点行〞:
单击点会选中点所在的整个行。
拖动会选中区域的所有行。
“点列〞:
单击点会选中点所在的整个列。
拖动会选中区域的所有列。
“点行和列〞:
单击点会选中点所在的行和列。
拖动会选中区域的所有行和列。
“所有点〞:
单击或拖动会选中曲线或曲面上的所有点。
如图8-19所示为“选择〞选项组中的5种选择方式。
图8-19
“点〞次对象的5种选择方式
2.“熔合〞命令
“熔合〞:
该命令可将一个点熔合到另一个点上。
这是连接两条曲线或曲面的一种方法,也是改变曲线和曲面形状的一种方法。
提示:
熔合点并不会把两个点子对象组合到一起。
它们被连接在一起,但是保存截然不同的子对象,可以随后取消熔合。
当激活“熔合〞按钮后,在NURBS曲面上的一个点上单击,然后移动鼠标至另一个点上并单击,或者直接在一点上拖动鼠标至另一个点上,两个点被熔合,熔合后的点呈紫色显示,如图8-20所示。
图8-20
熔合顶点
“取消熔合〞:
选择熔合的顶点,然后单击该按钮,可将熔合的顶点取消熔合。
3.“延伸〞命令
“延伸〞:
该命令可对点曲线进展延伸。
激活“延伸〞按钮后,将鼠标指针移动到点曲线的一个端点,当端点呈矩形显示时,单击并拖动鼠标,即可将曲线延长,如图8-21所示。
图8-21
延伸曲线
4.删除点
在“删除〞选项组中可对一个点或一组点进展删除操作。
删除〔曲线上的〕单个点,或〔曲面上的〕一行或一列点。
“行〞:
从曲面中删除一行。
“列〞:
从曲面中删除一列。
如图8-22所示为删除点、行、列的曲面效果。
图8-22
删除点
5.增加点
在“优化〞选项组中可通过向点曲线或曲面上添加点,对其进展细化。
“曲线〞:
向点曲线添加点。
“曲面行〞:
向点曲面添加一行点。
“曲面列〞:
向点曲面添加一列点。
“曲面行列〞:
向点曲面同时添加一行和一列;
会添加到单击曲面的位置。
如图8-23所示为添加不同点的效果。
图8-23
添加点
编辑3dsMax中的“曲线CV〞、“曲面〞和“曲面CV〞次对象
8.3.3
编辑“曲线CV〞次对象
“曲线CV〞次对象即CV曲线上的控制顶点,CV曲线以“控制〞顶点来控制曲线的形态。
“控制〞顶点与曲线并不直接接触,而是与曲线保持一定的距离,用调节CV权重值的方法来调整曲线的形态。
如果一个NURBS对象中包含CV曲线,就可以从“修改〞命令面板下“NURBS曲面〞编辑修改器的堆栈栏中,通过单击“曲线CV〞次对象名称栏,进入该次对象的编辑状态。
进入“曲线CV〞次对象层后,在“修改〞命令面板下会出现“CV〞卷展栏。
该卷展栏提供了编辑“曲线CV〞次对象层级的各种命令,如图8-24所示。
由于“曲线CV〞次对象的编辑命令与“点〞次对象中的编辑命令非常接近,所以在此只讲述“曲线CV〞次对象层级独有的编辑命令。
图8-24
进入“曲线CV〞次对象层级
“显示晶格〞:
启用该复选框后,会在CV曲线周围显示控制晶格。
禁用该复选框后,控制晶格在视口中不显示。
如图8-25所示为围绕喷水池所显示的NURBS模型的控制晶格。
图8-25
显示晶格
8.3.4
编辑“曲面〞次对象
“曲面〞次对象即NURBS外表,如果编辑的NURBS次对象中包含CV曲面、点曲面,或未定义的NURBS曲面,就可以“NURBS曲面〞编辑修改器的堆栈栏中,通过单击“曲面〞次对象的名称栏,进入“曲面〞次对象层级编辑状态。
进入“曲面〞次对象层级后,在“修改〞命令面板中会出现“曲面公用〞卷展栏,该卷展栏中提供了编辑“曲面〞次对象的各种命令,如图8-26所示。
图8-26
进入“曲面〞次对象层级
1.转化“曲面〞次对象
在“曲面〞次对象层级,可以在“CV曲面〞、“点曲面〞、“放样曲面〞之间相互转化,也可以将未定义的NURBS曲面定义为CV曲面或点曲面。
〔1〕“硬化〞命令
选择曲面后,单击该按钮可使曲面硬化。
不能移动或增删曲面上的点或CV点。
硬化功能可以节省NURBS模型对存的占用,使曲面刚体改善性能,尤其适用于大的、复杂的模型。
可以通过单击“创立点〞和“使独立〞,用“断开〞、“连接〞等编辑曲面使曲面不再硬化。
〔2〕“创立放样〞命令
“创立放样〞:
能够将曲面子对象转化为U放样或UV放样曲面。
也可以更改用于构建U放样曲面的维度。
中选择“曲面〞次对象后,单击该按钮会翻开如图8-27所示的“创立放样〞对话框。
图8-27
“创立放样〞对话框
“从U向等参线、从V向等参线〞:
沿曲面U〔V〕轴向使用曲线来构建U〔V〕向放样。
“从U向和V向等参线〞:
使用U轴向和V轴向的等参线创立UV向放样曲面。
“U向曲线、V向曲线〞:
在U〔V〕轴向上设置曲线数量。
“使用点曲线〞:
启用该复选框后,用点曲线替代默认的CV曲线构建放样。
“每段附加点〞:
用于在每个段中增加点数。
该项只在UV向放样〔从U向和V向等参线〕中启用。
“熔合点〞该复选框只在UV向放样〔从U向和V向等参线〕中可用。
启用该复选框后,在编辑曲面时,曲线相交上的相交熔合点可确保U向和V向曲线继续相交,并确保该曲面与其原曲线保持重叠。
“删除初始曲线〞:
该复选框只在曲面已是U向放样或UV向放样时才可用。
当启用该复选框后,“创立放样〞将在单击“确定〞按钮后删除初始放样曲线。
禁用此选项后,原始曲线位置保持不变。
〔3〕“创立点〞命令
“创立点〞:
该命令可将任何类型的曲面转换为点曲面。
如果曲面已经是一个点曲面,也可以使用“创立点〞来改变列数和行数。
单击该按钮后,将翻开“创立点曲面〞对话框,如图8-28所示。
图8-28
“创立点曲面〞对话框
“U向数量、V向数量〞:
设置列数和行数。
〔4〕“转化曲面〞命令
“转化曲面〞:
该命令可将曲面转化为不同类型曲面,可以在放样、点曲面和CV曲面之间进展转化。
该命令还可以调整其他曲面参数的数目。
选择曲面后,单击该按钮,翻开“转化曲面〞对话框,如图8-29所示。
图8-29
“转化曲面〞对话框
“放样〞:
可将曲面转化为放样类型的曲面。
“拟合点〞:
将曲面转化为点曲面。
“CV曲面〞:
将曲面转化为CV曲面。
〔5〕“使独立〞命令
“使独立〞:
选择曲面后,单击该按钮,可将曲面独立,并转化为CV可控曲面。
该命令会将曲面的建造历史删除,一些创立参数消失〔例如圆角曲面的半径数值〕,一些由曲线或点构成的曲面失去原始曲线和点的控制,原来设置在曲面上的动画设置也都将解除。
2.断开和连接
“断开行〞:
在行〔曲面的U轴〕方向,将曲面断开为两个曲面。
“断开列〞:
在列〔曲面的V轴〕方向,将曲面断开为两个曲面。
“断开行和列〞:
在两个方向将曲面断开为四个曲面。
如图8-30所示为曲面的几种断开形式。
图8-30
断开曲面
该命令可将两个曲面子对象连接在一起。
使用该命令,在创立对称模型时,只需创立模型的一半,然后将曲面镜像复制,使用“连接〞命令就可以完成对称模型的创立,是一个较为常用的命令。
激活“连接〞按钮后,将鼠标移至一个曲面的边界,当边界呈蓝色显示时,单击并拖动鼠标至另一条边界,当另一条边界显示为蓝色时,松开鼠标,这时会弹出如图8-31所示的“连接曲面〞对话框。
图8-31
“连接曲面〞对话框
在“连接曲面〞对话框中可设置两个曲面的连接方法,包括“连接〞和“ZIP〞。
如图8-32所示使用“ZIP〞连接方法连接的两个曲面次对象。
图8-32
连接曲面
8.3.5
编辑“曲面CV〞次对象
“曲面CV〞次对象是指由CV曲线组成的NURBS外表的控制点,当对NURBS外表的控制点进展调整时,曲面外表的形状也会改变,如图8-33所示。
图8-33
曲面CV
如果编辑的NURBS对象中包含CV曲面,就可在“NURBS曲面〞编辑修改器的堆栈栏中,通过单击“曲面CV〞次对象名称栏,进入该次对象层级的编辑状态。
进入“曲面CV〞次对象层级后,在“修改〞命令面板下会出现CV卷展栏,在该卷展栏提供了编辑“曲面CV〞次对象的各种命令,如图8-34所示。
图8-34
进入“曲面CV〞次对象层级
1.限制运动
“约束运动〞:
该选项组中的各项命令用于限制“控制〞CV顶点的运动方向。
其作用类似于调节坐标轴来限制运动。
“U〞:
激活该按钮后,将CV顶点限制为在曲面的U轴向移动。
“V〞:
激活该按钮后,将CV顶点限制为在曲面的V轴向移动。
“法线〞:
激活该按钮后,将CV顶点限制在原始曲面的法线移动。
2.添加与删除CV控制点
该选项组中各项命令可通过添加CV来细化曲面。
激活相应的按钮,将鼠标移动到曲面之上时,会添加CV预览,并且CV控制点的位置会以蓝色显示。
向曲面上添加横向排列的CV控制点。
向曲面上添加纵向排列的CV控制点
“二者〞:
以十字穿插线的形式,同时添加横向和纵向排列的CV控制点。
“插入〞:
使用该选项组中的命令,可将CV控制点插入到曲面上。
单击以启用这些按钮之一,然后在曲面上想要插入新CV控制点的地方单击。
插入CV控制点类似于使用CV细化,只是曲面中的其它CV控制点并不会移动,这就意味着当插入时,曲面的形状会更改。
向曲面上插入横向排列的CV控制点。
向曲面上插入纵向排列的CV控制点。
同时插入横向和纵向排列的CV控制点。
“删除〞:
该选项组中的命令可以从曲面中删除CV控制点。
如果删除曲面CV控制点之后,曲面的行数或列数小于四,那么就会无法进展这样的删除操作。
单击该按钮,可删除与所选顶点横向排列的CV控制点。
删除与所选顶点纵向排列的CV控制点。
同时删除与所选顶点以十字穿插线排列的横向和纵向CV控制点。
学习3dsMax中“点〞功能区的具体应用
8.4.1
“点〞功能区
在NURBS创立工具箱中的“点〞功能区中有6个用来创立点的命令按钮。
除了使用“点〞命令按钮创立的点之外,用其他5种方法创立的点都不能自由移动,只有在曲线或面移动时依附在上面的点才能跟随其移动,在移动或创立该点时也会受到曲线或曲面的限制。
外表上看,单独创立的点好似并没有什么用处,但是可以通过连接点来创立线或者面,这在NURBS建模中是非常有用的,下面就分别对“点〞功能区中的6个命令按钮进展详细介绍。
1.创立点
可创立独立的点。
单击该按钮后,可在视口过单击的方式定位点。
2.创立偏移点
“创立偏移点〞:
可以创立与现有点重合的依附点或在现有点相对距离上创立该点。
激活该按钮后,在视图中的NURBS对象上的现有点上单击,创立出偏移点。
偏移点带有依附性,必须根据其他已创立点的位置和偏移量来创立自身点,如图8-36所示。
图8-36
创立偏移点
中选中偏移点子对象时,在“修改〞命令面板中会出现“偏移点〞卷展栏,如图8-37所示。
图8-37
“偏移点〞卷展栏
“在点上〞:
选择该单项选择按钮后,依附点位于与原始点完全一样的位置。
“偏移〞:
选择该单项选择按钮后,可通过调节X、Y、Z偏移值对依附点进展偏移操作。
“替换基准点〞:
该命令只有在修改依附点时才会显示。
用于重置原点。
激活该按钮后,在偏移点基于的新点上单击,即可重置原点。
3.创立曲线点
“创立曲线点〞:
该命令按钮用于创立依附于曲线或与其相关的依附点。
该点既可以位于曲线上,也可以偏离曲线,如图8-38所示。
图8-38
创立曲线点
激活“创立曲线点〞按钮后,将光标移动到NURBS曲线上时,该曲线呈蓝色显示,光标将转变为十字形光标。
同时在光标所处位置出现一个蓝色矩形选框,单击鼠标左键便可在曲线上的选定位置创立曲线点。
选择创立的曲线点,然后在“修改〞命令面板中可看到“曲线点〞卷展栏,如图8-39所示。
图8-39
“曲线点〞卷展栏
“U向位置〞:
指定点在曲线上的位置或相对于曲线的位置。
“在曲线上〞:
启用此选项之后,点依附于U向位置上的曲线。
启用该选项后,将依附点移动到X/Y/Z偏移值所确定的位置〔相对于U向的位置〕。
沿U向位置处的曲线法线方向移动依附点。
“距离〞:
设置沿法线方向偏移的距离。
负值代表法线相反方向。
“切线〞:
沿U向位置处的曲线切线方向移动依附点。
“U向切线〞:
指定沿着切线方向偏移的距离。
如图8-40所示为曲线点的偏移、法线和切线位移。
图8-40
曲线点的偏移、法线和切线位移
“修剪〞:
该选项组中的选项用于对原曲线进展修剪。
“修剪曲线〞:
启用该复选框后,将针对曲线点的U向位置修剪原曲线。
“翻转修剪〞:
启用该复选框后,将以相反的方向进展修剪。
如图8-41所示为修剪曲线和翻转修剪的效果。
图8-41
修剪曲线
4.创立曲线-曲线点
“创立曲线-曲线点〞:
该命令按钮可在两条曲线的穿插处创立点,如图8-42所示。
图8-42
创立曲线-曲线点
激活“创立曲线-曲线点〞命令按钮后,然后从第一条曲线拖动鼠标至第二条曲线上,如果曲线未相交,点的颜色为橙色,且该点是无效的依附点;
如果曲线相交,将在两条曲线的最近相交处创立点。
中选中创立的“曲线-曲线点〞子对象时,在“修改〞命令面板中将出现“曲线-曲线相交〞卷展栏,如图8-43所示。
图8-43
“曲线-曲线相交〞卷展栏
“修剪第一曲线、修剪第二曲线〞:
使用这两个选项组可以控制修剪原曲线的方式。
两个选项组的功能一样,“第一〞和“第二〞是指拾取原曲线的顺序。
启用该复选框后,将针对曲线-曲线点修剪原曲线。
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