自己收集Pro技巧很实用的适合初学或者像往更深方向发展的朋友Word文档下载推荐.docx
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7.创建压边
先切除缺口;
Sheetmetal---Wall---Extrude---useradius在切除边上拉伸特征。
insideradius设为0。
8.翻孔攻丝
打底孔;
Sheetmetal---Wall---Swept-.>
UseRadius草绘翻孔高度直线;
定义Radius;
Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
9.修改Partialview或detailview的显示边界
View-〉ModifyView-〉Boundary;
10.将视图转换为与模型无关
Modifyview-〉Snapshot
11.伪造Drawing尺寸
选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O;
写你自己的尺寸;
也可以标注公差:
如:
@O300@++0.05
--0.02@#基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02
注意:
只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
12.标注⑻宄叽?
在Config中加入allow_3d_dimensionsYes
13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)
14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
Views-〉ModifyView-〉ViewState
组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)
15.显示球标
BOM-〉Show-〉Showall;
修改球标类型:
ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom)
16.筛选表格
Table-〉RepeatRegion-〉Filters
可以使用关系式:
&
fam.inst.param.name!
=**
17.表格分页
Table-〉Pagination
18.关于关系式的输入
我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系editrelation”。
19.2键鼠标支持:
2button_mouse_mmb_support:
yes_no
yes:
ctrl+shift+左键——旋转
20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。
21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
22.外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
23.对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的surfacefreeform,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;
24.多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
25.在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
26.对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
27.为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
28.在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
然后用:
特征---创建---外部复制几何将他们合并在一起。
这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。
29.旋转阵列的要点:
1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列),在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;
3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).
30.Trail文件应用
用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。
1.直接选取:
(邊界&
曲線&
面)
当您将光标移到某个项目上面时,Pro/ENGINEER预选功能会反白该项目。
此预选反白功能可提供设计项目的可视确认方式,让您可以精确地锁定想要选取的元素。
确定要选择的目标元素反白显示时点一下鼠标左键选取该目标.
例:
图00中将光标移到六边形拉伸特征上,特征预选反白,点一下左键选取特征,然后移动光标到相应的边界或表面,*近光标的项目会反白显示.点左键可选取反白显示的目标边界&
面.
2.查询选取:
将光标置于模型几何上并按一下鼠标右键可查询模型几何。
每按一次鼠标右键,Pro/ENGINEER就会从头(最接近游标)到尾轮流列出各个位于光标正下方的几何项目。
查询到的项目名称会显示在状态列中。
您可以继续查询,直到找到想要选取的项目为止。
然后点一下鼠标左键选取目标.
另一种查询项目的方式是使用「下一个」(Next)和「前一个」(Previous)快捷选单指令,或是使用「从清单中选取」(PickFromList)对话框。
「从清单中选取」(PickFromList)对话框包含一份清单,由上到下排列,列出位于光标正下方的项目。
只要从「从清单中选取」(PickFromList)对话框中选取目标项目,点OK就可选取目标元素.
图01中将光标移到六边形拉伸特征上,特征预选反白,点一下左键选取特征,然后移动光标到顶面,顶面就会反白显示,在相应位置点一下右键就可查询到不可见的侧面或者底面,然后点左键选取.
在模型任意位置右键菜单PickFromList进入从清单中选取,在清单中选择目标元素,点OK选取.
3.onebyone选取:
选中一个元素,按住Ctrl键,可以添加其它元素(可任意添加元素,不必与第一个选择的元素相连)
图02中选取1#边界后,按住Ctrl键就可添加其余3条或更多边界.曲面的選取方法同.
4.相切链选取:
曲線)
选取一个元素后,按住Shift键,然后选取与第一个元素相邻的元素,就可以选取与其相切连接的元素链或迴圈
图03中选取直边1#然后按住Shift键再选取圆弧段2#就可以选取整个相切连接的链
图04中选取4个边的任意一边,按住Shift键再选取与其相连的边就可以选取迴圈
5.依次链选取:
选取一个元素后,按住Shift键再次选取此元素,然后选取与其相连的元素,就可以依次添加元素,此方法常用于选择相切链的一部分.
图05中,选择1#边,按住Shift键,再次选取1#边,然后依次选取2#与3#边,称为依次链选取.
注意在这里如果按住Shift键后不重复点一次1#边直接选取2#边就变成了相切链选取会选中整个相切链.
6.目的链选取:
(邊界)
选中目的链的第一个元素,略移动一下鼠标再次选取该元素,此方法称为目的链选取.
图06中,选取加粗显示的棱里面的任意一条棱,略移动一下鼠标,再此选择此棱就可以选中六边形拉伸特征该方向的全部六条棱,对顶边操作就可以选中整个迴圈.
7.曲面链选取:
选取任一边界元素,然后按住Shift键选取与其相连的任意面就可以选取该面的所有边界.此方法称为曲面链选取.
图07中,选取加粗显示的边界1#,然后按住Shift键选取A曲面就可以选取A曲面的所有边界,选取B曲面就可以选取B曲面的所有边界.
8.曲面环选取:
(曲面)
先选中一曲面(用上面讲的1.直接选取,2.查询选取,都可),然后按住Shift键选取该曲面的任一边界,就可以选中与该曲面相连(有共用边界)的所有曲面.
图08中,先选取空腔的底面A,按住Shift键,然后选取曲面A的任一边界,就可以选中加亮(红色)显示的所有曲面.
图Draft中,如果要将六棱柱的六个侧面拔模,使之变成六棱台,可以先选择顶面(图1),按住Shift键,再选取顶面的任一边界,就可以一次选中六棱柱的六个侧面(如图2),然后点拔模命令,选顶面做固定及角度参照平面,输入角度后完成结果如图3.
9.种子&
边界面选取:
先选取一曲面(种子面),按住Shift键,再选取相应的边界面,然后放开Shift键,就可以选取种子与边界面之间的所有曲面.
图09中,先选取空腔的底面A(种子面),按住Shift键,再选取顶面B(边界面),然后放开Shift键,就可以选中A与B之间的所有面,图中加亮显示(红色)的面.A和B的顺序交换一样的效果.
10.实体曲面选取:
先任意选中一曲面,然后右键菜单-->
SolidSurface就可以选择实体的所有曲面(整个实体模型的曲面).
例:
图10中,先任意选择一曲面,然后右键菜单-->
SolidSurface(左图),就可以选中所有实体曲面如右图.
11.意图曲面选取:
反复使用点击左键和移动鼠标的目的查询选择方法.
此方法最常用于面組選取,有多個特征迭加的時候,比如將几個曲面合并后要再對合并面組進行鏡像操作,快速准確的選擇方法非常重要,在不使用過濾器的條件下,用此方法非常有效.
如果要选择图11中加亮显示(红色网格)的曲面,用直接选取、查询选取,、从清单中选取(PickFromList)等方法都很难或选不到.
下面用意图曲面的选择方法:
将鼠标光标移到要选择的曲面位置,点一下左键(选中了特征),然后略微移动一下鼠标再点一下左键(选中了表层的大曲面),再略微移动一下鼠标,然后点左键就选择到目标曲面了.
此例也可以用边界环选取:
先选择目的曲面(要选择的曲面)的任一边界(如图12-1):
然后按住Shift键,在目的曲面上点一下左键(选中了目的曲面的边界环如图12-2),放开Shift键,略微移动一下鼠标,再点一下左键就可以选择到目的曲面了.
下面是不同條件下可以建立的曲面集類型(來自PTC幫助文件):
不以規則為基礎
•依次曲面集合(One-by-OneSurfaceSet)-包含您選取的個別實體曲面或面組。
如果除了已經建構的曲面集合之外,還想要建模額外的曲面,亦可使用「依次」(One-by-One)曲面集合。
請注意,如果想要從「依次」(One-by-One)曲面集合中排除曲面,必須將曲面從該集合中移除才行。
您無法將它們加入「排除的」曲面集合中。
•意圖曲面集合(IntentSurfaceSet)-包含意圖曲面。
•已排除曲面集合(ExcludedSurfaceSet)-包含您從一或多個曲面集合中排除的所有曲面。
當您不想對屬於某個曲面集合的一或多個個別曲面執行建模動作時,就可以建構排除的曲面集合。
請注意,您無法將「依次」曲面集合中不需要的曲面加入到「排除的」曲面集合中。
以規則為基礎
•實體曲面集合(SolidSurfaceSet)-包含活動零件的所有實體曲面。
•面組曲面集合(QuiltSurfaceSet)-包含您從活動零件中選取的面組曲面。
•迴圈曲面集合(LoopSurfaceSet)-包含在曲面周圍形成一個迴圈的雙側邊。
•種子及邊界曲面集合(SeedandBoundarySurfaceSet)-包含介於選定種子及邊界曲面之間(包括種子及邊界曲面)的所有曲面。
大多數的工具都要求所有選定的曲面必須屬於同一個實體零件幾何或面組。
在選取操作中:
鼠標與鍵盤配合使用:
還要注意適當的使用選擇過濾器,可以選擇適當的類型來縮小選擇范圍,幫助您快速准確的選擇目標(常用在面組的選擇).
清除已選擇項目的方法:
未使用任何工具
•按CTRL並按一下個別項目以個別清除項目。
例如,鏈或曲面集合中的個別項目,或是整個鏈或曲面集合。
•使用「所選項目」(SelectedItems)對話方塊來移除該項目。
•按一下圖形視窗中的空白處來清除整個選項集、鏈或曲面集合。
正在使用工具
•在圖形視窗中使用「清除」(Clear)快捷選單指令,或是使用收集器本身的「移除」(Remove)或「移除全部」(RemoveAll)快捷選單指令,即可在活動的收集器中清除選定的項目或清除所有項目。
•按CTRL並按一下個別項目以將個別項目從收集器中清除。
12.下面再说一下在曲线复合和曲线剪裁时要注意的一些选择技巧:
看下面的例子:
分别在Front和Top面草绘两个相接的半径相同的1/4圆曲线.要将两草绘曲线用复制+粘贴复合成一条曲线,按住Ctrl键分别选择两条曲线,点”复制”后却发现”粘贴”图标反白不能用,但是转到继承模式下用曲线复合却可以完成.什么原因呢?
要注意以下选择技巧:
在选择曲线时不能用onebyone选取,要用上面讲的依次链选取(用Shift键).你可以自己试一下.
有时在用曲线上的基准点分割曲线的时候,选了曲线和分割参照基准点后却不会出现保留方向的箭头(操作失败),也是选择的技巧不当造成的.
13.再说说,做边界混合曲面时边界的选取技巧;
在边界混合选择边界时,选取同一方向的多条边界要按住Ctrl选取.
如果一条边界有多段曲线组成,没有复合的条件下用依次链或者相切链选取.
如果用依次链选取后边界越过了第二方向曲线的端点,你要选取的由多段曲线组成的边界有一段与第二方向的边界端点重合的条件下可以按住Ctrl键点来击清除已选中的多余曲线段.如果要选择的边界与第二方向边界没有共享端点,可以在边界的黑色操作框右键菜单:
用延伸至,剪裁至,数值(增减).使边界长度达到你的要求,也可以按住Shift键用鼠标拖曳操作框捕捉到目的点.(不必分割曲線)
用图15中的三条曲线做边界混合曲面.就可以用剪裁至命令或拖曳将超出边界的端点(图左)剪裁整齐(如图右).
注意:
已经捕捉到端点的操作框与自由操作框的区别.
1。
如何在族表中给尺寸命名?
方法:
在零件图模式中选尺寸,右击,出现属性对话框,选更名(中英文均可)即可。
2。
如何让自己喜欢的界面颜色每次打开PROE时自动出现?
先按自己爱好调好界面颜色后,选文件,存盘,再在config中设置system_colors_file,指定到刚刚存盘的位置即可。
3。
如何改变PROE的启动画面?
先把自己的图片转为。
gif格式然后复制到\text\resourse\com_splash.gif,记得覆盖前先备份一下原先的com_splash.gif.
4。
如何在启动PROE时清除trail文件?
修改bin\proe1.bat,打开后增加delD:
\PPPP(文件夹名称)\trail.*,然后在proe的图标的属性下修改目标为proewildfire2.0.exe为proe.bat即可。
proe常用曲线方程
1.名称:
正弦曲线
建立环境:
Pro/E软件、笛卡尔坐标系
x=50*t
y=10*sin(t*360)
z=0
2.名称:
螺旋线(Helicalcurve)
PRO/E;
圆柱坐标(cylindrical)
r=t
theta=10+t*(20*360)
z=t*3
3.蝴蝶曲线
球坐标
PRO/E
方程:
rho=8*t
theta=360*t*4
phi=-360*t*8
4.Rhodonea曲线
采用笛卡尔坐标系
theta=t*360*4
x=25+(10-6)*cos(theta)+10*cos((10/6-1)*theta)
y=25+(10-6)*sin(theta)-6*sin((10/6-1)*theta)
*********************************
圆内螺旋线
采用柱座标系
theta=t*360
r=10+10*sin(6*theta)
z=2*sin(6*theta)
5.渐开线的方程
r=1
ang=360*t
s=2*pi*r*t
x0=s*cos(ang)
y0=s*sin(ang)
x=x0+s*sin(ang)
y=y0-s*cos(ang)
6.对数曲线
x=10*t
y=log(10*t+0.0001)
7.球面螺旋线(采用球坐标系)
rho=4
theta=t*180
phi=t*360*20
8.名称:
双弧外摆线
卡迪尔坐标
l=2.5
b=2.5
x=3*b*cos(t*360)+l*cos(3*t*360)
Y=3*b*sin(t*360)+l*sin(3*t*360)
9.名称:
星行线
a=5
x=a*(cos(t*360))^3
y=a*(sin(t*360))^3没有分加吗?
10.名稱:
心臟線
建立环境:
pro/e,圓柱坐標
a=10
r=a*(1+cos(theta))
11.名稱:
葉形線
笛卡儿坐標
x=3*a*t/(1+(t^3))
y=3*a*(t^2)/(1+(t^3))
12.x=4*cos(t*(5*360))
y=4*sin(t*(5*360))
z=10*t
13.一抛物线
x=(4*t)
y=(3*t)+(5*t^2)
z=0
14.名稱:
碟形弹簧
建立環境:
pro/e
圓柱坐
r=5
theta=t*3600
z=(sin(3.5*theta-90))+24
Pro/E的模块简介
Pro/Engineer是一套由设计至生产的机械自动化软件,是新一代的产品造型系统,是一个参数化、基于特征的实体造型系统,并且具有单一数据库功能。
1.参数化设计和特征功能
Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的实体模型化系统,工程设计人员采用具有智能特性的基于特征的功能去生成模型,如腔、壳、倒角及圆角,您可以随意勾画草图,轻易改变模型。
这一功能特性给工程设计者提供了在设计上从未有过的简易和灵活。
2.单一数据库
Pro/Engineer是建立在统一基层上的数据库上,不象一些传统的CAD/CAM系统建立在多个数据库上。
所谓单一数据库,就是工程中的资料全部来自一个库,使得每一个独立用户在为一件产品造型而工作,不管他是哪一个部门的。
换言之,在整个设计过程的任何一处发生改动,亦可以前后反应在整个设计过程的相关环节上。
例如,一旦工程详图有改变,NC(数控)工具路径也会自动更新;
组装工程图如有任何变动,也完全同样反应在整个三维模型上。
这种独特的数据结构与工程设计的完整的结合,使得一件产品的设计结合起来。
这一优点,使得设计更优化,成品质量更高,产品能更好地推向市场,价格也更便宜。
一、Pro/Engineer
Pro/Engineer是软件包,并非模块,它是该系统的基本部分,其中功能包括参数化功能定义、实体零件及组装造型,三维上色实体或线框造型棚完整工程图产生及不同视图(三维造型还可移动,放大或缩小和旋转)。
Pro/Engineer是一个功能定义系统,即造型是通过各种不同的设计专用功能来实现,其中包括:
筋(Ribs)、槽(Slots)、倒角(Chamfers)和抽空(Shells)等,采用这种手段来建立形体,对于工程师来说是更自然,更直观,无需采用复杂的几何设计方式。
这系统的参数比功能是采用符号式的赋予形体尺寸,不象其他系统是直接指定一些固定数值于形体,这样工程师可任意建立形体上的尺寸和功能之间的关系,任何一个参数改变,其也相关的特征也会自动修正。
这种功能使得修改更为方便和可令设计优化更趋完美。
造型不单可以在屏幕上显示,还可传送到绘图机上或一些支持Postscript格式的彩色打印机。
Pro/Engineer还可输出三维和二维图形给予其他应用软件,诸如有限元分析及后置处理等,这都是通过标准数据交换格式来实现,用户更可配上Pro/Engineer软件的其它模块或自行利用C语言编程,以增强软件的功能。
它在单用户环境下(没有任何附加模块)具有大部分的设计能力,组装能力(人工)和工程制图能力(不包括ANSI,ISO,DI
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