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3dsmax学习心得.docx
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3dsmax学习心得
3dsmax学习心得
3D学了快半个学期了,通过学习,对于3D我也有一些自己的心得,总结如下:
是个功能很强大的工具。
但也有很多不足。
它也有自己的强项和弱项。
这一点,我们要有个清楚的认识,在学习的过程中,有些东西要学精一点,有些东西只要了解点就行了。
如建模。
材质。
布光这些是最基本的基本。
一定要尽量精通。
而面对MAX的弱项如粒子系统。
动力学系统。
只要能运用就行了。
别过多地花时间研究这些吃力不讨好的工具。
打个比方说,MAX其实还能制做HTM文件,那是不是我们做页一定要用3DMAX制做而摒弃DW或FP这些专业的工具呢?
2.学的东西要合理应用。
我有个朋友也会MAX,他在学习做水的那个时期里。
他几乎所有的东东都是用水做的。
房间里的地板是水,桌子上装的也是水。
但他学习镜面反射时,他的世界里,又全是奇怪的世界。
也不管运用合不合适。
沾沾自喜。
自我沉浸在那种自我满足中。
这种学习方式要不得,将会成为作品创作的枷锁。
3.不要花大多时间和精力放在非主流的插件上。
前些时间,MAX出了很多优秀的插件。
光渲染器就有Mentalray、brazil、这些渲染器都非常吸引人。
但真的要一个个都掌握,那花的代价太大了。
选择一个你认为最合适的,就用它。
别朝三暮四。
还有,我看过很多做山做水做树木的插件。
其实,真正在作品中,很少用到它们。
而且就效果来说,它们的商业利用价值并不高。
大可用PS解决。
除非你是专业从事游戏。
动画制做。
4.学习进程中是有高峰和低谷的。
在低谷时,不要对自己产生怀疑,每个人都一样。
这时候,我的解决方法就是休息休息,看看别的高手的作品。
总结下自己,作好下一步学习计划。
5.在做作品时,当你做一步都认为不理想时,别急着做第二步。
花过多时间做自己开始就认为不满意的作品不划算。
要认真对待每一步。
6.别过分依赖络。
我真的在上看过有很菜很菜的问题。
那些问题随便在一本最初级的教材上都可以找到解答。
如果认真翻翻书,远比要求别人回答你的答案更及时更详尽。
7.永不满足。
我很贪心。
我见谁都说自己是菜鸟。
就因为想偷学点东东来。
它山之石可以功玉。
别人身上总是有可以借鉴的知识。
要不然怎么说成功者是站在巨人肩膀上呢。
8.真正好的作品来自作者的艺术修为,不是软件的操做能力。
更不是机子的配置。
很多人抱怨自己机子差。
软件版本低。
甚至认为MAX就是不能做出好作品而改学MAYA.大家可以看看(著名的三维艺术站),那些老外用着烂机子和最普通MAX,也能做出不俗的作品。
先从了解3DSMAX培训开始,3DSMAX是个庞大的软件,现在最高的版本是3dsmax20XX(大部分是在用20XX)广泛应用于室内设计、影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。
初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。
所以想学3DSMAX之前,必须要有个明确的方向,学3DSMAX想应用于那些方面?
这样才可以针对性地去学习,把有效的时间和精力花在点子上……
学习3DSMAX必须掌握的内容:
1、三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。
应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。
这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。
有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。
这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。
2、基本的几个操作命令:
选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。
几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作习惯。
3、二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。
主要是用“EditSpline”来实现。
对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:
AttachRefineOutlineBoonleanTrimWedFilletChemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。
材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。
没有灯光的世界都是黑的。
材质、灯光效果是效果图的灵魂,也时效果图制作一个难点。
()如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法:
1、掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。
2、熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。
3、灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。
4、想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。
所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等
版本问题:
Autodesk公司自从开发了3DSMAX到现在都没有出过中文版,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。
以我个人多年的使用经验,在2005之前我不建议大家用汉化的3DSMAX,但我现在建议初学者使用3DSMAX简体中文版。
有几个方面的原因:
1、3DSMAX是个非常庞大复杂的软件,在国内己经比较流行,汉化技术己经成熟,不会影响使用,也不会造成系统的不稳定。
2、虽然以前翻译的术语很多不规范,用词难以统一。
现在3d国内也是高手云集,用词己经成型
3、初学者用中文版,更容易入门,对命令工具面板更易懂。
但对于国人,甚至连ABC都不懂几个的朋友,是否可以学好英文版的3DSMAX呢?
答案是肯定,以我个人的学习和教学经验,主要也可以从以下几方面说明:
1、对于如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对性地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。
一旦有了针对性,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。
2、对于一些命令、术语,在学习应用的过程中,频繁的出现,点得多了,不记得单词也记得它的模样了,它的意思更不用说了。
3、MAX的使用是有一定规律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。
只要有一定的学习方法,多练习,英文版一点也不可怕!
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自学的一些途径和方法:
1、加强交流,相互学习。
多向同行朋友请教。
这是个很重要的环节!
这当然我们应该具备了一定基础后,交流和请教才有成效。
如果连个命令的找不到的朋友,我建议还是找本书好好练练,有了点基础再向别人请教,要不这样就变成了别人在培训你了,我想这样没有几个个人可以做到的,也没几个人有这样的工夫。
要问就要问些实际应用问题,不要问这个命令是干嘛的?
是怎么用的?
这个东西是怎么画出来的?
这样的问题让人难以用几句话跟你表达,而且说了你也未必清楚怎么回事。
所以有点基础是交流请教的必须的条件。
2、要有一本好书。
所谓的好书并不是里面贴出来的图片好看,场景大就好了,也不是越厚越好。
现在市面上的书多如牛毛,有些也很垃圾。
对于初学者来说,应该选择一些介绍简单实例制作的书,在实例制作中消化和掌握命令,不但可以加深记忆,也提高了我们的兴趣。
但这样的书必须每个步骤操作都要很详细,不能跳步,否则增加了初学者的学习难度,有些命令甚至在哪里都找不到。
初学者我不建议看一些字典式的书,有了一定基础后这样的书才适合……
3、多媒体教学光盘也是一个好的辅助学习工具,它相对于书本比较生动有趣,也很直接。
一般基础的应用都差不多,到了实际的应用,也需要有针对性地选择,也不是所有3DSMAX的教学光盘都看一遍,除非你有很多剩余的精力。
还有教学光盘不要只是一味地看了一次又一次,这样的作用不大。
应该一边看一边跟着练,几乎可以跟着做出同样的效果。
也样才是有效的学习
还有现在是个电脑络时代,站、论坛、邮件、QQ等交流工具,也提高很多和更宽广的交流空间,特别是些针对性的论坛,是我们一个很好的学习平台,应该好好利用。
接受培训:
选择一个好的培训地方参加培训,这是个非常直接也见效最快的方法。
有人直接教授,比自己摸索、看书要来得快,也轻松多了。
我想这是大家都知道的。
但如何选择是一个好的培训地方,这是我们最关心也是最重要的问题!
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下面从几个方面来分析:
目前的电脑培训中心多如牛毛,如何才能选择一间好的培训中心,可以从以下几个方面入手:
1、不要只看表面,一个大的培训中心,广告响,范围大,并不代表它就是好的,很多都是用钱堆出来的;还有门面、气派也不是重点。
有多少台电脑,规模有多大都不是关键,关键是老师,一个好的老师是保证教学质量的关键,就算只有一台电脑,一个好的老师也可以把你教得很好。
2、现在很多培训老师都是兼职的,大的培训中心情况更为突出!
当然我不是说兼职老师不好,所以一个培训中心并不是说现在反应好,但下次就不一定好了,看你是否遇到一个好的老师。
我这两年在很多大型培训中心兼职过,很清楚里面的情况。
有些培训中心为了节省开支,我设计的一些必要的课程也裁减掉了,请的些老师有些根本没有工作经验的,有很多也不是设计行业的,所以教的东西只能是很机械的命令操作
3、如何判断一个老师是否是个好老师,这对于我们一些门外汉还是有一定的难度。
但是也可以从几个方便入手:
这个老师的专业最好是相关设计专业的;言谈举止,一个好的老师,语言表达能力和相关涵养肯定是可以感觉出来的,也就是说话应该很在理;一个好的老师他做的图不一定要很漂亮,最重要就是他的教学方法、耐心和责任心,还有他的相关工作和教学经验!
做的图漂亮并不一定就是个好老师。
4、除了上面提到的授课老师的把关,要选择一个好的培训地方,还要注意几点:
最好可以选择同时有设计业务这方面的培训地方,如设计公司的培训部等,而一般的专门电脑培训中心培训业务繁杂,很多都是点到为止,不够专业。
不要被一些吹捧出来的头衔和证书所迷惑,其实学设计制图等方面的课程,关键是要学到东西,独立制作能力是最重要的,现在那些证书我想大家都知道交钱考试就可以通过拿到的,含金量能有多少呢?
而且现在一般去面试求职,拿出来的应该是你的实际操作技能和作品,那些证书没几个人会看你的。
如果稍微内行点的朋友还可以留意下课程内容的设置与安排,一个合理课程安排对于教学质量的影响也是很重要的。
有些兼职老师还是不错的,但是由于局限于培训中心的课程安排和课时量,也只能勉为其难!
终于把3dmax室内效果图设计学习完了,感觉重没有过的轻松,回想起学3dmaxr的过程,不知道是四百多集的教程要在一个半月搞懂吃透精通确实不是一样容易的事情。
我以前是做平面的,没学3d之前曾经朋友及同事们说它是多么多么的难学让人忘而止步,也曾经一度的想放弃学它的念头,因为它实在是不是那么好学。
虽然之前早被他们打过“预防针”,也有心理准备,不过学起来还是比自己想像的难的多。
但最终还是坚持下来了,学过3d之后才让我感觉到什么是柳崖花明又一村。
3dmax开始学的时候面对它那庞大的功能,复杂的界面,真的让我无法下手,不知道从那儿学起,后来就想干脆就从做实例建模开始吧。
抛开那此难懂的理论,从实例中慢慢悟解他们的功能。
有幸的是我也下到了一部非常好的教程,这部教程由简到难深入浅出了讲解了室内设计的各个方面的全过程。
另外还附带有ls的教程,真是难得难得。
在这里也提醒想要学3d的朋友,找一部好的教程是非常有必要的,它可以让你的学习达到质的飞跃。
通过这几年对设计软件的学习,也让我悟出了学习设计软件的一套捷径,那就是最好先从实例开始学习,什么狗屁理论不要去花费大浪的时间弄懂它,只要稍微的看一了,了解一下就可以了,然后从实例中来悟解来学习。
这样,你的学习时间可以基本上缩短一半。
好了,这也算是本人的一点心得体会,希望对朋友们有点帮助。
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