3DMAX菜鸟入门教程.docx
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3DMAX菜鸟入门教程
View
二in
绘图窗口
(顶视图)
绘图窗口
(左视图)
状态栏
工具栏
绘图窗口
(前视图)
绘图窗口
(透视图)
动画控制栏
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into
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命令面板
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视图控制栏
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第一章3DMAX基础
1.1建筑装饰效果图制作流程
一般而言,一幅室内外装饰效果图或者一个小区规划图的操作流程为:
(1)我们在Autocad里面完成平面图纸(如装饰平面布置图、顶棚平面图、装饰立面图、剖面图等);
(2)我们将Autocad里面的平面图纸通过导入到3DMAX里面,通过相应的命令完成实体的转换,在3DMAX里面完成基本模型的造型、灯光、材质和摄象机;
(3)把我们3DMAX里面的模型导出为LP格式到LIGHTCAPE里面,完成光能的传递、分散、渲染,得到比较真实的效果;
(4)把渲染出来的图片在PHOTOSHOP里面做后期的处理、配景等。
1.23DMAX简介
3DMAX是AUTODESK公司开发研制的用于室内外装饰效果图设计制作、动画制作、医药卫生、军事模拟等领域的一个比较优秀的国际性软件。
在桌面双击3DSMAX5.0图标;或者在图标上单击鼠标右键后,在屏幕菜单上点击“打开”;或者点
击“开始程序discreet3DMAX3DMAX.EXE”都可以打开3DMAX5.0程序,并出现如图1-1
所示的界面。
图1-1
屏幕中最大的四个部分即为绘图窗口(见图1-1),它使得用户可以从不同的角度,以不同的显示方式观察
场景。
缺省设置为四个视图:
顶视图(Top)、前视图(Front)、左视图(Left)、透视图(Perspective),即可以从上面、
前面、左面观察场景,完整效果可以从透视图中观察到。
同时也可以在任意一个视图的左上角单击鼠标右键改变
当前视图(如右视图Right底视图Bottom)如图1-2所示。
当把鼠标放到绘图窗口边缘,鼠标变成双向箭头时表
示可以随意拖动以改变各个窗口的大小。
由于软件的单位不一致,所以打开3DMAX以后还要注意一个单位设定,因为3DMAX的默认单位是英寸,
而按照我们的绘图习惯是用的毫米,同时也为了和AUTOCAD上的单位相对应以及后面在LIGHTCAPE上计算
光能的准确,我们一般要求要把单位改成毫米。
点击菜单Customize(自定义)选择Unitssetup(单位设定)如图1-3a,
在单位设置对话框中选择Metric(公制),设置成Millimeters(毫米)如图1-3b,选择SystemUnitsSetup(系统单位设置),改成Millimeters,如图1-3c
1.33DMAX基本工具栏介绍
通过前面的了解,我们应对工具栏有了一个初步的了解,这是我们3DMAX的主要工具栏,它包
含了平时最常用的一些基本的工具,如图1-4所示
卢f%令%*t■寫回—二屣」斗匕也,而二T日叮叵\〉匕|耳M=慾列肌"巳廿
如果工具栏在屏幕上没有完全显示的话,可以将鼠标放到工具栏上空白处,当鼠标变成手的形状
的时候,按鼠标左键左右滑动,即可以完全看到工具栏上的工具;同时当鼠标变成手的形状的时候,可以单击右键打开Tabpanel(标签面板卜Layers(图层面板)等其他面板。
如图1-5
图1-5
详细的工具介绍祥见下面的几个表格:
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MOtl(Undo)
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(SelectandLink)
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(UnlinkSfkxtion)
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(BindinSpaceWarp)
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(Reilaii^uIjrScIrdiniiKcghn)
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(Sclcclionliher)
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何扌H曲物fhhGnnpouixJs(Jflift)
按名称选择按fit
1Selectbyndinel
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通辻对进行选择
逍择并慝巾按利
(Scltrcl3n(lMnvc)
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Q 0护 事 也;宀前选择讨«的阵列<即谴串的V制对妇■它可以控制产生一排・二緘二: 雅的阵列复制.常用十大量有序地复制对象。 在此按H1上抜下馭标左键不放.JKJTW外谓个新的技切选择 (Snapshot) t 将动IEB)中特左扯的对探以当时的状态克附出个新的越彖'就燉拍了啡隠片,绪果会得到一个需间的遥型^ 裁栓阵列按钮 (SpacingTool)' -.riWAh.lq4斗』 >1彳 * 披照搀枪或任意设运的匕向牛诚阵恥按》: i定的JjA 进VSJ'l 法对齐按钮 (Nrnn.jl 1&TH6光按钮 (PteeHighlighi) 将两个对象的fA^iafir对齐.对『次物f札也可以将 捋定的iliiiS行沐线对 将这抒的灯光瑕物休遇过高光点的IA确指定退行厳新定fit.可灵活控制产生枉物体表血的髙光点的位抚不用到如: 移动灯只需峦物体倉血轴离先点却可 扳図机苛齐按斛 CMi綁Camqjj 祝BW齐按妞 (AlignioViewj 逢择集合W«WH (NunitfdSelectionSei5) 输邊控制器按觥 tOpcj)hyckViz1 (OpenrrnckVk“1 材城蝙畀器ififii (OpenSchcinaikbView) (RenderScene) 产Jia[快速ffloft (QuisleRender) 1Producikm) ©她快速沆赴 (QuidtRender)(Draft)魁Sft类型筋口 (RenderType) iasft上次觇国 (RenderIjet) 濒沾槻19演染 得到躋吻的效果・ 将选择的15嫌机对齐冃标物体所18舷面的法/员 法控制摄像机婪觇應的冃标点 将疥选择轲怵咸択物悴集合的g(自身〉坐标轴与 当1«(澈活的辄图刈再•綁雷忆白羽坐标轴询指定轴向 与当何碰图的疋轴曙仃 I3w个选择集含命名*a(«PFTxa# 打开孰遶榜嗣器<i: e用于动駕制护> irJFistsfftffl框.主序用于场最物体傩接豹县就科设 置 4了开材描编输器at疔材质的編精I柞 ^3i»场杲进行綁播设逹井涪第 按默认设氏快速倉染当曾场嶽.产生产品皱的效JR. 在此核锄」按住SU;丄佶人廉开f新的摇贬 按以认讨许快辿说证子二毘*・・T冲[¥: 级寅出 色定区域戒特就对«诜厅汩果 和l次的视 I I只iff舉械激活的战IBODSMAXSQ 1.4命令面板 命令面板是进行制作时最为常用的工作区域,如图 1-6所示。 闷N剧⑥回1T C对越d尊% (standardPrimitiTr CREATE (建立命令面板) : 建立各种图形、灯光、摄象机、空间扭曲等物体。 1 (修改命令面板) 对建立的各种物体进行参数修改。 d? b HIERARCHY (层次命令面板): 主要是对层次连接进行控制,设置动力学参数。 Object Type Au.toGnridr Bok Cone Sphere GeoSphere Cylinder Tube Torus Pyramid Teapot Plane NameandCol口丈 图1-6 MOTION(运动命令面板): 对所创建物体赋予运动效果。 @| DISPLAY (显示命令面板) : 对视图中的物体进行显示或者冻结等的操作。 -UT.TIES(工具命令面板): 系统提供的部分外部程序工具。 1.53DMAX基本工具的应用 上面部分是对界面的一些介绍和工具栏的了解,下面我们将给大家讲解一些常用的操作。 我们在 CREATE(建立命令面板)可以创建各种规则的几何体,如Box(长方体)、Cone(圆锥)、Sphere(体)、 Geosphere(几何球体)、Cylinder(圆柱)、Tube(圆筒)、Torus(圆环)、Pyramid(凌锥)、Teapot茶壶)、Plane(平面)。 当每个物体创建出来以后我们都可以点击MODIFY(修改命令面板)进入修改面板对物体参数进 行修改,如我们创建一个Box(长方体),点击CREATE(建立命令面板),点击Box命令,在TOP视 图中拉出长度、宽度,然后拉出高度,即可创建完成,然后我们进入MODIFY(修改命令面板)即可以 看到它的参数,如图1-7 -JgjX| View二 * 2 ■HHI n 长度: ■;■-- 宽度2zz==^ 高度 长度段 Lmi広hSt-grfT V/WthSegfrj? 建立贴图坐标 图1-7 在我们物体的参数中,物体的大小是由长宽高或者半径等控制,而 Segs(段数)则是控制物体的光滑 程度,因为所有三维物体都是由点、线、面构成的,物体的线、面越多,则物体肯定越光滑。 Segs(段数)越多,则点、线、面越多,点、 物体创建出来以后,肯定要对物体进行相应的位置、角度或大小的改变,这时候我们就通过工具栏 上的LL移动、 旋转、 缩放来完成我们的操作。 乞移动是指把物体从当前位置变换到其它位置,当我们点击移动命令以后,物体上的坐标已经变 成一个立体的变换坐标轴,它用红、绿、蓝三种颜色分别表示X、Y、Z轴线,当我们把光标放到X轴 线上时,表示我们的操作锁定在X轴线上,也就是只能在X轴线上进行移动,如图1-8 我们在直接进行移动操作的时候可以通过观察状态栏上的参数来了解移动的距离,如图1-9 但是我们不能准确的控制移动的距离,这时候可以通过在移动工具上单击右键或按键盘上的F12键 图1-11 SHIFT键进行移动复制,即按住键盘上的SHIFT键的 CloneOptions(复制选项)对话框,单击OK就可以复制 弹出MoveTransformType-1n(移动变换输入),如图1-10,这时我们可以在对话框中输入准确的距离控制物体的移动,如要往X轴线方向移动200,我们则应该在X轴线对话框中输入200,如图1-11 图1-10 在进行移动操作的同时我们可以配合键盘上的时候使用鼠标左键拖动物体,这个时候会弹出一个出新的物体,如图1-12。 |CloneOption s ? |x| Object复制wrt工一丄丄二 捧匚旳」苗宀.皿__ 广仙二吕关联 4卄 参考 er&n —-—J 复制个数 1NumberCopies: Name: |BoxO2 OKCancel 图1-12 Copy: 生成对象和原始对象完全独立。 Instan: 生成对象和原始对象完全关联,即改变其中任意一个另一个都会自动跟着改变。 Referen: 生成对象和原始对象单向关联,即改变原始对象会同时改变参考对象,但改变参考对象不会影响 原始对象。 旋转是指将我们所选择的对象沿着X、Y、Z产生一定的角度,它的具体操作和移动变换是一样的, 即可以通过RotateTransformType-In(旋转变换输入)控制。 值得注意的是我们在旋转的时候可以打开Angle SnapToggle(角度捕捉),同时可以在AngleSnapToggle按钮上单击右键弹出的GridandSnapSettings(网 格和捕捉设定)对话框进行设置,如图1-13和1-14,这个时候我们在旋转的时候就是按照所设置的角度 进行变化。 角度 图1-14 图1-13 SHIFT键复制我们的对象,但是在进行 缩放的操作也是和前面的移动、旋转的步骤相似的,其具体操作就不再螯述。 上面我们介绍的移动、旋转、缩放命令都可以通过键盘上的 操作的时候不能准确的控制物体之间的距离,所以,我们在下面的内容中将介绍如何利用Array(阵列)准 确控制各个物体之间的准确距离。 在工具栏上单击右键,打开AxisConstraints工具栏,如图1-15 图1-15 这个工具栏控制我们的轴线的和阵列对象的,前面的X、Y、Z、XY主要是控制我们在移动、旋转、 缩放物体的时候限制在某一根轴线或某一个平面上,简单地说就是指当限制在某一根轴线时,我们就只能 在这根轴线上进行移动、旋转等操作。 Array(阵列)也是我们很常用的一个工具,它可以产生象楼梯、旋转楼梯等效果。 在窗口中绘一1000 x250X120的Box对象,单击Array命令,弹出如图1-16所示对话框。 ArrayTransforitation: VorldCoordinatesenr^hlel Z : |100«0: : |(XOm: ! |7J |o7o—: 丽—: IT 1100*0創|ioo+o自K Move Relate PivotPointCenter)总数 ■* -■r--i*udts ZJ Z1 》]>0,0 *dB*P血Prit Z■.? 'Z卿渝厂Unifor TypeofObject ®Cor ''Install P'Referen Cancel 改变刚才对话框中的参数,如图 1-17 Tot^lnAjrav: |—IQ- Re^etAllPaiajneteii: 图1-16 Move是指各个物体分别在X、Y、Z位置上的间隔距离; Rotate是指各个物体分别在X、Y、Z轴线上的角度; Scale是指各个物体分别在X、Y、Z轴线上的大小变化; Incremental是指各个物体之间的间隔距离; Totals是指复制出来的所以物体的总距离; Count是指复制的数量; 1D是指相当于我们复制出的物体只有一行,2D则可以复制出多行的效果,而3D则是指可以复制成三维 空间的效果,即除了行以外还可以产生很多层的效果。 Kci-erner^al f100,0 Move : loTo-t IiooTo": t_pcfceiMI-UnifOiX li Axiay Dm^riLS: ions TdalinAii■轉j 3D |10O.O主|kScdte_>□|1vn,-|T X Y z ResetAll Paxa*eters I- 1 * [ 上1J5F1 1 1•2lfj OK Cancel IneTAfrifir^alRowOlfsets ArrayTxansfornation: WorldCooxdinaites(UsePivotPointCentex)Totah 图1-17 最终得到一个如图1-18所示的楼梯效果。 图1-18 图1-19 我们在Top视图中绘制一个 Radius为50mm, Height为300mm的Cylinder(圆柱)和25x100x12mm 的Box,我们将用这两个物体制作一个旋转楼梯的效果,如图1-19 选择Box单击命令面板上 歴HIERARCHY(层次命令面板) ,打开AfeectPivotOnly(只影响轴心),将 Box的轴心位置移动到Cylinder的轴心上,因为我们要把Box围绕Cylinder做旋转,而我们的物体是绕轴 图1-20 然后关闭AfeectPivotOnly(只影响轴心),单击Array命令,修改参数如图 图1-21 1-21,得到如图1-22所示 图1-22 同样的道理,我们可以在踏步上画一个Cylinder(圆柱)来作为栏杆,用同样的方法就可以得到栏杆 的效果。 这时候我们要制作一个扶手,在这里我们通过一个比较简单的方式来完成,切换到Top视图, 点击CREATE(建立命令面板),单击Shapes(外形),点击Helix(螺旋线),在视图中拉出一定的大小,进入修改面板将高度改为300mm,其它参数如图1-23,将其移动到相应的位置上,然后画出另一个扶手, 最后得到如图1-24所示的效果。 图1-23 按住Array不放会弹出 图1-24 Snapshot(快照)和SpacingTool(空间间隔)两个命令, Snapshot是作为 个动画上的一个命令,我们在这里不做详讲,我们把SpacingTool给大家作一个讲解,点击CREATE(建 立命令面板),单击Shapes(外形),点击Line(线)命令,勾选命令面板下方的Smooth选项,在Top视 图中绘制一条任意线段,再绘制一个任意大小的Cylinder(圆柱),确定当前选中Cylinder,点击工具栏上 的SpacingTool命令,弹出SpacingTool对话框,点击PickPath(拾取路径),然后在屏幕中点取刚才绘制的Line,设置其参数如图1-25,点击Apply(应用),得到如图1-26所示 图1-25图1-26 Count(数量): 指物体在进行复制的时候按数量的方式在路径上平均分配; Spacing(间隔距离): 指物体在进行复制的时候按物体间的距离来进行分配; PickPoints(拾取点): 指我们随意点取两个点所连成的一条线来作为物体复制路径; Mirror对 —Mirror(镜向): 是用于复制出对称的物体,选中任意物体后,点取Mirror命令,弹出 话框,我们可以随意选择在某一根轴线上作镜向,如图 1-27
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