计算机教学心得体会精选多篇Word格式.docx
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让学生形成
这样一个意识:
网络还真的可以为我们专业的学习服务。
教会学生要有目的,有计划地上网。
我们的计算机教学教师,经常在学生上网前,要求学生们写出本次上网的步骤,先做什么,后做什么,最后做什么。
这样做了,学生上网有了目的,有了计划,就不会在陌生的网络面前手脚无措,漫无边际了。
职高校学生上网许多是没有目的,不少学生上网就只是为了玩,聊天,打游戏。
因此,作为管理,指导这些学生上机或上网的教师,就要先自己测算好学生完成计划练习所用的时间,尽量将学生的上网时间安排紧凑,尽可能让学生在上网时,既能完成教学任务,又没有太多的时间打游戏啊聊天什么的。
4.在学习考试内容的同时,也能安排一定的时间给学生介绍更多的计算机基础知识,丰富学生的计算机知识,让他们对计算机产生更浓厚的学习兴趣。
5.真正要使学生们对计算机课程的学习兴趣持久下去,教师要做的就是及时解决学生们在学习过程中遇到的问题。
要做到这一步实在是不容易,它要求老师在课内课外,无论是学生上机练习或是教师演示,都要经常性有目的地向学生提问,并多方设想,学生懂了没有了?
可能会存在什么问题?
再就是教师对待学生们的提问一定要和气,不要太严肃,否则,学生就是有了问题也不敢问了。
几点建议
1.现有的中学,所用的计算机课程教材过于单一,不太适应社会的发展。
因此,建议上级主管部门,根据中学生实际设计算机课程教材。
2.通过对学生们正确、理性的上网的培养,形成了这些学生学习、上网,再学习、再上网,从而达到知识提升的良性循环。
3.两年级的时候能够安排一些相关于专业的计算机课程,以丰富学生的知识点。
4.教师设法及时解决学生们平时遇到的电脑问题,给学生继续学习计算机课程提供了可持续学习的后动力。
计算机是现代科技的产物,是信息技术的核心,计算机课程由
此应时代之运而生。
其课程本身的特点决定了计算机教学(更多请关注:
)在开展创造力教育方面具有得天独厚的优势,如何引导、启发学生学习计算机,实施素质教学呢?
“兴趣是最好的老师”,从兴趣着手,贯穿应用到整个教学过程中,进行实践教学。
一、精美的作品激发学生的学习兴趣。
经研究发现,人在轻松愉悦的环境中,在学习的效果和发挥潜能方面都有积极的作用。
所以要为学生创建一个活泼,生动的环境吸引他们的注意力,激发他们的兴趣,让学生主体产生强烈的求知欲望,乐此不疲地主动投入学习中去。
创设情境指创设与当前学习主题相关的、尽可能真实的学习情境,引导学生带着真实的任务进入学习情境,使学习直观化和形象化。
生动直观的形象可以有效地激发学生的联想,唤起学生原有认知结构中的有关知识、经验及表象,从而使学生利用有关知识与经验去内化所学的新知识,发展能力。
二、学生为主,教师为辅,让学生在学习中成长
传统教学模式的主体是教师,教学时往往是教师讲学生听,学生被动地接受学习,这非常不利于调动学生的积极性。
计算机是一门实践性很强的课程,让学生亲自上机动手实践远远比听老师讲要有效地多。
老师在对知识进行必要的讲解、演示后,就要以学生具体操作为主。
教学到了这个阶段,很多学生已经跃跃欲试了。
这时候,教师应留给学生充足的操作时间,让学生大胆去试,使他们在使用中体会、感受和领悟。
三、用“过关”式教学引导和维持学生动机和兴趣。
激发学生一时的学习兴趣并不难,难的是如何维持学生的长久学习兴趣,不断创新,自主学习。
计算机发展迅速,变化日新月异,在计算机课程教学中要注意抓住学生的好奇心理,运用任务驱动教学模式引导学生主动探索问题。
老师将教学内容蕴含在任务中,学生在完成任务的过程中进行学习。
通过一个个有趣的完成任务的过程,学生不仅建构出本学科的知识结构,更为重要的是这一过程使学生掌握了计算机学生的方法,培养了学生的探索、合作、创新等重要的科研品质和精神。
四、用设计师成功感来感染学生学习的主动性
对于计算机学科,检验成绩不能以一纸试卷或一次上机成绩作为定论,这样很容易扼杀学生对本学科的求知欲和兴趣,不会灵活运用所学知识。
如在讲完mtv后,让同学们自己制作一个通讯录。
flash的教学中,自己搜集所感兴趣的素材,在制作这些素材时,例如声音文件,图像文件都要进行不同的格式处理,那么这个过程中实际上又是一种再锻炼再创作的过程。
五、让平和的心态维持学生持续兴趣
心理学表明,学生在学习过程中取得的成功和失败会在心理上引起不同的情绪体验。
所以我们在激发学生学习的星期时不要忘记让学生体验到成功,让成功再带来更大的兴趣,让成功——兴趣——成功成为一条规律。
任务完成以后,教师点评为辅,尽可能开展一些热门问题的讨论,进行作品欣赏和方法交流,让学生在思路上得到一些启发,看一看其它同学是如何完成的,把自己的操作心得和小技巧告之
他人,集思广益,开拓思路,鼓励创新。
总之,面对着计算机技术的日新月异的变化,老师不可能面面俱到,正所谓“授之以鱼,不如授之以渔”,我们要激发学生的学习兴趣和学习热情,让兴趣引导学生自主学习,在享受素质教育提高了教学效率的同时也让学生们真正感受到了汲取知识的快乐。
第二篇:
,这段时间的学习真的是让我受益匪浅,有成长的快乐,有丰收的喜悦,有不懂的遗憾,还有即将离别的不舍。
这几天的学习真的给我太多的感受,这几天的学习让我一生都受用无穷。
将成为我人生旅途中最宝贵的收获。
一、提高了思想认识,体会到教育技术培训的重要性。
通过本次学习,我体会到教育技术培训势在必行,国家对本次培训是多么的重视,也充分体现了信息技术的重要性。
随着新课改的不断深入,新的时代对点化教学提出了更高的要求,需要我们的老师要不断的学习培训,需要新型的、专业化的老师。
不学习真的跟不上时代发展的潮流了。
通过培训,为我指明了今后工作的方向,我对信息教育有了全新的认识。
这样一个全方位的培训,使我的教学理念又一次得到提升,
二、时间紧,任务重。
五天的时间我们要学完2450分钟的学习任务,每天我的神经都处于紧张的状态中,大脑不停的转着,手也在不停地敲击着。
每天都有大量的作业要做。
晚上还要去上晚自习,忙得一点休闲的时间都没有,有时感觉到连喘息的时间都没有。
可是大家的精神头真的挺足,没有人说苦,没有人说累,只是感觉时间在飞逝着,太快了。
如果能拉住时间的脚,大家一定会毫不犹豫地伸出手去。
三、通过学习知不足,促进步
1、通过学习,感觉到自己有太多的计算机的知识不懂,比如:
程序操作、计算机理论……感受到不懂计算机,真的是太落后了,通过学习感受到自己又学到了很多的知识,在今后的学习中,我一定经常上机操作,争取早日驾驭电脑,学有所用。
2、通过学习,我体会到,我们原来的教学时多么的落后,网上平台真的挺好,学习起来很方便、很实用。
这五天我们在网上交流、讨论、提交作业。
浏览网页,阅读资料、观看案例、完成作业,在网络的海洋里,我们尽情的汲取着知识的甘露。
感到一种前所没有的满足,这种满足是我们对知识的一种渴望。
3、通过五天的学习,我对信息教育技术有了更深刻的认识,通过多媒体的操作,让我们有耳目一新的感觉,为我们的教学提供了方便,为我们的教学,提供了丰富多彩的内容。
从而让我们的课堂更生动、更有新意更能激发学生学习的兴趣,更能创造性的发挥我们的课堂。
3、通过五天的学习,我们结识了很多的伙伴,我感受到我离这些同伴的距离太远了,不学习真的落后了。
这五天,大家取长补短,互帮互助,互通有无。
大家都毫不吝啬,把自己知道的知识毫不保留的互相交流着。
虽然学习是紧张的,可是大家的心情是愉悦的,气氛是和谐的。
只是感觉到五天的时间真的是太短了,需要互相学习的知识真的是太多了。
4、这五天的学习,我感到最累的要算是我们的辅导老师:
李建彪老师、杨晓伟老师、王玉民老师,还有我们的班主任孙老师。
早晨他们早早的来到多功能教师,为早来的老师辅导,中午又是早早的来到,连午休的时间都没有,晚上又来辅导晚自习。
耐心的为我们讲解着,这种敬业精神令我们所有的老师都很感动。
管理员老师,辅导员老师,各位学员,希望我们还有再一次学习交流的机会.在今后的教学中,把信息技术教学应用于课堂,更好的服务于教学。
计算机教学心得体会
(2):
中小学计算机教育的根本任务是普及计算机文化,提高青少年素质。
主要内容由计算机的基础知识和操作能力两大部分组成。
由于目前学校在课程设置,时间安排上的不足,教材,大纲的无法定论,硬件设施的不完善等诸多方面的原因,直接影响了老师的教学,限制了学生对计算机知识的掌握和发展。
那么,根据各校的实际情况,提高计算机课堂教学效率是缓解这些矛盾的的最好方法。
通过几年的教学实践,本人获得几点心得体会,与大家交流。
三、多种手段,巩固知识。
1、少讲多练
计算机课是一门讲究操作的课程。
特别是小学计算机课。
在教学中也发现,有些内容讲得越多学生越糊涂,讲了一节课不如操作10分钟。
所以本人认为,在许多需要操作的课程中,应注重少讲多练,通过精心导入,让学生明确本堂课的学习内容,然后新授学习内容和方法。
最后巩固练习。
其中,导入和新授的时间应该压缩在15分钟左右,余下18分钟到20分钟的时间让学生充分上机练习。
达到巩固,熟练和提高的目的。
2、运用多媒体课件,巩固知识。
这种手段主要是针对一些知识性课程。
这一类课程的内容主要是一些微机的基础理论知识,比如《认识计算机》、《鼠标器》、《认识画图》等。
理论性较强。
这些课程中知识的巩固,如果采取一般的方法,是单调的。
但可以做成课件,如填图等练习形式,达到巩固知识的目的。
比如在《认识画图》教学中,它的巩固练习可以把做成匹配题,什么工具什么用处,学生通过移动图片进行匹配,这样既生动活泼又巩固了知识,培养了学习兴趣。
3、游戏
游戏是小学生学习的催化剂,恰当地运用游戏,可以激发学生的兴趣,掌握知识,提高课堂效率。
这里的游戏包括比赛和益智游戏软件。
比如在打字教学中,由于打字是枯燥乏味的,对知识的巩固,打字水平的提高是有一定困难的。
为解决这一问题,本人就采取了比赛的形式,个人比赛,小组比赛等。
这样一来,学生学习的劲头十足,水平提高很快。
益智游戏软件是一种很好的学习软件,它对学生学习起到辅助作用。
比如,我在《鼠标器》这一课教学中,内容是鼠标器的功能和用法。
对用法进行巩固练习时,我让学生玩扫雷,玩纸牌。
这样的练习使学生不仅仅感到学习的轻松,愉快,又能充分练习鼠标的各种用法,何乐而不为呢?
总之,只有不断激发学生的学习兴趣,充分发挥学生的主体性,培养学生的创造性思维,创造良好的学习气氛,才能有效地提高课堂效率。
第三篇:
计算机教学的心得体会
作者:
柯颜凤
计算机基础是一门新型的课程,其实践性强,发展快。
计算机基础教学的主要任务是:
培养学生对计算机基础的兴趣,让学生了解、掌握计算机基础的基础知识和基本技能。
适应教育形势的发展,我校通过计算机基础课的教学,学生们已经能够综合的应用所学的知识,通过观察、探讨、模型搭建、分析解决在计算机操作过程中遇到的基础问题,在挑战困难,增强自信心与创造能力等方面也获得了成功的喜悦和欢乐。
下面我谈谈本人在教学中的感受及实践体会:
首先、针对学情,化繁为简。
我所面对的学生,有的几乎没有学过计算机,这给计算机的教学带来很大困难。
针对这一情况,我把有趣味性的内容、图形编制成动画、配上音乐设计成新颖的课件,让学生欣赏,激发他们的学习欲望,提高他们的学习兴趣,通过这些形象的类比,把复杂、抽象的内容说得通俗易懂、简单明了,学生一听就懂,让学生们学会如何去面对计算机出现的问题,学会解决计算机出现的各种操作特殊故障。
因此做法如下:
第一是教学样式的更新:
教学法有很多种:
例如:
讲授教学法、示范教学法、同步教学法、探索式教学法、任务教学法等。
但我主要运用的是:
“示范教学法”因为:
示范教学法就是教师操作,学生从教师的示范性操作中学习操作的步骤和方法。
这种教学方法主要用于操作性较强的学科教学,如自然实验、科技制作、运动技巧。
这种教学方法计算机教学中是一种重要而非常有效的教学方法。
其应用主要有两方面:
一方面是指操作姿势的示范,如操作计算机的坐姿、操作键盘的指法、操作鼠标的指法;
另一方面是指计算软件的使用方法和操作步骤的示范。
如:
在学习《计算机组成》一课时,我首先提问:
人是怎样解决问题的?
然后在黑板上写上“2+3=?
”这道题,然后问同学你是通过什么知道的呢?
我又读"
2加3等于几?
"
,你又是怎样知道的呢?
然后告诉学生:
1.通过自己的耳朵、眼睛将信息输入给大脑;
2.经过大脑运算,得出结果;
3.通过手写出答案或用口回答。
同样计算机也是运用这些原理工作的。
这时马上有学生举手问计算机的耳朵、眼睛、大脑、手和口是什么呢?
我告诉学生:
计算机是由五个部分组成的,用键盘和鼠标把信息输入到计算机内,这两个部件就是我们说的耳朵和眼睛。
大脑就是记忆运算部件,也就是我们看见的那个形状象箱子一样的东西,它叫主机。
最后的运算结果就通过显示器或打印机显示出来,这就是电脑的手和口。
经过这么一讲,提高了学生的感性认识,学生明白了,计算机是由:
键盘、鼠标、主机、显示器和打印机五个部分组成的。
要让学生有极大的学习兴趣,就要改变习惯性的传授知识,让学生变被动学习为主动学习,不再压抑学生主动性发挥,让学生自学。
因为计算机是一通变百通,要不断的摸索和操作才能取得好的成绩。
不懂的地方再来问我。
在40分中钟内完成者可以自由操作其他内容。
第二、是师生角色的更新:
在课前课后课中互为老师。
让他们明白一个道
理“人无完人”。
三人之行必有我师焉,每个人都有他自己独特的见解,所以我们要充分发挥学生们的一些独特思维,只要是与课堂与学课有关的问题可以随便发表自己的见解,看法。
第三、是师生观念的更新:
我认为:
计算机基础是教师教学过程中的工具、一种教学手段,不仅要把计算机当成辅助教学手段,而更应该注重学生是否学到了东西。
学生可以自由地发表自己的在某一个问题上的看法和感受。
教师也应该以轻松自如的态度对待问题。
给学生自由玩乐的空间:
爱玩是每个学生都有的天性,都想有一个开心,快乐、自由的天空,在我讲课的时候如有不懂,可以举手发言提问,如果有懂了的同学也可以做自己的事。
在做课堂作业时只要在完成了规定的内容之后就可以玩一会他们最喜欢玩的游戏,我不会去干涉他们。
比如说,听听音乐、看看动画、打打游戏等,只要不超出学生们玩乐的范围就可以。
这就叫做松动式的学习方式。
让学生做学生中的老师:
让一部分先学会的同学来带动其它的同学们,这样使他们有更好、更强的学习兴趣,对计算机有更浓厚的学习浓度。
计算机是种操作性很强的学课,让学生对他有兴趣,就不要机械式的教学,在一种快乐中学习到机械式的东西。
这是一个度的把握。
培养学生实际操作的能力:
让学生在活动过程中掌握一定的操作技能,培养学生对计算机的良好兴趣,形成一种有探索性的操作能力。
关注基础水平认知特点差异,鼓励个性化发展:
学生在计算机基础学习的过程中往往分化很快,而又由于起点水平参差不齐,给教学带来诸多不便。
作为老师该在教学中充分了解学生已有的计算机技术水平,关注学生的学习特点、个性发展需求等方面的差异,灵活设计与组织教学活动。
老师可以通过设立多级学习目标和多样的学习方式,让不同的学生都能根据自己的实际需要选择到合适的内容:
老师还应给学生提供多样化的问题解决方式和方法。
可以根据学生的能力差异、水平差异针对性地实施分层教学;
对于基础较差的学生,可以采用补课的方法为其奠定必要的基础,消除他们对计算机的神秘感,增强其学习的信心可以采用异质分组的方法,变学生的个体差异为资源让学生在参与合作中互相学习并充分发挥自己的长处,协同完成学习任务;
对于少数冒尖的学生,给予专门辅导,让他早日成才。
良好的信息环境、终身学习的平台:
学校为学生提供必要的软硬条件和积极健康的信息内容,营造良好的信息氛围;
既关注当前的学习,更重视可持续发展,为学生打造终身学习的平台。
我们以培养能力为主的职业教育是教学目标明确,针对性、可操作性强,强调职业或岗位所需能力的确定、学习和运用,达到某种职业的从业能力要求。
而计算机课程的特点正好与之相合。
计算机作为一种工具,处理现实生活、工作中的各种问题。
所以我们教授的重点应在于教会学生利用计算机解决各式各样的实际问题。
明确了我们的目标,应要求我们转变教学方法。
精讲多练,讲主要内容,明确上机任务的要求,留大量时间让学生上机实践,练习中辅导,练习中提高,鼓励学生探索、自学。
由于上机实践内容的比重加大,这就要求备课过程中,不但要熟知识技能,更要能够准确概括知识点,明确有哪些必会知识点,再结合实践,动脑筋多出操作练习题。
这时抱着几本书研究是远远不
够的。
应该走出去多看看社会上正在用电脑做什么,有什么样需求,然后再来教授学生。
现代教学手段已经从传统的黑板加粉笔模式转向了多媒体教学。
窗口操作界面如若没有投影仪、多媒体网络教室等教学设备,光凭教师讲解、描述、说明,学生是很难理解其中的操作过程的。
先进的教学手段为教学提供了便利,带来了全新的教学环境,形成了教与学的互动效应,大大提高了学习效果。
除此之外,还要教给学生擅于总结归纳、举一反三的学习方法。
例如,大部分软件的操作界都有文件、编辑、窗口、帮助菜单,文件菜单下都有新建、保存、退出命令,编辑菜单下都有剪切、粘贴、全选命令等等,只要有心,就能够在多门课程中触类旁通。
要想真正学好计算机,必须大胆实践,把计算机从高科技的神坛上拉下来,树立计算机只是像机床、电动机一样,是一种生产工具。
在工作实践中提高,在摸索中进步。
学生永远喜欢上机!
如果老师不能好好把握这股热情,就会造成教学的失败。
下面是我在教学过程中的几点总结:
一、把握上机操作和课堂讲授的分寸,理论必须在课堂上讲授,把学生带到计算机房来,要求他们关闭屏幕,背上双手,认真听讲,谁能够真正做到?
二、上机操作必须有明确的任务,要么跟老师一步一步学习,要么根据老师布置的任务操作。
不然,上机操作将会变成“第二网吧”。
三、上机操作应该适当给学生留有自由的时间,让他们在完成老师布置的任务之后,还有一定的探索的空间,以满足他们求知的欲望和好奇的心理。
四、上机操作老师应该更辛苦,要么巡回指导,要么督促检查,还要保证设备、程序的完好,更重要的是要保证学生的安全。
学生上机,老师自己做自己的或者自己玩自己的是绝对不允许的。
以上只是我平时教学的几点体会,作为一门全新的课程,计算机基础课的教学方法还有待于进一步探索,相信在以后的教学实践中,将会有越来越多的先进经验和做法产生,计算机辅助教学也将深入到其它学科当中,计算机基础教育必将能在良性的轨道上阔步前进。
初中信息技术教学工作总结(XX-06-2209:
22:
52)
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教育
根据教育部颁发的“关于中小学普及信息技术教育的通知”和新的“中小学信息技术课程指导纲要”,并结合我校实际教学需要及校领导下达的教学任务,让学生了解和掌握信息技术的基本知识和技能,提高学生科学文化素质。
现将我任本学科教育教学工作做如下总结:
一、积极开展计算机课程教改。
信息技术为我校的特色学科,在教学中充分发挥计算机本身的优势,调动学生学习的积极性,培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持学习和合作学习的伙伴,通过教学使学生学有所得、学有所长,并充分运用于实践中。
严格按照学校要求,积极学习《信息素养论》、《教育与科研》《新课程标准》等内容,提高教改意识,认识教改意义。
积极探讨、交流信息技术课教学目标、方法和教学过程设计。
努力培养学生信息素养,提高学生获取、处理信息能力。
二、有目的,有针对性地开展教学。
在完成教育大纲任务的前提下,还为了体现计算机教学特色,本学期教学工作主要围绕全国计算机等级考试(一级)的考试大纲为教学内容,使学生在学习
过程中有的放矢,同时也提高了学生的计算机学习兴趣和应用能力。
三、我进行了“分层教学”的模式,加强个别辅导、实现同学间一帮一、多帮一,基本解决了常规教学中难以攻克的难题。
学习风气和教学效果有明显的改变。
在学习风气方面有了长足的进步,学生的学习兴趣由以前的想上网聊天、玩游戏转换为想学知识以备等级考试。
四、在当前教育改革的浪潮中,我积极探索如何把信息技术教育的学习,努力从根本上改变传统的教与学的观念和方式,促进各学科的整合和主题活动的开展,积极探索应用信息技术培养学生创新精神的和实践探索能力的新方法。
运用信息技术手段向学生提供更为丰富的学习资源。
结合课改的新理念,经常把多媒体教学的这种学生乐于接受的手段贯穿于教学过程中,让学生在活动中获得了探索、学习、思考、创新的机会,并从中获得了愉快的体验。
在开展主题活动中,学生主动通过网络搜集很多有关主题的材料,使主题活动更加丰富。
五、存在的问题:
在取得一定的成绩基础上,在教学中也发现存在不少的问题。
首先是设备问题,机房机器老化,机器在使用过程中会无缘无故出现故障,班级学生人数较多,不便管理,为教学带来一定的难度;
其次是课时不足,很难保证学生有足够的上
机练习时间,也没有空余时间开展学生第二课堂活动,很难从中发现、培养尖子学生;
另外信息技术教师几乎没有参加观摩、学习机会,以至自身信息、素质难提高,无法满足对当今信息技术探索欲望。
根据上述总结,我深深感到,只要立足实际,认真分析和研究好教材、大
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