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应用Lab模式编辑图像,再转换CMYK模式打印。
分辨率的学习,必须有单位,显示器是72dpi,印刷是300dpi,分辨率越高画面放大越清晰,但是图象文件大小也越大;
但是改变原始分辨率时可以选择重定向象素,技巧:
当图片色彩偏灰时,选择2次平方反而更好
二.绘画与装饰工具:
PS的核心工具
1.修复工具:
很强的局部修复能力.
污点修复画笔工具(去斑),修复画笔工具(取代图章工具,色彩完好),修补工具(无缝复制另外一块区域,亮度色彩融合最佳),红眼工具(非常方便,大小图象都可适用):
2.画笔工具:
很强局部修饰能力,
选择很重要,蚂蚁线不重要
画笔工具的核心概念:
模式选择
a组:
正常溶解背后清除
b组:
变暗正片叠低颜色加深线性加深
c组:
变亮滤色颜色减淡线性减淡
注:
b组和c组是数值对立的
d组:
叠加柔光强光亮光线性光点光实色混合
都是光,变化不大,很微妙,有共同点
e组:
差值排除
两者是反值;
负片效果
f组:
色相饱和度颜色亮度
基于人眼的视觉效果HSB模式,多了一个颜色模式
模式解释
a组
溶解:
根据画笔硬度画出扩散溶解效果,硬度越高溶解越少,硬度越低溶解越大;
背后:
后画的笔画是画在上一笔的背后,即下一层;
表示被当住了画后面的;
两次绘画不同颜色的画笔即可看出他们的区别;
前提条件是必须同一个图层之中存在透明区域,否则无法显示.因为是在象素之后绘画的;
使用特点,去背之后;
可以很容易的在后面做出光晕等好看的效果,不会损害前面的象素
清除:
橡皮擦工具..
b组与C组的对比
变暗:
以前景色做基础;
前景色与画面中笔触的颜色作为背景色做对比;
所有画面中比前景色亮的颜色都变成前景色,比前景色暗的颜色不发生变化;
即以一种颜色去屏凋
变亮:
~~~~~;
所有比前景色亮的都不变,与前景色暗的地方都变成前景色;
滤色:
简说即提亮;
只对色调进行修改;
RGB模式和CMYK模式中加色与减色的应用,同一层当中,两次画笔重合
区域的颜色为加色模式;
即RGB重合部分为CMYK;
两个加色相加等于减色
正片叠底:
简说即加深;
与滤色模式相反,CMYK重合区域为减色模式
混和技巧:
加亮时用滤色;
变暗时用正片叠底;
滤色用黑色前景时无效果,正片叠底时用白色无效果;
使用中两张照片去黑色背景或白色背景时直接使用滤色或正片叠底
特别:
色环记忆法,色环中两种颜色重合到一起,得到色环中两者之间的那一种颜色,如红(R)与绿(G)得到黄(Y);
绿(G)与蓝(B)得到青(C).
颜色加深:
查看每个通道中的颜色信息,增加对比度使基色变暗以反映混合色,如果与白色混合的话将不会产生变化,"
颜色加深"
模式创建的效果和“正片叠底”模式创建的效果比较类似。
颜色减淡:
查看每个通道中的颜色信息,通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。
与黑色混合则不发生变化。
除了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外,“颜色减淡”模式类似于“滤色”模式创建的效果,
线性加深:
查看每个通道中的颜色信息通过减小亮度使“基色”变暗以反映混合色。
如果“混合色”与“基色”上的白色混合后将不会产生变化.
线性减淡:
查看每个通道中的颜色信息通过增加亮度使“基色”变亮以反映混合色。
如果“混合色”与“基色”上的黑色混合后将不会产生变化.
深色:
比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色,即较深色的颜色。
“深色”不会生成第三种颜色(可以通过“变暗”混合获得),因为它将从基色和混合色中选择最小的通道值来创建结果颜色。
浅色:
和深色相反,显示较浅的颜色;
d组
叠加:
亮度不变,颜色重叠,
柔光:
屏蔽中性灰度,颜色取中间值
线性光:
光线不随距离减弱
点光:
光线随着距离逐渐减弱
e组
差值:
负片效果,使用画笔时直接转换为负片
排除:
也是负片效果,只是谈一些
f组
色相:
锁定前景色HSB模式中颜色的值,即H值,只涂抹颜色;
与S、B无关
饱和度:
同上只锁定饱和度S
亮度:
同上只锁定亮度B
颜色:
给黑白片着色的,饱和度和亮度不变只改变颜色
铅笔工具一样;
3.替换颜色工具:
比抽出更改更方便;
选择相应的模式:
色相饱和度明度颜色;
可以方便的替换颜色,不用担心边缘被更改
4.仿制图章工具:
已过时
5.图案图章工具:
选择区域→编辑→定义图案;
滤镜→图案生成器→选择区域→生成(不满意点击再次生成);
填充图案,选择区域;
CTRL+G;
或者使用油漆桶填充图案;
CTRL+ALT+Z恢复20步
7.历史记录画笔:
配合历史记录调板使用,做了特效后部分恢复,局部修饰;
裁剪时部分无法使用历史绘画笔时;
重新定义记录状态;
8.历史记录艺术画笔:
在恢复时增加笔触效果;
菜单下面可以选择样式与模式;
可以做出很有特色的艺术效果
9.背景橡皮擦:
智能擦除背景颜色,效果类似抠图
10.魔术橡皮擦工具:
魔术棒+橡皮擦工具的使用;
11.渐变工具:
有5种类型:
线性~;
径向渐变~;
.....锥性~;
对称渐变;
菱形渐变;
上面表示透明度,下面表示颜色,可以任意添加油漆桶;
两个油漆桶之间的菱形表示过渡位置
渐变编辑器里调节渐变类型时可以选择杂色渐变.同时可以选择限制色彩范围;
填充时并且可以选择混合模式;
如在背后模式中选择锥形渐变可以画出强烈的光照效果
油漆桶可以选择图案填充模式
12.模糊工具
锐化工具:
非常谨慎的使用,非常容易出现杂色;
其实提的是轮廓线,可以考虑放弃
涂抹扭曲;
可以考虑放弃使用;
真正使用时一般应该选择滤镜→液化
13.减淡工具:
提升亮度,减少颜色
加深工具:
降低亮度,加重颜色
海棉工具:
有加色和减色模式,色相不变,增加饱和度,减色相反
三.通道:
通道是用来记录颜色信息的;
凭什么来记录?
因为RGB的色阶有0~255共256个位置:
计算机是2进制记录方式--256;
8位"
位深度"
表示2的8次方种颜色,计算机存储颜色的方式即是记录RGB3种光的不同色阶数据;
通道值即是表示每个通道里特定颜色的光学亮度信息;
元色通道RGB模式里:
256个级别记录每种元色256种颜色数据;
3个通道混合通过加色模式表示最终的颜色;
通道从上到下的顺序表示亮光的先后顺序(RGB);
喷色也是重上到先分别喷印CMYK4种颜色的顺序(CMYK);
当RGB模式时,灰色阶数表示256种颜色信息,越白值越大;
当是CMYK模式时,灰阶系数表示100种百分比;
越黑表示油墨值的大小,越黑时表示百分比越大,即喷色越多;
显示器上显示的色彩是256阶,实际表示100阶油墨信息;
专色通道,CMYK通道里增加一个通道,也用256阶灰度值表现;
在印刷时增加一道专色工序,即K颜色印刷完之后增加1个专色印刷,实际应用时:
镀金;
镀银;
等等都是专色的通道里进行
Alpha通道:
记录选区;
选择区域→选择→存储选区;
同时:
Alpha通道也有256阶;
白色表示选择;
黑色表示不选择,灰色表示选择部分;
羽化时:
选择羽化数值X表示以边缘线向内向外同时渐变X个数值的过度
图形尺寸属性800×
600×
24b,表示长宽800×
24位,24位表示R(8位)+G(8位)+B(8位)=3×
8=24bit;
32位时表示保留存在Alpha通道,即R+G+B+Alpha通道;
Alpha通道可以用语屏蔽透明区域,即调入时可以直接去除背景;
支持Alpha通道的图形;
用于视频编辑时,去背景是非常好用的;
TGA就是用于视频编辑就是典型代表;
Targa(保存时选择32位),TIFF,PSD,等图形支持存储Alpha通道,所以可以选取透明背景;
JPEG不支持Alpha但是支持路径
AdobeBridge可以获得素材的大量属性;
现在的PS能调节DNG格式图片的暴光属性;
细节保留,阴影高光等,即摄影暗房工作;
调节窍门可以按住ALT拖动鼠标调节暴光属性,相同操作调节其他属性
贴入:
两张素材需要合到一起时;
在接受素材先选中区域,再拖进来时可以直接建立蒙板,即只贴入选择区域
两张素材需要合到一起时,按住SHIFT拖拽可以将图片直接拖进被接受素材的正中位置
四.图层蒙板
即零时通道;
在通道里建立1个零时显示Alpha通道:
白色表示显示范围;
黑色表示遮罩范围:
也有256阶;
不同数值表示可以渐隐显示
命令建立蒙板:
图层→图层蒙板→显示全部/隐藏全部
修改蒙板:
图层缩略图(F7)→选中该图层→选中蒙板框→设置灰度颜色→用画笔绘制(黑色表遮罩,白色表显示)或者使用渐变填充
五.调色(3重点命令:
色阶曲线色相/饱和度)
(校色;
调表示已经准了再调;
较色表示颜色不准时调好调准)
图层→调整→选择命令
重要的命令:
色阶曲线色相饱和度
色阶命令
调节画面颜色好坏的首选命令:
值方图:
输入:
表示修改前的灰度值
输出:
表示修改后的灰度值
输出色阶条的反映:
左边映射画面的暗部区域;
右边映射影片的亮度区域;
最左表示最暗的部分;
右边表示最亮的部分;
几种色阶校色方式:
校色时,调节输入色阶区域,让直方图的曲线主要分部在输入区域,不要在暗部与亮部留有空白,这样颜色就较准了,实例如PS13
校色时,用吸管定场;
先定最亮的地方为白场,最暗的地方用黑场,
校色时,用自动命令;
校色时,直接用吸管定义中性灰;
校色时调节输出值:
如果减少黑场输出值.画面变亮,减少白场输出值,画面变黑;
校色时移动中间灰场,滑块往右滑,表示黑部与灰部被扩大,图象变暗;
象左,白部与灰部被扩大.图象变亮
曲线命令
曲线比色阶更重要:
可以打点固定不调的暗度和亮度区域,只调想修改的暗度或亮度区域
面板里也有输入输出:
横坐标表示输入,纵坐标表示输出,初始斜线表示线上的点在输入
和输出值相等;
点的移动引起输入值与输出值的变化;
即表示原始灰度与修改后灰度的变化;
上弦型线条表示调亮;
下弦线调暗;
S型线条表示只调对比度
在要固定的点上点击即可固定点
可以手画,点击铅笔工具.大体相似之后点击曲线工具进行圆滑调节
色相饱和度
直接调节HSB,基于视觉感受
面板里,编辑下拉列表里可以选择通道元色,可以选择后直接调节画面中某个准确元色的值
调节画面中非元色的颜色时:
选择下拉列表里任意一元色,面板下面都会出现2条色相条:
上面的表示输入,下面的表示输出;
并且两个色相条之间出现滑块,中间灰色段表示选择色的彩范围,两边的每个三角滑块与中间灰色断的距离表示容差值;
__取输入色时可以直接使用吸管工具,调节完成后再改容差值效果一样;
调节某个局部时可以先选择调节区域再调节色相
经验心得:
开图就CTRL+SHIFT+L自动色阶;
色彩平衡
可以调节图片偏冷或偏暖;
调节时可以选择色调平衡:
调节某个色阶区域的色彩:
中间调;
阴影,高光,保持亮度;
中间调是物件本身的颜色,高光与阴影是因为光的影响
匹配颜色
原始素材色彩与灯光不好时,匹配想要的好的图象光源与颜色
合成图象时先匹配颜色,再合成,可以做到天衣无缝
替换颜色:
色相/饱和度的另外一种用法;
可选颜色:
CMYK调色
通道混合器:
单色模式可以调参数,比单纯的去色与灰度模式细节丰富的多;
因此可以得到高品质的灰度图
得到高品质灰度图还可以通过图象→应用图象/计算
渐变映射:
也是渐变图,但是渐变条分别表示暗部区域灰部区域亮度区域;
黑白图象在渐变图案模式选择中选择自带的丰富的样式:
可以映射出非常绚丽的艺术效果;
如金属,蜡笔,等等
照片滤镜:
拍完照片之后增加1个镜片过渡颜色:
如对人物照片加温,对静物照片变冷
曝光度:
调节照片暴光系数,暴光位移系数校正
自动多次裁切1张图片:
文件→自动→裁切并修齐照片
阴影和高光
专门针对暗部和高光进行调节;
拖动阴影滑块可以增加暗部细节;
可以选择阴影部分针对阴影调节,选择高光部分针对高光调节细节
色调均化:
平均画面中颜色和亮度
色调分离:
数值大小表示色彩RGB的色阶数量,如果是2,表示每种颜色的色阶数值,即2的3次方种颜色,最大为255,即图片没发生变化
阈值
阈值色阶:
0~128~256,主要用于插画和线稿提取
提取线稿方法:
滤镜→其他→高反差保留;
然后再阈值;
得到黑白图线稿
高反差保留:
保留高反差的地方:
明暗交接线,轮廓线等
五.通道:
位图双色调索引索引颜色Lab通道多通道
位图:
1位位深度的图象,表示只有2个颜色;
必须在黑白图中保留;
黑白保留,一般使用方法用在半调网屏:
用于报纸印刷;
没有灰阶,直接在报纸上印出丰富的细节通过点的疏密来表现明暗
双色调:
用于单色印刷;
包含单色调双色调三色调四色调统称为双色调;
所有色调组合产生单色灰度图;
即几种色调的油墨配出一中新的油墨;
即生成专色通道;
索引颜色:
主要用于网页GIF,颜色量小,定义色阶可以减少了颜色量:
可以支持透明边缘,使用后画面边粗糙,但是GIF色彩数量少了,图象文件变小;
小图片时使用;
真彩大图时用JPEG
----与颜色表有直接关系
多通道:
用于打印样稿:
一般直接直接从CMYK转换:
把CMYK颜色通道里的复合通道扔掉;
如果是RGB转换,直接转换成CMY,缺少K;
打印出来是通道;
存储格式只有PSDCS2.0,PS,PS2.0,PSRaw,大型文档格式;
多数选择DCS2.0.通常情况选为多文件DCS,无复合,存储为5个文件.直接打印为胶片:
16位/通道:
表示色彩变成R(2的16次方)×
G(2的16次方)×
G(2的16次方)种颜色
抠图新法:
将RGB每个通道里的颜色信息都复制,然后分别建立3个名为红绿蓝图层:
将红色图层用Alpha通道红色副本建立选区后填充纯红色;
绿色图层填充绿色通道副本的纯绿色,蓝色最下面选择蓝色通道副本填充纯蓝色:
将红色和绿色图层混合模式选择为滤色:
即完成了抠图并且保持好了颜色
六.图层样式
混合选项
混合选项默认属性:
常规混合高级混合混合颜色带
常规混合:
和图层混合模式一样正常溶解变暗变亮....色相颜色,直接在层面板上的混合操作一样
画面着色时:
在灰度细节图象上新建1个层;
使用前景色填充再将此层选为颜色模式:
这样可修改性增强
混合颜色带:
本图层可以通过调节色阶向下混合,
调节本图曾暗部可以让暗部向下混合;
亮部也可以让亮部向下混合
调节下图层:
调节暗部可以让下一图层暗部向上混合:
调节亮部可以让下一图层亮部向上混合
调节时按住滑块,可以拆开,拆开意味着容差,这样即可浓淡适宜;
混合出合适的效果
高级混合:
可以做非出常神奇的效果
直接将当前图层混合到最底层
挖空:
深(直接穿透到最底端的背景图层)浅(直接穿透到图层组最底端的背景)将填充属性降低到0即出现穿透效果
投影内阴影外发光内发光斜面浮雕光泽颜色叠加
投影可以选择混合模式外发光时使用正片叠底显示不出白光,因为减色吸掉了颜色:
品质里可以选择登高线,,小倒三角可以选择自带的等高曲线样式
内阴影.同样可以调节等高线
外发光滤色时显示不出黑颜色的光;
同样可以使用品质调节等高线产生丰富的样式
内发光一样的也可以使用等高线
斜面浮雕:
让图象变厚的感觉,可以使用图案纹理,同时可以选择自定的纹理
颜色叠加:
直接覆盖颜色
光泽:
可以扩大渐变登高线
渐变叠加:
和颜色叠加相比增加渐变效果
图案:
可以直接往画面上添图案.可以使用自定的图案和调节图案的大小
描边:
可以直接在路径或图象上添加描边
经验心得,可以将自做的样式新建为特定的样式直接存储可以下次直接使用,使用时,先选中层,再直接点击想要的样式.并且可以保存样式组,载入样式组
图层样式可以复制到另外一层:
图层→图层样式→拷贝图层样式/粘贴图层样式
图层→图层样式→新建图层:
把图层样式创建成为一个图层;
原来样式消失:
这种方法可以调节样式图层的样式创造丰富的效果;
如果同时利用了多个样式:
新建出的就是图层组;
这样就可以单独调用每个样式图层进行修改;
图层→新建填充图层:
可以方便的建立填充渐变渐变映射的新图层:
并且带有蒙板;
修改填充颜色/渐变等都可以直接双击缩略图(注意不是蒙板框)----方便之处:
同样可以使用图层混合模式、图层样式;
新建时勾选"
使用前一图层创建剪切蒙"
则可以不用调节新图层的蒙板遮罩
图层→新建调整图层:
同图象→调整一样,但是可以保护原始素材;
调出相同的效果:
同样新建时勾选"
使用前一图层创建剪切蒙板"
图层编组:
把组里图层的内容放到下一图层的形状里面去;
这样就不用在裁剪素材了
作用:
可以将组里的内容融合到下一图层里面去,如:
在字上面增加组图层的图案;
创建剪贴蒙板即是创建图层编组
快捷键:
按住ALT将鼠标移致欲编组的两个图层中间中间分界线(出现编组标记);
当需要多个层编进一个组时:
将这几个图层同时选中;
按住ALT+鼠标点击两个图层中间分界线(出现编组标记)
图层→矢量蒙板:
直接调用矢量路径做为蒙板,同时还可以使用普通位图蒙板,两个蒙板混合使用;
矢量勾边缘,位图蒙板画局部
智能对象:
ALT+SHIFT+变换大小,直接转换为智能对象进行变换
图层面板里的锁定按钮:
锁定图层里的透明区域,修改画画时不碰到透明区域
七.滤镜
抽出:
(画笔抽出橡皮擦)主要用语复杂的图象
画笔:
内外边扣象含盖住轮廓线内外
预览时出现毛躁的地方可以使用边缘修饰工具:
直接画出边缘杂乱的地方
消失点:
修复工具,产生空间感
网格先建立平面基调参考
如果有立体感觉,增加平面时,再点击平面生成点工具;
在创建好的平面边缘线点击中间的基点拖动即可;
在建好的平面上可以使用图象剪切复制命令;
复制出来的图象可以自动;
还可以贴入其他层上的剪切,自动面板又下方可以新建,表示同时应用多种滤镜而不必关闭滤镜库
象素化:
彩块化
彩色半调可以看到网屏图象的墨点
扭曲:
极坐标;
平面坐标和极坐标的转换:
极坐标就是地图仪,被包起来的;
平面坐标是地图
置换:
象3维模型贴图:
在需要的模型中贴入想要的图案
操作方法:
将模型图层保存为新的PSD文件X;
然后在原来的图案上使用置换滤镜;
置换面板技巧:
水平/垂直比例--表示错位的剧烈程度;
置换图:
根据模型的大小选择"
伸缩以适应"
或者"
拼贴"
如果模型和图案大小接近选择"
如果模型是图案,选择"
将自动生成大块图案;
未定义区域:
表示错位之后剩下的边缘区域;
如果选择"
重复边缘区域"
将产生拉丝的效果,一般选择折回;
然后完成,完成之后为了表现效果,应该将此图案图层添加图层混合模式:
滤色叠加正片叠底等
镜头校正:
就是图象边角的调整;
如枕型变形等
杂色:
可以增加杂色或减少杂色
减少杂色:
高级选项可以减少单个通道的颜色值来减少杂色;
复杂选项里面有个移去JEPG不自然感;
模糊
表面模糊:
替换特殊模糊滤镜;
处理表面不自然颗粒质感;
如去斑等
镜头模糊:
模拟镜头效果:
在图层蒙板里面做个形状,然后在镜头模糊面板里选择源为蒙板:
可以做出远处模糊近出清楚的镜头效果
渲染
光照效果:
模拟灯光效果;
可以选择自带的样式;
可以新建多灯光;
可以选择光源(全光源/平行光/点光);
纹理通道可以针对颜色通道做出浮雕的感觉,从而整体产生非常绚丽的效果;
同时还可以在通道里新建一个Alpha通道,可以针对Alpha通道进行调整
素描:
和前景色背景色有关系
视频:
逐行表示将电视图片通过计算转换为电脑显示的逐行画面;
NTSC颜色用于模仿西方电视画面的效果;
锐化
USM锐化:
反蒙板锐化;
在LAB通道里明度通道进行USM锐化;
可以不伤及
颜色
智能锐化:
可以移去类似"
高斯模糊镜头模糊动感模糊"
的模糊
八.动作
将常用的操作绑定为动作;
可以方便的让电脑自动去完成很多步骤
在动作面板里点击新建组按扭;
然后再电击新建动作即可开始录制动作(在建立时可以直接设置功能快捷键)
录制结束时点击停止按扭;
然后检查操作;
对不满意的步骤可以直接删除掉;
播放动作
批处理动作:
文件→自动→批处理→组里选择组/动作选择自设的动作→源(选择要处理的文件夹/包含所有子文件夹)→目标(新文件夹)→错误(记录到文件);
检查处理的错误
动作的使用:
选择动作步骤时可以打勾表示动作会执行;
点击打勾后面的灰框可以设置执行该动作时弹出提示;
存储动作只能存储一个文件夹
九.调色技巧
通用调节
1.一定要自动色阶;
调色阶
2.注意追加饱和度;
鲜艳的颜色更受欢迎;
追一点就可以
3.强化环境周围,皮肤质感往环暖色上靠;
分解的质感要往冷色调上靠;
即冷的冷下去,暖的暖起来饱和度追加完之后加一部分教导环境光做混一些混光
4.强化锐化,人们喜欢看清晰的
通用调节的技巧
饱和度追多少:
感觉,色彩的鲜艳程度
色调:
色彩平衡,保持亮度;
中间调一般不动;
重点调节高光和阴影;
暖的暖上来,冷的冷下去;
锐化:
与模糊相反;
模糊是把边缘留下来,模糊整体;
放下整
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