VB典型选择填空例题分析Word文件下载.docx
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(C)打开VisualBasic6.0的工程文件(D)按Alt+F4快捷键
5种启动方法
(1)“开始”菜单中的“程序”选项
(2)双击“我的电脑”或“资源管理器”中的vb6.exe图标;
(3)“开始”菜单中的“运行”命令
(4)打开VisualBasic6.0的工程文件
(5)创建启动VisualBasic6.0的快捷方式,双击快捷方式。
6.VisualBasic标题栏中显示的信息不可能是。
(A)工程1-MicrosoftVisualBasic[调试](B)工程1-MicrosoftVisualBasic[运行]
(C)工程1-MicrosoftVisualBasic[设计](D)工程1-MicrosoftVisualBasic[中断]
7.一般情况下,启动VisualBasic6.0后集成环境中只显示工具栏。
(A)编辑(B)标准(C)窗体编辑器(D)调试
8.用标准工具栏中的工具按钮不能执行的操作是。
(A)添加工程(B)打印源程序(C)运行程序(D)打开工程
9.下列不能打开属性窗口的操作是。
(A)执行“视图”菜单中的“属性窗口”命令(B)按F4键
(C)按Ctrl+T(D)单击工具栏上的“属性窗口”按钮
按Ctrl+T则是打开部件对话框
10.下列可以打开立即窗口的操作是。
(A)Ctrl+D(B)Ctrl+E(C)Ctrl+F(D)Ctrl+G
打开立即窗口的操作有3中
(1)按Ctrl+G
(2)执行“视图”菜单中的“立即窗口”命令
(3)单击“调试”工具栏上的“立即窗口”按钮
11.一只白色的足球被踢进球门,则白色、足球、踢、进球门分别是。
(A)属性、对象、方法、事件(B)属性、对象、事件、方法
(C)对象、属性、方法、事件(D)对象、属性、事件、方法
在现实生活中,任何一个实体都可以视为一个对象,此处足球即为对象;
每个对象的特征称为属性,此处白色即为足球的特征,因而是属性;
事件是能够被对象识别的动作,此处就是踢球动作;
方法就是对象可执行的动作,此处就是进球门。
12.下列不是VisualBasic文件的是。
(A)*,frm文件(B)*.bas文件(C)*.cls文件(D)*.txt文件
一般单个VisualBasic工程包含一个工程文件(*.vbp),而该工程可能包括的其他VisualBasic文件主要有一下7种:
(1)窗体文件(*.frm);
(2)模块文件(*.bas);
(3)类文件(*.cls);
(4)资源文件(*.res);
(5)ActiveX文档窗体文件(*.dob);
(6)属性页文件(*.pag);
(7)设计器文件(*.dsr)。
13.在设计阶段,当双击窗体上的某个控件时,所打开的窗口是。
(A)工程资源管理器窗口(B)工具箱窗口
(C)代码窗口(C)属性窗口
14.如果在设计窗口看不见工具箱、属性窗口、窗体布局窗口、工程窗口,应该选择菜单项,使其出现在屏幕上。
(A)工程(B)视图(C)编辑(D)工具
15.VisualBasic下的“新建工程”命令是。
(A)可以直接执行的命令(B)通过对话框执行的命令
(C)位于“编辑”菜单下(D)快捷键为Ctrl+D
16.VisualBasic中,被称为对象。
(A)窗体(B)控件
(C)窗体和控件(D)窗体、控件和属性
17.大多数面向对象的程序设计语言通过继承支持多态性,而VisualBasic实现多态性而采用的多接口方法是。
(A)插件(B)组件对象模型(C)对象(D)程序
18.启动VisualBasic后,工具箱中仅有的控件是。
(A)内部控件(B)ActiveX控件
(C)内部控件和ActiveX控件(D)内部控件或ActiveX控件
19.一个对象可以执行的动作与可被对象识别的动作分别称为。
(A)事件、方法(B)方法、事件(C)属性、方法(D)过程、事件
20.以下关于方法的叙述中,错误的是。
(A)事件是由VisualBasic预先设置好的、能够被对象识别的动作
(B)虽然事件名称相同,但不同的对象能够识别的事件也不一样
(C)单击鼠标左键即可以触发Click事件
(D)响应某个事件后所执行的操作通过一指令来实现
21.在界面设计时,按F7键,VisualBasic6.0将显示的窗口是。
(A)项目(工程)窗口(B)代码窗口
(C)属性窗口(D)立即窗口
可以用4种方法打开代码窗口
(1)双击已建好的控件
(2)执行“视图”菜单中的“代码窗口”命令
(3)按F7键
(4)单击“工程资源管理器”窗口中的“查看代码”按二、填空题
【例1】VisualBasic是用于开发环境下的应用程序的工具。
分析:
VisualBasic是一种可视化的、面向对象的程序设计语言,用于开发Windows环境下的各类应用程序。
答案:
Windows
【例2】VisualBasic窗体设计器的主要功能是建立。
VisualBasic窗体设计器是应用程序最终面向用户的窗口,它对应于应用程序的运行结果。
各种图形、图像、数据等都是通过窗体或窗体中的控件显示出来。
用户界面
【例3】每个VisualBasic对象都有其特定的属性,可以通过来设置,对象的外观和对应的操作由所设置的值来确定。
见“考点6”关于属性窗口的分析。
属性窗口
【例4】VisualBasic6.0的标题栏由、和3部分构成。
通常Windows下的各种应用程序窗口的标题栏都是由3部分构成:
控制按钮图标(系统图标)、标题(打开的文档名和应用程序名)、控制按钮(又称系统按钮)。
对于VisualBasic而言,标题中打开的文档就是工程,那么其标题就是“工程名+Microsoft
VisualBasic”,值得注意的是,其后还紧跟着VisualBasic的运行模式。
VisualBasic有3种运行模式,分别是设计、运行、中断(Break)
控制按钮图标(系统图标)、标题(工程名+MicrosoftVisualBasic:
)以及VisualBasic
的运行模式
【例5】VisualBasic是一种面向——的可视化程序设计语言,采取了——驱动的
编程机制。
见“考点l:
VisualBasic的特点”。
对象、事件
【例6】在VisualBasic中,设置或修改一个对象的属性的方法一般有两种,它们分别是在窗口和窗口中实现。
VisualBasic中,可以直接在属性窗口设置或修改对象的属性,也可以在代码窗口通过编写程序代码来设置或修改对象的属性。
属性、代码
【例7】在VisualBasic中,若用户单击了窗体Forml,则此时将被执行的事件过程的名称为。
VisualBasic中,事件过程的名称由对象名、下划线和事件名构成,此处对象名为Forml,事件名为单击,因此该事件过程的名称为Forml_Click()。
Forml.Click()
【例8】在VisualBasic集成开发环境中,运行应用程序的方法一般有两种:
或分析:
VisualBasic集成开发环境中,可通过菜单命令运行应用程序,也可通过工具栏上的
图标运行应用程序。
菜单命令、工具栏上的
图标
【例9】系统菜单也叫,位于窗体的左上角。
系统菜单也叫控制菜单,位于窗体的左上角,双击该图标将关闭窗体;
如果单击该图标,将下拉显示系统命令菜单。
控制菜单
【例10】响应某个事件后所执行的操作通过一段程序代码来实现,这样的一段程序代码叫做。
分析:
所谓事件,是由VisualBasic预先设置好的、能够被对象识别的动作。
当事件由用户触发或由系统触发时,对象就会对该事件作出响应。
响应某个事件后所执行的操作通过一段程序代码来实现,这样的一段程序代码叫做事件过程(EventProcedure),一个对象可以识别一个或多个事件,因此可以使用一个或多个事件过程对用户或系统的事件作出响应。
虽然一个对象可以拥有许多事件过程,但在程序中能使用多少事件过程,则要由设计者根据程序的具体要求来确定。
答案:
事件过程
第二面向对象程序设计初步、第七章VisualBasic常用控件
一、选择题
【例l】以下说法错误的是。
(A)工程资源管理器窗口包含工程文件、工程组文件、窗体文件、标准模块文件、类模块文件、资源文件
(B)工程资源管理器窗口顶部有3个按钮,分别为“查看代码”、“查看对象”和“切换文件夹”
(C)用VB设计应用程序时,必须先设计窗体,再编写程序
(D)资源文件中存放的各种“资源”是一种可同时存放文本、图片、声音等多种资源的文件,其扩展名为.res,是一个纯文本文件
用VB设计应用程序时,不一定要先设计窗体,再编写程序,二者可以同时进行。
C
【例2】以下说法错误的是。
(A)方法是对象的一部分(B)方法是一种特殊的过程和函数
(C)方法的调用格式与对象的属性相同(D)在调用方法时,对象名是不可缺少的
方法是对象的一部分,其调用格式为:
对象名称、方法名称。
它与属性的使用格式相同,在调用方法时可以省略对象名,在这种情况下,VB所调用的方法作为当前对象的方法。
D
【例3】确定一个窗体或控件大小的属性是。
(A)Width和Height(B)Width或Height
(C)Top和Left(D)Top或Left
Top和Left是控制窗体或控件的顶边和左边的坐标值,用以控制对象的位置;
窗体或控件的大小要由高、宽两个属性来共同设置。
A
☆☆【例4】窗体Form1的Name属性是Frm1,它的单击事件过程名是。
(A)Form1_Click(B)Form_Click(C)Frm1_Click(D)Me_Click
控件的事件过程名一般的格式是“<
控件名>
_过程名”,但对于窗体的事件过程名,其格式无论窗体的名称(Name属性)是什么,其事件过程名都是“Form_过程名”方式,因此答案是B。
B
☆☆【例5】以下控件可作为其他控件容器的是。
(A)PictureBox和Image(B)Frame和PictureBox
(C)ListBox和Frame(D)Data和Image
PictureBox用于显示图像,包括图片和文本,并可以装入位图、图标等各种图形格式的文件,或作为其他控件的容器。
Frame可组合相关的对象,将性质相同的控件集中在一起。
此外窗口是最常用的容器。
【例6】以下说法正确的是。
(A)对象的可见性可设为1或0
(B)标题的属性值可设为任何文本
(C)某些属性的值可跳过不设置,自动设为空值
(D)属性窗口中属性只能按字母顺序排列
在VisualBasic中,可把对象的可见性设置为True或False,而不是0或1。
属性的值可以不设置,但是系统设为默认值,而非空值。
属性窗口中属性有两种排列顺序,分别是按字母或按类型,而不是只有一种。
☆☆【例7】程序中有如下代码:
Label1.Name=“姓名”
Labell.Caption=“姓名”
则在程序执行上述代码后。
(A)Label1.Caption和Label1.Name都将变为“姓名”
(B)Label1.Caption将变为”姓名”,Label1.Name不改变
(C)Label1.Caption不改变,Label1.Name将变为“程序”
(D)程序执行中将发生错误,Label1.Caption和Label1.Name都不会改变
VB控件的属性中有些可以在设计时设置,也可以在程序运行过程中通过代码设置。
但有些控件是不容许在代码中设置的,其中最重要的一个是名称属性,即Name属性。
它只能在设计时设置,一旦程序运行后,通过代码设置是不容许的,程序将发生错误。
☆【例8】在VisualBasic中,下列属性中是Label控件、Text控件共有的。
(A)Caption、Text(B)Text、Visible
(C)Visible、Font(D)List、Visible
VB中的控件比较多,每个控件的属性也很多,要注意归纳总结,注意它们之间的共同性和差异性。
注意Caption属性和。
Text属性是很常见的属性,但有些控件有,有些控件却没有。
Text控件没有Caption属性,而Label控件却没有Text属性。
【例9】以下说法正确的是。
(A)任何时候都可以使用标准工具栏的“菜单编辑器”按钮打开菜单编辑器
(B)任何时候都可以使用“工具”菜单下的“菜单编辑器”命令打开菜单编辑器
(C)只有当某个窗体为当前活动窗体时,才能打开菜单编辑器
(D)只有当某个代码窗口为当前活动窗体时,才能打开菜单编辑器
菜单编辑器是针对窗体的,当窗体为活动状态时才可编辑。
此时单击“工具”菜单下的“菜单编辑器”命令或单击标准工具栏的“菜单编辑器”按钮,即可打开菜单编辑器。
☆☆【例10】下面语句,可以将列表框Ljstl中的当前选定的列表项的值替换成”ABC'
’。
(A)Listl.AddItem"
ABC"
,List1.ListIndex
(B)List1.Text="
(C)List1.List(List1.ListIndex)="
(D)前3项均可
列表框中几个属性和方法十分重要,Listlndex属性是一个指示器,指向列表框中列表项,从0开始,第一个列表项的Listlndex值为0,第二个列表项的Listlndex值为1,以此类推。
选择了哪个列表项,List控件的ListIndex值就是该列表项所对应的ListIndex值,例如选择第二项,则List1.ListIndex=1。
而List属性实际上是一个数组,List1.List(i)是指列表框的第i个列表项的值。
List1.Text属性是选择的当前列表项的值,是只读的。
如果只是从返回值的角度看,List1.List(List1.Listlndex)和List1.Text返回的是同一个值。
【例1l】属性不同,设置新属性的方式也不一样,通常的方式有。
(A)直接键人新属性值(B)选择输入
(C)利用对话框设置属性值(D)以上3种都是
为了在属性窗口中设置对象的属性,必须选择要设置属性的对象,然后激活属性窗口。
属性不同,设置新属性的方式也不一样,通常有以下3种方式:
(1)直接键入新属性值,有些属性如Caption(标题)、Text(文本框的文本内容)等都必须由用户输入;
(2)选择输入,即通过下拉列表选择所需要的属性值,如BorderStyle、ControlBox、DrawStyle、DrawMode等取值的情况是有限的,对于这样的属性,可以在下拉列表中选择需要的属性值;
(3)利用对话框设置属性值,如与图形(Picture)、图标(Icon)或字体(font)有关的属性,设置框的右边会显示省略号,单击这个省略号,屏幕上会显示一个对话框,可以利用这个对话框设置所需要的属性。
【例12】用来设置窗体的背景颜色的主要属性是。
(A)ForeColor(B)BackColor。
(C)BorderStyle(D)Caption
本题4个选项都是窗体的属性,下面分别对其进行说明。
ForeColor(前景颜色)用来定义文本或图形的前景颜色。
BackColor(背景颜色)属性用来设置窗体的背景颜色。
BorderStyle(边框类型)属性用来确定窗体边框的类型,可设置为6个预定值之一,在运行期间该属性是只读属性,也就是说,它只能在设计阶段设置,不能在运行期间改变;
除了窗体之外,BorderStyle属性还可用于多种控件,其设置值也不一样。
Caption(标题)属性用来定义窗体标题,用其可将窗体标题改为所需要的名字,该属性既可通过属性窗口设置,也可在事件过程中通过程序代码设置。
【例13】创建应用程序的界面时,在窗体上设置了一个文本框,运行程序后,文本框没有出现在窗体上,可能的原因是。
(A)该文本框的Value属性被设置为False
(B)该文本框的Enabled属性被设置为False
(C)该文本框的Visible属性被设置为False
(D)该文本框的Default属性被设置为True
Visible属性用来设置对象的可见性。
如果将该属性设置为False,则将隐藏对象;
如果设置为True,则对象可见。
当用程序代码设置时,格式如下:
对象.Visible[=Boolean值]
这里的“对象”可以是窗体和任何控件(计时器除外),其设置值为true或False。
在默认情况下,Visible属性的值为True。
【注意】只有在运行程序时,该属性才起作用。
也就是说,在设计阶段,即使把窗体或控件的visible属性设置为False,窗体或控件也仍然可见,程序运行后才消失。
【例14】当窗体的WindowState=2时,代表的操作状态为。
(A)正常状态,有窗口边界
(B)最小化状态,有一个示意图标
(C)最大化状态,无边界,充满整个屏幕
(D)以上说法均不对
WindowState用来设置窗体的操作状态,可以用属性窗口设置,也可以用程序代码设置,该属性只适用于窗体对象。
设置值是一个整数,取值为0、1、2,其代表的操作状态分别为:
0一正常状态,有窗口边界;
1一最小化状态,显示一个示意图标;
2一最大化状态,无边界,充满整个屏幕。
“正常状态”也称“标准状态”,即窗体不缩小为一个图标,一般也不充满整个屏幕,其大小以设计阶段所设计的窗体为基准。
但程序运行后,窗体的实际大小取决于Width和Heigh属性的值,同时用鼠标可改变其大小。
【例15】可以显示(输出)文本信息,但不能输入文本的控件是。
(A)Label(B)TextBox(C)Frame(D)ListBox
Label(标签)可以显示(输出)文本信息,但不能输入文本。
TextBox(文本框)可输入文本的显示区域,既可输入也可输出文本,并可对文本进行编辑。
Frame(框架)用于组合相关的对象,将性质相同的控件集中在一起。
ListBox(列表框)用于显示可供用户选择的固定列表。
【例16】从内存中卸载窗体或控件的语句是。
(A)Close(B)Load(C)Unload(D)Hide
Unload语句从内存中卸载窗体或控件。
需要注意的是,在卸载窗体时,只有显示的部件被卸载。
和该窗体模块相关联的代码还保持在内存中。
只有在运行时添加到窗体上的控件数组元素,才能用LJnload语句卸载。
重新加载被卸载的控件时,其属性会被重新初始化。
【例17】在下列没有包含作为容器的控件是。
(A)Form,TextBox,PictureBox(B)Form,PictureBox,Frame
(C)CheckBox,TextBox,Label(D)PictureBox,TextBox,ListBox
窗体(Form)是VisualBasic最重要的对象,它用于创建VisualBasic应用程序的用户界面或对话框,是包容用户界面或对话框所需的各种控件的容器。
PictureBox和Frame控件能够容纳别的控件,它们也都属于容器控件。
【例18】VisualBasic中除窗体具有Picture属性外,下面列出的控件中还具有Picture属性的控件是。
①PictureBox②Image③CheckBox④CommandButton
⑤OptionButton⑥Label⑦Frame⑧Shape
(A)①②④⑦⑧(B)①②⑤⑥⑦
(c)①②③④⑤(D)①②③④⑧
图片框、图像框、单选按钮、复选框和命令按钮这5个控件有Picture属性,上述其他的控件都没有Picture属性。
【例19】用来指示是否能够使用Tab键来将焦点从一个对象移动到另一个对象的属性是。
(A)Enabled(B)TabStop(C)Index(D)Top
T
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