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城堡战争的建筑可以分为兵营建筑,特殊建筑,传说建筑
兵营建筑顾名思义可以建造兵种
特殊建筑则有着各种各样的作用,伤害,静止,减防,加攻等等
而传说建筑不仅仅需要大量的金币和食物占用,而且需要宝贵的木头,因为木头的限制,每个种族只能拥有一个传说建筑(1500金币可以购买一木头,但没有人那么做。
)
三、战斗阶段与种族优势
战斗阶段可以分为开局,初期,中期,后期
种族的兵种介绍,已经有详细列表,在看本攻略前请自行熟悉兵种能力,这里主要分析各种族的特色与技巧。
堕落:
开局选择多彩丰富,树人减攻,虚空输出,亚龙据空,灵兽辅助,中期痛苦之井与遗忘者是物美价廉的特殊建筑,反而传说建筑堕落之眼却较少见(事实上,痛苦之井和遗忘者面对后期兵海对抗局面,却没有堕落之眼好,也许冷却过长是冷门的原因。
),堕落是一个中前期强势的种族,合理的选择初期兵种,中期大量的痛苦井让敌人绝望!
北方:
半人猛犸,远古雪怪,巨魔冰法师的冰盾冰冻,地面优势非常明显,但相应的,对空能力却比其他种族弱一些,在多人对战中,一般作为团队肉盾的角色,直到中期的冰雪女王,范围打击和冰冻是赚钱与输出的利器,但北方最大的威胁却不
在此,让人最为恐惧的是特殊建筑与传说建筑大型寒冰发射器与世界冰冻器,冰冻一切,建筑,兵力,在成群的寒冰发射器前,对方的出兵速度与节奏会严重受到干扰,进而被己方的兵海淹没,这种局面在对战中屡见不鲜。
北方是一个中后期种族,冰冻!
冰冻!
!
兽族:
兽族兵种组成均衡,科多兽的三种发展方向决定其顾及全面的肉盾角色,萨满的Buff增加攻击速度,护甲和生命恢复,也是难得的价廉物美的魔法辅助兵种,而被誉为打鸟专业户的狂暴巨魔猎手,会让对手的空军无奈的变成巨魔越战越勇的助力与金币,兽战士的粉碎与致命让这个兵种的输出也非常优秀。
兽族的特殊建筑仪式图腾,在中前期有着良好的效果,但在规模战中辅助偏弱,传说建筑因为持续时间与冷却的不足,相对其他种族的传说建筑在战斗中也作用有限。
兽族是一个中庸的种族,没有太明显的弱点,也没有太多优势。
混乱:
混乱是一个非常优秀的种族,无论是兵种,还是特殊建筑,传说建筑都作用明显。
妖妇,混乱冠军,鲜血恶魔,红龙,地狱火都是兼顾全面且能力出众的兵种,能应付各种局面,有队友肉盾的配合,输出更是恐怖,如果混乱能赚钱顺利,那么胜利便可以早早决定了。
许多人提起混乱就想起毁灭祭坛,强悍的拆建筑能力,使得许多战局都倚赖于速出毁灭,双方均有混乱,谁先出毁灭也直接影响了胜负偏向。
但是,毁灭的金币与食物要求都偏高,倚赖毁灭会让战局拖到后期,更多的是,毁灭未出,就被对方兵海淹没,所以另一个传说建筑——消除者,弥补了毁灭的不足,3级消除者的压制,也能成为决定胜负的一环。
2种传说的选择,视对手而定,一般而言,对手精兵策略选择毁灭,兵海策略选择消除者
人类:
与兽族类似,均衡型,偏向地面,人族圣骑士是能力很好的地面部队,狮鹫在成群时,因为闪电链的几率,也会让对手束手无策,但开局狮鹫不是好的选择。
迫击炮小队性价比在各族攻城部队中最高,溅射攻城因为射程远的缘故,对对手大量的法师部队会有很大的危险。
人族最有价值的建筑是力量号角,便宜,辅助作用明显,许多人都喜欢作为第二建筑,传说建筑英雄胜地要求偏高,出现较晚,但一旦出现,在兵海压制时,也会起到不小的作用。
人族的炮弹发射器,引出了一个战术,名为大炮流,即建造大规模的炮弹发射器,暴力拆除对手的建筑,相信许多人都吃过这个苦头。
人族是一个中期种族,速出号角辅助,但赚钱速度偏慢。
娜迦:
娜迦族开局也算丰富,龙龟,娜迦护卫,有时选择蜥蜴海Rush,中期的娜迦神使也是比较好用的兵种。
特殊建筑珊瑚雕像,可以作为建筑与围兵时的群体恢复,有时也建在僵持前线,恢复部队的生命值,娜迦的潮汐守卫是破法师海与攻城部队海的最佳选择。
娜迦神谕与远古金字塔相对少见。
亡灵:
女妖,神圣甲与减速,如果一直没有克制的选择,也许就会输在这个环节。
但亡灵的开局绝不仅限于女妖,憎恶的混乱攻击,巫妖的群体杀伤,吸血鬼的衍生与吸血,选择得当都会有出其不意的特效。
死亡深渊的快速冷却时间与秒杀效果,会成为赚钱引擎,中期选择冰霜巨龙是一个不错的方向,相对北方的蓝龙,冰霜巨龙要出色太多了--亡灵的传说建筑凋零之城,虽然效果很好,但金币与食物要求却太高,使得它成为了一个锦上添花的作用,只能在必胜局面建造华丽一下=-=
精灵:
精灵没有鸡肋兵种,没有鸡肋特殊建筑,传说建筑的效果也好的不得了。
龙鹰是空中部队的大敌,重甲也让地面弓箭手的威胁小了许多,许多人都喜欢开局龙鹰,但嗜血者的弹射,拥护者的闪避与反馈,却也能成为选择之一,事实上,如果己方有肉盾,更多的人会选择嗜血者,否则会选择拥护者,龙鹰作为克制性转型。
中期的男巫治疗链与闪电链,会成为辅助与输出的最佳选择,许多人喜欢建造太多的魔法之城,但这对发展是不利的,两个足够。
传说建筑是规模战的强力辅助。
精灵是一个中期种族,需要快速发展男巫与传说建筑。
精灵的防御塔也许是众多种族中最好的一个。
暗夜:
与精灵一样,没有鸡肋,每一个兵种都能根据不同的战局发展自己最大的作用,亚马逊战士是空军与轻甲的噩梦,德鲁伊是地面部队的无奈,刺客面对法师游刃有余,仙女龙加血让前方肉盾生存持续能力大大增加。
中期银色沼泽与流星塔会为团队的推进带来许多好处。
暗夜是一个中前期种族,利用前期的优势逐步扩大与对手的差距取得胜利。
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实战例解:
精灵+北方VS堕落+人类
堕落可谓是北方的大敌,无论是亚龙还是树人,都让北方的高攻地面优势减色不小
而且树人是重甲,普通攻击,正好完克北方的雪怪中甲,穿刺
虽然北方肉盾,精灵输出是一般开局,但这局却要分析一下
人类地面肉盾步兵,骑士为重甲,普通攻击,对空有狮鹫与火枪
堕落有树人,虚空,亚龙,灵兽四种选择
如果北方出雪怪,堕落多半会选择树人,精灵龙鹰的存在,人类不太可能出狮鹫
这样,精灵可以建造嗜血者,龙鹰,北方选择巨魔冰法和雪岩,中期升级半人猛犸
在嗜血者与巨魔冰法时,堕落出树人不是好的选择,最可能的是虚空与狮鹫的搭配,如果是龙鹰,则选择步兵或者十字军。
常规技巧:
1、新手不可怕,可怕的是闷声的新手。
2、建筑物造在靠后的位置,这样不会被经过的兵力拆掉,建在路边或者前线都不是好的选择,当然,力量号角需要建在路边。
3、对面有北方时,建筑物不要太密集,否则大型寒冰发射器会让你头痛不已。
4、面对精灵族的变羊,亡灵族的深渊,可以将建筑造成一条斜线与地图角落围成一个密闭的圈,在里面圈一些低级的兵种,比如鱼人。
5、对面有精灵,暗夜,兽族时,空军开局要谨慎,龙鹰,高级射手(亚马逊),巨魔猎手都是空军克星。
6、被对方攻城部队海推进压制了,潮汐守卫与流星雨是不错的破解方法。
7、有些建筑是锦上添花,有些建筑是雪中送炭,不要为了看似华丽却难出的建筑影响了发展。
篇二:
[地下城堡]【极限出征攻略系列一】【非RMB0钻】【3次出征过图5】第2次出征
小常识:
一旦面包不够了,通过【各关传送阵】去图1,走一圈把面包攒满。
每次通过传送阵,各图的面包会恢复全满状态,这个小技巧可以让你永远都不需要回城。
第贰次出征
出征前准备:
1、升级工具,优先顺序为马车、镐斧、坩埚、包。
2、升级英雄4贤者(本章附图是为了最低极限目标2次过图5所做,所以英雄阵容不一样,但4贤者+2输出
可以保证到图4无压力)
3、用七天新手奖励的资源,将马车、镐斧、坩埚升到最高级,包可以升到大丝绸包,容量120。
出征阵容配置:
4贤者+2盗贼(此为保守阵容)注:
本章图片展示是为了2次过图5的阵容,其余
简易钥匙20
面包100
出征目标:
1、获得暗钢及3星装备的制作图纸,进入图6(需先打到图5后方可进入图6),可购买秘银,获得4星装备制作图纸。
2、各图最大探索度,完成道具购买、招募。
尤其是椰蓉面包
出征:
将图1探索度完成100%。
进到图2先打【废弃酒馆】,里面有【蓝通缉令、红通缉令】,打据点时要用。
进入附近的【烈日酒馆】,招募【云游法师】2个,后期埋英雄备用。
进到图3必买【椰蓉面包】。
进到图4,因为没有攻城冲车,和精制钥匙,无法完成boss任务,但不妨碍进图5。
图4全部通过之后,先从城附近的传送阵进入到图6,然后再进入图5,回城。
第2次出征成果:
必须满足:
1、商店可购买:
暗钢甲图纸、蛮族护甲图纸、黑袍图纸、秘银甲图纸、
拳刃图纸、秘银衬衫图纸、秘银面具图纸、圣银长剑图纸
审判之锤图纸、驱魔匕首图纸、长柄战斧图纸、枯木法杖图纸
龙筋短弓图纸
秘银、暗钢
2、建造可购买:
兵器坊(制造攻城冲车、精制钥匙)
3、可将兵种升级到4星。
第叁次出征
将兵种升级到4级即可3次过图5,本次讲解完毕!
写在后面的话
本次攻略的极限目标:
0RMB,0钻,且3次出征过图5,因此,第1次出征的成败是关键所在,最难熬的也是第1次出征。
正是所谓万事开头难么。
本次攻略适合的玩家:
只要有耐心的玩家,都可以达成本次攻略的目标。
本次攻略,仅放出图1图2的情报信息,有了前两图的过关经验,相信每个玩家在过后面图时已经很熟练了。
当然,后续各图信息会陆续整理放出。
同时会放出新一轮极限攻略
最终的极限!
二次出征,过图5!
篇三:
地下城堡2.5版本攻略
地下城堡攻略(2.5版本)
作者:
人走茶凉
㈠:
工匠的分配
地下城堡的一个重要环节就是合理的分配工匠。
在网上的攻略中,大多介绍的是制作“铁剑”来刷金币,但是由于2.5版本中铁剑的价格从16元变成了6元,所以“铁剑门”从此退出舞台。
在这款游戏中,金币的作用是毋庸置疑(因为升级材料可以用金币购买),所以一下介绍的分配方案主要是以刷金币为主。
首先讲一下150人口的分配方案(150人口到图9之前没必要扩充)。
在这个阶段,铁,钢,暗钢,秘银和丝绸这几种材料被大量需要,所以在分配时需要将少量的工匠分配给“铁矿工”和“布料工”,生产的铁可以去冶炼钢等材料,而生产的布料可以去生产丝绸。
根据以上的说法,设计的方案是:
93农夫+46面包工+4金矿工+4熔炼工+2铁矿工+1布料工。
按照这种方案,在没有“流水线”天赋的情况下,每小时是7920金币,加上刷图7boss塔(150人口大概玩到图7)赚的金币,按照一天刷2小时,挂机8小时来算,一天下来可以赚到30万左右的金币。
如果买了“流水线”天赋,一天可以赚到35-40万金币。
下面讲一下200人口的分配方案(大约到图11就需要满人口了)。
在这个阶段,大部分的材料生产成本太高,例如1秘银=160铁,而一个秘银甲就需要90秘银,所以建议此时所需材料尽量在商店直接购买(灵木除外)。
既然需要购买材料,金币的需求量必然大大增加。
根据以上的说法,设计了两种方案。
第一种在面包吃紧的情况下,125农夫+62面包工+6金矿工+6熔炼工+1布料工。
(注:
此方案所生产的布料不再去加工丝绸,而是去卖钱)按照这种方案,在没有“流水线”天赋的情况下,每小时是11880金币,加上刷图9boss塔赚到的金币,按照每天刷2小时,挂机8小时来算,一天下来可以赚到40
万左右的金币。
如果拥
有“流水线”天赋,可以赚到45-50万金币。
第二种在面包充足的情况下,124农夫+62面包工+6金矿工+6熔炼工+2布料工(注:
此方案所生产的布料不再去加工丝绸,而是去卖钱)按照这种方案,在没有“流水线”天赋的情况下,每小时是12240金币,加上刷图9boss塔赚到的金币,按照每天刷2小时,挂机8小时来算,一天下来可以赚到45万左右的金币。
如果拥有“流水线”天赋,可以赚到50-55万金币。
㈡:
兵种的介绍及分析(只介绍实用型兵种)
①战士:
战士这个兵种是个攻守平衡的兵种,其前期的作用主要是撑血肉盾,到了后期无论从输出和攻速上都是很普通,甚至有点拖后腿,除非将二星兵“士兵”升级为6星的“暗黑龙骑”,但是造价昂贵。
不过,在图8之前可以升级一个“士兵”(注:
一定升级为士兵,不要勇士),图8之后就要放弃战士这个英雄了,除非等到升级为“暗黑龙骑”。
②盗贼:
盗贼这个兵种属于敏捷型兵种,一直到5星之前的作用只有补刀。
建议可以一直带着,有时一个神补刀可以扭转战局。
到了五星升级为“夜刃”之后,盗贼就彻底成为战队中不可缺少的英雄(由于2.1及其以上版本只能拥有一个恶魔大君,所以必须要用夜刃代替)。
升级为5星之后,盗贼的攻速非常之快,并且拥有一个非常重要的属性“回复生命”。
在游戏后期,“回复生命”这个属性十分重要,也是“战复流”的必备属性(战复流在游戏后期,尤其是图9之后,几乎是唯一的战术,除非同时拥有6星龙和6星织梦法师,这样可以直接秒怪,不给怪出手机会,但是非RMB玩家很难拥有龙)
③牧师:
牧师就是这个游戏中的“奶妈”,是战队续航能力的保证。
建议战队中至少放一个奶妈,后期肯定是2个。
但是存在一个问题:
从3星兵升4
星兵的时候
出现选择,是升级为“光明祭祀”好还是“圣骑士”好?
答案是:
两个都需要,但是图11之前可以优先升级圣骑士,到了图11再去培养另一个。
为什么两个都需要,因为“光明祭祀”属于纯奶妈,加血凶狠,但是CD时间太长,所以是后期兵种,而“圣骑士”自带眩晕效果,虽然加血没有另一个凶狠,但是图11之前绝对够用,所以优先升级圣骑士。
这两个兵种的6星可以说都是很实用的兵种。
圣骑士的6星是被称为“最强奶妈”的“大天使长”,而光明祭祀的6星是一次可以加8000血的“教皇”,2位奶妈配合6星盗贼和6星恶魔大君,横扫图11(可能很多玩家不知道图11的难度,可以说图11如果没有一个大天使长,寸步难行)
④雪人:
雪人是游戏中“千年老二”(由于老大龙的地位实在无法撼动),血量很厚(所有兵种中排名第一),攻击力也不低,并且攻击带有眩晕效果,在没有龙的情况下,绝对是战队防御的核心主力(而进攻主力不是龙,而是6星织梦法师)。
并且雪人造价不高,升级到5星的材料到图9就可以买齐,如果搭配了5星的龙骑士(有2星士兵升级),可以说战队的攻守十分平衡。
下图为进阶路线(图片来自口袋巴士)
⑤云游法师:
云游法师绝对是是一个超级大后期英雄,因为不升到5星几乎没有战斗力,即使到了5星血量也少,所以如果想培养云游法师,就一定要升为6星(当然,一个6星兵的造价也是很恐怖的)。
升级为6星的云游法师叫做“织梦法师”,拥有游戏中最高的DPS,且攻速不算慢,是战队中输出的绝对核心。
在后期“战复流”中,2位奶妈配合2位回复生命的兵种,剩下两个位置,在没有龙的前提下,必然是织梦法师+雪人战车。
进阶路线:
云游法师(图1雇佣)——召唤师(图6购买召唤石)——通灵师(图9购买恶魔契约)——织梦法师(图12开宝箱获得月神长袍)
⑥恶魔大君:
恶魔大君是“战复流”的重要角色,其100%的吸血效果配合大天使长的加血,让战复流的续航能力更加强大。
2.1及以上版本修改只能拥有一个恶魔大君,使得原本3恶魔大君的战复流有所减弱,不得不用稍微次之的夜魔代替。
德拉库拉(图9雇佣)——恶魔大君(图12开宝箱获得血祭斗篷)⑦狂野游侠:
这是一个替补英雄,他的作用主要是减伤。
从5星开始具备减伤效果,并且大量减伤,最高可减去500的伤害。
但是作为暴力输出流的替补角色,上场机会不是很大,如果运气不好开宝箱开出了“月神长弓”,那就培养一个吧。
精灵射手(图7雇佣)——先民短弓(图10购买)——
狂野游侠(图
12开宝箱获得月神长弓)
⑧极寒魔龙:
这个兵种是游戏开发商的亲儿子,不做任何解释。
㈢:
刷金币
在地下城堡这款游戏中,金币的作用等同于万能(在有了渥金神像之后,神秘结晶和魂魄成为了另一种钱,但是神秘结晶和魂魄可以用金币来转换),可见金币的作用是毋庸置疑。
而在以往的版本中竞技场可以无限刷,但是2.5版本更新,刷竞技场有了CD时间(像图9的竞技场的冷却时间居然有12小时,简直丧心病狂),所以以下刷金币的方案中去掉刷竞技场。
下面介绍3个常用方法和1个不常用方法。
三个常用方法
①“炼金法”:
这种方法就是简单粗暴的猛戳屏幕的“炼金”,一般最后都是一次5金币。
我做了一个实验,按照正常速度,1分钟可以炼金70次,就是350金币。
按照一天戳屏幕2小时来算,一天可以赚4.2万金币,加上金矿工生产的金币,一天15万不是问题。
(但是是不是有点太少了,要知道一个升5星的装备需要45万)
②“刷boss塔”:
所谓boss塔,就是每张图总有一个20-40曾的一个塔,打到最后会显示精英怪,这时精英怪不要打,退出之后再进入,这样反复刷是目前2.5版本中来钱最快的(没办法,原来都是刷竞技场),推荐图:
图9,图11(经测试,图11的boss塔40层,每轮刷下来6分钟,4万金币)
③“间断刷竞技场”:
这里说的刷竞技场不是老版本那种无限刷,因为有了CD时间,所以要间断刷。
这里只推荐图9的竞技场,每次下来可以刷5万,而且耗时很少。
(虽然CD时间为12小时,但是完全可以保证每天2次,2分钟不到就可以进账10万)
一个不常用方法
之所以说不常用,意思是玩家必须打到图11且玩家的常用英雄都已经6星。
这里介绍的方法叫做“做生意”。
这里卖的物品是一个很重要的材料“月光宝珠”。
在玩家把自己的常用英雄升至6星之后,月光宝珠就没有用了,这时可以出售,因为一个月光宝珠可以卖6万金币。
下面讲一下月光宝珠在哪里刷:
图11中有个叫做“重生回廊”的房间,里面最后一个怪会掉落月光宝珠(由于版本改进,在
2.5版本中,月光宝珠的掉落率几乎为100%)。
但是重生回廊有CD时间,6小时。
但是一天也可以刷3次,18万轻松进账。
下图为重生回廊的图案以及物品掉落
㈣:
渥金神像
可能对于很多玩家而言,渥金神像这个词是第一次听说,这也不足为奇,因为要想开启渥金神像,必须打败图11最终boss上古邪神(魔法系,50万血,技能是重生,攻击力1万左右)。
在打败了上古邪神之后,玩家可以自动开启渥金神像。
那么有的玩家要问:
我都通关了,渥金神像有什么用?
其实过了图11才是游戏的真正开始。
游戏中有5个副本,里面的怪
都有“三高”,解释为高防、高攻、高闪避。
举个例子:
我的6个6星兵(极寒魔龙,恶魔大君,大天使长,教皇,织梦法师,夜魔)在副本中被虐的死去活来。
那么如何打通副本呢,就要借助渥金神像的力量。
渥金神像可以合成圣物及其升级材料,圣物可以大幅提高战队属性。
首先介绍一下圣物,圣物分为3种:
4星(满级5,可以用渥金神像直接合成),5星(满级30,商店里直接买),6星(满级30,副本boss掉落,可遇不可求)。
至于怎么合成4星圣物,请参考网上数据。
(个人建议口袋巴士给的数据最为精确)下面展示我自己的两个圣物
篇四:
梦幻城堡米奇屋历险手机游戏图文通关攻略
《梦幻城堡:
米奇屋历险》手机游戏
图文通关攻略
《梦幻城堡:
米奇屋历险(CastleofIllusionStarringMickeyMouse)》是迪士尼推出的一款最新动作冒险类游戏。
游戏采用3D画面,配以经典的米老鼠造型和丰富关卡的冒险体验,绝对是不容错过的动作冒险类游戏大作。
游戏讲述了邪恶女巫Mizrabel绑架了米奇的女朋友Minnie,为了救出Minnie米奇只身前往梦幻城堡,并就此展开了一场奇趣惊险之旅。
话说米老鼠向来就以机智勇敢善良著称,在《米老鼠:
幻影城堡》这款游戏中,这种种美好特质再次体现了出来,开发商使用了篇幅略长的插画与旁白来阐述故事的来龙去脉,正当米奇和米妮享受温馨假日时,邪恶的女巫又来搅事了,一把将米妮给抓了去,而一场英雄救美的大冒险也由此展开。
其实要将这款3D重制版的画面与年代久远的MD版相比较显然不太厚道,但即便与现下同类横版3D闯关作品相比,本作也同样是一等一的水平,不仅配色功夫扎实,童话色彩浓重,重要的是场景横竖两个方向的纵深都相当可观,独特的关卡路线设计始终给人一种“既平面又不失空间层次”的新鲜赶脚。
游戏包含了5个魔法世界,并且以多个分支剧情的串联来向玩家展示这场别开生面的冒险旅程。
玩法比较简单,使用常规的虚拟按键就能够让人物跑动、跳跃、下蹲或者是投掷弹药,不过要注意的是,游戏默认的跳跃操作是点击右半屏任意位置,如果感觉不顺手的话可以自行更改按键配置方案。
根据场景的不同,弹药的种类分为苹果、玩具球、魔法球等等,除了依靠武器,玩家也可以使用类似《超级马里奥》的踩踏方式来消灭敌人,并且按住不放还可以跳的更高,如果在踩踏的瞬间再次点按跳跃,那么就能够获得更高的跳跃加成,不过中肯地讲,在初次上手时会感觉跳跃高度与落点的把握比较苦手,需要一段时间加以适应。
既然是闯关冒险,当然也少不了陷阱和解谜要素的存在,例如会吐出毒雾的野花,会逗你玩的幽灵,以及各种眼花缭乱的互动式陷阱都会让你的冒险旅程既紧张刺激又乐趣浓浓。
不过最令人印象深刻的是设置某些场景中的挑战元素,不仅玩法上有所变化,视角也会随之改变,例如面对汹汹向你滚来的大苹果,你需要控制米奇不断地朝着你自身方向奔跑,那种就要被压扁的紧迫感让人肾上腺素飙升;
又或者在玩具世界中,米奇可以跳入一个魔法帽中,在这里你需要严格按照扑克牌铺设出来的道路不断前行,总之游戏至始至终都会给你带来十足的新鲜感,怎么也停不下来。
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