Flash常用代码大全.docx
- 文档编号:1783953
- 上传时间:2022-10-24
- 格式:DOCX
- 页数:11
- 大小:21.11KB
Flash常用代码大全.docx
《Flash常用代码大全.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《Flash常用代码大全.docx(11页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
Flash常用代码大全
Flash常用代码大全
1、用命令载入一个动画,我需要确定载入动画在画面中的位置,用什么语言来设置?
例如载入名为dd、swf的动画,我要确定这个动画的中心位置在(205,250),该怎么设置?
在要加载动画的那钟加入
loadMovie("dd、swf","a");
a、_x=205;
a、_y=250;
您得先做一个空的MC起名叫"a",导入时,在右下角也起名为a
2、用flash做那种弹出的小窗口
分两步:
给flash中的按钮加入如下action:
on(release){
getURL("javascript:
MM_openBrWindow('newweb、htm','','width=600,height=100')");
}
在HTML页面的、、、之间加入下面的javascript代码、
3、如何使得flash一打开就就是全屏?
fscommand("fullscreen",true)
如何不能使用右键?
fscommand("showmenu","false");
4、当鼠标经过时动画播放到某处
on(rollover){
gotoAndPlay(10);
}
当鼠标按下时动画播放到某处
on(release){
gotoAndPlay
(1);
}
5、播完动画后自动跳到某网页
getURL("siteindex、htm",_self);
6、设为首页
on(release){
getURL("javascript:
void(document、links、style、behavior='url(#default#homepage)');voiddocument、links、setHomePage('')","_self","POST");
}
注意要将网页中的flash的ID号命名为"links"
7、加入收藏夹
on(release){
getURL("javascript:
voidwindow、external、AddFavorite('','网页');","_self","POST");
8、外部调用swf
on(release){
loadMovieNum("service、swf",1);
}
9、外部调用数据
loadVariablesNum("about、txt",0);
System、useCodepage=true;//中文
10、音乐加入
mySound=newSound();
mySound、attachSound("1");
mySound、start();
11、关闭指定音乐
mySound、stop("1");
12、外部调用音乐
mySound=newSound();
mySound、loadSound("music、mp3",true);
mySound、start(0,100)
13、关闭音乐
mySound、stop();
14、链接场景
on(release){
gotoAndStop("猫的历史",1);
}
15、外部调用
on(release){
loadmovienum("a、swf",1)
}
16、退出动画
quit命令就是用来关闭播放器的、swf与、exe文件,该命令没有参数,写为:
fscommand("quit");
如果您想在flash动画结束时出现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。
执行“Insert”下的“NewSymbol”(或按Ctrl+F8),在弹出的窗口中选Button,然后制作一个简单的按钮,回到场景中,选中最后一帧,从“Library”中把刚刚建立的按钮拖到场景中,因为该按钮在动画的最后才显示。
给按钮写上如下代码,则实现按下按钮即关闭flash动画。
on(release)
{
fscommand("quit");
}
17、影片的播放与停止
Play();//播放命令stop();//停止命令
18、控制影片剪辑的播放与停止:
tellTarget命令
如:
tellTarget(“C1”)
{gotoAndStop
(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。
19、改变Frame流向命令
gotoAndPlay(frame)//跳到指定的画面并连续播放。
gotoAndStop(frame)//跳到指定的画面并停止播放。
gotAndplay(“场景名称”,frame)//跳到指定场景帧并连续播放。
gotoAndStop(“场景名称:
frlme)//跳到指定场景帧并停止播放。
nextFrame();//跳到下一帧播放;
PrevPrame();//跳到上一帧播放。
20、场景之间相互跳转的实现方法之:
使用telltarget命令
按钮上的as为:
on(release){
tellTarget("/"){
gotoAndPlay("场景1",1);
}
}
21、场景之间相互跳转的实现方法之:
用gotoandplay命令
主场景2中的mc放到场景2的时间轴上
按钮的as:
on release {
gotoAndPlay(”场景1”,1)
}
并且在最后一帧加stop()
问题就可以解决了:
22、场景之间相互跳转的实现方法之:
利用路径_root、gotoandplay()
第二个场景2里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧就是stop与一个replay按钮
按钮的as:
_root、gotoAndPlay
(1)
【即告知按钮回到场景1的第一帧】
23、场景之间相互跳转的实现方法之:
给场景起不同的名字
如果您的as这样写:
第二个sence里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧就是stop与一个replay按钮
按钮的as:
on release {
gotoAndPlay(”sence1”,1)
}
结果按下后却就是从这个mc的第一帧开始播放,而不就是从sence1的第一帧
这就是因为主场景的名字默认为senceN
MC里也可以有多个场景,而mc也就是默认为senceN
所以当您在MC用上gotoAndPlay("scene1",1);时,指的就是所在场景中MC里的第一帧,而不就是主场景
解决的方法,就就是给场景定义不同的名字
scene1我们改名为:
主场景
scene2我们改名为:
次场景1
正确的as应该为:
on(release){
tellTarget(_root){
gotoAndPlay
(1);
}
}
如果想实现按钮点击后从次场景播放就可以在按钮上写上:
on(release){
tellTarget(_root、次场景){
gotoAndPlay
(1);
}
}
24、利用标签label
、、、
我们在控制动画的时候一般也不就是从开始播放,可能就是希望从某个场景的某一个关键帧开始播放,那么标签就是最好的实现方法;
例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始播放,那么按钮上的as应该为:
on(release){
tellTarget(_root){
gotoAndPlay("label1");
}
例如有3个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的label4开始播放,那么按钮上的as应该为:
on(release){
tellTarget(_root){
gotoAndPlay("次场景1","label4");
}
}
}
}
如果想实现按钮点击后从次场景播放
就可以在按钮上写上:
on(release){
tellTarget(_root、次场景){
gotoAndPlay
(1);
}
}
25、怎样给FLASH做一个预加载地LOADING
用Action语法地ifframeisloaded来实现,新建一层,这层专门放Action,
第一帧,
ifFrameLoaded("场景",frame)//假如场景中地祯数已经载入
gotoandplay()//跳至并播放某某祯(自己设定)
{}
第二帧,
gotoandplay("场景1",1)//跳至并播放第一祯循环
再加上一个load地MC循环播放在这两帧的中间,就OK了。
26、如何调用一个、exe的可执行文件,比如:
我用vc编好的可执行文件。
答:
用fscommand("exec","执行文件名")便可。
需注意此时执行文件的路径就是否正确。
27、在Flash中如何调用mpeg文件?
Flash中不支持调用mpeg文件,首先要安装一个三方软件,名字为Swiffcanvas1、0;接着打开fla文件,如果mpeg文件的目录为aa,mpeg文件名字为bb,那么就可以就添加下面的语句:
FSCommand("exec","SwiffEXEC(LOCAL:
aaa\\111、mpeg)");
然后把fla文件输出为exe文件,并用Swiffcanvas打开这个exe文件,然后在Swiffcanvas里设置完成自己的要求。
最后再输出为、exe文件,就可以了。
28、原来MX的FS命令就是这样的。
相信不少朋友在MX版本中继续使用FS的EXEC命令,但就是。
。
。
。
偶多试不灵,前些日子得到答案,还得感谢偶那StudioMX安装包。
其实非常简单,在MX版本中的EXE调用更加严格,必须使用FLASHPLAYER或者自程序EXE的方式调用,HTML页面禁止。
这里变化就就是目录方面Macromedia做了安全措施。
必须就是当前路径的FSCOMMAND目录下,也就就是说您得手工建立一个FSCOMMAND目录来放置您调用的EXE程序。
这个很简单,
其语法命令同F5不变:
fscommand("your、exe");
loading程序
stop()
_root、createeptymovieclip("loadingmc",100)
with(_root、loadingmc){
begifill(0xff0000)
moveto(0,10);
lineto(0,10);
lineto(350,10);
lineto(0,10);
}
loadingmc、_x=100
loadingmc、_y=200
_root、creatextfield("loadingtext",101,100,220,30,20)
loadingtext、border=false
loadingtext、multiline=true'
loadingtext、wordwrap=true;
loadingmc、onenterframe=function(){
if(_root、getbytesloaded()>_root、gerbytestotal()){
_root、play()
_root、loadingmc、removemovieclip()
_root、loadingtext、removetextfield()
}else{
_root、loadingmc、_xscale=(_root、getbytesloaded()/
_root、getbytestotal())*100
_root、loadingtext、text=int(loadingmc、_xscale)+"%"
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- Flash 常用 代码 大全
![提示](https://static.bdocx.com/images/bang_tan.gif)