udietoo修改器使用教程整理Word文档格式.docx
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大家都知道计算机的存档文件是二进制的,但是二进制位数太长,不好记忆,所以就出现了16进制。
首先要明白一点:
在暗黑中出现进制的场合,什么时候用到它,这很重要:
比如:
我们在游戏中看到装备的数值是十进制。
我们在UE或winhex中看到的是十六进制。
我们在udie中看到的是二进制。
----------------------------------------------二进制十进制
十六进制
000000000111001022
001133010044010155
011066011177100088
100199101010A101111
B
110012C110113D111014E
111115F
----------------------------------------------这个表格大家要牢记在心。
1、二转十六:
很简单,因为16是2的4次方,所以4个二进制换一个十六进制数。
1011010100011001
(2)=B519(16)通过上表很容易找到。
2、十六转二:
相反,一个换四个。
大家在存档文件里看到好多FF,什么意思呢,
FFFFFFFF=11111111111111111111111111111111
3、二转十和十转二,大家可以用计算器计算,比较复杂一些,这里就不介绍了。
我说几个常用的大家要记住的。
1111=15
11111=31
111111=63
1111111=127
11111111=255
111111111=511
1111111111=1023
1=65535
11111111111111=4294967295
大家发现有规律么,怎么都是都是暗黑物品上的常用数值啊,你发现暗黑的经典了吧~~
二、用UltraEdit修改存档:
1、打开UE,找到一个物品存档文件(.d2i)
好,大家发现在udie里每行是32个bit也就是4个字节,而在UE里每行是16个字节,一个16进制相当于4个
二进制位,前面已经说过了。
现在我们分析,注意分析的单位是字节,也就是8个bit一起看:
(1)第1,2个字节是4A4D这是一个标识,所有的物品都用4A4D开头的,什么意思呢,ASCII码大家
学过吧,没有找本C语言书,后面有呢,4A4D就是JM的意思,这是物品的开头,不要改它,随它去。
我们再来看看Udie中,前16个bit是0101001010110010,有人着急了,赶紧把它用上面的方法换算成十
六进制是52B2,啊,怎么不对啊,不是4A4D么。
呵呵不急,你学习编程么,大家知道在计算机二进制文件存储中,高位字节都是放在后面,低位字节放
在前面,所以不能这样转换的,应该倒过来,以1个字节为单位。
就是这样:
0100101001001101跟刚刚比较每8个bit为单位被我倒过来了,就是从右往左重新排序。
现在再来转换一下:
0100=41010=A0100=41101=D连起来就是4A4D了,看到了吧。
(2)第3,4字节是1000,同样的来看一下udie是0000100000000000,反过来就是:
0001000000000000
(2)=1000(16),现在各位应该懂了吧。
那么这一行有什么用呢,
我们来看Udie的说明(所以说,两个工具配合起来,能够提高你的修改水平)
这个0对应的是questitem,什么意思呢,
就是问这是否是个任务用品,这里显示的是false,显然不是。
0=false1=true如果这里改成1,大家想想看,在UE里应该会显示什么或者说改变了什么,
0001000100000000=1100,所以在UE里显示的就是1100。
这里的绿色横线上的1是什么意思呢,上面写的是identfied就是辨识的意思,也就是说:
0表示没有辨别的物品,1表示已经辨别的物品,当然是1了。
同样的这里改成0,UE里显示的就是0000(大家自己想)
这里显示的是IllegalInventory,我的翻译有可能错误,是非法储存品,这个我也搞不懂什么意思
如果有高手知道请补充,但是既然是问非法的东西这边应该选false吧,改成true,我看也没什么变化(
在游戏中看不出来)。
这里的0显示的是DuplicateItem?
不知道是不是问可以被复制的物品,这一项我也不知道什么用,用0和
1在游戏好像没区别,如果有人知道请补充,谢谢~~
这个我想再熟悉不过了,对,打孔,这边改成true就可以打孔了,但是仅仅这里设置为1还不行,因为还
要设置孔数,下面有这一项属性,到时候再说,当然打孔还可以通过其它方法
比如图上的setsockets也可以,然后用右边属性列表里的increasesockets增加孔数最多有效孔数是7,
尽管可以改到很大,但是最多只能7孔有用。
这里的0对应的是IllegalEquip,问是否是非法的装备,当然不是了。
所以是false。
到这里第3,4两个字节讲完,有用的可能就是打孔了。
就是sockets这一项。
如果改为1,其它不动,在UE中会显示什么呢,
改完的二进制是:
0000100000010000,反过来就是:
0001000000001000=1080,我们来看看,到底是不是呢,
这一行有用的东西不多,不过还来看一下吧。
在UE中是80006500(希望大家多关注一些十六制数值,你改的次数多了,你会发现你不用修改器,也
可以修改了)
Earstructure,耳朵,变成一个耳朵,你不希望这样吧。
^_^
这个对应的是starterItemflag翻译过来可能是物品开始标志,它默认的是false,也就是没有物品开
始标志,这里我也不懂什么意思,改成0或1后好像也没反应。
Simplestructureflag简单的结构标志,这个如果改为true,将会什么都没有属性,只有一个名字
比如各种符文它的这个值就是true。
Ethereal无形的,就是不可修复的,还是可以看见。
可以设置玩玩。
Irscribed嵌入名字,如果改为true,将会给这个装备加入你想要的名字
当改完1后,在下面会多出105bitinscribedname,找到它输入你想要的合法字符。
HasRuneWord加入符文之语,这个我以后专门花篇幅讲,在此先忽略~
Version版本,没太大作用.
Positiononbody在身体中的位置:
0----------不在身上
3-----------衣服的位置
1---------头盔的位置
5----------盾的位置
还有其它我不说了,自己多看看就行了。
来看第三行:
在UE的数值是:
08121626
这第三行里有1个bit是第二行最后一个属性postiononbody的就是第1个
GridColumn和GridRow在物品栏中的行和列,没有实用意义
要注意的是物品第一行和第一列是以0开头,实际上物品栏就是一个二维数组(学过编程的人应该知道).
StoredIn物品在文件中的位置:
1---------在物品栏里
0--------------在身上
5--------------在储存箱里
4-------------在Horidric里
ItemType物品类型,特别重要,这个才能反应出你实际的东西是什么,尽管你的物品做得再怎么好看,隐
蔽,但是这里才是实质,这个改变意味着你的东西类型改变了
NumberofGems已在物品中的宝石数。
这个要激活打孔才能看得出来,加几个宝石,这儿就显示几。
这里有3bit,最大值是7,所以明白为什么最多只能有7个孔的原因了吧。
GUID物品的名称,也就是显示在屏幕上的名称
白色物品是0,通过这个和下面的一个属性(绿色装备是setID,暗金装备是UniqueID)搭配起来可以
一起改变一个物品的形状,尽管样子变了,但是实质没变,因为ItemType才是实质的物品,改变形状只
是好玩而已。
物品掉落等级DropLevel,没实用价值。
物品的质地:
Quality,很有用,所谓的白色、蓝色、黄色、绿色、暗金物品就是在这里设置的。
0----------------------------没有名字
1----------------------------粗糙之白色物品(注:
有些物品没有粗糙功能,改完之后会出错,慎用)
2---------------------------白色
3--------------------------超级白色物品
4--------------------------蓝色魔法物品
5--------------------------绿色物品
6-------------------------黄色物品
7--------------------------------暗金物品
8---------------------------------橙色物品
VariableGraphicflag变化的图标,对于一些物品有不同的形状,比如小符,有三个样子,有时候你物
品栏里要装40个小符,如果都是一样的,有些小符上有特殊属性,你又忘了在哪里,那么这样最好把这
个小符的样子换一种,这种可以很快的找到它。
把这里的false改为true。
然后在后面会出现3个bit的数据,把它改为1或2或3试试,看看形状会变化的哟。
ClassInfoFlag类信息标志,这个没搞懂,改完后,在物品上会有红色的classattr出现,但是不影响
进入游戏,我一直在想是不是程序定义的类库,总想着和C++联系起来,可能C++学多了,什么都要往上
扯,呵呵~
这就是UniqueID暗金物品的标识,改变这个标识会改变你暗金物品的名称,上面已讲过。
TimeStampFlag时间标志,搞不懂,改为1后,会多出两个属性,udieitemtag,random。
我猜想会不会和右边属性列表里的带有ByTime属性有关系,始终做不出来,如果大家有兴趣,不妨研究
研究~
Defence防御值:
这个物品的防御值,有些物品比如宝石,小符没有这个属性的,有一个用途,就是可以
把它改为10(是10不是0)可以使这个物品的防御值变为0,有些人一直在琢磨为什么高手们总能把身上
的防御变为0,就是这么得来的。
当然也可以通过小符减防御得到,但是不划算了。
MaxDurability最大的耐久度,改为0,这个物品就无法破坏。
当前耐久度,没用。
从这边开始就可以看到真正的属性列表了propertylist。
这个是文件的结尾Terminator,很重要,不过很多人不知道而已,高级物品就是靠它哟.
一般的一个属性有两部分组成,也有三部分的,也有四部分的。
二部分就是:
(1)属性代码propertycode(9bit)注意是9bit所以暗黑物品难改就在这里,它不是规则的8bit或者
16bit。
(2)属性值:
有不同的位数,如图白色的地方,有7bit的,有4bit的,有3bit的,显示在屏幕上的数值。
三部分的如灵气,还多一个灵气的等级。
四部分的如聚气技能,多两个聚气和最大聚气。
把最大聚气改为0,可以无限制地使用该技能。
这里涉及的内容很多,很难讲清楚,在前面已经讲得很清楚了。
所以大家要多试验就行了,当然也可以直接在UE里添加,但是很困难,因为它是不规则的bit数
所以我在这里讲的UE是为以后改其它东西准备的,如果只改普通属性用UE就没什么价值了。
大家看这个图,当你看物品的时候,下面两行,我们也要注意,foundterminator发现尾部,必须是白
色的才是有效的,如果是红色的,是改错了,7bitsremaining,这个地方也很重要,还有7位剩余的。
那我们刚才为什么没发现呢,这时候用UE可以看到:
FF01=1111111100000001反过来就是1111111110000000,因为Terminator占用9bit所以9个1
就是表示Terminator,而7个0就是剩余的字节,这里有个技巧,剩余的bit不能超过7个最好能控制在4个
以下,不然会出错。
最后说明修改过程中应注意的问题和细节:
1、随时保存物品。
2、对于修改错误的物品不要着急,慢慢调试,用UE在文件的末尾加上几个字节,再加入其它属性就行了。
3、对于一些数值不是改上去是多少,显示出来就是多少,暗黑有时会将这个数值减去一个固定的值
FastRun/Walk我们可以最高把它改为127但是在游戏里显示出来是107%的高速跑步和行走,这
里就是减去了20,这里大家一定要注意~~
指正一点:
在第一次进游戏的时候游戏会自动调整那些当数值(指在游戏中无显示)为0的属性。
110里限制了人物的基础属性指的是退出游戏时以多少位保存。
所以在退出游戏的时候会自动清除那些值为0的属性。
不会占用空间~
补充~~~~
由于udietoo无法直接将一个技能改成99级.大家可以用ultraedit或者winhex工具打开你的.d2s存档文件
在最下面的第一个4A4D处(从这开始就是装备的代码了)之前有30个字节分别是你本身角色30个技能的等
级,一个一个对应着找就是了.如果改为99级换成16进制就是63,当然你最大可能输入FF,就是255级,但是
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