游戏策划书范本Word文档格式.docx
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气体动力游戏(游戏小组的名称)的奠基人和《横扫千军》的制造者。
(thefounderofGasPoweredGamesandcreatorofTotalAnnihilation.
引自GameD的词典。
2、文章简介:
本文是一篇含盖性很强的设计文档模版。
主要向设计新手说明要如何书写设计文挡,以及要考虑到的主要问题。
3、译者声明:
翻译这篇文章,全凭个人对游戏制作的执着。
其中不免有错误的地方,请谅解。
4、译者声明:
我保留了英语原文,希望可以帮助你阅读。
^_^
目 录
TableofContents
设计历程(DesignHistory)
这里放一个用来解释这个文档设计历程的摘要。
(Thisisabriefexplanationofthehistoryofthisdocument.)
这个段落,你要向读者阐释写这个设计历程的目的。
他们有可能会不明白你要向他们说明什么。
(Inthisparagraphdescribetothereaderwhatyouaretryingtoachievewiththedesignhistory.Itispossiblethattheydon’tknowwhatthisisforandyouneedtoexplainittothem.)
版本1.10(Version1.10)
1.10版本包括了最初设计后所做的一些调整。
下面是我做的修整。
(Version1.10includessometuningandtweakingthatIdidaftermakingmyinitialpassatthedesign.HereiswhatIchanged.)
1、我改写了游戏的系统要求。
(1.Irewrotethesectionaboutwhatsystemsthegamerunson.)
2、我合并了团队成员的那些没有过多改变的设计片段。
(2.Iincorporatedfeedbackfromtheteamintoallpartsofthedesignhowevernomajorchangesweremade.)
3、象这样继续你的修改列表。
(3.Justkeeplistingyourchangeslikethis.)
版本2.00(Version2.00)
2.00版本是第一个完成了大量修改的版本,在非常了解游戏的前提条件下。
在很长时间的设计之后,确定了很多结果。
在这个文档中会有更多的大型设计结果。
(Version2.00isthefirstversionofthedesignwhereamajorrevisionhasbeenmadenowthatmuchmoreisknownaboutthegame.Aftermanyhoursofdesign,manydecisionshavebeenmade.Mostoftheselargedesigndecisionsarenowreflectedinthisdocument.)
列出所包含的改变:
(Includedinthechangesare:
1、成双地作出设计余地。
(1.Pairingdownofthedesignscope.(Scope,notdesign))
2、在很多区域有更多详细的描述,特定的A、B和C。
(2.Moredetaileddescriptionsinmanyareas,specificallyA,BandC.)
3、故事细节。
(3.Storydetails.)
4、世界规划和设计。
(4.Worldlayoutanddesign.)
版本2.10(Version2.10)
2.10版本是在2.00版本的基础上作出几个小的调整。
关键区域在众多的附录中。
(Version2.10hasseveralsmallchangesoverthatofversion2.00.Thekeyareasareinmanyoftheappendixes.)
1、次要的修改遍及整个文档。
(1.Minorrevisionsthroughoutentiredocument.)
2、加入“用户界面附录”。
(2.Added“UserInterfaceAppendix”.)
3、加入“游戏道具附录”。
(3.Added“GameObjectPropertiesAppendix”.)
4、加入世界的思想梗概。
(4.Addedconceptsketchforworld.)
游戏概述(GameOverview)
哲学(Philosophy)
哲学观点#1(Philosophicalpoint#1)
这个游戏试着去做这些或那些。
根本上我试着去完成一些以前所没有实现过的东西。
或者,这个游戏不去试着改变世界。
我们将撕破那些我不相信的严密竞赛。
世界将被我们仅仅使用现有引擎和新的美工所制造的成果震撼。
(Thisgameistryingtodothisandthat.FundamentallyIamtryingtoachievesomethingthathasneverbeenachievedbefore.Or.Thisgamewillnottryandchangetheworld.WearerippingoffthecompetitionsoexactlythatIcan’tbelieveit.Theworldwillbeshockedathowweareusinganexistingenginewithnewart.)
哲学观点#2(Philosophicalpoint#2)
我们的游戏仅在康柏电脑上运行。
为了某某理由。
(?
?
不明白。
(OurgameonlyrunsonCompaqcomputers.Thereasonforthisissuchandsuch.Webelievetheworldiscomingtoandendanyhowsowhatdifferencedoesitmake?
哲学观点#3(Philosophicalpoint#3)
当你创造了一些拱型哲学观点,说些你想的事情。
(Whenyoucreatesomeoftheseoverarchingphilosophicalpointsaboutyourdesign,saywhateveryouwant.Also,feelfreetochangeitto“Mygamedesigngoals”orwhateveryouliketocallit.)
基本问题(CommonQuestions)
这个游戏是什么?
(Whatisthegame?
用一个段落来介绍这个游戏。
回答那些你们将被询问的大多数基本问题。
例如你们在什么机种上工作?
(Describethegameisaparagraph.Thisistheanswertothemostcommonquestionthatyouwillbeasked.Whatareyouworkingon?
为什么做这个游戏?
(Whycreatethisgame?
你们为什么要做这样一个游戏?
(Whyareyoucreatingthisgame?
Doyoulove3Dshooters?
DoyouthinkthereisaholeinthemarketforJell-Otossingmidgets?
这个游戏在哪里发生?
(Wheredoesthegametakeplace?
描述你的游戏所发生的世界。
简单一些。
帮助读者的头脑去判断。
你不能够使用冗长的文字来独立描述这个世界。
记住使你的文字清晰及易读。
不明白)
(Describetheworldthatyourgametakesplacein.Simpleasthat.Helpframeitinthereader’smindbyspendingafewsentencesonithere.Youcangointolengthydetaillaterinasectionsolelydedicatedtodescribingtheworld.Rememberthatwewanttokeepthispartofthedesignlightandreadable.)
我要操作什么?
(WhatdoIcontrol?
说明一下角色要如何控制。
你将在一群狂暴的、变异的、无聊的玩家掌管下。
如果你想打开人工智能并转向仿真鱼碗。
(Describewhattheplayerwillcontrol.Youwillbeinchargeofabandofrabidmutantfiddleplayers.IfyouwantyoucanswitchontheAIandturnitintoafishbowlsimulation.)
我有几个角色可以选择?
(HowmanycharactersdoIcontrol?
如果选择角色是有效的,说明一下吧。
记住回答那些读者要问的问题。
这全部依赖你的设计。
(Ifthisappliestalkalittlemoreaboutthecontrolchoices.Remembertoaddanswerstoquestionsthatyouthinkthereaderwillask.Thisistotallydependentonyourdesign.)
要点是什么?
(Whatisthemainfocus?
我们已经知道了游戏的发生场景和如何控制角色。
他们假想去完成什么?
生气的、无聊的玩家会接管联合国。
小心不要加入推销术。
你的设计必须明确。
(Nowthatweknowwherethegametakesplaceandwhattheplayercontrols.Whataretheysupposedtoachieveinthisworld?
AngryfiddleplayerstakeovertheU.N.building.Becarefulnottoaddabunchofsalesmanshiphere.Yourdesignwantstostaylightandinformative.)
与同类游戏有什么不同?
(What’sdifferent?
告诉他们这个游戏与同类游戏有什么不同。
这些问题会非常多。
(Tellthemwhatisdifferentfromthegamesthatareattemptingthisinthemarketrightnow.Thisquestioncomesupalot.)
特色设置(FeatureSet)
特色概述(GeneralFeatures)
巨大的世界(Hugeworld)
异常无聊的玩家(Mutantfiddleplayers)
三维图形(3Dgraphics)
32位色彩
(32-bitcolor)
联网特色(MultiplayerFeatures)
超过一千万玩家
(Upto10millionplayers)
非常容易找到乐趣
(Easytofindagame)
非常容易在巨大的世界中找到志同道合的伙伴
(Easytofindyourpalinhugeworld)
可以进行语音聊天
(Canchatovervoicelink)
编辑器(Editor)
从世界(构架)开始编辑
(Comeswithworldeditor)
从互联网上下载关卡
(Getlevelsfrominternet)
编辑器是非常容易使用的
(Editorissupereasytouse)
玩游戏(Gameplay)
列出游戏体验的关键资源
(Liststuffherethatiskeytothegameplayexperience)
列出非常多的资源
(Listalotofstuffhere)
嘿,如果你在这里没什么可展示的,那你的游戏值得玩什么呢?
(Hey,ifyougotnothinghere,isthisgameworthdoing?
游戏世界(TheGameWorld)
概述(Overview)
描述一下游戏中的世界。
(Provideanoverviewtothegameworld.)
世界特色#1(WorldFeature#1)
这个片段不是假设为世界特色#1而是假设为这个世界主要事情的标题。
将世界分解为各个片段是非常重要的。
(Thissectionisnotsupposedtobecalledworldfeature#1butissupposedtobetitledwithsomemajorthingabouttheworld.Thisiswhereyoubreakdownwhatissogreataboutthegameworldintocomponentpiecesanddescribeeachone.)
世界特色#2(WorldFeature#2)
什么东西在这里。
不要给得很困难。
这些特色是令人敬畏的,它是游戏的卖点。
(Samethinghere.Don’tselltoohard.Thesefeaturesshouldbeawesomeandbesellingthegameonitsown.)
物质世界(ThePhysicalWorld)
概述一下物质世界。
然后在下面的章节中分述这个物质世界。
(Describeanoverviewofthephysicalworld.Thenstarttalkingaboutthecomponentsofthephysicalworldbelowineachparagraph.)
下面是物质世界的关键组成。
(Thefollowingdescribesthekeycomponentsofthephysicalworld.)
关键场所(KeyLocations)
描述世界中的关键场所。
(Describethekeylocationsintheworldhere.)
游历(Travel)
描述玩家如何在世界中走动。
(Describehowtheplayermovescharactersaroundintheworld.)
平衡(Scale)
描述你如何做平衡。
平衡是非常重要的。
(Describethescalethatyouwillusetorepresenttheworld.Scaleisimportant!
)
物品(Objects)
描述世界中能发现的不同物品。
(Describethedifferentobjectsthatcanbefoundintheworld.)
为“物品附录”做一个世界物品的列表。
(Seethe“ObjectsAppendix”foralistofalltheobjectsfoundintheworld.)
气候(Weather)
描述世界中天气将如何建立。
另外遗漏的片段。
加入这个片段到你的游戏设计中。
(Describewhatsortofweatherwillbefoundintheworld,ifany.Otherwiseomitthissection.Addsectionsthatapplytoyourgamedesign.)
白天和黑夜(DayandNight)
你的游戏中有白天和黑夜的模式吗?
如果有,请说明。
(Doesyourgamehaveadayandnightmode?
Ifso,describeithere.)
时间(Time)
描述时间在你的游戏中如何变化,或者其他的情况。
(Describethewaytimewillworkinyourgameorwhateverwillbeused.)
渲染系统(RenderingSystem)
说明你的游戏中将如何渲染,及下文的描述。
(Giveanoverviewofhowyourgamewillberenderedandthengointodetailinthefollowingparagraphs.)
2D/3D渲染(2D/3DRendering)
描述一下2D/3D渲染引擎。
Describewhatsortof2D/3Drenderingenginewillbeused.
视角(Camera)
描述镜头将如何工作,及在复杂情况下如何记录细节。
(Describethewaythecamerawillworkandthengointodetailsifthecameraisverycomplicatedinsubsections.)
视角描述#1(CameraDetail#1)
视角会象现实那样转换。
(Thecamerawillmovearoundlikethisandthat.)
视角描述#2(CameraDetail#2)
在特殊环境中,镜头有时会移动。
(Thecamerawillsometimesmovelikethisinthisspecialcircumstance.)
游戏引擎(GameEngine)
描述游戏引擎的概要。
(Describethegameengineingeneral.)
游戏引擎描述#1(GameEngineDetail#1)
这个游戏引擎将保留事物在世界中的轨迹。
(Thegameenginewillkeeptrackofeverythingintheworldlikesuchandsuch.)
水(Water)
世界中将存在水,它们看起来是如此的令人敬畏,我们的引擎会将它们处理的非常美丽。
(Therewillbewaterintheworldthatlooksawesomeandourgameenginewillhandleitbeautifully.)
碰撞检测(CollisionDetection)
我们的游戏引擎非常好的处理碰撞检测。
它使用了某某技术并非常卓越。
你是否看到了我用大量时间所虚构出的愚蠢的占位符文字?
(Ourgameenginehandlescollisiondetectionreallywell.Itusesthesuchandsuchtechniqueandwillbequiteexcellent.CanyouseeIamhavingahardtimemakingupstupidplaceholdertexthere?
照明模式(LightingModels)
说明一下你将采用的照明模式,及下文不涉及的部分。
(Describethelightingmodelyouaregoingtouseandthengointothedifferentaspectsofitbelow.)
照明模式描述#1(LightingModelDetail#1)
我们使用某某技术照亮我们的世界。
(Weareusingthexyztechniquetolightourworld.)
照明模式描述#2(LightingModelDetail#2)
我们不照亮茄子,因为它们是紫色的。
(Wewon’tbelightingtheeggplantsinthegamebecausetheyarepurple.)
世界规划(TheWorldLayout)
放一个概述在这里。
(Provideanoverviewhere.)
世界规划描述#1(WorldLayoutDetail#1)
世界规划描述#2(WorldLay
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