帧及逐帧动画.ppt
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帧及逐帧动画.ppt
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第六讲第六讲制作简单制作简单的动画的动画内容概要内容概要l认识时间轴l图层的使用的使用l图层的管理、的管理、设置置图层状状态、图层属性属性l混合模式混合模式l帧的使用的使用l帧的的类型:
普通型:
普通帧、关、关键帧和空白关和空白关键帧l帧的的编辑与管理:
与管理:
l插入、插入、删除、延除、延长、移、移动、复制、复制、转换与清除与清除l多个多个帧的的选择、移、移动和翻和翻转l帧标签:
名称、:
名称、标注和注和锚记l使用使用绘图纸l课堂堂练习创建逐建逐帧动画画认识时间轴认识时间轴l时间轴是是Flash中最重要和最核心的部分,所有的中最重要和最核心的部分,所有的动画画顺序、序、动作行作行为、控制命令以及声音等都是在、控制命令以及声音等都是在时间轴中中编排的。
排的。
ll时间轴时间轴面板面板面板面板可分可分为左右两部分:
左右两部分:
图层图层面板面板面板面板和和帧帧面板面板面板面板。
ll图层图层l每个每个图层可以包含任意数量的可以包含任意数量的对象,象,这些些对象在象在图层上又上又有自己内部的有自己内部的层叠叠顺序。
序。
l每个每个图层都有独立的都有独立的时间轴和独立的一系列的和独立的一系列的帧,各,各图层可以独立地可以独立地进行行编辑。
l各个各个图层的的帧在在时间上是互相上是互相对应的,所以在播放的,所以在播放时可可见的各个的各个图层重叠在一起播放,就形成了复重叠在一起播放,就形成了复杂的的动画效果。
画效果。
认识时间轴(续)认识时间轴(续)ll帧帧构建构建动画的最基本元素之一。
画的最基本元素之一。
l不同不同帧的前后的前后顺序将关系到序将关系到这些些帧中的内容在影片播放中中的内容在影片播放中出出现的的顺序。
序。
l分三种分三种类别:
普通普通普通普通帧帧(过渡渡帧)、)、关关关关键帧键帧和和空白关空白关空白关空白关键帧键帧。
ll播放播放播放播放头头:
用来指示当前所在:
用来指示当前所在帧。
l在舞台上按下在舞台上按下Enter键在在编辑状状态下运行影片,播放下运行影片,播放头也会随着影也会随着影片的播放而向前移片的播放而向前移动,指示出播放到的,指示出播放到的帧的位置。
的位置。
l如果正在如果正在处理大量的理大量的帧,无法一次全部,无法一次全部显示在示在时间轴上,可以拖上,可以拖动播放播放头沿着沿着时间轴移移动,从而,从而轻易地定位到目易地定位到目标帧。
l播放播放头的移的移动是有一定范是有一定范围的,最的,最远只能移只能移动到到时间轴中定中定义过的最后一的最后一帧,不能移,不能移动到到时间轴上未定上未定义过的的帧内容概要内容概要l认识时间轴l图层的使用的使用l图层的管理、的管理、设置置图层状状态、图层属性属性l混合模式混合模式l帧的使用的使用l帧的的类型:
普通型:
普通帧、关、关键帧和空白关和空白关键帧l帧的的编辑与管理:
与管理:
l插入、插入、删除、延除、延长、移、移动、复制、复制、转换与清除与清除l多个多个帧的的选择、移、移动和翻和翻转l帧标签:
名称、:
名称、标注和注和锚记l使用使用绘图纸l课堂堂练习创建逐建逐帧动画画图层的使用图层的使用l图层可以帮助用可以帮助用户组织和管理影片中的各和管理影片中的各类对象。
象。
图层的使用图层的使用l图层可以帮助用可以帮助用户组织和管理影片中的各和管理影片中的各类对象。
象。
l每个每个图层均均可以独立地可以独立地进行行编辑。
l如果所需的如果所需的层非常多,非常多,还可以使用可以使用层文件文件夹来帮助整理。
来帮助整理。
图层的管理图层的管理l新增新增图层l“新建新建图层”按按钮l菜菜单项“插入插入|时间轴|图层”l右右键快捷菜快捷菜单“插入插入图层”l图层数量不会影响文件的大小,数量不会影响文件的大小,但会受内存的限制。
但会受内存的限制。
l重命名重命名图层l在在层名上双名上双击l右右键快捷菜快捷菜单“属性属性”,弹出出“属性属性属性属性”对话对话框框框框【图层示例示例.fla】图层的管理(图层的管理
(2)l改改变图层顺序序l“图层”面板上用鼠面板上用鼠标进行拖拽行拖拽l选择图层l每次只能每次只能编辑一个一个图层,图层只有成只有成为当前当前当前当前层层才能才能进行行编辑。
l当前当前层的名称旁的名称旁边有个有个铅笔的笔的图标。
l三种三种选择图层的方法:
的方法:
l单击时间轴上上该层的任意一的任意一帧;l单击时间轴上上该层的名称;的名称;l选取工作区中的取工作区中的对象,象,则对象所在的象所在的图层被被选中。
中。
【图层示例示例.fla】图层的管理(图层的管理(3)l复制复制图层(含(含动画)画)步步骤1:
选中要复制的中要复制的图层,单击“编辑|时间轴|复制复制帧”步步骤2:
新建一个:
新建一个图层(或者(或者选择要粘要粘贴的的图层),),单击“编辑|时间轴|粘粘贴帧”l删除除图层l三种三种删除除图层的方法:
的方法:
l选择图层,然后,然后单击时间轴面板上的面板上的“删除除”按按钮;l将要将要删除的除的图层拖拽到拖拽到“删除除”按按钮上;上;l右右键菜菜单中的中的“删除除图层”命令。
命令。
【图层示例示例.fla】图层的管理(图层的管理(4)l新建新建图层文件文件夹l三种新建三种新建图层文件文件夹的方法:
的方法:
l单击时间轴面板底部的面板底部的“插入插入图层文件文件夹”按按钮;l选择“插入插入|时间轴|图层文件文件夹”命令;命令;l右右键菜菜单中的中的“插入插入图层文件文件夹”命令。
命令。
【图层示例示例.fla】设置图层状态l隐藏藏图层l编辑时可通可通过隐藏藏图层来减少不同来减少不同图层间的干的干扰l被被隐藏的藏的图层将将暂时无法无法进行行编辑(不可(不可见)l隐藏藏/取消取消隐藏藏图层的三种方法:
的三种方法:
l单击图层名称右名称右边的的隐藏藏栏,可,可隐藏或取消藏或取消隐藏藏该图层;l用鼠用鼠标在在图层的的隐藏藏栏上下拖上下拖动,可可隐藏或取消藏或取消隐藏多个藏多个图层;l单击“显示或示或隐藏所有藏所有图层”按按钮,可将所有可将所有图层隐藏或取消藏或取消隐藏。
藏。
【图层示例图层示例.fla】设置图层状态
(2)l锁定定图层l锁定定图层可防止已可防止已编辑好的好的图层被意外修改被意外修改l被被锁定的定的图层将将暂时无法无法进行行编辑(仍可(仍可见)l锁定定/解除解除锁定定图层的方法:
的方法:
(与(与隐藏藏/取消取消隐藏藏图层类似)似)l“锁定定/解除解除锁定所有定所有图层”按按钮【图层示例图层示例.fla】设置图层状态(3)l显示示为轮廓廓l在在编辑一一图层的某的某对象象时,若,若该对象被另一象被另一图层中中的的对象所遮盖,可使遮盖象所遮盖,可使遮盖层处于于轮廓廓显示状示状态。
(仅对象象轮廓廓线可可见)l对象的象的轮廓廓颜色与其所在色与其所在层在在图层面板上的面板上的“显示模式示模式栏”图标的的颜色一致。
色一致。
l显示示/取消取消显示示为轮廓的方法:
廓的方法:
(与(与隐藏藏/取消取消隐藏藏图层类似)似)l“将所有将所有图层显示示为轮廓廓”按按钮【图层示例图层示例.fla】图层属性图层属性l“图层属性属性”对话框框l名称名称l显示、示、锁定、定、将将图层视为轮廓廓l轮廓廓颜色色:
设置置该图层上上的的对象的象的轮廓廓颜色。
色。
l图层高度高度:
在:
在处理波形理波形(如声波)是很(如声波)是很实用。
用。
l类型:
型:
设置置图层的的类型型l一般一般:
标准准图层l遮罩遮罩层:
将遮掩与其相:
将遮掩与其相连接的任何接的任何层上的上的对象象l被遮罩被遮罩层l文件文件夹:
将消除:
将消除该层包含的全部内容包含的全部内容l引引导层:
引:
引导预期相期相连的被引的被引导层中的中的过渡渡动画。
画。
混合模式混合模式l使用混合模式,可以使用混合模式,可以创建复合建复合图像。
像。
ll复合复合复合复合是改是改变两个或两个以上重叠两个或两个以上重叠对象象的透明度或者的透明度或者颜色相互关系的色相互关系的过程。
程。
l使用混合,可以混合重叠使用混合,可以混合重叠影片剪影片剪辑中中的的颜色,从而色,从而创造独特的效果。
造独特的效果。
l一些相关的一些相关的术语*:
l混合混合颜色:
色:
应用于混合模式的用于混合模式的颜色。
色。
l不透明度:
不透明度:
应用于混合模式的透明度。
用于混合模式的透明度。
l基准基准颜色:
混合色:
混合颜色下面的像素的色下面的像素的颜色。
色。
l结果果颜色:
基准色:
基准颜色上混合效果的色上混合效果的结果。
果。
l混合模式不混合模式不仅取决于要取决于要应用混合的用混合的对象的象的颜色,色,还取决取决于基于基础颜色。
色。
【混合混合.fla】混合模式(混合模式
(2)l混合模式:
混合模式:
l正常正常:
正常:
正常应用用颜色,色,不与基准不与基准颜色色发生交互。
生交互。
l图层:
可以:
可以层叠各个影叠各个影片剪片剪辑,而不影响其,而不影响其颜色。
色。
l变暗暗:
只替:
只替换比混合比混合颜色亮的区域。
色亮的区域。
比混合比混合颜色暗的区域将保色暗的区域将保持不持不变。
l色彩增殖色彩增殖:
将基准:
将基准颜色与混合色与混合颜色复合,从而色复合,从而产生生较暗的暗的颜色。
色。
l变亮亮:
只替:
只替换比混合比混合颜色暗的像素。
比混合色暗的像素。
比混合颜色亮的区域将保持色亮的区域将保持不不变。
l滤色色:
将混合:
将混合颜色的反色与基准色的反色与基准颜色复合,从而色复合,从而产生漂白效果。
生漂白效果。
【混合混合.fla】混合模式(混合模式(3)l混合模式:
混合模式:
l叠加叠加:
复合或:
复合或过滤颜色,具体操作需取决色,具体操作需取决于基准于基准颜色。
色。
l强光光:
复合或:
复合或过滤颜色,具体操作需取决色,具体操作需取决于混合模式于混合模式颜色。
色。
该效果效果类似于用点光源照射似于用点光源照射对象。
象。
l差异差异:
从基色减去混合色或从混合色减去基色,具体取决于:
从基色减去混合色或从混合色减去基色,具体取决于哪一种的亮度哪一种的亮度值较大。
大。
该效果效果类似于彩色底片。
似于彩色底片。
l加色加色:
通常用于在两个:
通常用于在两个图像之像之间创建建动画的画的变亮分解效果。
亮分解效果。
l减色减色:
通常用于在两个:
通常用于在两个图像之像之间创建建动画的画的变暗分解效果。
暗分解效果。
l反色反色:
反:
反转基准基准颜色。
色。
lAlpha:
应用用Alpha遮罩遮罩层。
l擦除擦除:
删除所有基准除所有基准颜色像素,包括背景色像素,包括背景图像中的基准像中的基准颜色色像素。
像素。
【混合混合.fla】内容概要内容概要l认识时间轴l图层的使用的使用l图层的管理、的管理、设置置图层状状态、图层属性属性l混合模式混合模式l帧的使用的使用l帧的的类型:
普通型:
普通帧、关、关键帧和空白关和空白关键帧l帧的的编辑与管理:
与管理:
l插入、插入、删除、延除、延长、移、移动、复制、复制、转换与清除与清除l多个多个帧的的选择、移、移动和翻和翻转l帧标签:
名称、:
名称、标注和注和锚记l使用使用绘图纸l课堂堂练习创建逐建逐帧动画画帧的类型帧的类型ll普通普通帧:
在在动画的播放画的播放过程中只是起延程中只是起延长关关键帧内容内容显示的功能,没有什么关示的功能,没有什么关键的作用,一般是以的作用,一般是以空空心方格心方格表示。
按表示。
按F5键可可创建普通建普通帧。
ll关关键帧:
用来定:
用来定义动画画变化(呈化(呈现出关出关键性性动作或内容上的作或内容上的变化)的化)的帧;以;以实心的小心的小圆球球表表示。
示。
ll空白关空白关键帧:
特殊的关:
特殊的关键帧,没有任何,没有任何对象存象存在;在;在空白关在空白关键帧上上绘制制图形或添加形或添加对象,象,则自自动转换为关关键帧以以空心空心圆表示。
表示。
帧的编辑与管理帧的编辑与管理ll插入插入帧l插入普通插入普通帧l菜菜单栏中中“插入插入|时间轴|帧”命令;命令;l快捷快捷键F5;l右右键菜菜单中中“插入插入帧”命令。
命令。
l插入关插入关键帧l菜菜单栏中中“插入插入|时间轴|关关键帧”命令;命令;l快捷快捷键F6;l右右键菜菜单中中“插入关插入关键帧”命令。
命令。
l插入空白关插入空白关键帧l菜菜单栏中中“插入插入|时间轴|空白关空白关键帧”命令;命令;l快捷快捷键F7;l右右键菜菜单中中“插入空白
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- 动画