3DMAX效果班A班5 放样物体Word文件下载.docx
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3)AutoKey将时间滑块拖至第100帧,修改Helix01参数
5.1.2SurfaceParameters(表面参数)
1.Smoothing(平滑)
SmoothLength(平滑长度)/SmoothWidth(平滑宽度)
2.Mapping(贴图)
放样物体使用花纹材质时,自动勾选ApplyMapping(应用贴图)。
默认花纹只显示一次,Repeat(重复次数)增加花纹重复次数。
3.Output(输出)
Mesh网格输出为网格物体/Patch面片输出为面片物体。
5.1.3PathParameters(路径参数)
1.多截面放样
输入
路径位置,再取截面,放样后截面将被插入在路径的精确位置处。
●必须“取截面”前确定路径位置。
默认情况下路径位置以Percentage(百分比)为单位,可细分至0.00%。
●路径的同一个%位置只能放置一个截面(即最后一次选取的截面。
)
例题:
门环
1)Front建立四个Circle。
最大圆作为路径,其他圆形均作截面。
2)设置Path“0%”,取最小圆截面放样,得到圆环物体。
3)设置Path“30%”和“70%”,取中等圆截面,使放样物体产生对称的粗细变化。
4)设置路径“29%”的“71%”,取最小圆形截面。
此时圆环进一步产生对称变化
●注意:
当两个截面在路径上有一定距离时,截面产生渐变;
当两个截面间的距离差很小时,截面产生突然变化。
5)设置路径“40%”和“60%”,取中等圆截面;
路径为“41%”和“59%”,取最大圆截面。
实例:
花瓶台灯
●制作灯罩
1)Front建立大小不等两个Star为截面,Line为路径。
这两个星形将被放置在同一路径上,创建若星1的Radius1是外半径,则星2的Radius2也必须是外半径,以避免放样时扭曲。
直线路径的绘制方向,起点为0%,终点为100%。
2)Path“0%”取小星形截面;
“100%”取大星形截面放样。
●制作花瓶
3)Top建立三个大小不等的圆截面,并建立直线路径。
4)Path“0%”取中等圆形面;
“15%”取最小圆截面;
“50%”取最大圆截面;
100%取中等圆截面。
多个圆截面均是独立创建完成,而不是Shift复制得到。
因为标准工具对原截面的变形,在放样全部取消。
窗帘
1)Top绘制两条平滑波浪线;
Front建立直线路径。
2)“0%”和“100%”处,分别取两条波浪线截面。
●由于截面图形不闭合,使放样物体只有单面可以观察。
镜像翻转窗帘或赋予2-Side材质即可。
2.多截面放样要求
(1)路径的要求
Line绘制的直线最好只有两个端点,路径弯曲或端点过多,在设定“路径位置”时容易引起错误。
(2)截面的要求
●各截面所包含的“样条曲线”数量必须相同
●各截面“第一点”位置尽可能方向相同
5.1.4SkinParameters(表皮参数):
控制放样物体的光滑量和加盖效果
1.Capping(盖面)
Capstart\capend:
第一个/最后一个截面。
放样物体一旦去盖,必须配合2-Side材质。
盖面类型:
Morph(形态结构:
盖子上没有线段数)和Grid(网格结构:
具有更多的面,可修改性大)。
2.Steps步幅数
注意:
放样物体的光滑量并不由截面参数决定,而由“表皮参数”中ShapeSteps(截面步幅数)和PathSteps(路径步幅数)控制。
OptimizeShapes(优化截面):
减少截面上多余的步幅数
AdaptivePathSteps(适配路径步幅数):
依据路径弯曲度决定步幅数。
3.Display显示:
取消Skin(表皮)选项,可精确观察到路径上的截面。
5.2修改放样物体
放样物体修改:
原截面和原路径的修改(关联方式)
放样物体创建参数修改
次物体修改
5.2.1标准工具对“次物体”修改
放样物体由路径和截面组成,故“次物体”为路径、截面。
(标准工具多针对截面修改,修改路径时只能使用
,且必须围绕Z轴旋转。
学习例题:
将圆柱修改成花瓶
向右侧扎起的窗帘
5.2.2次物体修改面板
1.截面的修改命令
(1)Path(路径位置):
重新设定截面在路径上的位置。
(2)Compare(比较)
比较同一路径上各个截面的第一点位置。
先
(拾取图形),再点击视图中的截面,将截面取入对话框中(
使所有截面最大化),在比较对话框中观察截面第一点的位置
(3)Reset(恢复)和Delete(删除)
(4)Align(对齐方式)
Center(中心)、Default(缺省对齐)、Left(左)、Right(右)、Top(顶)、Bottom(底)。
(5)Put(输出)
以Copy或Instance方式复制截面,复制品将作为一个独立图形以备用。
2.路径修改:
只能“Put”输出
5.2.3综合例题:
打开雨伞
1.伞面制作
1)Top创建两个
截面,Front创建
路径。
2)(放样)。
0%取小星,100%取大星。
3)Skin(表皮参数),取消EndCap(底盖),2-Sided(双面染色,并设置Steps。
2.伞轴的制作
4)Top建立圆截面,Front建立一条
Loft。
5)Skin(表皮参数)中取消Skin(表皮)选项。
进入Shape次物体,复制并分别缩放多个圆截面,产生粗细不等的圆柱效果。
6)Skin(表皮)设置PathSteps(路径步幅数)。
3.动画制作
7)AutoKey,时间滑块100帧,修改星参数,随着星半径值增加,雨伞逐渐张开。
8)雨伞撑开,伞面长度应减小,Front沿Y轴缩短伞面长度,。
9)伞面的位置Front沿Y轴移动至伞轴的顶部。
●雨水动画
10)
面板选择
(粒子系统)。
激活
(飞沫),Top视图中拉出飞沫的范围框。
●粒子系统动画不需要AutoKey,可直接
。
11)架设目标摄像机。
C键将透视图改为摄像机视图。
12)动画渲染。
Timeoutput:
Activetimesegment0-100
Outputsize:
320*240
Readerout:
avi
染色完成后,File/ViewImageFile(文件/观察文件)。
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