电子系统课程设计17805638Word文档下载推荐.docx
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根据单片机完成的功能对单片机的处理速度要求不高,且考虑到经济效益,决定使用STC51单片机。
1.2单片机最小系统
1.2.1晶振选择24MHZ,使STC51单片机速度跟快,并且价格和12MHZ差不多。
1.2.2为了防止单片机程序进入死循环而出不来,增加一个复位键。
1.3显示器件的选择
方案一、使用12864作为显示设备,但是考虑到计算器只要求显示数字,使用12864太浪费,且价格比较贵,不予选用。
方案二、使用1602作为显示设备。
相比12864这个器件比较便宜,且能显示数字和一些字符,能完成要求功能。
方案三、使用数码管作为显示设备。
数码管能显示数字和一些特殊字符,而且计算器要求的显示器件能显示数字和一些特殊字符。
所以数码管能完成我们的要求显示要求,并且数码管是最便宜的。
综上所述我们选择性价比最高的数码管作为显示器件。
1.4输入设备的选择
计算器要求输入的数据有(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,*,/,+,-,=,clear),共16个。
输入数据不多,最后选择4*4的矩阵键盘作为输入设备。
1,5声音信号
现实中使用的计算器每按下一次键盘,就会发出声音。
因此设计的计算器应该要求每按下一次键盘就发声一次。
发声设备使用蜂鸣器就能完成要求。
三、实际电路的设计
1.单片机最小系统与复位电路
1.1单片机最小系统是指用最少的元器件组成的单片机可以工作的系统。
1.231脚(EA/VPP),当接高电平时,单片机在复位后从内部ROM的0000H开始执行;
当接低电平时,复位后后直接从外部ROM的0000H开始执行。
我们只使用的单片机内部的ROM区,所以31脚(EA/VPP)应接高电平。
1.3复位电路:
由电容串联电阻构成,由图并结合"
电容电压不能突变"
的性质,可以知道,当系统一上电,RST脚将会出现高电平,并且,这个高电平持续的时间由电路的RC值来决定.典型的51单片机当RST脚的高电平持续两个机器周期以上就将复位,所以,适当组合RC的取值就可以保证可靠的复位.
2.蜂鸣器电路
三极管主要是做驱动用的。
因为单片机的IO口驱动能力不够让蜂鸣器发出声音,所以我们通过三极管放大驱动电流,从而可以让蜂鸣器发出声音,你要是输出高电平,三极管导通,集电极电流通过蜂鸣器让蜂鸣器发出声音,当输出低电平时,三极管截止,没有电流流过蜂鸣器,所以就不会发出声音。
3.数码管显示电路
5位8段共阳极数码管动态显示原理:
每一位都是将8个发光二极管(下面简称LED)的正极接在一块,就有5个正极,接上5个IO口,这个就是位选,相应IO口输出高电平电平算是选通该位。
相同字段LED的负极连在一起,也有八根线,接上8个IO口,这就是段选,相应IO口输出低电平算是选通该段。
一般情况下5个位选只有一个选通,8个段选如果是数字2,那么选通的那一位数码管就会显示2,其它位数码管都是黑的。
延迟一段再熄灭它,再选通另一位显示在那一位该显示的数字,延迟一段再熄灭,如此循环,人眼有暂留效应,只要足够快人眼看起来就是几个数字稳定地显示在5位数码管上。
如果直接用单片机控制数码管的共阳极,数码管发光很弱,所以用三极管在增加驱动。
如下图连接。
数码管接法如下图:
4.4*4矩阵键盘
4.1矩阵键盘原理
在键盘中按键数量较多时,为了减少I/O口的占用,通常将按键排列成矩阵形式,如图所示。
在矩阵式键盘中,每条水平线和垂直线在交叉处不直接连通,而是通过一个按键加以连接。
这样,一个端口(如P1口)就可以构成4*4=16个按键,比之直接将端口线用于键盘多出了一倍,而且线数越多,区别越明显,比如再多加一条线就可以构成20键的键盘,而直接用端口线则只能多出一键(9键)。
由此可见,在需要的键数比较多时,采用矩阵法来做键盘是合理的。
4.2矩阵式结构的键盘显然比直接法要复杂一些,识别也要复杂一些,上图中,列线通过电阻接正电源,并将行线所接的单片机的I/O口作为输出端,而列线所接的I/O口则作为输入。
这样,当按键没有按下时,所有的输入端都是高电平,代表无键按下。
行线输出是低电平,一旦有键按下,则输入线就会被拉低,这样,通过读入输入线的状态就可得知是否有键按下了。
4.3行列扫描法原理:
第一步,使行线为编程的输入线,列线是输出线,拉低所有的列线,判断行线的变化,如果有按键按下,按键按下的对应行线被拉低,否则所有的行线都为高电平。
第二步,在第一步判断有键按下后,延时10ms消除机械抖动,再次读取行值,如果此行线还处于低电平状态则进入下一步,否则返回第一步重新判断。
第三步,开始扫描按键位置,采用逐行扫描,每间隔1ms的时间,分别拉低第一列,第二列,第三列,第四列,无论拉低哪一列其他三列都为高电平,读取行值找到按键的位置,分别把行值和列值储存在寄存器里。
第四步,从寄存器中找到行值和列值并把其合并,得到按键值,对此按键值进行编码,按照从第一行第一个一直到第四行第四个逐行进行编码,编码值从“0000”至“1111”,再进行译码,最后显示按键号码。
4.4有键按下时,就进入中断,在中断中判断按键与要显示的数。
原理图如下:
四、系统软件设计
软件流程:
五、附件
1.原理图
2.程序
/**************************计算器的设计(简单版)*******************************/
/*****************************************************************************/
/**作品功能:
能完成简单的整数加\减\乘\除\法,除法的小数位不显示(舍去)***********/
/********输入最大能输入五位数据;
且能正常的显示五位数结果,超过五位结果不信任***/
/******制作时间:
2011年11月08号********************************************/
/*********************所用头文件**********************************************/
#include<
reg52.h>
intrins.h>
#defineucharunsignedchar
#defineuintunsignedint
/****************************************单片机各个口的定义****************/
#definekey_dataP1
#defineduanP2
sbitwei_1=P3^3;
sbitwei_2=P3^4;
sbitwei_3=P3^5;
sbitwei_4=P3^6;
sbitwei_5=P3^7;
sbitwei_6=P3^1;
sbitBEEP=P3^0;
/**************************一些寄存器的设计********************************/
ucharKeyNO;
//键盘值
ucharduan_1;
//段选中间值
ucharx;
//控制小数点的显示
uchardatadata_count[5]={0,0,0,0,0};
//只能用0~9
uchardatadata_use[5]={0,0,0,0,0};
//显示数组
ucharsCode,kCode,i1,k;
//检查键盘的值所用寄存器
ucharkey_value[]=//键盘值
{
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16
};
ucharkey_count;
longadd,cut,multiply,divide,divide_1;
//加减乘除的计算结果
longdata_qian[5]={0,0,0,0,0};
//第一次输入的结果,存入这里面
longdata_hou[5]={0,0,0,0,0};
//被加数,乘数,除数,被减数,放入这里面
longcount1,count2;
ucharkey_control;
ucharasd;
ucharoperation_select,operation_select_1;
ucharmn;
//控制只进行除法运算,一次完后必须复位,
/**************************************************************************/
/****************************函数的定义*******************************/
voidDelay(uintmasd);
voiddisplay();
voidduan_selct();
voidBeep();
voidKeys_Scan();
voidkey_decide();
voidjia();
voidjian();
voidcheng();
voidchu();
voidfuzhi();
voidkeybord(uchara);
voidDelayMS(uintms);
/*****************************************************************/
/****************************主函数**************************************/
/****************************************************************************/
main()
key_data=0X0F;
P3=0XFF;
EX0=1;
//开外部中断0
IT0=0;
//外部中断0选用电平触发方式
PX0=1;
//外部中断0为高级中断源
wei_6=0;
EA=1;
//开总中断
BEEP=1;
while
(1)
{
P1=0X0f;
//data_count[0]=key_value[KeyNO];
//位1~15的值
display();
}
}
/*********************************************************************/
/***************************************************************************/
/****函数功能:
外部中断0的终段服务函数,外部中断判断按键*********************/
/******************************************************************/
/******************************************************************/
voidkey_int()interrupt0
DelayMS
(1);
EA=0;
BEEP=0;
P1=0XF0;
//if(P1!
=0XF0)
//{
key_data=0xF0;
//Beep();
Keys_Scan();
P1=0XF0;
while(P1!
=0XF0);
P1=0X0F;
Delay
(1);
key_decide();
BEEP=1;
EA=1;
//}
//EA=1;
/*****************************************************************************、/*函数功能:
确定每一个按键的功能(0~9数值),10~加;
11~减;
12~乘;
13~除;
14~等于;
15:
清除***/
voidkey_decide()
switch(key_value[KeyNO])
case0:
keybord(0);
break;
case1:
keybord
(1);
case2:
keybord
(2);
case3:
keybord(3);
case4:
keybord(4);
case5:
keybord(5);
case6:
keybord(6);
case7:
keybord(7);
case8:
keybord(8);
case9:
keybord(9);
case10:
operation_select=1;
if(key_control==0)
asd=0;
data_qian[4]=data_use[4];
data_qian[3]=data_use[3];
data_qian[2]=data_use[2];
data_qian[1]=data_use[1];
data_qian[0]=data_use[0];
data_use[0]=0;
data_use[1]=0;
data_use[2]=0;
data_use[3]=0;
data_use[4]=0;
key_control=1;
}
elseif(key_control==1)
{
data_hou[4]=data_use[4];
data_hou[3]=data_use[3];
data_hou[2]=data_use[2];
data_hou[1]=data_use[1];
data_hou[0]=data_use[0];
if(operation_select_1==1)jia();
elseif(operation_select_1==2)jian();
elseif(operation_select_1==3)cheng();
elseif(operation_select_1==4)chu();
operation_select_1=1;
case11:
operation_select=2;
}
operation_select_1=2;
case12:
operation_select=3;
operation_select_1=3;
case13:
operation_select=4;
mn=1;
operation_select_1=4;
case14:
data_hou[4]=data_use[4];
data_hou[3]=data_use[3];
data_hou[2]=data_use[2];
data_hou[1]=data_use[1];
data_hou[0]=data_use[0];
if(operation_select==1)jia();
elseif(operation_select==2)jian();
elseif(operation_select==3)cheng();
e
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