Flash实例Word格式.docx
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用填充变形工具调整渐变到如下大小,形成带着光晕的月亮。
6、画蝙蝠。
Ctrl+F8新建一个元件,命名为“bat”,用椭圆工具画一个黑色的正圆。
7、画耳朵。
先用钢笔工具画一个小三角形,钢笔工具在任意两点上单击就可以画出直线。
8、将三角形填充黑色,并用选取工具调整到如下形状。
9、Ctrl+D复制一个耳朵,执行菜单/修改/变形/水平翻转。
10、将两个耳朵对齐后放在蝙蝠的头上。
11、画翅膀。
用钢笔工具先画出如下直线轮廓。
12、将翅膀填充黑色,并用选取工具调整到如下形状。
13、选中翅膀,按F8转换为元件,命名为“wing”。
双击翅膀进入元件编辑界面,在前4帧上都按F6插入关键帧。
14、选择第2帧,用任意变形工具将翅膀调整到如下形状。
15、选择第4帧,用任意变形工具将翅膀调整到如下形状,这就完成了翅膀的动态。
16、在库面板中双击“bat”元件的预览图进入蝙蝠的编辑界面。
将翅膀调整到合适的大小和位置。
17、在库面板中再次将“wing”元件拖进来,执行菜单/修改/变形/水平翻转后放在另外一边,完成蝙蝠的绘制。
18、回到“场景1”,新建一个图层,命名为“bat”,在第100帧处给三个图层都按F5插入帧。
19、选择月亮层,在第20帧处插入关键帧,并添加动画补间。
20、选择月亮层的第1帧,将月亮垂直拖放到画布以外,完成月亮升起的动画。
21、选择蝙蝠层,在第21帧处插入关键帧,将“bat”元件拖进来,并调整到如下大小和位置。
在第35帧处也插入关键帧,并添加动画补间。
22、选择第21帧,将蝙蝠垂直拖放到画布以外,并用任意变形工具将蝙蝠拉大,完成蝙蝠飞入的动画。
23、在第45和60帧处分别再插入关键帧,并添加动画补间。
24、选择第60帧,用任意变形工具将蝙蝠缩小到几乎看不见为止,代表蝙蝠越飞越远。
25、在第61帧处按F7插入一个空白关键帧,代表蝙蝠完全消失。
26、选择第60帧,点右键选“复制帧”,在第70和90帧处分别再点右键选“粘贴帧”,并添加动画补间。
27、选择第90帧,将蝙蝠拖到画布以外如下位置,并用任意变形工具将蝙蝠拉大,完成蝙蝠飞出的动画。
28、结束,最终效果如开头所示
Flash实例:
可爱的小青蛙闹钟
1、新建一个Flash文档,Ctrl+F8新建一个元件,命名为“clock”。
选择椭圆工具,设笔触为黑色,填充为绿色,按住Shift键画出一个正圆。
图01
2、Ctrl+D复制一个,将填充改为白色。
用选择工具选中两个圆,执行菜单/修改/对齐/垂直中齐和水平中齐。
图02
3、画青蛙的手。
新建一个图层,命名为“hand”,放在图层面板最下层。
将绿色的椭圆Ctrl+D再复制一个,并用任意变形工具调到如下大小。
图03
4、将这个小椭圆放在侧面如下位置。
图04
5、再复制一个小椭圆,放在另外一边完成青蛙的手。
图05
6、画青蛙的脚。
新建一个图层,命名为“foot”,放在图层面板最下层。
脚是由1个大椭圆和5个小椭圆组成的,所以先复制出6个椭圆并调整到如下大小。
图06
7、将6个椭圆按如下位置摆放,大椭圆在最下面,中间的小椭圆在最上面。
在各个椭圆上单击右键选择“排列”可以调整它们的层次。
图07
8、排好之后选中整个脚,Ctrl+D复制一份,选择菜单/修改/变形/水平翻转后放在另外一边完成青蛙的脚。
图08
9、画时间刻度。
新建一个图层,命名为“time”,放在最上层。
用直线工具画一条任意长度的直线。
图09
10、选中这条直线,Ctrl+T调出变形面板,将“旋转”的角度设为“15”。
单击右下角的“复制并应用变形”按钮,就能复制出另外一条。
图10
11、继续单击此按钮直到复制出一整圈直线,效果如下。
图11
12、选中所有的直线,Ctrl+G群组。
再用椭圆工具按住Shift键画出如下正圆。
选中直线和椭圆,执行菜单/修改/对齐/垂直中齐和水平中齐。
图12
13、Ctrl+B将它们全部打散后删掉多余的线条,只留下椭圆外面的这一圈直线就形成了一个刻度盘。
Ctrl+G将它们群组。
图13
14、用任意变形工具将时间刻度调整到合适的大小,放在时钟上如下位置即可。
图14
15、画眼睛。
新建一个图层,命名为“eye”,放在最下层。
再复制一个绿色的椭圆备用。
图15
16、另外再画两个小椭圆,一个填充白色,一个填充黑色,轮廓均为黑色。
图16
17、将三个椭圆如下叠放在一起,放在如下位置,完成一只眼睛。
图17
18、复制一个眼睛,执行菜单/修改/变形/水平翻转后放在另外一边完成一对眼睛。
图18
19、选中两只眼睛,按F8转换为元件,命名为“eye”。
双击眼睛进入元件编辑界面,在第1帧上将两个黑眼珠调整到左边。
图19
20、在第3帧上按F6插入关键帧,并将两个黑眼珠调整到右边。
图20
21、在第4帧上按F5插入帧,完成眼睛。
图21
22、画指针。
Ctrl+F8新建一个元件,命名为“arrow1”,用矩形工具画出如下矩形,笔触为黑,填充为绿。
图22
23、Ctrl+D复制出一个,并用任意变形工具调到如下大小。
图23
24、将两个矩形如下放置。
用选择工具将小矩形上面的两个端点分别向内拖动就可调整成三角形。
图24
25、删除多余的线条后Ctrl+G群组。
图25
26、在第30帧处按F6插入关键帧,并添加动画补间。
选择任意变形工具,将中心点拖到靠近下部的位置。
图26
27、选中第1帧,在属性面板中设“旋转”为“顺时针1次”即可,这样指针每30帧会旋转一周。
图27
28、回到场景1,新建一个图层,命名为“arrow1”,在库面板中将做好的“arrow1”元件拖到时钟上中心位置。
再新建一个图层,命名为“arrow2”,将元件“arrow1”再次拖到时钟上中心位置并用自由任意变形工具调整得细长一些。
图28
29、选中“arrow2”图层上的指针,按F8转换为元件,命名为“arrow2”。
双击它进入元件编辑界面,将最后一帧处的关键帧拖放到第12帧处,并删除后面多余的普通帧,其它不变。
这个指针每12帧会旋转一周。
图29
30、回到场景1,将两个指针重叠摆好就完成了,图层如下。
Ctrl+Enter可以测试效果。
图30
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