基于单片机的智能抢答器设计文档格式.docx
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参考文献24
一、绪论
抢答器是为智力竞赛参赛者答题时进行抢答而设计的一种优先判决器电路,广泛应用于各种知识竞赛、文娱活动等场合。
以前的抢答器大部分都是基于数字电路组成的,制作过程复杂,而且准确性与可靠性不高,成品面积大,安装、维护困难。
本设计要求能够在主持人按下开始键后,四个参赛者开始抢按自己的按键,谁的按键先按下,谁面前的灯就会亮并且有相应的提示,当参赛者耗时太多时又会有相应的提示。
根据设计的要求,本系统采用独立式按键,通过单片机不停的扫描按键来控制LED灯和蜂鸣器,并用定时器T0来定超时的时间,当超时的时候让蜂鸣器响。
《单片机原理及应用技术》是一门技术性,应用性、实践性很强的学科。
课程设计是学好本门课程的又一重要实践性教学环节,课程设计的目的和任务就是配合单片机的教学和平时实验,以达到巩固消化课程的内容,进一步加强综合应用能力及单片机应用系统开发和设计能力的训练,启发创新思维,使之具有独立单片机产品和科研的基本技能,是以培养学生综合运用所学知识的过程,是知识转化为能力和能力转化为工程素质的重要阶段。
在实际生活中有好多地方都用到了单片机,因此学习好这门课程有着十分重要的意义。
要求的模拟的抢答器:
1)能容许2-8组进行抢答。
2)能显示抢答组号。
3)各组记分,并能记分显示。
4)比赛结束时,能发出报警声。
(一)智能抢答器的发展现状
随着电子技术的发展,现在的抢答器功能越来越强,可靠性和准确性也越来越高。
能够实现抢答器功能的方式有多种,可以采用前期的模拟电路、数字电路或模拟与数字电路相结合的方式,但这种方式制作过程复杂,而且准确性与可靠性不高,成品面积大。
对于目前抢答器的功能描述,如涵盖抢答器、抢答限时、选手答题计时及犯规组号抢答器具有抢答自锁,灯光指示、暂停复位、电子音乐报声、自动定时等功能,还有工作模式的切换和时间设定,对于这些,随着科学技术的发展,肯定还要得到进一步的改进。
一般都要趋向于智能化。
(二)抢答器的背景和特点
在各类竞赛中,特别是做抢答题时,在抢答过程中,为了知道哪一组或哪一名选手先答题,必须要有一个系统来完成这个任务。
如果在抢答过程中,只靠人的视觉是很难判断出哪组先答题。
利用单片机来设计抢答器,使以上问题得以解决,即使有两组的抢答时间相差几微秒,也可分辨出哪组优先答题。
抢答器是一种应用非常广泛的设备,在各种竞赛、抢答场合中,它能迅速、客观地分辨出最先获得发言权的选手。
早期的抢答器只由几个三极管、可控硅、发光管等组成,能通过发光管的指示辨认出选手号码。
现在大多数抢答器均使用单片机(如MCS-51型)和数字集成电路,并增加了许多新功能,如选手号码显示、抢按前或抢按后的计时、选手得分显示功能。
像这类抢答器,制作过程简单,准确性与可靠性高,而且安装维护简单。
对于抢答器的应用,如早期的数字电路,随着科技的逐步发展,进而到了单片机的控制来实现其功能,而且功能齐全,电路简单,成本低,性能高,真正朝着有利的方向发展。
二、抢答器的系统概述
(一)设计方案
1.方案比较
(1)总体设计
方案一:
采用可编程I/O口扩展芯片8155
8155作为单片机的扩展接口能实现很多功能,但是这个系统并不复杂,用8155会浪费很多的资源,而且8155要用P0和P2端口作为地址线对它进行读写,这样不仅浪费端口还使得编程变的复杂。
从节省资源和简化编程的角度考虑,放弃了此方案。
方案二:
直接采用AT89C51单片机
直接用单片机不仅编程被简化,还有效的利用了各个端口。
8051单片机的资源完全够这个系统的要求。
所以最终选择了此方案。
(2)模块
采用4*4矩阵键盘
此种键盘是常用的按键扫描方法,但是本系统只需要六个按键,这样就会浪费十个,而且矩阵按键扫描要送数读数,对于编程很复杂,最终放弃了此方案。
采用独立式键盘
本系统只要六个按键就可以,用独立式键盘不仅节省端口还使编程变得简单。
程序只要不停的读数检查就行。
所以,最终选择此方案。
2.系统总体设计方案与实现框图
用六个独立式的键盘作为按键输入,当在开始后有按键按下时,就会有对应于这个按键的灯亮并且蜂鸣器响一声,其它按键再按也无效。
十秒之后如不清除,蜂鸣器就会一直响,提示已经到时间。
框图如图1。
SHAPE\*MERGEFORMAT
图
(1)
(二)理论分析
51单片机的端口上电是高电平,而且当外部没有输入时能自动的弹跳到高电平,所以通过按键所接端口的高低电平变化可以判断出哪个按键按下了。
SHAPE\*MERGEFORMAT
(三)设计要求
单片机把我们带入了智能化的电子领域,许多繁琐的系统若由单片机进行设计,便能收到电路更简单、功能更齐全的良好效果。
若把经典的电子系统当作一个僵死的电子系统,那么智能化的现代电子系统则是一个具有“生命”的电子系统。
而随着技术的进步,单片机与串口通信的结合更多地应用到各个电子系统中已成一种趋势。
本设计就是基于单片机设计抢答系统,通过串口通信动态传输数据,使抢答系统有了更多更完善的功能。
单片机系统的硬件结构给予了抢答系统“身躯”,而单片机的应用程序赋予了其新的“生命”,使其在传统的抢答器面前具有电路简单、成本低、运行可靠等特色。
对于抢答器我们大家都知道那是用于选手做抢答题时用的,选手进行抢答,抢到题的选手来回答问题。
抢答器不仅考验选手的反应速度同时也要求选手具备足够的知识面和一定的勇气。
选手们都站在同一个起跑线上,体现了公平公正的原则。
(四)数字抢答器的概述
本实验设计的数字抢答器由主体电路与扩展电路组成。
优先编码电路、锁存器、译码电路将参赛队的输入信号在显示器上输出;
用控制电路和主持人开关启动报警电路,以上两部分组成主体电路。
通过定时电路和译码电路将秒脉冲产生的信号在显示器上输出实现计时功能,构成扩展电路。
经过布线、焊接、调试等工作后数字抢答器成形。
更具有实用性。
设计任务与要求
任务:
设计一款数字抢答器
1.基本要求
(1)抢答器同时供6名选手或6个代表队比赛,分别用6个按钮S0~S5表示。
(2)设置一个系统清除和抢答控制开关S,该开关由主持人控制。
(3)抢答器具有锁存与显示功能。
即选手按动按钮,锁存相应的编号,并在LED数码管上显示,同时扬声器发出报警声响提示。
选手抢答实行优先锁存,优先抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清除为止。
(4)抢答器具有定时抢答功能,且一次抢答的时问由主持人设定(如30秒)。
当主持人启动“开始”键后,定时器进行减计时,同时扬声器发出短暂的声响,声响持续的时问0.5秒左右。
(5)参赛选手在设定的时问内进行抢答,抢答有效,定时器停止工作,显示器上显示选于的编号和抢答的时问,并保持到主持人将系统清除为止。
(6)如果定时时间已到,无人抢答,本次抢答无效,系统报警并禁止抢答,定时显示器上显示00
优点:
与普通抢答器相比,本作品有以下几方面优势:
1、具有清零装置和抢答控制,可由主持人操纵避免有人在主持人说“开始”前提前抢答违反规则。
2、具有定时功能,存30秒内无人抢答表示所有参赛选手获参赛队对本题弃权。
3、在30秒时仍无人抢答其报警电路工作表示抢答时间耗尽并禁止抢答。
2.系统主要功能
抢答器原理:
该抢答器供不多于四个的抢答比赛使用。
每个选手的座位前安装一只抢答按钮开关和一只信号灯。
主持人的座位前安装一只复原按钮开关、一只蜂呜器和一只抢答器工作状态指示灯。
每当主持人口头发出允许抢答的号令之后,哪个队先按下座位上的按钮开关,该座位的信号灯就先被点亮,同时封锁其他按钮开关的活动。
并且熄灭主持人座位上的状态指示灯和发出3声类似于电话振铃的提示声,以“声明”此次抢答动作已经完成。
在主持人确认后,按下复原按钮,状态指示灯重新点亮,并且同时发出“笛——笛——”声,为下一次的抢答作好准备。
电路中的蜂呜器FM是一只带有助音腔的胩电陶瓷蜂呜器,用于模拟发出报警声的功率放大器和喇叭。
在FM发声的同时,灯D6也在发光。
FM可以看作是一个电容性负载,本身不能流过直流电流。
发声的原理是,作用在两个电极极板的电位在发生变化时,陶瓷材料就发生弯曲,从而振动空气发出声音。
FM和4只按钮开关SWa^SWd以及4只电阻Ra^Rd都是在演示板的基础上额外添加的。
由于RB端口内部具有上拉电阻,只要用软件设置其有效,即可省略在4只端口引脚上外接上拉电阻。
按钮开关和指示灯与座位的对应关系。
表1按钮开关和指示灯与座位的对应关系
座位
主持人席
座位1
座位2
座位3
座位4
座位5
座位6
按钮开关
SW
1
a
b
c
d
e
f
指示灯
D7
D0
D1
D2
D3
D4
D5
蜂鸣器
有
无
3.抢答器方案论证
抢答器同时供6名选手或6个代表队比赛,分别用6个按钮S0~S5表示。
设置一个系统清除和抢答控制开关S,该开关由主持人控制。
抢答器具有锁存与显示功能。
抢答器具有定时抢答功能,且一次抢答的时间由主持人设定(如30秒)。
当主持人启动"
开始"
键后,定时器进行减计时,同时扬声器发出短暂的声响,声响持续的时间0.5秒左右。
(1)参赛选手在设定的时间内进行抢答,抢答有效,定时器停止工作,显示器上显示选手的编号和抢答的时间,并保持到主持人将系统清除为止。
如果定时时间已到,无人抢答,本次抢答无效,系统报警并禁止抢答,定时显示器上显示00
(2)6路抢答器可以利用硬件电子元器件实现,但电路结构复杂,调试困难,涉及到的外围元件多,不便于安装,实验给实际操作带来很大的麻烦。
(3)我们利用单片机可以用很少元件实现相同功能,而且单片机性能稳定,可操作性强。
可以只用P0口连接上拉电阻,完成驱动LED的功能,串接按键可以由选手自己控制抢答机会,利用P3口的RXD接74LS164的A,B端,TXD接移位脉冲做时钟信号。
利用单片机程序判断选手按键是否有效,但选手违规抢答,利用简单程序显示选手序号,启动蜂鸣器并不间断,告诉主持人有人违规操作,抢答无效。
给出相应的延时,选手按正常的操作抢答,软件倒记时,利用74LS164移位寄存8段数码管,实现倒记时显示时间,到5秒相应时间提醒选手时间快到了,要及时作答,并启动蜂鸣器。
如果有选手在规定的时间以前完成问题,主持人通过按键P2.4复位,开始新的问题作答,因为程序不是很大不需要扩展存储空间,选手按键跳入相应的子程序,回答倒记时,通过单片机实现功能可以更人性化,只需单电源供电更方便,容易实现。
电路结构简单,外围扩展的电路不是很多,锻炼我们所学的知识应用到现实生活当中。
为我们提供实践的机会。
单片机是电子专业发展的方向,更好的使用单片机可以是我们的产品小型化,使用更方便,性能更稳定,功能更齐全,所以我们选用单片机加一定的外围设备实现本次课程设计的要求。
三、系统电路设计
(一)系统硬件电路设计
为使硬件电路设计尽可能合理,应注意以下几方面:
(1)尽可能采用功能强的芯片,以简化电路,功能强的芯片可以代替若干普通芯片,随着生产工艺的提高,新型芯片的的价格不断下降,并不一定比若干普通芯片价格的总和高。
(2)留有设计余地。
在设计硬件电路时,要考虑到将来修改扩展的方便。
因为很少有一锤定音的电路设计,如果现在不留余地,将来可能要为一点小小的修改或扩展而被迫进行全面返工。
(3)程序空间,选用片内程序空问足够大的单片机,本设计采用AT89C51单片机。
(4)I/0端口,在样机研制出米后进行现场试用时,往往会发现一些被忽视的问题,而这些问题不是靠单纯的软件措施来解决的。
如有些新的信号需要采集,就必须增加输入检测端;
有些物理量需要控制,就必须增加输出端。
如果在硬件电路设计就预留出一些I/0端几,虽然当时空着没用,那么用的时候就派上用场了。
(二)系统原理图
如图3-1,Pl.0为开始抢答,Pl.7为停止,Pl.1-P1.6为六路抢答输入,数码管段选P0口,位选P2口低3位,蜂鸣器输出为P3.6口。
P3.2为时间加1调整,P3.3为时间减l调整。
(数码管采用共阳数码管,所以位选端必须用pnp三极管驱动;
蜂鸣器输出口也必须接三极管驱动;
否则数码管将显示不了,蜂鸣器不能发声),仿真时没考虑此问题也可以正常显示。
图3-1系统原理图
1.时钟频率电路的设计
单片机必须在时钟的驱动下才能工作.在单片机内部有一个时钟振荡电路,只需要外接一个振荡源就能产生一定的时钟信号送到单片机内部的各个单元,决定单片机的工作速度。
图3-2外部振荡源电路
一般选用石英晶体振荡器。
此电路在加电大约延迟10ms后振荡器起振,在XTAL2引脚产生幅度为3V左右的正弦波时钟信号,其振荡频率主要由石英品振的频率确定。
电路中两个电容C1,C2的作用有两个:
一是帮助振荡器起振:
二是对振荡器的频率进行微调。
C1,C2的典型值为30PF。
单片机在工作时,由内部振荡器产生或由外直接输入的送至内部控制逻辑单元的时钟信号的周期称为时钟周期。
其大小是时钟信号频率的倒数,常用f0sc表示。
如时钟频率为12MHz,即f0sc=12MHz,则时钟周期为l/12µ
s。
2.复位电路的设计
单片机的第9脚RST为硬件复位端,只要将该端持续4个机器周期的高电平即可实现复位,复位后单片机的各状态都恢复到初始化状态,其电路图如图3—3所示:
图3-3
值得注意的是,在设计当中使用到了硬件复位和软件复位两种功能,由上而的硬件复位后的各状态可知寄存器及存储器的值都恢复到了初始值,而前而的功能介绍中提到了倒计时时间的记忆功能,该功能的实现的前提条件就是不能对单片机进行硬件复位,所以设定了软复位功能。
软复位实际上就是当程序执行完毕之后,将程序指针通过一条跳转指令让它跳转到程序执行的起始地址。
3.显示电路的设计
显示功能与硬件关系极大,当硬件固定后,如何在不引起操作者误解的前提下提供尽可能丰富的信息,全靠软件来解决。
4.键盘扫描电路的设计
键盘是人与微机系统打交道的主要设备。
关于键盘硬件电路的设计方法也可以在文献和书籍中找到,配合各种不同的硬件电路,这些书籍中一般也提供了相应的键盘扫描程序。
站在系统监控软件设计的立场上来看,仅仅完成键盘扫描,读取当前时刻的键盘状态是不够的,还有不少问题需要妥善解决,否则,人们在操作键盘就容易引起误操作和操作失控现象。
在单片机应用中键盘用得最多的形式是独立键盘及矩阵键盘。
它们各有自己的特点,其中独立键盘硬件电路简单,而且在程序设计上也不复杂,一般用在对硬件电路要求不高的简单电路中:
矩阵键盘与独立键盘有很大区别,首先在硬件电路上它要比独立键盘复杂得多,而且在程序算法上比它要烦琐,但它在节省端口资源上有优势得多,因此它更适合于多按键电路。
其次就是消除在按键过程中产生的“毛刺”现象。
这里采用最常用的方法,即延时重复扫描法,延时法的原理为:
因为“毛刺”脉冲一般持续时问短,约为几ms,而我们按键的时间一般远远大于这个时间,所以当单片机检测到有按键动静后再延时一段时间(这里我们取l0ms)后再判断此电平是否保持原状态,如果是则为有效按键,否则无效。
5.发声
我们知道,声音的频谱范围约在几十到几千赫兹,若能利用程序来控制单片机某个口线的“高”电平或低电平,则在该口线上就能产生一定频率的矩形波,接上喇叭就能发出一定频率的声音,若再利用延时程序控制“高”“低”电平的持续时间,就能改变输出频率,从而改变音调,使喇叭发出不同的声音。
6.系统复位
使CPU进入初始状态,从0000H地址开始执行程序的过程叫系统复位。
从实现系统复位的方法来看,系统复位可分为硬件复位和软件复位。
硬件复位必须通过CPU外部的硬件电路给CPU的RESET端加上足够时问的高电位才能实现。
上电复位,人工按钮复位和硬件看门狗复位均为硬件复位。
硬件复位后,各专用寄存器的状态均被初始化,且对片内通用寄存器的内容没有影响。
但是,硬件复位还能自动清除中断激活标志,使中断系统能够正常工作,这样一个事实却容易为不少编码人员所忽视。
软件复位就是用一系列指令米模拟硬件复位功能,最后通过转移指令使程序从0000H地址开始执行。
对符专用寄存器的复位操作是容易的,也没有必要完全模拟,可根据实际需要去主程序初始化过程中完成。
而对中断激活标志的清除工作常被遗忘,因为它没有明确的位地址可供编程。
有的编程人员用020000(LJMP0000H)作为软件陷阱,认为直接转向0000H地址就完成了软件复位,就是这类错误的典型代表。
软件复位是使用软件陷阱和软件看门狗后必须进行的工作,这时程序出错完有可能发生在中断子程序中,中断激活标志已置位,它将阻止同级中断响应。
由于软件看门是高级中断,它将阻止说要中断响应,由此可见清除中断激活标志的重要性。
在所有的指令中,只有RETI指令能够清除中断激活标志。
前文各处提案到的出错处理程序ERR主要完成这一功能,其他的善后工作交由复位后的系统去完成。
这部分程序如下:
P0WERDATA67H;
.上电标志存放单元
ERR:
CLREA;
关中断
M0VDPTR,#ERR1;
准备返回地址
PUSHDPL
PUSHDPH
RETI:
清除高级巾断激活标志
ERR1:
M0VP0WER,#0AAH;
重建上电标志
CLRA;
准备复位地址
PUSHACC;
胝入复位地址0000H
PUSHACC
RETI;
清除低级中断激活标志,从程序000011开始执行。
这段程序先关中断,以便后续处理能顺利进行,然后用两个RETI指令代替两个LJMP指令,从而清除了两级中断激活标志。
有相应软件陷阱捕捉来的程序可能没有全部激活两个标志,这也无妨。
(三)系统软件设计
软件任务分析和硬件电路设计结合进行,哪些功能由硬件完成,哪些任务由
软件完成,在硬件电路设计基本定型后,也就基本上决定下来了。
1.程序流程图
本设计中包括了以下八个主要的程序:
主程序;
非法抢答序;
抢答时间调整程序;
回答时间调整程序;
倒计时程序。
正常抢答处理程序;
犯规处理程序;
显示及发声程序。
主流程图如3-4所示:
图3-4程序设计流程图
2.系统程序
图2-6程序设计流程图
Pl.0为开始抢答,P1.7为停止,pl.l-p1.6为六路抢答输入数码管段选P0口,位选P2口,蜂鸣器输出为P3.6口。
P0WERDATA67H;
上电标志存放单元
ERR:
CLREA:
关中断
M0VDPTR.#ERRI;
RETI:
清除高级中断激活标志
ERRI:
M0VP0WER.#0AAH;
CLRA:
准备复位地址
RETI:
清除低级中断激活标志始执行。
OKEQU20H;
抢答开始标志位
RINGEQU22H;
响铃标志位
ORG0003H
AJMPINT0SUB
ORG000BH
AJMPT0INT
ORG0013H
AJMPINTISUB
ORG00IBH
AJMPTIINT
ORG0040H
Org0000H
ljmpmain
Org0040H
MAIN:
MOVRl,#0FH;
初设抢答时间为15s
MOVR2,#0AH;
初设答题时间为l0s
MOVTM0D,#IIH;
设置未定时器/模式l
MOVTH0.#0F0H
MOVTL0,#0FFH;
越高发声频率越高,越尖
MOVTHI.#3CH
MOVTL1.#0B0H;
50ms为一次溢出中断
SETBEA
SETBET0
SETBETI
SETBEX0
SETBEXl;
允许四个中断,T0/TlfINT0/INTI
CLR0K
SETBRING
SETBTRI
SETBTR0;
-开始就运行定时器,以开始显示FFF.如果想重新计数,重置THl/TLI
就可以了
START:
MOVR5,#0bH
MOVR4.#0bH
MOVR3.#0bH
ACALLDISPLAY;
末开始抢答时候显示FFF
JBPI.0,NEXT
ACALLDELAY
JBPl.0.NEXT;
去抖动,如果“开始键”按下就向下执行,否者跳到非法抢答查询
ACALLBARK;
按键发声
MOVA,Rl
MOVR6,A;
送Rl->
R6.因为Rl中保存了抢答时间
SETBOK;
抢答标志位,用于COUNT只程序中判断是否查询抢答
MOVR3,OAH;
抢答只显示计时,灭号数
AJMPCOUNT;
进入倒计时程序,”查询有效抢答的程序”在COUNT里面
NEXT:
JNBPI.I,FALSEI
JNBPl.2,FALSE2
JNBPl.3,FALSE3
JNBPl.4,FALSE4
JNBPl.5,FALSE5
JNBPl.6,FALSE6
AJMPSTART
FALSEI:
MOVR3,#0IH
AJMPERROR
FALSE2:
ACALLBARK
MOVR3,#02H
FALSE3:
MOVR3,#03H
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