抢答器Word下载.docx
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系统达到要求:
在抢答中,只有开始后抢答才有效,如果在开始抢答前抢答为无效;
抢答限定时间和回答问题的时间可是在1-99s设定;
可以显示是哪位选手有效抢答和无效抢答,正确按键后有音乐提示;
抢答时间和回答问题时间倒记时显示,时间完后系统自动复位;
按键锁定,在有效状态下,按键无效非法。
1.1扩展功能
1.抢答器具有定时抢答功能,且一次抢答的时间由主持人设定(如30秒)。
当主持人启动"
开始"
键后,定时器进行减计时,同时扬声器发出短暂的声响,声响持续的时间0.5秒左右。
2.参赛选手在设定的时间内进行抢答,抢答有效,定时器停止工作,显示器上显示选手的编号和抢答的时间,并保持到主持人将系统清除为止。
3.如果定时时间已到,无人抢答,本次抢答无效,系统报警并禁止抢答,定时显示器上显示00.
1.2系统主要功能
抢答器原理:
该抢答器供不多于四个的抢答比赛使用。
每个选手的座位前安装一只抢答按钮开关和一只信号灯。
主持人的座位前安装一只复原按钮开关、一只蜂鸣器和一只抢答器工作状态指示灯。
每当主持人口头发出允许抢答的号令之后,哪个队先按下座位上的按钮开关,该座位的信号灯就先被点亮,同时封锁其他按钮开关的活动。
并且熄灭主持人座位上的状态指示灯和发出3声类似于电话振铃的提示声,以“声明”此次抢答动作已经完成。
在主持人确认后,按下复原按钮,状态指示灯重新点亮,并且同时发出“笛——笛——”声,为下一次的抢答作好准备。
电路中的蜂鸣器FM是一只带有助音腔的压电陶瓷蜂鸣器,用于模拟发出报警声的功率放大器和喇叭。
在FM发声的同时,灯D6也在发光。
FM可以看作是一个电容性负载,本身不能流过直流电流。
发声的原理是,作用在两个电极极板的电位在发生变化时,陶瓷材料就发生弯曲,从而振动空气发出声音。
FM和4只按钮开关SWa~SWd以及4只电阻Ra~Rd都是在演示板的基础上额外添加的。
由于RB端口内部具有上拉电阻,只要用软件设置其有效,即可省略在4只端口引脚上外接上拉电阻。
按钮开关和指示灯与座位的对应关系如表1-1所示。
表1-1按钮开关和指示灯与座位的对应关系
座位
主持人席
座位1
座位2
座位3
座位4
按钮开关
SW1
SWa
SWb
SWc
SWd
指示灯
D7
D0
D1
D2
D3
蜂鸣器
有
无
第2章抢答器的硬件电路设计
2.1电路原理图
如图2-1,P1.0为开始抢答,P1.7为停止,P1.1-P1.4为四路抢答输入,数码管段选P0口,位选P2口低3位,蜂鸣器输出为P3.6口。
P3.2为时间加1调整,P3.3为时间减1调整。
图2-1系统原理图
工作过程:
该6路竞赛抢答器,每组受控于一个抢答器健开关,高电平表示抢答有效。
设置主持人控制FW用于控制整个系统清0和抢答器有效开始控制的启动。
每按下一次复位键FW时,使锁存器的控制端为高电平,若组没按键开关1-6中任何一个都没按下,即对应锁存器的输入端均为低电平,则此时6个输出端均为低电平,对应的发光二极管均不点,表示抢答者正在准备状态。
按下复位键FW时,锁存器的控制端为高电平,若组别按开关1-6中存在一个或几个处于按下状态,即与之对应的锁存器的输入端为高电平,此时与之对应的锁存器的输出端立即为高电平,对应的发光二极管被点亮,表示抢答者违规了。
只有每按下一次复位键FW,并在复位键FW抬起后,抢答才是有效地。
系统具有第一抢答信号鉴别和锁存的功能。
在主持人将系统复位并使抢答有效开始后,第一抢答者按下抢答按钮,对应的输入引脚接高电平1。
或门电路使三极管VT1基极得到高电平,将锁存器的输入信号锁存在了输入端,输入端的信号变化不再影响输出端。
对应点亮的发光二极管指示出第一抢答者的组别。
在显示有效的组别的同时,也可同时采用蜂鸣器警示。
2.2时钟频率电路的设计
单片机必须在时钟的驱动下才能工作.在单片机内部有一个时钟振荡电路,只需要外接一个振荡源就能产生一定的时钟信号送到单片机内部的各个单元,决定单片机的工作速度。
图2-2外部振荡源电路
一般选用石英晶体振荡器。
此电路在加电大约延迟10ms后振荡器起振,在XTAL2引脚产生幅度为3V左右的正弦波时钟信号,其振荡频率主要由石英晶振的频率确定。
电路中两个电容C1,C2的作用有两个:
一是帮助振荡器起振;
二是对振荡器的频率进行微调。
C1,C2的典型值为30PF。
单片机在工作时,由内部振荡器产生或由外直接输入的送至内部控制逻辑单元的时钟信号的周期称为时钟周期。
其大小是时钟信号频率的倒数,常用fosc表示。
如时钟频率为12MHz,即fosc=12MHz,则时钟周期为1/12µ
s。
2.3复位电路的设计
单片机的第9脚RST为硬件复位端,只要将该端持续4个机器周期的高电平即可实现复位,复位后单片机的各状态都恢复到初始化状态,其电路图如图4所示:
图2-3复位电路
值得注意的是,在设计当中使用到了硬件复位和软件复位两种功能,由上面的硬件复位后的各状态可知寄存器及存储器的值都恢复到了初始值,而前面的功能介绍中提到了倒计时时间的记忆功能,该功能的实现的前提条件就是不能对单片机进行硬件复位,所以设定了软复位功能。
软复位实际上就是当程序执行完毕之后,将程序指针通过一条跳转指令让它跳转到程序执行的起始地址。
2.4显示电路的设计
显示功能与硬件关系极大,当硬件固定后,如何在不引起操作者误解的前提下提供尽可能丰富的信息,全靠软件来解决。
2.5键盘扫描电路的设计
键盘是人与微机系统打交道的主要设备。
关于键盘硬件电路的设计方法也可以在文献和书籍中找到,配合各种不同的硬件电路,这些书籍中一般也提供了相应的键盘扫描程序。
站在系统监控软件设计的立场上来看,仅仅完成键盘扫描,读取当前时刻的键盘状态是不够的,还有不少问题需要妥善解决,否则,人们在操作键盘就容易引起误操作和操作失控现象。
在单片机应用中键盘用得最多的形式是独立键盘及矩阵键盘。
图2-5独立键盘
它们各有自己的特点,其中独立键盘硬件电路简单,而且在程序设计上也不复杂,一般用在对硬件电路要求不高的简单电路中;
矩阵键盘与独立键盘有很大区别,首先在硬件电路上它要比独立键盘复杂得多,而且在程序算法上比它要烦琐,但它在节省端口资源上有优势得多,因此它更适合于多按键电路。
其次就是消除在按键过程中产生的“毛刺”现象。
这里采用最常用的方法,即延时重复扫描法,延时法的原理为:
因为“毛刺”脉冲一般持续时间短,约为几ms,而我们按键的时间一般远远大于这个时间,所以当单片机检测到有按键动静后再延时一段时间(这里我们取10ms)后再判断此电平是否保持原状态,如果是则为有效按键,否则无效。
2.6发声
我们知道,声音的频谱范围约在几十到几千赫兹,若能利用程序来控制单片机某个口线的“高”电平或低电平,则在该口线上就能产生一定频率的矩形波,接上喇叭就能发出一定频率的声音,若再利用延时程序控制“高”“低”电平的持续时间,就能改变输出频率,从而改变音调,使喇叭发出不同的声音。
2.7系统复位
使CPU进入初始状态,从0000H地址开始执行程序的过程叫系统复位。
从实现系统复位的方法来看,系统复位可分为硬件复位和软件复位。
硬件复位必须通过CPU外部的硬件电路给CPU的RESET端加上足够时间的高电位才能实现。
上电复位,人工按钮复位和硬件看门狗复位均为硬件复位。
硬件复位后,各专用寄存器的状态均被初始化,且对片内通用寄存器的内容没有影响。
但是,硬件复位还能自动清除中断激活标志,使中断系统能够正常工作,这样一个事实却容易为不少编码人员所忽视。
软件复位就是用一系列指令来模拟硬件复位功能,最后通过转移指令使程序从0000H地址开始执行。
对各专用寄存器的复位操作是容易的,也没有必要完全模拟,可根据实际需要去主程序初始化过程中完成。
而对中断激活标志的清除工作常被遗忘,因为它没有明确的位地址可供编程。
有的编程人员用020000(LJMP0000H)作为软件陷阱,认为直接转向0000H地址就完成了软件复位,就是这类错误的典型代表。
软件复位是使用软件陷阱和软件看门狗后必须进行的工作,这时程序出错完全有可能发生在中断子程序中,中断激活标志已置位,它将阻止同级中断响应。
由于软件看门是高级中断,它将阻止说要中断响应,由此可见清除中断激活标志的重要性。
在所有的指令中,只有RETI指令能够清除中断激活标志。
前文各处提案到的出错处理程序ERR主要完成这一功能,其他的善后工作交由复位后的系统去完成。
这部分程序如下:
POWERDATA67H;
上电标志存放单元
ERR:
CLREA;
关中断
MOVDPTR,#ERR1;
准备返回地址
PUSHDPL
PUSHDPH
RETI;
清除高级中断激活标志
ERR1:
MOVPOWER,#0AAH;
重建上电标志
CLRA;
准备复位地址
PUSHACC;
压入复位地址0000H
PUSHACC
清除低级中断激活标志,从程序0000H开始执行。
这段程序先关中断,以便后续处理能顺利进行,然后用两个RETI指令代替两个LJMP指令,从而清除了两级中断激活标志。
有相应软件陷阱捕捉来的程序可能没有全部激活两个标志,这也无妨。
第3章抢答器的软件设计
3.1主程序系统结构图
如图3-1所示为总体原理框图。
其工作原理为:
接通电源后,主持人将开光FW拨到“清零”状态,抢答器处于禁止状态,编号显示器灭灯,定时器显示设定时间;
主持人将开光置“开始”状态,宣布“开始”抢答器工作。
定时器开始倒计时。
选手在规定的30s定时时间内抢答时,抢答器完成:
优先判断、编号显示、扬声器提示,倒计时显示。
当一轮抢答之后,定时器停止、禁止二次抢答、定时器显示剩余时间。
如果再次抢答必须由主持人再次操作“清除”和“开始”状态开关。
图3-1总体原理框图
3.2程序流程图
在本设计中包括了以下八个主要的程序:
主程序;
非法抢答序;
抢答时间调整程序;
回答时间调整程序;
倒计时程序;
正常抢答处理程序;
犯规处理程序;
显示及发声程序。
主流程图如图3-2所示:
图3-2主流程图
第4章系统源程序
P1.0为开始抢答,P1.7为停止,p1.1-p1.4为四路抢答输入数码管段选P0口,位选P2口,蜂鸣器输出为P3.6口。
OKEQU20H;
抢答开始标志位
RINGEQU22H
ORG0000H
AJMPMAIN
ORG0003H
AJMPINT0SUB
ORG000BH
AJMPT0INT
ORG0013H
AJMPINT1SUB
ORG001BH
AJMPT1INT
ORG0040H
MAIN:
MOVR1,#0FH;
初设抢答时间为15s
MOVR2,#0AH;
初设答题时间为10s
MOVTMOD,#10H;
设置未定时器/模式1
MOVTH0,#0F0H
MOVTL0,#0FFH;
越高发声频率越高,越尖
MOVTH1,#3CH
MOVTL1,#0B0H;
50ms为一次溢出中断
SETBEA
SETBET0
SETBET1
SETBEX0
SETBEX1;
允许四个中断,T0/T1/INT0/INT1
CLROK
CLRRING
SETBTR1
SETBTR0;
一开始就运行定时器,以开始显示FFF.如果想重新计数,重置TH1/TL1就可以了
查询程序:
START:
MOVR5,#0BH
MOVR4,#0BH
MOVR3,#0BH
ACALLDISPLAY;
未开始抢答时候显示FFF
JBP1.0,NEXT
ACALLDELAY
JBP1.0,NEXT;
去抖动,如果"
开始键"
按下就向下执行,否者跳到非法抢答查询
ACALLBARK;
按键发声
MOVA,R1
MOVR6,A;
送R1->
R6,因为R1中保存了抢答时间
SETBOK;
抢答标志位,用于COUNT只程序中判断是否查询抢答
MOVR3,0AH;
抢答只显示计时,灭号数
AJMPCOUNT;
进入倒计时程序,"
查询有效抢答的程序"
在COUNT里面
NEXT:
JNBP1.1,FALSE1
JNBP1.2,FALSE2
JNBP1.3,FALSE3
JNBP1.4,FALSE4
AJMPSTART
非法抢答处理程序:
FALSE1:
按键发声
MOVR3,#01H
AJMPERROR
FALSE2:
ACALLBARK
MOVR3,#02H
FALSE3:
MOVR3,#03H
FALSE4:
MOVR3,#04H
INT0(抢答时间R1调整程序):
INT0SUB:
MOVA,R1
MOVB,#0AH
DIVAB
MOVR5,A
MOVR4,B
MOVR3,#0AH
ACALLDISPLAY;
先在两个时间LED上显示R1
JNBP3.2,INC0;
P3.2为+1s键,如按下跳到INCO
JNBP3.3,DEC0;
P3.3为-1s键,如按下跳到DECO
JNBP1.7,BACK0;
P1.7为确定键,如按下跳到BACKO
INC0:
MOVA,R1
CJNEA,#63H,ADD0;
如果不是99,R2加1,如果加到99了,R1就置0,重新加起
MOVR1,#00H
ACALLDELAY1
ADD0:
INCR1
ACALLDELAY1
DEC0:
JZSETR1;
如果R1为0,R1就置99,
DECR1
SETR1:
MOVR1,#63H
BACK0:
RETI
INT1(回答时间R2调整程序):
INT1SUB:
MOVA,R2
ACALLDISPLAY
JNBP3.2,INC1
JNBP3.3,DEC1
JNBP1.7,BACK1
INC1:
MOVA,R2
CJNEA,#63H,ADD1
MOVR2,#00H
ADD1:
INCR2
DEC1:
JZSETR2
DECR2
SETR2:
MOVR2,#63H
BACK1:
倒计时程序(抢答倒计时和回答倒计时都跳到该程序):
COUNT:
MOVR0,#00H;
重置定时器中断次数
MOVTL1,#0B0H;
重置定时器
RECOUNT:
MOVA,R6;
R6保存了倒计时的时间,之前先将抢答时间或回答时间给R6
DIVAB;
除十分出个位/十位
MOV30H,A;
十位存于(30H)
MOV31H,B;
个位存于(31H)
MOVR5,30H;
取十位
MOVR4,31H;
取个位
MOVA,R6
SUBBA,#07H
JNCLARGER;
大于5s跳到LARGER,小于等于5s会提醒
MOVA,R0
CJNEA,#0AH,FULL;
1s中0.5s向下运行
AJMPCHECK
FULL:
CJNEA,#14H,CHECK;
下面系1s的情况,响并显示号数并清R0,重新计时
SETBRING
JZQUIT;
计时完毕
MOVR0,#00H
DECR6;
一秒标志减1
LARGER:
如果1s向下运行,否者跳到查"
停/显示"
计时一秒R6自动减1
CHECK:
JNBP1.7,QUIT;
如按下停止键退出
JBOK,ACCOUT;
如果是抢答倒计时,如是则查询抢答,否者跳过查询继续倒数(这里起到锁抢答作用)
AJMPRECOUNT
ACCOUT:
JNBP1.1,TRUE1
JNBP1.2,TRUE2
JNBP1.3,TRUE3
JNBP1.4,TRUE4
QUIT:
CLROK;
如果按下了"
停止键"
执行的程序
正常抢答处理程序:
TRUE1:
抢答时间R2送R6
因为答题的计时不再查询抢答,所以就锁了抢答
AJMPCOUNT
TRUE2:
MOVR6,A
TRUE3:
TRUE4:
犯规抢答程序:
ERROR:
MOVTL1,#0B0H
MOV34H,R3;
犯规号数暂存与(34H)
HERE:
CJNEA,#0AH,FLASH;
0.5s向下运行->
灭并停响
MOVR4,#0AH
MOVR5,#0AH;
三灯全灭
AJMPCHECK1
FLASH:
CJNEA,#14H,CHECK1;
下面系1s的情况,响并显示号数并清R0,重新计
MOVR3,34H;
取回号数
MOVR4,#0BH;
显示FF和号数
CHECK1:
JNBP1.7,QUIT1
AJMPHERE
QUIT1:
显示程序:
入口参数:
R5,R4,R3存入的分别为第一,二,三为数码所显示的位码
出口参数:
无
DISPLAY:
MOVDPTR,#DAT1;
查表显示程序,利用P0口做段选码口输出/P2低三位做位选码输出
MOVA,R5
MOVCA,@A+DPTR
MOVP2,#01H
MOVP0,A
ACALLDELAY
MOVDPTR,#DAT2
MOVA,R4
MOVCA,@A+DPTR
MOVP2,#02H
MOVA,R3
MOVCA,@A+
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