Photoshop的分辨率问题.docx
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Photoshop的分辨率问题.docx
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Photoshop的分辨率问题
Photoshop的分辨率问题
Photoshop的分辨率问题
一本有关Photoshop的书上看到,好像是说MAC机的典型分辨率是72,图象处理原来仅仅是在MAC领域里进行的,Photoshop最初也是为它开发的,只是后来才移植到PC机上。
我们一般人使用的都是PC机,ADOBE为什么没把新建文件对话框中的72更改为96呢?
我猜想有两种可能:
一种是历史的痕迹,把MAC机上的某些印记保留了过来;二是PC机的理论分辨率也逐步趋于和MAC机一致,也即PC机显示器的分辨率也慢慢变为了72。
你在PS中新建一个分辨率为72的文件,然后执行“视图”--“打印尺寸”命令,然后再从标题栏中查看图像的显示比例,如果显示比例是100%,那么说明你的显示器理论分辨率就是72;否则再将图像的分辨率更改为96,再用上述方法进行测试便知道了。
分辨率:
单位面积上像素点的多少.典型的是以每英寸的像素点的多少.
简单说
像素数就是这张图片的大小,如800×600大小
分辨率是图片中的每个像素的精细程度
Photoshop像素和分辨率有什么联系和区别?
数字图形,根据它们在计算机里生成的结构和不同方式,可分为“点阵图”和“失量图”两大类。
要弄清“点阵图”像素的秘密,必须首先了解构成点阵图的最小单位—像素。
(1)像素
像素是构成点阵图的基本单位,它由许多个大小相同的像素沿水平方向和垂直方向按统一的矩阵整齐排列而成。
像素的英文名称是Pixel,它是一个利复合词,由Picture和Element复合而成。
我们把计算机产生的数字图形分主“生成”和“呈现”两个阶段。
“生成”阶段
用计算机相关语言和输入设备(如键盘、鼠标和扫描仪等)写入数字图形文件。
早期的计算机系统描绘图形并不是“所见即所得”的。
当一个数字图形文件被好之后。
要借助具有显示功能的命令才能把这个图形呈现出来。
看到所设计的图的象貌。
今天用于机械设计的AutoCAD低版本,就残留有早期生成的遗迹。
“显现”阶段
一个数字图形文件被写好完成时,就具备了该图形的全部性质,包括像素和色彩。
在“生成”阶段,数字图形的像素和色彩是不可见的,它只是一串记录图形、色彩性质的数字信号,没有视觉上的长、宽、颜色等量度的大小。
只有当它进入“呈现”阶段,这一串数字信号才以特定的长宽比和分辨率展示在计算机的显示器上,图形文件才有了可视的形象、色彩及长宽量度等,这就是“显现”阶段。
像素本身是没有实际尺寸的,它依赖于输出(呈现)它的硬件设备。
只有当像素向指定的设备(如显示器、打印机)输出时,才具有物理量的长宽、面积等。
(2)点阵图
图,分别在不同分辨率的视窗中打开,或在不同分辨率的打印机上打印,会得到尺寸大小不一样的结果。
我们在photoshop中,打开名为Bigsky的天空图,系统缺省(也叫默认)它的分辨率为72ppi,它的相关数据如下:
像素:
宽640高480pixels
尺寸:
宽22.58高16.93cm
Bigsky72ppi
在不改变这个图像素的情况下,把它另存为分辨率是36ppi和144ppi的两幅图,则可得到以下的变化:
像素:
宽640高480像素:
宽640高480
尺寸:
宽45.16高33.87尺寸:
宽11.29高8.47
Bigsky_136ppiBigsky_2144ppi
在Bigsky_1中,由于分辨率比原图缩小了1/2,图的尺寸反而增大了2倍由
22.58*16.93增大到45.16*33.87cm
在Bigsky_2中,由于分辨率扩大了2倍,图的尺寸反而缩小了2倍由22.58*16.93
缩小到11.29*8.47cm。
1.3.2矢量图的分辨率
矢量图是用数学方式的描述建立的图形,计算机对于一个图形,不是按照长宽矩阵对像素进行点阵排列,而是按特定的数学模式进行矢量的描述。
例如画一圆,简单的矢量描述是:
MOVETO100,100
CIRCLE20
因此,矢量图的物件中,没有组成图形的像素,矢量图本身不存在分辨率的问题。
应该注意的是,我们使用的计算机显示器,绝大多数都是CRT技术的光栅扫描形式的彩色显示器,无论是点阵图或是矢量图,显示的方式都一样。
就象我们拼地面图案。
矢量图虽然本身是一幅没有小点(最小单位)光滑的图案,但它必须借助计算机的显示器呈现给观众,因此就不得不接受显示器的摆布,把它光滑的图案拆分成800*600(640*480)个小点,均匀地投射到整个荧光屏上。
我们显示器上看到的矢量图,已经是经过显示器“践踏”后的容貌。
好在人的视觉能力在15英寸—20英寸的显示器上,分辨不清被拆分后形成的0.3—0.25mm的小色点与未拆分前光滑的图案有多大差别。
由此可见,显示器是以一种虚拟的点来显示矢量图的。
但我们必须明白,这种虚拟的点不是由图形本身的“像素”组成,而是显示器所为,与点阵图的“点”存在本质上的区别。
点阵图中的“点”是“像素”,是图形本身结构的一部分,它随着图形分辨率的变化而被放大或缩小;矢量图本身没有“点”,显示器强加给它的虚拟的“点”,只与显示器的物理分辨率有关,不能被放大或缩小。
所以,矢量图无论放大多少万倍,其边缘看上去都不会出现锯齿状。
为何Photoshop默认分辨率为72dpi
一、写在前面的话
关于Photoshop中用于显示的预设文件的分辨率为什么默认设置为72dpi这个大家司空见惯的问题,好多人视而不见,相当然地以为所以这样设置是因为72就可以满足显示的精度要求了。
我把这个问题提出来,多数人以为这是很菜的问题,甚至不屑一顾,从参与该话题的讨论者很寥寥便很能说明这一点。
从前面几位发表的意见来看,我以为都没有切中要害,这也说明这个问题还不是一个太菜的问题。
下面,为了便于大家讨论,我试着把我自己的理解简单归纳如下,权当是抛砖引玉,请各位高手指正!
二、关于显示器的分辨率
显示器本身也是有象素的,对于CRT显示器而言,三个荧光粉颗粒组成一个显示器象素,对于LCD显示器而言,三个液晶单元格组成显示器的一个象素。
由此可见,显示器的象素就象数码照相机或摄象机中的CCD一样,是一种被固化在设备内部的物质,其数量是固定的。
理论上,显示器分辨率的概念和图象及打印机的分辨率类似,都应该是指单位长度内含有象素的多少,我们不妨把这种分辨率叫做显示器的理论分辨率。
但是,实际上在表示显示器的分辨时是以显示器在宽高方向所拥有的象素数来表示的,如800*600、1024*768等。
大家都知道,显示器的实际分辨率是可以自行调整的,例如可以把1024*768调整为800*600,这种情况下,并不是改变了显示器的物理意义上的象素,而是用一种“扩充”的方式,即用多个象素显示一个图象象素,以此来模拟低分辨显示。
正因为如此,在低分辨率下我们看到的画面内容大而少;高分辨率下正好相反,看到的画面内容小而多。
三、显示器的显示图象的原理以及与图象分辨率的关系
显示器在显示图象时,是通过在图象的象素和显示器上的象素建立一一对应的映射关系来显示的,也即图象中的每一个象素都用显示器的一个象素来对应显示。
根据在这个原理,我们不难总结出如下两点:
1,图象显示的大小只与该图象所拥有的象素总数有关,而与图象分辨率没有直接关系。
也就是说,对于不同分辨率的两幅图象,只要二者在宽高方向的象素总数相同,那么在显示器上显示的大小完全相同。
2,如果图象的分辨率大于显示器的理论分辨率,那么,图象的显示大小将比实际尺寸大;如果图象的分辨率小于显示器的理论分辨率,那么,图象的显示大小将比实际尺寸小;如果图象的分辨率等于显示器的分辨率,那么,图象显示的大小将与实际尺寸相同。
四、为什么要把用于显示的图象分辨率设置为72?
我很早就在一本有关Photoshop的书上看到,好象是说MAC机的典型分辨率是72,而PC机的典型分辨率则是96。
前面一位朋友在讨论中也提到了。
这就充分说明,Photoshop所以把用于显示的图象的默认分辨率设置为72并不是出于显示精度的需要,而是为了使图象的显示大小与实际大小(即打印大小)相一致。
大家都知道,图象处理原来仅仅是在MAC领域里进行的,Photoshop最初也是为它开发的,只是后来才移植到PC机上。
我们一般人使用的都是PC机,ADOBE为什么没把新建文件对话框中的72更改为96呢?
我猜想有两种可能:
一种是历史的痕迹,把MAC机上的某些印记保留了过来;二是PC机的理论分辨率也逐步趋于和MAC机一致,也即PC机显示器的分辨率也慢慢变为了72(我的PC机显示器的分辨率就是72)。
如何才能知道自己的显示器的理论分辨率是72或96呢?
有一个很简单的办法可以测试出来:
你在PS中新建一个分辨率为72的文件,然后执行“视图”--“打印尺寸”命令,然后再从标题栏中查看图象的显示比例,如果显示比例是100%,那么说明你的显示器理论分辨率就是72;否则再将图象的分辨率更改为96,再用上述方法进行测试便知道了。
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